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刀劍2
來源:互聯網

《刀劍2》是像素軟件開發的3DMMORPG作品。繼承“刀劍”系列游戲的硬派格斗玩法外,《刀劍2》獨創的抓投、上身、拼刀等獨有玩法,讓游戲的戰斗感更加真實立體、酣暢淋漓。除了首次推出的六個主武器外,《刀劍2》首創了長鞭、鋼爪、傘、扇、乾坤刀、葫蘆等十幾種副手武器,可以與主職業隨意搭配,演繹出上百種格斗玩法。

《刀劍2》是像素以單機版刀劍封魔錄為母體開發的3D動作網游。該游戲于2013年8月開啟不刪檔測試,于2013年11月8日開啟不限號測試,于2014年3月20日進行開放性測試。

背景設定

引子

天地開辟,陽清為天,陰濁為地,史稱乾坤世界。世界中有一脈真氣流轉,至陽之氣凝成陽間,至陰之氣凝成陰曹,陰陽二氣交匯,一日九變,生九種異獸,其為圣猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛、曲靈、噬魔。九獸中惟曲靈游于天,其余諸獸皆行于地,食濁氣,漸面目可憎,暴戾無端。女媧大怒,欲斬八獸。噬魔見狀,逃于西方,其余七獸盡遭梟首

此七獸暴戾之氣盡入陰曹,相互糾結,遂成九幽魔界。凡陽間罪大惡極之徒,死后盡入此地,人形漸失,化做不人不獸的妖魔。噬魔見七獸已死,狂性大發,打破蒼穹。曲靈散盡肉身,化作精純靈力附于五彩石上,助女媧補天。

其后星移斗轉數千載,凡洪水、瘟疫、戰事、殺戮等大災禍皆因噬魔而起。而亂世之中英雄輩出,那些大賢、大智、大勇、大忠之士,皆秉曲靈之氣而生,至于那多情、多才、多福、多壽之人,亦是受了曲靈造化之功,屢有佳話流傳后世。

紂魔亂世

話說圣猿、靈喙、血齒、擎角、巨力、蟒神、吊睛七獸的暴戾之氣匯聚陰曹,又分化成癡、怒、顛、惡、邪、怨、嗔、狂、妒九感,九感相互糾結,竟成一境界,喚作九幽魔界。這陰曹乃至陰之地,凡人死后,魂魄皆來此地,漸與陽間成陰陽均衡之勢,作息流轉,生死輪回。此時的陽間部落征戰,北方氏族的首領——剡戰死沙場。其自入陰曹后,舉目混沌,孤魂野鬼游蕩其中,便設地府,專司亡魂投胎之事。九幽魔界因暴戾之氣甚重,被其設為審訊和行刑區域,無罪的鬼魂通往地府,罪大惡極之徒則被關押在九幽魔界的深淵。剡自封為地府主宰——閻羅王。九幽戾氣何其強大,受刑之鬼受其影響,漸漸失去人類樣貌,面目身形獸化,成為妖魔,心智也更加狂暴兇殘。閻羅王派出重兵把守九幽,防止妖魔逃出此地,為害乾坤世界。

然而世間危機尚存,噬魔蟄伏于乾坤世界,力圖東山再起。其時陽間乃商湯之天下,已歷三十代,帝名乙。乙有一子,名辛,三歲生一怪病,力魄漸散。噬魔見狀,便附身于辛,成一魂。被俯身的辛即刻康復,其后數載,漸長成英武少年,其博聞廣見、思維敏捷、身材高大、力過人。一晃十六載,帝乙崩,帝辛立,見辛登基,噬魔知勢已形成。其后,帝辛興刀戈,討伐東夷,殺戮無數,噬魔本性日顯。其辱神明、貪淫欲、殺忠良、喪倫常,商朝王朝日漸腐敗,而刑罰酷虐,征戰連年,尤使百姓命多艱。

其時,遠在西方的周文王姬昌勵精圖治,勤政愛民,將岐山縣治理得國富民強。姬昌死后,其子姬發繼位,又十一年,姬發率兵征討帝辛,于牧野全殲其軍隊十數萬之重,辛眼見大勢已去,倉皇逃回朝歌,于鹿臺自焚?;鹧嬷校缴碛谛恋氖赡Т邉臃?,使乾坤顛倒。一時間天崩地裂,山河破碎,秦武王的軍隊頃刻間化作塵埃,前朝后世的百姓被拉入扭曲的時空中,乾坤世界處于崩潰的邊緣。末日的恐懼彌漫在空氣中,人間的百姓將帝辛喚作紂魔。殘義損善曰紂,殺身滅神曰魔,史稱“紂魔亂世”。亂世中,秉承曲靈之氣的人間武士拿起兵刃,踏上了斬妖除魔的道路。在他們的拼死戰斗下,終于打敗紂魔。其魂魄墮入九幽魔界,永世不得超生。

凡人皆有三魂七魄,其魂有三,一為天魂,二為地魂,三為命魂。其魄有七,一魄天沖,二魄靈慧,三魄為氣,四魄為力,五魄中樞,六魄為精,七魄為英。惟紂王有四魂,乃是天地命魔。上古異獸的法力之強大,遠非后世人可以想象。而噬魔兇殘嗜血的程度,便是九幽魔界中最喪心病狂的惡鬼,也遠遠不及。為免事端,地府在九幽魔界修建了鎖妖陣和伏魔殿,將紂魔的四魂七魄分別囚禁,希望將邪惡的力量永遠關押在九幽魔界的深淵……

乾坤之亂

一晃二十載,人間武士同仇敵愾,將紂魔封印在九幽魔界的故事似乎已經成了遙遠的傳說。但紂魔的法術給這個世界帶來的創傷,卻再也無法愈合,乾坤世界早已四分五裂。二十年間,破碎的世界被一個又一個勢力占據,他們保有軍隊,擁有城池,被稱作“堡”。各世侯或求自保,或有心吞并諸國,一時間爭斗不斷,烽煙四起。因物資匱乏,中原百姓流離失所。人間禮樂崩壞,仁義盡失。正當人間各堡混戰之時,卻不曾料到一股強大的力量正在慢慢蘇醒。

太師聞仲的靈魂還在絕龍嶺的山谷中游蕩,光復商朝統治的赤膽忠心讓他的力量無限膨脹。終于有一天,其催動無上法力,上百根九天神塔從天而降,其吸取天地靈氣,匯聚成一股能夠扭轉乾坤,貫通陰陽的強大能量——玄冰離火。聞太師希望借用玄冰離火,使帝辛再臨人間。宇宙神塔的降臨再次打破了蒼穹,霎時間天地相通,脈氣失常,山崩地裂,水火蔓延,九幽妖魔并出,世界再次陷入了末日的恐慌之中。

隨著蒼穹被打破,一些松動的補天靈石也掉落人間。茍活的人們借助靈石的精純靈氣,在其庇護下重建家園,維系著各自的生存。各個堡主暫時收起刀戈,結成“刀劍盟”,共同對抗妖魔的進攻。武士與妖魔的對立整整持續了二十年,列祖列宗的疆土,皆以付之一炬。面對嚴峻的局勢,一股不屬于任何“堡”的勢力慢慢興起,他們自稱“乾坤伏魔會”。這個由人間武士組成的組織致力于斬妖除魔,保護百姓,同時在政治上,他們傾向于消除各“堡”間的矛盾,建立穩固的同盟關系,同仇敵愾,戰勝妖魔。然而,人間的同盟是如此脆弱,堡主間各懷心思,由明爭轉為暗斗,誰也不肯拼盡全力與妖魔對抗。同時,各個堡主也對玄冰離火覬覦以久,希望借助它實現自己的種種野心。

人物設定

劍客

刺客

力士

槍客

散仙

弓手

刀客

以上內容來自:

配置要求

特色系統

烙印系統

烙印具有濃郁的中國風色彩,融合了傳統壁畫的特點,龍、蓮花、鯉魚等具有吉祥意義的事物均成為主要題材。玩家在游戲中可以通過烙印的修飾展現個性。烙印配合不同時裝顯示效果也會不一樣,裸露出越多的上身皮膚就越能看見越多的烙印全貌。

玩家可以從商城購買的烙印,找到烙印師文雯(2074,2645)確認,領取紋身卷,把紋身卷給烙印師文雯(2074,2645)的手下(2076,2647)就可以紋上紋身。紋身去除同樣找到烙印師文雯(2074,2645)。

抓投上身

抓投技能屬于《刀劍2》中除了必殺技外判定最強大的一類技能。這些技能沒有第二選擇,只有閃避。其他的手段是無效的。當然一些情況例外,比如玩家可以利用快速的突進技能側面擊退抓投技,或者后撤類的技能規避抓投如傘的后撤,轟擊弓的虎觀山等。當面對人形、類人形非BOSS怪物時,玩家的抓投技能可以直接抓住對方,進行傷害輸出。投技出招難度和破招懲罰很高。而面對某些BOSS,玩家的任意抓投技能可以跳躍到BOSS身上進行攻擊。

斗神競技

斗神賽是游戲內玩家之間進行PK競技的平臺系統。它可以滿足玩家在日常升級打怪之余的競技需要,讓玩家擺脫簡單的刷怪行為,從而在相互間的競技格斗中不斷提升對職業和技能的理解,增強團隊合作體驗。斗神賽的佼佼者更能參與年度斗神爭霸賽線下決賽,在不同城市面對面爭奪斗神稱號。

游戲內斗神賽以周為單位的賽季,在日常的循環賽中,每晚20:30至21:30,玩家通過右上角競技場圖標選擇“斗神報名”,將隨機與所有報名參賽者進行PK競技,每贏一場加4分,平一場加2分,輸一場加1分,每個玩家每個賽季最多只能參加50場比賽。斗神積分可以兌換技能書、裝備和武器。

年度斗神爭霸賽每年一次,賽事開啟前會在官網和游戲內通知,玩家通過官網報名參賽,然后在游戲中參加日常斗神賽,規則不變。不同在于當周斗神賽結束后,根據官網報名玩家按照積分從高到低排列,選取一定數量玩家進入斗神復賽,復賽將會在特殊服務器進行,入圍玩家將會有官方人員聯系。經過復賽的選拔,官方會選取最終入圍的特定數量玩家進行線下決賽,線下比賽城市將在全國不同城市舉行,官方提供交通、食宿及一切比賽費用。

俠客擂臺

每日10:00-22:00都有俠客擂臺2V2活動,雙人組隊或者單人隨機匹配成兩人隊,獲勝能獲得積分,積累積分將自動獲得各種獎勵。每日20:30-22:00更有激戰俠客擂臺活動,額外獲得50%積分。游戲方式是在20個俠客百姓中隨機抽取2個與你的隊伍進行2V2擂臺比武,隨著輪次的提升更有機會遇到同為玩家的隊伍,戰勝敵人獲取積分。戰斗方式為2V2小隊作戰,將對方兩人先擊敗的獲得勝利。

新秀擂臺

在新秀擂臺里可以看到一些與玩家實力相當之人,并可以向其發起挑戰,只是一場比賽完后需休息一會,進入新秀擂臺所遇之人皆是在神塔中形成的幻象,并不是真人,無需擔心受傷可任意出手。任意時間都可通過右上角打開新秀擂臺面板,玩家可以挑戰排名在自己之前的玩家幻象,排名越低可以挑戰的范圍越廣,隨著排名的提升,戰斗會越來越艱辛。挑戰新秀擂臺勝利后可獲得經驗和名望獎勵,等級越高經驗越多;并且在每日凌晨12點重置時,排名靠前便可以獲得名望、刀券、以及增加幫會資金的道具“官銀”,排名越高獎勵越多。

坐騎系統

馬匹養成

《刀劍2》中的優質馬匹絕大部分是從野外抓捕而來,玩家可以從野外的馬場通過套馬的方式獲得。抓捕到的馬匹可以在瓦當馬匹商人處進行鑒定。鑒定后,玩家可以在“坐騎”面板內即可看到馬的天賦、譜系、血統、品級、成長值、被動技能等屬性,這些屬性均影響馬匹的技能施展及戰場生存能力。在馬匹下方的裝備欄里,馬匹可以裝備頭部等四個位置的裝備。而武器欄裝備什么武器將決定了馬戰時玩家可使用的技能類型。若裝備長槍,則最終施展的技能即為長槍系的馬戰技能;若裝備鐵蒺藜骨朵,則使用的是棍棒系馬戰技能。

馬上戰斗

當玩家裝備相應的馬匹并進入騎乘后,點擊技能欄上部的“馬頭”圖標即可進入戰斗狀態。此時在屏幕正中會出現“十字星”箭頭標志,所裝備的武器技能也將亮起,即可使用馬戰技能。

長槍:快速、凌厲、變化多端、可進可退、可遠可近;長槍是戰場中的多面手,是戰術性質的武器。

狼牙棒:霸道、威武、力量足、殺傷面大、善于攪局;狼牙棒是戰場中兇悍的壓制者和殺手。

賽馬

每當賽馬活動開啟之時,可以通過活動面板直接報名參與,這里不需要武藝,需要的是騎術,成績越好,獎勵越多。沒有馬也沒關系,參與活動可以直接找NPC領取賽馬專用馬,離開活動場景馬匹會被收回。

輕功系統

輕功介紹

當玩家裝備了翼裝就可以使用輕功技能。輕功分為跳躍、云龍三斬(沖刺)和翼翔。使用輕功消耗體力且體力不回復。輕功一共可以使用五段,裝備特殊的翼裝可以增加輕功的使用段數和提供滑翔回體。

跳躍

系統默認的跳躍按鍵是Q,按下Q鍵后即可跳躍,跳躍中使用鼠標可以點擊選擇落點。非戰斗中每段跳躍消耗體力120,戰斗中跳躍消耗體力400且跳躍落地后2秒不回復體力。

云龍三斬

使用跳躍或從高出落下時,兩次敲擊方向鍵可以使用輕功云龍三斬,能夠在跳躍中進行水平沖刺。非戰斗狀態下每段沖刺消耗體力60,戰斗狀態下每段沖刺消耗體力200。

翼裝

在跳躍中按下空格鍵可以展開翼裝進行滑翔,再次按下空格則解除滑翔。滑翔時也可直接使用跳躍或水平沖刺?;璨幌捏w力且裝備了特殊翼裝后滑翔中可以提供回體。

格斗系統

格斗設定

體力值限定閃避、受身次數,怒氣值積攢觸發必殺技能,更能觸發超必殺。部分出招、疾跑、防御、閃避、受身消耗自身體力,體力值耗盡進入破綻狀態,行動緩慢并無法進行任何操作。

主副武器靈活搭配

《刀劍2》的江湖中有刀客、劍客、刺客、散仙、弓手、槍客、力士7大主武器職業,相對應14職業分支。同時,有葫蘆、長鞭、飛爪、乾坤刀等15件奇門副手兵器與主兵器完成200余種自由搭配,更有數十種暗器可以輔助戰斗。游戲中各種副武器多定位不同,如鋼爪更側重PVE刷怪,唐刀更側重于PVP競技……

格斗與戰法融合

浮空、擊倒、擊退、擊飛、連招、拼刀等經典的格斗元素,讓戰斗更加真實立體,酣暢淋漓。守反擊,體力壓制,玩家需要定位每個職業的獨特優勢,選擇最能發揮自己專長的戰法,是每一個玩家的必修功課。

競技系統

經典“稻草人”即時擂臺模式,可以為玩家分配一個獨立的擂臺,使玩家可以在廣場、在野區、在城樓頂部與好友競技?!兜秳?》PVP榮譽排行體系,PVP玩家可以通過參加各種線上線下比賽,獲取相應的積分,兌換相應競技場裝備。

江湖系統

江湖俠客

十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名,是為俠客行。群俠階層熔鑄了《刀劍2》江湖生態的精氣神。俠分善惡:他們或忠或奸,或張揚或內斂,或聞名海內、或隱匿市井,或行俠仗義、或助紂為虐;他們武藝高強,獨成一派,手持奇門神兵,身懷絕世功夫。群俠百態,乃成江湖。

代表人物:秋紅葉、云頂天、尚君香、寶雞市等。

配套玩法:路遇群俠、新秀擂臺、俠客擂臺。

市井群眾

阡陌行商謂之市井,街巷往來多為群眾。在《刀劍2》的江湖生態中,群眾作為最龐大的社會階層撐起了這個世界的人文骨架。

代表人物:鐵匠鋪老板、酒店掌柜、店小二

配套玩法:群眾武館。

國風服飾

《刀劍2》構筑的市井江湖中還原了中原地區傳統服飾,延續千年服飾文化。黃帝制衣,源自禮制。漢服寬袍長袖,著六象六色;唐裝高領夾衣,展曲線風流......

配套玩法:服裝打造、捏臉。

幫會文化

在《刀劍2》的江湖中,眾多亂世英雄依地緣而立幫派,匡扶正道,共御邪魔。幫派林立,成為金陵、瓦當、朝歌三大主城外各具特色的人文風景。大幫會占據名山大川,把握交通要道;小幫會入民間囤積勢力,欲圖霸業;幫會間的爭端不斷,讓整個江湖不停波瀾……

配套玩法:幫會戰、押鏢。

乾坤地理

田園靜謐,荷塘孤舟蘊含淡泊;沙漠荒原,長河落日多是悲涼;城鎮熙攘,陣陣炊煙最是感人。從平原到高原,從竹林秘境到大漠雪山,山川瀑布,密林奇觀,應有盡有。

配套玩法:幽玄谷、碎木鎖妖陣及其他區域任務。

民俗風物

民俗自民間,《刀劍2》的江湖世界民俗風味甚濃。街頭的雜耍藝人,路上捏泥人的老頭,劃旱船的大娘,迎親的八臺大轎,衙役的肅靜回避,林林總總不下百余種。

配套玩法:惡霸搶親、送行會。

游戲評價

《刀劍2》通過對環境、場景的寫實風格搭建;通過對不同角色的詳細刻畫;通過對不同任務間的交互設定和引導,為玩家構建了印象深刻的武俠江湖世界,在游戲中玩家可以通過多種方式體驗游戲劇情。相比其他游戲《刀劍2》的動作性更加寫實,一招一式都與現實的武技、運動等息息相關,近戰、遠程技更多的也是在動作特效上下功夫,而非側重于技能光效。不同任務之間的關聯性也比較密切,有助于玩家對對游戲的不同方面進行更為細致的了解。對于游戲角色的粗狂還是希望能夠在后續進行更多的優化和調整。(新浪評)

游戲劇情很流暢毫不拖沓,緊緊聯系在各大任務里,任務的重要性也分得清楚,壯闊的世界在像素的實力里再次得到展現,場面的秀美確實能給人震撼,看起來更加開闊。游戲注重戰斗的操作性,簡單的操作加華麗的連技讓游戲完全不同于以往的動作網游。方便的編輯技能的連攜也體現了系統的人性化,當然格斗的打擊感有所欠缺,而游戲硬直太大也影響了流暢感。(騰訊新聞客戶端評)

參考資料 >

刀劍2.新浪游戲.2024-04-07

3D江湖格斗網游.刀劍2官方網站.2024-04-07

《刀劍2》首部CG公布 8月不刪檔測試.新浪游戲.2024-04-07

《刀劍2》11月8日不限號測試 戰斗視頻曝光.新浪游戲.2024-04-07

[推廣]《刀劍2》3月20日開啟開放測試.Q寵大樂斗官方網站.2024-04-07

游戲背景.刀劍2.2015-04-29

選擇職業.刀劍2.2015-04-29

配置說明.刀劍2.2015-04-29

烙印系統.刀劍2.2015-04-29

抓投上身.刀劍2.2015-04-29

特色系統-斗神競技.刀劍2.2015-04-29

俠客擂臺2V2.刀劍2.2015-04-29

坐騎.刀劍2.2015-04-29

輕功.刀劍2.2015-04-29

格斗玩法.刀劍2.2015-04-29

特色操作.刀劍2.2015-04-29

江湖鳥瞰——世界篇.刀劍2.2015-04-29

刀劍2:帶我們進入一個游戲中的江湖.新浪.2015-04-29

《刀劍2》游戲特色搶先看.騰訊.2015-04-29

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