《軒轅劍陸:鳳凌長空千載云》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一部作品。故事背景設定于商末周初。
本作由軒轅劍七之父蔡明宏領銜的DOMO小組開發制作,并由國內一線游戲廠商暢游代理,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、臺灣兩地同步發行。
游戲已于2013年8月9日上市。
故事背景
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──姬發姬發,趁帝辛帶領朝廷大軍遠征東南方淮夷,商都朝歌無兵可守之際。率領西方諸侯在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
驚聞周軍來襲,紂王措不及防,只好倉促開赴牧野迎戰,最終于鹿臺上含恨自焚而死。立國六百年的商朝就此滅亡——歷史名義上似乎進入了“周代”這個新紀元。
在牧野之戰后,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫。保留了部分兵 力的商族,退守到他們在東方最強大諸侯國『奄國』休養生息以待伺機反叛。紂王之子——武庚,則作為質子被圍困在朝歌。姬發名義上給其封地,冊封其為殷侯,實則派周武王的三位弟弟對武庚重重包圍,對他嚴密監視,以防其發生叛亂。隨著武王因病然長逝,輔佐朝政的周公又被誣陷意圖篡位,不得不辭去相位以正清白,導致周國朝中無主、時局動蕩不安。商人便欲借此時機攻打豐鎬遺址,意圖復國。東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上。不僅如此,一股神秘的力量也在暗處蠢蠢欲動起來。
退守東方諸侯國『奄國』的商朝大夫鳳千平之子,便是本代中玩家所扮演的角色。作為主角的他,自幼就深受父親的諄諄教誨,對于自己商族之人的身份,擁有強烈的自豪感。
主角之父聽聞傳說在牧野之戰時,曾出現一頭黑色巨龍大肆殘殺商朝軍隊士兵;而守護商人的神鳳之靈,卻始終遲遲未能出現的事情后,便命他前去探查此事幕后的原因。
在探查旅途中,主角結識了身毒異人、周族公主、古蜀國少女,以及一位自稱與他有著深厚緣分之神秘少女──主角將與這些伙伴們,展開一段的冒險旅程,逐步卷入商、周爭霸的歷史漩渦之中。
角色設定
主要角色
次要角色
游戲系統
脈輪系統
七輪是根據古印度的三脈系統中衍生 而來的系統,可以算是最早的經絡系統。七輪也可以叫做七輪脈,簡稱脈輪,源自古印度梵文,其意為能量的中心。它是人體的七個能量聚集點,主宰著不同的組織系統,每一個脈輪都有幫助將能量分配到肉體、情緒、心理和精神的不同功能。
脈輪系統由迦蘭多帶來,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精要。游戲中七輪系統只有在迦蘭多第一次加入隊伍時才會開啟,但其離開隊伍系統不會關閉。
每個主角都獨立擁有自己的七輪系統,他們的等級、經驗值、數值刻度皆為分開計算。系統開放時,隊伍中所擁有的角色七 輪等級直接為一,有新角色初次加入隊伍時,皆會擁有七輪并且等級為一,當角色離開隊伍時,程序會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當角色再次加入隊伍時,七輪便直接是該角色離隊伍時的狀態。
玩家可以自主控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,支持反復調整,調整后立即生效。
煉妖壺
收妖、煉妖
經過歷代軒轅劍系統的發展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學習它 們的法術,幫助主角鍛造出屬性更強大的神兵,還能直接出現于戰斗中。
壺中世界
其內部有著奇異之空間,空間之大似能將天地收納于內,名為“壺中世界”。游戲中,壺中世界是個完全獨立的3D游戲場景。玩家以壺界主人之姿態自由使用。
共有2種方式可以進入“壺心”:一種是從游戲場景進入,另一個途徑則是在壺界功能開啟后,隨時通過在操作界面中“壺界”選單進入。壺心是啟動所有壺界系統的樞紐。玩家在游戲中取得一顆“封印之蛋”后,即可開啟并使用壺界所有功能。而如果搜集一定數量的封印之蛋,還可能出現隱藏的游戲章節。
壺界中共有三大煉爐加上壺心一共四大區域,除此之外還有一座機關密布的鬼神之塔。在這里,玩家可以實現煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術、化神、斗神總共七大玩法。
時間系統
游戲中白天可游覽市集,買賣易物,接取各種支線任務;而在黃昏或者夜間,則可以探訪密友,甚至去到一些白天不方便行動的地方。在白天和夜間,NPC會有不同的出沒地點,阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會不一樣。除此之外,部分場景還會隨著劇情的變化發生根本性的改變,比如朝歌。
奧義系統
與主角兵器深度結合的奧義系統,則以數百種招式合成可能,給戰斗帶來無窮變數。
以劍為武器的鳳天凌,在跟隨師父學習玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會開放,而隨著人物等級的提升,會有更多基礎奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。
奧義技能按照基礎大類可以分為四大類(對應紅、藍、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以鏈接1次。將四種基礎奧義組合起來十分簡單,但如何使用好才是關鍵,不同階段的基礎奧義對應不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰斗效果。以鳳天凌為例,他的大部分奧義招式都屬于攻擊類,其中又分為群體攻擊和單體攻擊,攻擊方式又有重擊和多次攻擊以及劍氣攻擊的分別,在不同的戰斗環境下,合理組合起這些特性,就能更快地擊倒對手。
連擊系統
每位角色普通攻擊具備連招攻擊動作游戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時對某一個對手多段“集火”。
游戲中每個主角的普通攻擊都有3段可選,根據時間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時間越長,攻擊效果也更佳。另外,每個主角3段連擊的效果各有不同。
普通攻擊與奇術、奧義等技能無法取代的一項功能是積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰斗中都會存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識破對手的弱點,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數,對手破綻露出機會增多。
普通攻擊有以一定幾率觸發特殊效果,如:
閃擊:產生雙倍于普通攻擊傷害的會心一擊效果;
格擋:攻擊被格擋,將會大幅度降低傷害值;
閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。
在多角色上陣的情況下,有手自動模式切換功能,高端玩家可以同時操控三個角色戰斗;而“手殘”玩家也可以選擇自己最中意的角色進行操控,其他角色設置自動檔,與電腦共同配合完成戰斗。
奇術相關
《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統,火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個屬性均對應到一位主角。戰斗中屬性的變化會引起各種異常狀態和屬性與術法威力的關系。奇術攻擊依托于每位主角的屬性,施展時消耗人物的“真元”,如果奇術攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。
奇術合擊是由“軒轅劍”經典的“奇術”升級而來的玩法。華麗的攻擊畫面之外,“奇術合擊”還是衡量角色彼此之間好感度的重要依據(在游戲中,好感度會左右甚至影響劇情進程,也會影響在戰斗中的表現。例如:及時為瀕死隊友伸出援手等狀況)。奇術合擊的一大功用,就是結合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
買賣系統
在游戲中,上古農耕時代的“以物易物”文化成為游戲中的一項重要交易功能。
同有交易功能的NPC的對話,在買、賣之外,還會出現“以物易物”的選項。由于經營種類的不同,雜游戲中的貨商人、武器商人、防具商人對不同物品的收購價和易物價是不同的。
“以物易物”可不僅僅是人類的專利,生活在山林中的妖魔鬼怪也會,他們兜售自己認為好玩的物件,換取人類制造的物品,或者化身為NPC用任務委托的名義來騙取玩家身上的寶物。
成就系統
游戲中,成就系統“論功封將”允許玩家隨時檢閱自己在游戲中的歷史戰績。龐大的各項紀錄不僅讓自己的游戲過程一目了然,同時還可以分享到新浪微博。
“論功封將”中不僅有著對劇情的回顧,還有著鳳天凌一路冒險下來的感慨。除此之外,“論功封將”中還紀錄著從戰斗、道具,乃至系統、妖魔的各項內容,可謂是一個巨細靡遺的紀錄。這里不僅能查詢過往輝煌,還能夠搜索到各項神奇的挑戰。
音樂配音
游戲音樂
配音團隊
配置需求
游戲評價
正面評價
此次《軒轅劍6》作為正統的軒轅劍系列的續作,延續了一貫的大氣的歷史設定,將歷史新說點的頭頭是道。穿插的兒女情長伴隨家國天下的氣概顯得較有深度。
在此代軒轅劍中,煉妖壺算的上是功能最多最全的一代,能夠進行煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術、化神、斗神等玩法,給玩家在戰斗疲倦的時候提供了較好的拓展玩法,而抓妖辨識和前幾代相仿。
游戲的畫面整體沒有很多花哨的東西。以素雅的灰黑、月白、墨綠色等主色調,配以場景物的原色。很適合追求簡潔的玩家。游戲的UI設計感十足,以毛筆筆觸勾勒出的古典意味濃厚。
負面評價
游戲整體和前幾代沒有太多差異性,由于承載的功能比較多,實在讓整個游戲體驗下降了很多。
跑步的時候沒有腳步聲。NPC造型相對幾個主角來說有點簡陋,而且重復率高。
跳躍是個雞肋,1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到馬背上,修正之后只能象征性地蹦一下。加上城鎮里好像也沒箱子需要跳躍才能拿到的,野外一個云身足矣。
制作名單
參考資料 >
《軒轅劍6》主題曲《千年醉》歌詞正式曝光.17173.2013-08-08
史上最強音 《軒轅劍6》配音陣容正式出爐.電玩巴士.2013-06-17