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三國志VII
來源:互聯網

三國志Ⅹ7是日本光榮(光榮株式會社)推出的SLG精品游戲,該作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。

背景設定

近期光榮公司(光榮株式會社)推出的SLG精品《三國志7》終于與中國玩家見面了,經過一段時間攻關,可說對這個游戲有了較全面的了解,下面就公布一下作者的小小心得,與大家共享。安裝游戲十分簡單,若出現辨別出不是日語系統要刪除已安裝文件時,只須將安裝目錄改個名,讓它刪不掉,就可正常玩了。可用南極星或漢字通使游戲中的日文正常顯示,雖然還有些亂碼但無大礙。

游戲攻略

身份

(秘技:只要進入游戲(不是選單時)后,按住shift和鼠標左鍵,接下來再連續按鼠標右鍵數下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說作者的心得,有的部份同樣也適用于其它身份。

一般武將無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上知府軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。

親密度

交友指令中書信、訪問和贈答都可增加與對象武將的親密度,其不同在于書信消耗行動力少,且不會被拒絕,但親密度上升少且最大只能到50;訪問親密度上升多,而且還會獲取情報、引發一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物等等。贈答親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財)有關。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績吶。提高與知府君主的親密度也可使你的提案容易被接受。

鍛煉

可選武力、智力、政治、魅力中的一項,經驗達到100,該項指數加1,每項都可練到100。另外師事武將只能選該項能力比你高者且若親密度不高時會被拒絕,師事武將能力越高你獲得的經驗值越高。特技只有在自己鍛煉時才能領悟,有的特技也可在訪問中學到,不同都市可學會不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己學會。

擁有鍛煉特技的武將提升經驗點較多。一般要首先提高政治力,政治力高了每輪回復的行動力也多。提高武力可增強戰斗力,自然是玩家的重點,但武力過高不易在戰斗中單挑成功。智力達到本勢力最高就有機會當上軍師,為了避免戰斗中中計,八九十是必要的。

階級

功績達到一定水平階級就會提升,相應提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。

將軍位將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。

民心掌握

巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內政工作的成果越大,獲得功績也多。巡察時會遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會提高民掌握,相應能力低時會失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時還會發生獻上寶物、義勇軍加入等幸運事件。

下野和反亂

若你的君主的表現不合你意,“良禽擇木而棲”,大可下野離去,不管跟你多親密的武將也不會跟隨你,頂多有個挽留事件。反亂是比較極端的做法,成功率不高,要先搞好親密度和民掌握。都市里武將是否跟隨要看自己的魅力,與對方親密度和對方忠誠度,不跟隨者加入鎮壓方,都市治安低而你民心掌握高時會得到民眾支援。叛亂成功占據所在都市成為新勢力君主,若在君主所在都市叛亂則取而代之成為該勢力君主。叛亂失敗被擒則只有死路一條,僥幸逃脫則成為在野武將。

知府

掌管地方大權,能獨立干一番事業了,只是沒有人事權,優秀的部下經常被調走。太守的行動力比一般身份多,對鍛煉能力也有利。不過當個后方太守很無聊,還是早些移動到前線去吧。

統治方針

按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。

內政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也不會發生,開發等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰。

出陣

這是當太守最大的好處,可以自由打仗,藉此獲取名聲功績,左右該國的發展。由于沒有人事權,所以從征兵到出陣最好迅速完成,以免部下被調走打亂整個計劃。出陣部隊中如果不設參軍就無法在作戰中使用策略。具體戰斗心得,作者后面會講到。

計略本作只有四項:

作敵:使他勢力武將成為臥底,在戰場上反正。

流言:散布流言蜚語,降低對象都市治安、武將忠誠度。

埋伏:在他勢力武將部隊中布置暗探,戰斗中使其混亂。

破壞:降低他勢力都市的防御度。

獨立和寢反太守造反比較容易,只是要注意若部下都不跟隨,你是否能擋得住老東家的進攻,很有挑戰性的不妨試試。

軍師

三國中有許多有名的軍師,像諸葛亮那樣發揮王佐之才成就主公霸業,可能是不少朋友的選擇。軍師的權力很大,又不用關心一些瑣碎小事,可以說是三國7中最舒服的角色了。要保住軍師地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武將加入就不妙了。

發言力

軍師的提案大多不會被君主拒絕,因此發言力是唯一的制約因素。每次提案大約費100點發言力。發言力的初始值根據能力、功績、名聲來定,功績的增長、時間的推移使發言力小有增長。節省發言力最好的方法是不用事必躬親,內政之類的事電腦控制的君主、知府會做的。另外正確回答君主、太守的提問是增加發言力的途徑,這些提問一般是從三名武將中選出能力最合適的,平常注意一下手下的能力再加上些三國歷史知識,不難答對。另外還要了解一些關聯性,比如登用是看魅力,短氣是性子急之意,里切就是背叛根據忠誠度判斷,義理是武將的義氣關系到相性。

城市連接

如果你所在都市與君主所在都市間道路被它國割斷,即不處于連結狀態,則不能提案,這要十分注意。同樣君主等也不能下命令給孤立都市。

反亂

統一之前取而代之或另起爐灶再開戰事,都需要反亂。軍師的權利較大,只需讓反亂都市部將都沒兵就可輕易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若沒有親屬,則由功績較高的五個人推舉繼承人,若你的功績名聲在勢力內前幾名再與那幾位事先搞好關系,就可體面的繼位了。

君主

與作者們在以前的三國系列中玩法相似,主要負責一切大小事宜,這次又加上了個人管理。不過可以通過委任太守的方式,減輕負擔。本作的通關畫面,將顯示你王國的將來,如果一味窮兵武,最后你的國家不是被篡奪就是被外族踐踏,子孫全滅。

所以當君主還要認真搞好各地建設,提高民眾掌握和部下忠誠度。成為君主的路很多,除了上面提到的反亂,獨立,繼承外,還可下野后在空白都市旗揚。

任免

君主的專有命令。由于自身行動力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的準確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太守,評定委任方針可以省些事。不過要注意任命了知府,象援軍編成等任務就要由他處理不能干涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領將軍稱號,提高他們的計略值,以他們為戰斗主力。在即將統一前解雇一些不忠的武將,有利于得到好的結局。另外有個增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反復就可免費加忠誠度了!另外從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。

官位

官位高了,名聲增加,而且可以任命更多的將軍。通過外交里的朝廷指令向皇帝獻金,提高貢獻度,朝廷貢獻度達到一定程度,會有使臣來提出一個要求(要錢要糧),答應后獲得更高官位,使臣的智力越高效果約好。不過從朝廷那里最高當到丞相。王和公要看自己的實力,每年1月有可能手下會提議你稱王,名稱有你所在地域訂,如在北海就是齊王。

擁有35都市上支配之君主(擁有玉璽者只需30都市以上)有可能遇到稱帝事件。

人才

初期攻略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利于他們被俘時歸順;消滅一國后散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操許昌市孫策在吳就會有許多史實部下可登用。

戰斗

發動戰爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然后自己以援軍身份參戰,這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。

忠誠度和親密度

在上級模式時這兩項變成隱含的,不在情報表中顯示數值。不過它們的排序功能還在,根據先后順序就可估到大概數值了。

在野

隱士生活有時很枯燥,不過出路很多,可以出仕為官,也可自立為王,更可周游四方,磨煉能力,收集寶物,作個歷史的旁觀者。

反亂

反亂奪取都市有一定難度,最好選兵將不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握會很有幫助。

旗揚

相對來說比較簡單,事先要聯系好幾個在野武將以便到時招募,提高民心掌握會大大提高旗揚后都市的錢糧初始值。在空白都市旗揚,賣掉糧食引出錢后下野,可算是一種比較邪惡的賺錢方法。而對于只有一個都市又沒部下的君主(大都是剛反叛成功的)可以先下野再旗揚一次能招募幾個在野武將。

特色系統

戰爭系統

戰爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。

戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或占領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要是圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。

在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要占用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。戰斗時由參軍使出,不占行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。策略一共27個,有的只能在攻城戰或野戰中使用。比較好用的有鼓舞、增計、神速(必要特技強行、鬼謀)、仙術(必要特技醫術、鬼謀)、幻術(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?

贍艽虻階約喝耍?橇υ礁階?;連環使敵人水上部隊全不能動,適合對付從海上攻來的敵人;若想在野戰中全殲敵軍就別用虛報,以免再攻城;攻城時用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時);守城時用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個究級計策:赦令(消耗策略點200,守方擁立劉協時,可強制攻方撤退,朝廷貢獻度高時容易成功),空城(消耗策略點100,必要特技神算、鬼謀,打開城門,用空城計。成功了敵士氣、兵數、殘余回合數減少。失敗了受到攻擊,兵數、士氣減少),偽報(消耗策略點200,必要特技神算、鬼謀,假報攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊全部撤退,戰斗結束)。守方還可設置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現地點設置一片,效果會不錯。

野戰時,雙方部隊依兵士數、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動,參軍在行動前可使用策略,總大將可以委任部隊。只控制單一部隊會收到總大將的指示,但并不強制執行。另外戰場周圍有一些標志區域,進入該區域后才能退入相應城市。像即時戰略游戲一樣,每只部隊都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內的情報,其它地方都在陰影中,這種設定大大增加了戰斗的突然性,視野和行動范圍會雖天氣情況變化。

作戰中士氣十分重要,士氣較低時部隊的戰斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報特技的武將,陷阱發現率100%。攻擊時最好的方法當然是圍攻。會無雙的武將不會遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰的武將在水上作戰實力大打折扣,很容易被殲滅。另外對守在據點里的武將,可以多用挑撥誘使他離開好趁機襲取據點。這樣有幾個智力高的武將,達成包圍很容易。會突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊可以實施突擊攻擊,再加上圍攻會大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時對手有時會后退一格減少損失,可以借此突入據點等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊截住他的后路。據點能幫助負傷兵回復,這點一定要善加利用。

守方的一些戰斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達成包圍等條件,另外糧草供應引入了補給線的設計,即糧食從出擊城市運來,攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據點等于補給線切斷,占據攻方糧垛會令其每輪降低士氣10點,占據攻方奪取的據點令其每輪降低士氣5點。電腦對手通常不派兵留守,所以派部隊去襲取糧垛和據點可以逐漸消耗攻方的士氣。當對方士氣很低時會自動開始撤退,這時部隊戰斗力也十分低下,趁機追打戰果極其可觀。武將在戰斗中可以使用計略,只針對在視野(綠色格)內的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計略只有有相應特技的武將才可用,比較重要的計略除了上面提到的民搜、混亂、挑發外,還有收拾(消耗計略點10,讓本方他部隊從混亂、阻止、挑發等不良狀態回復,持有收拾特技的武將才能使用)、強行(消耗計略點10,機動力上升移動范圍變大,會有一部份士兵脫落,成為當地預備兵。這里有個竅門,如果選了強行后不移動而是待機,下一輪移動機動力提高效果還在而不會損失士兵。)、伏兵(消耗計略點20,使部隊處于隱藏狀態有敵人經過給予痛擊。只能在森林或山地執行,若與敵人鄰接或主動攻擊,隱蔽狀態解除。)、治療、寢反和埋伏(對應戰前實施的計略指令)。另外還有一個究極的召喚,后面還會說到。混亂中的對手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個部隊。

戰斗結束還有個戰績評比,基本依據是每消滅1000敵軍或用計成功獲得100點戰功,占領據點,城的話是2000點,其它依次減少,占領攻擊路線上的據點功績更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰功沒問題,戰后戰功轉換成一定的功績、名聲、發言力(軍師的場合)。勝方為戰功/100+10,敗退者為戰功/2,被俘者為戰功/3。

單挑戰中,護身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢可以擋掉一些攻擊,并趁機做反擊但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來解決剩一點血的人(自己也快差不多的時候),強攻則是最好用的,偶爾會出現較強的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動作砍兩下或干吼幾聲,但有時會出現真正的絕招,對付武力差自己很多的人比較有效。挑了一個不要浪費剩下的血,可連續挑好幾個想占便宜的。

攻城戰時除了比士氣外還有個城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。

會修復技能的武將可以修復城壁。攻城時用總攻擊對對方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會變為個別攻擊,通常以你最弱的部隊為目標,有時這種攻擊效果比總攻擊還強。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數,主攻對象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計。

裝備系統

裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應兵種,所以發展科技,制造裝備是重要軍備項目。它的生產條件及及作用如下:

弓:勢力內有城市特產木材、技術力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊

蒙沖:勢力內有城市特產木材、金消耗1000、港灣都市(廬江縣、江陵、柴桑、吳、南海、會稽郡和建康)才可出產;在水上移動使用的行動力減少

騎馬:勢力內有城市特產馬、金消耗500;使武將可帶騎兵

藤甲:勢力內有城市特產藤蔓、技術力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵

弩:勢力內有城市特產木材、技術力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵

諸葛連弩:勢力內有城市特產木材、技術力400以上、金消耗1200,生產武將要會發明特技;弩兵弓箭攻擊變為連射

馬鎧:勢力內有城市特產馬、鐵,技術力200以上、金消耗1000;與“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵

鐵甲:勢力內有城市特產鐵、皮革,技術力100以上、金消耗800;與“騎馬”、“馬”合在一起、可以編成鐵騎兵。

井闌:勢力內有城市特產木材、皮革,技術力600以上、金消耗1500,生產武將要會發明特技;使武將部隊可帶井闌

霹靂車:勢力內有城市特產木材、皮革,技術力700以上、金消耗2000,生產武將要會發明特技;使武將部隊可帶霹靂車

火炮:-勢力內有城市特產木材、鐵、硝石,技術力900以上、金消耗3000,生產武將要會發明特技;使霹靂車能用火炮攻擊

象:勢力內有城市特產鐵、藤蔓,金消耗10000,生產武將要會調教特技;使武將可帶象兵

木獸:勢力內有城市特產木材、鐵、硫磺、硝石,技術力1000以上、金消耗4000,生產武將要會發明特技;步兵系(步兵&;藤甲兵)使用、對象兵攻擊力大。

樓船:勢力內有城市特產木材、鐵,技術力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產;在海上移動使用的行動力減少。

選勢力情報的裝備項可看到自己能生產什么裝備,提高技術力比較關鍵。

兵種系統

與以往一樣,各種兵種有不同的優缺點,試總結如下:

步兵:一般的兵科。機動力8,全員編成可能。

弩兵:必要裝備弩,

機動力8,可以在距離兩格的地方做遠距離射擊,直接攻擊能力最弱。

騎兵:必要裝備騎馬,機動力10,能突擊,攻擊力較強。

鐵騎兵:必要裝備鐵甲、馬鎧,機動力9,騎兵的上級兵科。

藤甲兵:必要裝備藤甲,

步兵的上級兵科,比騎兵弱,機動力8,在水中移動消耗行動力少,受火攻損害大,對弓攻擊的防御力強。

霹靂車:必要裝備霹靂車,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊的5.5--7.5倍。

井闌:必要裝備井闌,機動力8,平常為步兵部隊,攻城時使用井闌,門壞能力為普通部隊的4倍。

象兵:必要裝備象,

機動力7,攻防最強兵種,但遇到裝備有木獸的部隊會處于下風。

部隊的機動力除了兵種因素,還有3點附加值來自訓練等因素。地形不同消耗機動力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機動力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊比步兵系多消耗機動力。兵種別部隊每輪行動順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌霹靂車

其他篇

訪問

訪問其它武將會引發許多小事件,一般的有介紹新朋友、告訴你一些武將都市的情報、學習特技等等。訪問偏重武力的人比較容易出現打獵事件;訪問會評價特技的人受到評價會長500點左右名聲;訪問會占卜特技的人當他預言你快死時可以交錢延續壽命;訪問隱士型的人如華佗左慈,比較容易看到名勝;訪問有富豪特技的人會有可能得到贈金;訪問一些你仇視的人如殺了你的君主的,有可能出現暗殺選項。

巡察

同樣會遇到一些事件,其中比較重要的是農民獻上寶物,好像是太平要術書入手的唯一方法。搗毀寺廟會受到神的詛咒,有可能因此而死。

圣獸

這是三國志七代新增的因素,"圣獸"的取得需要圣痕特技,當你的名聲進入南斗北斗的名士十選并且能力較高時,就有可能獲得神的獎賞,有學會圣痕、延長壽命、得金3000三種。然后在日常與其他武將出游打獵時遇到的虎、如果擊敗它、就有可能得到不同能力的"圣獸",在戰爭中可以召喚它出來使用。其中黃龍可發出不會打到自己人的落雷;不死鳥治愈負傷兵并火燒敵軍;麒麟使兵士數目增加,帶1個兵上戰場也可變成滿兵;大鵬鳥使敵人部隊狀態異常。用一次后圣獸就離開了,還要再收服才行。另外與會調教的木鹿大王交往,有可能買到圣獸或學到調教特技。

收集:開始畫面中的寶物收集欄和名勝圖鑒選項,為你更多的了解游戲訂立了目標.

寶物共72種,太平清領道可以抓住于吉獲得,各種寶馬兵書都有武將所有,多換幾個時代,用主要君主沒收就可收集到。另外還有幾種財寶可從商人那里買到,最后就是四種圣獸了,收集的方法上面已經說過。名勝通過訪問事件可看到,共30處,由于并不是每個都市都有所以一一列出:

1萬里長城,北平市

2桃園,

3泰山,北海

4孔子廟沛澤

5白馬寺洛陽市

6秦始皇陵墓,長安

7劍閣縣梓潼縣

8洞庭湖長沙市

9邯鄲叢臺,鄴

10瑯邪臺,城陽

11戲馬臺,邳州市

12黃山,建業

13三門峽市弘農

14棧道,武都

15秦嶺漢中市

16都江堰成都市

17三峽,江州

18白帝城,永安

19天峻石林云南省

20嵩山,宛

21檀溪,新野

22隆中襄陽市

23赤壁市江夏區

24玉泉寺,江陵

25桂林市永州市

26廬山廬江縣

27甘露寺,吳

28街亭,安定

29錢塘江會稽郡

30黃鶴樓,柴桑

街道

就是城與城之間的道路,主要有平地、山地、水上、關、海上五種地形,攻方的初始士氣值隨著道路崎嶇而下降。街道對應的野戰戰場共有30種,其中值得一見的名戰場有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原漢中市長安,戰場中央的圓形高地就是諸葛歸天的五丈原!?),宜昌市(永安、武陵攻江陵)等等。

事件

本作的歷史事件用三維動畫來表現,不過發生幾率不大,作者只看到過“連環計”,發生在192年初。另外還有稱王稱帝、比武大會(奇數年7月)、賽詩會(偶數年7月)等有趣事件。

新武將

本作可登錄新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日語系統,可以從網上下載新武將文件和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入游戲,可以提高游戲的難度。

結局

主要分為兩部份,一是人物自身結局,而是統一勢力的結局。人物自身的結局根據身份、能力等因素決定,大概有當大官(知府都督太尉、大將軍等等),被君主或其它武將暗殺,征服日本(在野時),剿滅叛亂,國泰民安、成為圣天子(君主時)等等。國家未來部分主要看君主的施政情況,大多與真實歷史類似,象魏一樣被篡奪,象晉朝一樣遭外族入侵或鮮卑南下而滅亡等等。

參考資料 >

三國志7中文硬盤版.游訊網.2013-01-31

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