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昱泉國際
來源:互聯網

昱泉國際是一家成立于1989年的臺灣數位軟體開發公司,2008年轉型成網路游戲開發公司。總部位于臺北市,上海公司已經有150人的規模,并且還在繼續吸納高端人才加入。

企業簡介

公司自成立之日起,就把“東方題材,好萊塢表現手法”確立為游戲產品的品質定位,幾經努力,“昱泉”已經成為“好萊塢式的東方游戲”的代名詞。

年輕的昱泉—— 一鳴驚人

1995年,昱泉新作《塔克拉瑪干—敦煌傳奇》上市,即榮獲臺灣84年度杰出信息創新類應用獎。此后,昱泉力作不斷——在與名著大師的合作下,陸續推出《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風云2七武器》、《小李飛刀》等作品,屢創銷售奇跡!

成熟的昱泉—— 盡顯崢嶸

2002年10月,昱泉傾力打造出全球第一套傳統武俠3D局域網絡游戲——《流星蝴蝶劍.net》,并一舉囊括2003 Game Star游戲之星“最佳動作游戲獎”等四項大獎,創造了公司游戲研發事業的新里程碑。

勤奮的昱泉—— 再接再厲

2004年,昱泉與知名國際游戲公司SEGA SAMMY共同合作開發出動作游戲大作《鐵鳳凰》,不僅榮美國Best of E3 2004 “最佳創新游戲”(“Most Innovative”)獎項,和工業局的“國際級數位內容雛形獎”,還在2005年再度榮獲“數字內容產品獎”等殊榮!并且在同年又完成了“XBOX Live大型多人聯機網絡游戲開發平臺”的研發。

2006年,昱泉與知名公司Namco 共同合作開發一款PC版3D ARPG、動作角色扮演游戲《Mage Knight Apocalypse》,此款是完成度相當高的3D ARPG游戲,足可媲美次世代游戲機的高畫質以及華麗壯觀的游戲場景,展示出昱泉強大的游戲開發技術能力。

日新的昱泉—— 永不滿足

目前,昱泉正有多款大型MMO蓄勢待發,專業而強大的研發團隊在盡心打造精品的同時,也在積極吸引優秀人才的加入。

展望未來,昱泉會秉承“創新、樂趣、專業、品質”的游戲開發理念,堅持“題材開發、互動媒體及相關服務”這三大運營重心,積極朝向多媒體網絡化發展,堅持“東方創意,國際質量”的品質準則;同時擴大與名著作家的合作,并運用獨步的3D及時引擎技術,PC / Console / 網絡跨平臺制作,為游戲玩家推出更好玩的經典產品。我們深信,知識產業的企業典范于焉成形,就在昱泉。

理念

經營篇

上海昱泉國際軟件有限公司是一家臺商獨資游戲研發公司。

原本專營跨國企業多媒體簡報業務;由于看好數字內容絢麗遠景,我們在1989年時毅然轉型投入光盤產品與在線收費網站之經營,搖身成為當時國內數字內容之提供者與開發中心。盡管先驅者的腳步難免寂寞,然而從今日百家齊鳴的業界盛況來看,卻證明了當初我們的眼光正確。與同業相較而言,昱泉由于已先行耕耘市場多年,業已建立一套完整的開發體系與立體化整合營銷模式,再加上多年研發累積的國內最佳3D技術掌握,故我們能以遠勝同業的產品水平及競爭成本締造市場佳績,并廣受各界肯定、贏得廣大消費客群的忠心。秉持「專業、創新、樂趣、質量」的經營理念;昱泉幼教事業以祝福兒童快樂成長、提供深度學習、創意引導的環境為宗旨。游戲軟件的開發則以不流俗、不盲從市場的創新精神,走出了「東方題材」、「視覺極致」、以3D實時引擎技術交構的獨特主題路線。同時我們正著力于加快多媒體網絡化發展的腳步,期能提供全球華人一個兼具學習、服務、樂趣的網絡社會,于題材開發、媒體互動及相關服務上精益求精,貫徹昱泉「亞洲數字創意開發中心」的宿愿。。

理念篇

在數字內容的時代里,一家公司的競爭力往往取決于它的「創意」與「科技」表現。昱泉國際股份有限公司,本著開發知識產權的初衷,早在多媒體產業未興的十余年前即投入國內幼教與游戲軟件之開發行列,憑著一股毅然拓荒的勇氣,昱泉這十余年來不斷鉆研技術、發展跨媒體制作能力—我們在多媒體內容與技術上皆為業界中的佼佼者,故能在這個機會與挑戰并陳的競爭業態中脫穎而出,獨領多媒體產業風潮,成為亞洲華人數字育樂代表性公司。

制作部

國際級的專業游戲制作部門,成立于1994年。從第一款華人游戲成功進軍全球市場的代表作 [塔克拉瑪干沙漠]開始,積累十余年的經驗;從獨力開發游戲,到與世界頂級的游戲大廠共同合作完成多款世界頂級的游戲項目,昱泉國際的制作部早已是享譽國際的世界級游戲制作部。

昱泉公司早在90年代,就已經看到中國即將在視覺藝術與文化領域中占有重要地位,身為炎黃子孫的李董事長以「深耕大中華國際集團,展望全世界」的期許,全力培育真正世界級的中國游戲制作隊伍,乃于2000年設立上海市分公司,成立由國人組成的游戲制作部門,希望帶領這支菁英團隊,制作出身國際的世界級游戲。

昱泉公司早自2001年開始,以幾近每年推出一部游戲的速度,制作出笑傲江湖、新流星蝴蝶劍、天劍記、怪獸總動員及M2神甲奇兵等知名游戲大作;更于2002年起與國際游戲公司共同合作開發多款世界級產品(因商業機密,在此不便公開),如與世界級體育游戲大廠、日本著名電視游戲機大廠等多家國際游戲公司,合作過多款游戲的美術及技術制作開發!! 昱泉制作部的技術與美術早已超越其它國產游戲公司,達到國際水平。同時昱泉制作部也會與世界級游戲大廠不定期進行人員、技術交流,真正做到與世界游戲制作接軌!!

研發部

昱泉是家技術性很強的公司,我們一直在使用自己開發的關鍵技術開發我們的游戲,也因為這些技術所實現的高品質游戲,使得昱泉有了跟國際上著名的游戲公司如世嘉公司,NAMCO合作的機會,并且在國際上多次獲獎,比如昱泉和Sega America合作,完全由昱泉自主開發的Xbox游戲“Iron Phoenix”(鐵鳳凰)在2004榮獲E3最佳創新游戲獎。技術上,下一代主機在提供更強大機能的同時,也導致了開發門檻和成本的提高,帶來了學習和開發上的難度,對開發者提出了更高的要求。

我們的研發部門將會在圖形,網絡,人工智慧,和角色動畫等方面展開深入和有前瞻性的研究和開發,把昱泉自己開發的圖形和網絡引擎保持在世界一流的行列,也期望能在人工智能,角色動畫,面部表情系統,分布式計算和網絡安全等方面形成昱泉自己的技術。

研發上,我們注重和國際一流的大公司保持著密切的聯系和交流,因此,我們的Xbox360研發人員可以得到來自微軟的支持和幫助,可以面對面直接和Xbox360技術支持和開發人員交流,解答疑問,并取得的幫助。

昱泉通過在中國多年的觀察和接觸,深信中國有著優秀的游戲研發人員。因此,昱泉上海的研發部門希望給有激情和能力的人一個平臺,大家可以在一起交流和提高,從事自己真正希望和喜歡做的事,把想法轉化為高品質和令人自豪的游戲產品,在這些產品中獲得應有的尊敬和回報。

得獎經歷

2004年

◆A+Talk 美國通 ?大陸第七屆全國多媒體教育軟件大獎賽教學設計創新獎』

◆數位自然寶盒 ?大陸第七屆全國多媒體教育軟件大獎賽『特別獎』

鐵鳳凰,榮獲 ?昱泉國際在美E3展為國爭光,「鐵鳳凰」榮獲「E3最佳創新游戲獎」

?『鐵鳳凰』榮獲「國際級數位內容雛型獎」

2003年

◆流星蝴蝶劍,榮獲 ?榮獲「數字內容產品獎」

?榮獲「國際級數位內容雛型獎」

?榮獲臺北市計算機公會頒發?/span>Game Star游戲之星」最佳美術獎

?榮獲「PC GAMER 計算機玩家 第六屆計算機游戲香港電影金像獎」編輯評選 最佳產品包裝

?榮獲「GAME STAR 游戲之星選拔」年度突破獎

?楊景文 榮獲「GAME STAR 游戲之星選拔」專家評審 最佳程序設計

?榮獲「GAME STAR 游戲之星選拔」國內自制專選 最佳聯機游戲 銀獎

?榮獲「GAME STAR 游戲之星選拔」專家評審 最佳動作游戲類

?榮獲「日本 Digital Content」決賽晉級

2002年

◆『游戲學堂』在線學習網站,榮獲 ?教育部金學獎優良軟件佳作

?大陸全國教育軟件大獎賽創新技術獎

?經濟部臺灣優質數字內容獎

?僑委會海華獎優等獎

?教育部金學獎優良軟件入圍

?教育部兒童優質網站

2001年

◆『游戲學堂』在線學習網站,榮獲 ?教育部十大兒童優質網站

?教育部第一屆金軟獎優良社教軟件

?教育部金學獎優良軟件入圍

2000年

◆神雕俠侶,榮獲 ?『神雕俠侶』榮獲臺北市計算機公會頒發「Game Star游戲之星」最佳美術獎

發售游戲

鐵鳳凰

平臺: Xbox

發行商:世嘉公司美國

類型:在線多人格斗

游戲模式:多人戰斗

概述:鐵鳳凰是第一個融合爽快的劍、矛,以中國武器為基礎的戰斗和面向團隊戰術的游戲。作為這種類型的第一,通過Xbox Live,系統連接和互聯網,鐵鳳凰提供令人興奮的的16人在線戰斗。鐵鳳凰開創了一個無比的格斗體驗,包括屋頂追逐,飛檐走壁和經典的格斗游戲連招。游戲性和故事情節可以直接從這個經典武術史詩來體會,游戲通過捕捉國際級武術家動作融入角色,給了游戲可信的視覺和感覺。

特色:

16 人在線格斗引擎,玩家通過 Xbox Live 和互聯網來自全世界。

接通 Xbox Live 3.0 就可語音聊天,語音消息,組成黨派,組織和創建團隊比賽。9 種獨特的武器,每種都有許多連招和特殊攻擊。

享受無比的戰斗變化,每種武器都有獨特的招數和攻擊,基于團隊的連招系列,遠距離攻擊和多種多樣的場景武器。

超過 10 個可玩的角色,通過動作捕捉的招式,來自國際級武術家的展現功夫和電影效果的格斗風格表演。

基于團隊的格斗,提供新的格斗游戲體驗,游戲方式和多人電子游戲來自在線第一人稱射擊游戲

宏偉的場景,漂亮的敞開的戰斗場地,巨大的洞穴和整個村莊都是戰斗場地。

游戲模式:

多人戰斗模式――玩家可以加入或者創建游戲來競爭戰斗。有5種不同的戰斗模式

環形挑戰―― 16 個玩家在一個關卡中,一對一格斗,其他人在旁觀看直到等到他們的回合。

死亡競賽――傳統的混戰模式

團隊死亡競賽――基于團隊的死亡競賽

VIP ――團隊死亡競賽加一個小變化,兩組中的一個玩家被隨機選擇成為 VIP ,賦予復活死亡隊員的能力。

巨人殺戮――巨人 V.S 其他所有人。最多 2 個玩家當巨人,巨人將有比普通情況下更大的力量和能力

參考資料 >

昱泉國際股份有限公司.www.interserv.com.tw.2023-12-25

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