游戲之星選拔賽(英語:Game Star Award,舊稱“國家年度最佳電腦游戲競賽”)是一項(xiàng)由臺北市電腦商業(yè)同業(yè)公會長期舉辦的競賽,主要是為了鼓勵臺灣省的游戲廠商制造出符合潮流與創(chuàng)新的電玩軟件所進(jìn)行的比賽。臺灣“經(jīng)濟(jì)部”工業(yè)局不但承接并協(xié)同辦理這個競賽,并且成為該項(xiàng)比賽的“游戲之星組”。
基本介紹
最早是配合臺灣電腦多媒體展舉辦,之后,為了配合電玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加上臺北國際電玩展獨(dú)立辦理,因此,更在2006年9月,將第十一屆(2007年)的比賽與數(shù)位內(nèi)容系列競賽一起辦理。
競賽分組
一般而言,共分“專家評選組”與“玩家票選組”進(jìn)行評選,并依照游戲性質(zhì)之差異,再分成其他小組進(jìn)行評選,獎項(xiàng)也包含個人獎項(xiàng)、公司獎項(xiàng)、評審團(tuán)特別獎等。
? 專家評選組:從第六屆開始新設(shè)立,僅限臺灣省廠商自行制造之游戲參與選拔,并且邀請音樂、美術(shù)設(shè)計(jì)、程式技術(shù)相關(guān)專業(yè)人士進(jìn)行評選,旗下也有線上游戲、單機(jī)游戲的個人與公司獎項(xiàng)。此外,評審團(tuán)也會依照游戲創(chuàng)作的表現(xiàn),決定年度大賞與年度創(chuàng)新獎的得主。
? 玩家票選組:不限于臺灣廠商自行制造之游戲,臺灣廠商代理之國外游戲或是中文化之游戲,也是可以進(jìn)入評選的范圍,此一組別并非由專家評鑒,而是開放玩家透過巴哈姆特電玩資訊站的投票網(wǎng)站以及臺灣地區(qū)各大電玩與電腦雜志進(jìn)行票選,再依照總得票數(shù),來決定金、銀、銅三個等級的獎項(xiàng)獎落誰家,旗下的分組大致有國內(nèi)自制游戲、國外代理游戲、游樂器游戲、客戶服務(wù)、手機(jī)游戲等小組。
歷屆演變
2000年)
當(dāng)年名稱改以“千禧Game Star游戲選拔”作為主題,但與前三屆(1997年─1999年)一樣,仍舊是請大地電視臺的電玩快打承辦,并舉辦“電玩美少女”的選拔。
? 臺北市電腦公會副總干事黃鋆表示,臺灣省的游戲產(chǎn)業(yè)正持續(xù)發(fā)展,無論消費(fèi)者、玩家、廠商等都積極投入,而且,因?yàn)橛螒驘o疆界、電玩無祖國的特性日益明顯,因此,在臺灣電玩產(chǎn)業(yè)版圖迅速擴(kuò)張的狀況下,產(chǎn)值與規(guī)模也會持續(xù)地提升。
第五屆(2001年)
? 臺北市長馬英九、“經(jīng)濟(jì)部”次長林義夫,成為這屆比賽頒獎典禮的貴賓,當(dāng)時的頒獎典禮,是在臺北圓山大飯店進(jìn)行。
? 美商藝電在國外代理游戲選拔中,獲得五項(xiàng)獎項(xiàng),依舊是國外代理游戲中最受到好評的廠商;反觀國內(nèi)自制游戲組,則呈現(xiàn)各家爭鳴的局勢。
第六屆(2002年)
? 由于當(dāng)局對于游戲產(chǎn)業(yè)極度重視,因此,此項(xiàng)活動升格為國家級活動,當(dāng)年也命名成“國家年度最佳電腦游戲選拔”,臺北市電腦公會則退居承辦與執(zhí)行,而由經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局主辦,并且,經(jīng)濟(jì)部也要求旗下員工身體力行,參與工業(yè)局進(jìn)行的線上游戲競賽,以利輔導(dǎo)與協(xié)助游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
? 因?yàn)橘Y訊休閑業(yè)管理自治條例(簡稱“網(wǎng)咖條例”)在臺北市出現(xiàn)爭議,因此,臺北市電腦公會與臺北市政府除了與臺灣地區(qū)行政機(jī)構(gòu)協(xié)調(diào)“臺北市版”的“網(wǎng)咖條例”以外,也希望網(wǎng)咖業(yè)者也可以和教育機(jī)關(guān)進(jìn)行協(xié)調(diào),來消除家長與教師的疑慮。
? 由于“經(jīng)濟(jì)部”工業(yè)局承接主辦業(yè)務(wù),因此游戲評選另外新增專家評審組,并邀請國內(nèi)各領(lǐng)域之專家參與評審,也同時設(shè)置了“年度突破獎”。
第七屆(2003年)
? 由于大宇資訊獲得最多獎項(xiàng),成為臺灣省游戲業(yè)龍頭,因而引起智冠科技、游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司、昱泉國際、第三波等廠商前進(jìn)大陸市場的契機(jī)。
第八屆(2004年)
? 由于網(wǎng)絡(luò)票選部分,發(fā)生游戲公司為了得獎派出內(nèi)部員工灌票,引發(fā)獲得“評審團(tuán)特別獎”的華義國際在獲獎后將獎座直接退回給主辦單位,以抗議評審不公正,因此,讓第二屆臺北國際電玩展蒙上一層陰影,當(dāng)年電玩展的參觀人數(shù)慘跌三成以上。
第九屆(2005年)
? 由于線上游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),也引起了犯罪集團(tuán)的注意,虛擬寶物遭竊等案件不時傳出,因此,有“立法委員”進(jìn)行一項(xiàng)調(diào)查,九成九玩家認(rèn)為廠商不重視消費(fèi)者權(quán)益,且游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司、游戲新干線、智冠科技等三家在第九屆游戲之星選拔賽獲獎的廠商,被認(rèn)為是最惡劣的三大線上游戲營運(yùn)商。
第十屆(2006年)
? 得獎作品主要偏向女性趨向游戲與親子游戲,因此,宇峻奧汀設(shè)計(jì),以愛情為主題的“幻想三國志Ⅱ”,獲得評審團(tuán)“年度大賞”,“新楓之谷”也因?yàn)?趨向親子消費(fèi)者訴求,獲得評審青睞,并擊倒當(dāng)時的最大熱門“魔獸世界”,也象征女性玩家與親子玩家,將成為臺灣未來游戲的主力消費(fèi)者。
第十一屆(2007年)
? 經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局為了整合數(shù)碼內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而將第十一屆的活動與2002年開始舉辦的“數(shù)碼內(nèi)容系列競賽”合并辦理,并成為工業(yè)局的重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目。
官方網(wǎng)站
http://tgs.tca.org.tw/
參考資料 >