《博德之門》(Baldur's Gate)是一款由BioWare制作、Interplay娛樂發行的角色扮演游戲(Role Playing Game,簡稱RPG)。游戲于1998年11月30日發行了PC端,其2012年發布的改良版本《博德之門:增強版》基于升級改良版本的無限引擎打造,包含原版本體、1999年發行的資料片《劍灣傳奇》以及圍繞三位全新隊友展開的嶄新冒險,后登陸iOS、Android、PS4、Xbox One、Switch等平臺。是《博德之門》系列游戲的第一部,并有衍生作品《博德之門:龍矛圍城》《博德之門:黑暗聯盟》等作品。
《博德之門》故事發生在費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門是重要地點,玩家將在游戲中扮演一名巴爾(殺戮之神)之子。游戲以經典游戲《龍與地下城OL》(Dungeons & Dragons)的第2版規則為基礎,其中著名戰斗模組——“被遺忘的國度”(Forgotten Realms)為故事框架,融合了回合制和實時戰斗模式,玩家通過在大陸上不斷的冒險和探索,最終建立自己的統治帝國。
游戲在發售后的第二周,便成為北美游戲銷售榜的亞軍。在1998年底,《博德之門》在美國市場的銷售量超過了55000份,收入超過256萬美元。1999年1月,《博德之門》在全球賣出了超過17萬份,打破了本家游戲的銷售效率記錄,同年2月,Game Center宣稱《博德之門》的全球銷量已經超過了50萬份,隨后在1999年11月超過100萬份。1998年,《博德之門》獲得IGN(Imagine Games Network)最佳角色扮演游戲獎。同時該游戲被玩家廣泛認為是cosplay游戲的一個經典作品和里程碑,自1998年發布以來,在全球范圍內贏得了數百萬的粉絲以及無數獎項,并設立了“龍與地下城”式角色扮演電腦游戲的標準。
背景設定
世界觀
《博德之門》游戲的世界觀設定在“被遺忘的國度”中,這是一個廣闊而詳盡的幻想世界,由作家和游戲設計師Ed Greenwood為《龍與地下城OL》角色扮演游戲所創造。“被遺忘的國度”是D&D最著名的幾個宇宙設定之一,具有豐富的歷史背景、中國神話、地理環境和種族文化。在“被遺忘的國度”戰役設定中,世界是由各個不同的界域所組成,除了物質主位面(通常所稱的世界)外,還存在異域世界、星界等異界。而異世界的生物可以通過連接各個世界的界道往來于各層界。
“被遺忘的國度”世界設定建構在一顆被稱作“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡稱“托瑞爾”)的行星上,整個世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費倫”(Faer?n),那里的文明類似于地球上“文藝復興”時期的歐洲,東邊被稱為“卡拉圖”。
核心區域劍灣(Sea of Swords)是一個位于費倫大陸西部的地區,以其多變的政治局勢和充滿危險的野外環境而著稱。這里有多種生態和地形,包括山脈、森林、沼澤、平原、城市、廢墟等,吸引了大量的冒險家,為游戲背景奠定了基礎。玩家可以探索的區域最南端是云峰(Cloud Peaks)、最東端是利齒森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是劍海(Sea of Swords),而最北端的繁榮城市則被稱作“博德之門”。
玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤兒,在監護人法師戈里昂(Gorion)的指導下,一起生活在燭堡(Candlekeep),這座古老的堡壘位于博德之門南邊的海岸鄉村,與游戲中的其他幾個主要城市相鄰,是玩家角色在游戲開始時的家園,也是整個游戲世界中知識與學問的重鎮。燭堡由高大的石墻環繞,只有通過嚴格的審查和交納昂貴的進入費用(通常是珍貴的書籍)才能獲準進入。燭堡是一個圖書館和要塞相結合的建筑,其中收藏了許多珍貴的書籍、卷軸和知識。燭堡的居民包括學者、僧侶、書籍保管人和各種研究人員,他們致力于保護和研究這些藏書。燭堡中的書籍和人物為玩家提供了對游戲世界的深入了解,許多后續的任務和線索都源自于這里的對話和書籍。眾人原本過著平靜的生活,突然某天戈里昂帶著主角離開,在野外遭到了神秘敵人襲擊,經過一番苦戰后戈里昂為了掩護主角逃離不幸犧牲,好在伊莫恩看完戈里昂辦公桌上的一張關于旅程的紙條后一直秘密跟蹤,玩家與伙伴伊莫恩的共同探險便從這里正式開始。
故事劇情
博德之門
博德之門是一個歷史悠久的城市,起初是海盜們的聚集地,后來被航海家博德建起了巨大的城墻并定居在這里。然而,博德在出海冒險后失蹤,城墻被附近的農民占領并吸引了更多人前來定居。這些土地的所有者開始向過往的馬車收取稅款,引起了海盜和水手的不滿。最終,海盜們攻破了城墻,四個最有勢力的船主成為了這座新興城市的領導人,被稱為“大公”,城市也因此改名為博德之門。
紛爭的源頭:巴爾之死
巴爾(Bhaal)是《被遺忘的國度》(Forgotten Realms)設定中的一個角色,他曾經是托瑞爾世界的刺客大師。與他一同獲得死神耶格(Jergal)的神力的還有戰士班恩(Bane)和法師米爾庫(Myrkul),他們三人因此成為了謀殺之神、暴政之神和死亡之神,合稱為死亡三神。游戲的戰役背景時間設定于1368 DR標志之年,在故事發生的10年前(設定年表稱為‘動蕩之年’),神上之神艾歐命令眾神以圣者形態降臨托瑞爾尋找命運石板,神祇與神祇、神祇與凡人間爆發了激烈斗爭,包括死亡三神在內的不少神祇死去,最終以凡人希瑞克找到命運石板告終。然而,巴爾預見到了自己的死亡,并留下了一個保命儀式和許多子嗣。根據他的計劃,他的孩子們將相互爭斗,直到只剩下最后一個人,那個人將使巴爾復活。作為巴爾的心腹,祭司長阿梅麗珊將在暗中行動,確保這場同胞相殘的過程正確進行。
英雄的起點:鐵礦危機
沙洛佛克(Sarevok)是巴爾的神子之一,他被商人工會鐵王座的領導人瑞塔(Reiltar)。在燭堡(Candlekeep)學習期間,他知道了自己的身世并決定成為新的謀殺之神。為了實現這個目標,他需要殺死其他巴爾之子,并挑起戰爭來建立自己的神座。沙洛佛克計劃挑撥鐵王座污染鐵礦資源,同時散布南方帝國安姆的消息,導致博德之門與安姆關系惡化并陷入鐵礦危機。鐵王座因此成為博德之門最富有的商會。為了掌控鐵王座,沙洛佛克秘密與變形怪結盟,并利用變形怪暗殺和替換鐵王座成員,逐漸掌握商會的話語權。與此同時,沙洛佛克雇傭的刺客抵達燭堡,他們的目標是另一個巴爾之子阿德里安(Abdel Adrian,官方設定集中的主角名字,更廣為人知的名字是查內姆 charname)。為了保護阿德里安,他的養父葛里安(Gorion),隨后,阿德里安與異父異母的妹妹愛蒙(Imoen)了冒險之旅。途中,他們揭露了鐵王座污染鐵礦的陰謀,并從養父的日記中也了解到自己的身世。
沙洛佛克謀殺了自己的養父瑞塔,并利用變形怪將罪行歸咎于阿德里安。盡管阿德里安逃脫了陰謀,但沙洛佛克已成為鐵王座的實際領導者。沙洛佛克計劃利用鐵王座的財富控制博德之門的軍事力量,挑起戰爭。他收買貴族和炎拳傭兵團來支持自己,同時暗殺傭兵團團長伊爾坦大公并刺殺銀盾大公,將罪行嫁禍于南方安姆帝國。戰爭即將爆發,沙洛佛克被提名為新的大公。然而,阿德里安破壞了他的計劃。在大公冊封儀式上,阿德里安二世闖入并揭露了沙洛佛克的罪行。沙洛佛克決定殺死在場的所有人,但最終被炎拳傭兵團擊敗。他與阿德里安在博德之門的地下遺跡展開了最后的戰斗,最終結束了自己的罪惡生涯。在這場戰斗后,阿德里安洗清了污名,成為博德之門的英雄。
英雄揚名:安姆的陰影
阿德里安成功拯救了博德之門并繼續著他的冒險。然而,他被強大的法師瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus),艾瑞尼卡斯需要巴爾神子的血液延續自己的壽命,于是襲擊并綁架了阿德里安和他的妹妹愛蒙,將他們關押在地牢中折磨,以此希望從中獲得提取巴爾神力的辦法。
后來,地牢被安姆帝國發現,影賊(Shadow Thieves)襲擊地牢,阿德里安趁亂逃脫。然而,艾瑞尼卡斯追趕上來,雙方交戰時,安姆的秘密部隊蒙面法師會(Cowled Wizards)出現,逮捕了因為擅自動了用法術的瑞尼卡斯和愛蒙。他們被送往禁魔監獄,阿德里安為了救回愛蒙,前往小島并發現艾瑞尼卡斯已經成為那里的統治者。阿德里安再次淪為艾瑞尼卡斯的實驗品,但他從中掌握了自身血脈的力量,化為巴爾化身,解救了其他囚犯并打敗了艾瑞尼卡斯。
艾瑞尼卡斯逃入地下世界幽暗地域(Underdark),為了奪回自己和妹妹的靈魂,德里安尾隨而至并了解到了艾瑞尼卡斯的過去。艾瑞尼卡斯計劃聯合卓爾精靈向地上的精靈復仇,阿德里安乘勝追擊,成功奪回愛蒙的靈魂,但他的靈魂仍在艾瑞尼卡斯體內。艾瑞尼卡斯最終通過汲取生命之樹的力量變得強大,阿德里安與他展開慘烈的戰斗,最終阿德里安取得勝利,艾瑞尼卡斯被困在深淵中。阿德里安經歷五道試煉后掌握了巴爾之力,艾瑞尼卡斯也獲得了變為巴爾化身的力量,雙方的死斗在死后繼續,最終阿德里安獲勝并返回陽世,而艾瑞尼卡斯則永遠留在深淵之下。
儀式的終局:巴爾王座
在精靈城市中做客后,阿德里安發現名為五圣(The Five)的五名巴爾神子正在籌劃在劍灣引起了大規模的爭斗,這導致同為巴爾之子的他也受到了精靈的恐懼。在女王的堅持下,他見到了五圣之一的精靈伊拉瑟拉(Illasera),經過一番爭斗后,阿德里安再次陷入了巴爾的深淵領域。所幸在一位熾天神侍(Solar)的指引下,阿德里安進一步掌握了巴爾的力量,并復活了沙洛佛克并成為了阿德里安的盟友。
之后,阿德里安遇見了牧師梅麗珊。梅麗珊希望將所有的巴爾神子找到并保護起來,而對于五圣這些只想殺死其他神子的人,梅麗珊建議阿德里安討伐他們。最終,五圣被討伐,沙洛佛克戰死,愛蒙被刺身亡,梅麗珊建立的庇護所中的其他神子也在五圣的襲擊中死亡,阿德里安成為最后的神子。然而,梅麗珊露出了真面目,她原來是巴爾最信任的女祭司長阿梅麗珊。巴爾死后,她背叛了神明,想要吸收所有吸取神子的力量,成為新神。然而,阿德里安成功揭露了她的陰謀,放棄了成為新神的機會,返回故鄉,過上了平靜的生活。
道路的終點
百年過去了,阿德里安成為了博德之門的大公和炎拳傭兵團的團長。如今,他已經年老,卸下了戰爭的重擔,成為了一位備受人們愛戴的領袖。在紀念航海家博德回到家鄉筑起高墻的回歸節(Returning Day)上,阿德里安像往常一樣在上城區發表演講。然而,一位突然出現的訪客維康打破了這個平靜,他是另外一個巴爾神子——維康(Viekang),這是遲到了一百年的命運。
兩人見面后立刻展開了死斗,無辜的民眾成為了兩位神裔戰斗的犧牲品,沒有人能夠親眼見證這場戰斗的結局。只能確定的是,其中一個人死去了,而另一個在勝利的瞬間化身為只懂得殺戮的巴爾化身,成為了一個失去人性的怪物。炎拳傭兵團和博德之門的冒險者們遲到了,他們一起討伐了這個怪物,為他們的領袖舉行了盛大的葬禮。
游戲玩法
《博德之門》的玩法基于《高級版龍與地下城(AD&D)》的框架下設計,是一款半即時制戰斗的角色扮演游戲。在游戲中,玩家需要根據游戲給出的職業、 種族、陣營等多項選擇,創建自己的人物。游戲一共有包含序言在內的8個章節,主線的劇情是以任務的形式進行推進的。主線任務大多數都只有唯一結局,并且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。在冒險的過程中,玩家將通過升級、招募伙伴、道具裝備、學習法術等手段來加強游戲中的實力。同時地圖世界的探索過程中,會體驗到與NPC的各種交互、也會面臨各種選擇和檢定事件,在玩家在游戲中作出各種決策的同時,自身的聲望也會受到影響,這與伙伴、npc對待玩家的態度息息相關。游戲內的一些法術、事件是需要通過投擲骰[tóu]子來確定結果的,這也為游戲增加了不確定性。游戲支持聯機,玩家可以和伙伴一起組成隊伍在線合作進行冒險。
角色與伙伴
角色創建
博德之門在開始游戲時,玩家需要從上一個游戲導入角色,或自行創造新的角色。角色創建的內容定制選項諸多,除了較為基礎的姓名、性別、頭像、外貌以外,還有種族、屬性、職業、陣營、武器熟練與技能等定制選項,這些選項之間的數值框架遵循AD&D的第二版規則,同時也對玩家的游戲風格有比較重要的影響。
角色等級
角色等級衡量了角色的經驗和能力。角色等級通過獲得經驗值(XP)來提升,經驗值通常由擊敗敵人、完成任務和探索新地區獲得。當角色獲得足夠的經驗值后就可以升級,每個新的等級都會提供額外的能力點、技能點等。每個職業在不同的等級上會解鎖獨特的特性和技能。例如,一個法師可能會獲得新的法術,而戰士可能會提高他們的攻擊能力。隨著等級的提升,角色的戰斗能力、生命住、法術使用和技能表現都會增強,游戲中的某些區域和故事線可能要求角色達到一定的等級才能繼續進行。
角色屬性
博德之門的數值系統,是基于AD&D第二版的規則下構筑的。數值方面則主要分為以下幾個類別:能力分數(角色最基本的統計數據,影響所有其他統計數據)、護甲等級(角色抵御物理攻擊的防護程度)、生命值(角色在失去知覺或死亡之前可以承受多少傷害)、豁免(角色對非物理或區域攻擊如毒藥、火球和結界的防御)、攻擊檢定和傷害檢定(一個角色如何有效地擊中另一個角色并對另一個角色造成傷害)、技能(角色在各個專業領域的能力如何)、專長(角色通過天賦或訓練而擁有的特殊優勢)。
而能力分數又分為力量、敏捷、體質、智力、智慧、魅力六項,能力分數和玩家在游戲中行為的條件和結果息息相關。這些能力分數通常在角色創建階段通過投擲骰子來決定,而在游戲過程中,也可能因為各種道具、法術或者游戲事件的影響而發生變化,角色的種族、職業等也會對這些基本屬性有所影響。
角色種族
玩家可以選擇6個種族,包括人類、精靈、半精靈、矮人、侏儒、半身人、半獸人,這些種族直接源于《龍與地下城OL》的設定。每個種族都有自己獨特的特性,這些種族特性可以影響角色的屬性、技能和能力。每個種族不僅提供了不同的游戲體驗,而且也有自己的背景故事和文化,這些在游戲中通過各種任務、對話和環境設計得到展現。種族的選擇影響角色的成長,技能選擇,以及其他角色對他們的反應。
角色職業
玩家可以選擇的職業主要包括戰士、圣騎士、游俠、法師、牧師、德魯伊、盜賊和詩人8種職業,不同職業受不同能力分數的影響,如牧師需要較高的智慧,這個部分在人物創建界面會進行一定的提示。每個職業都有其特定的屬性要求,職業也會影響角色的技能、法術選擇、裝備以及與游戲世界中其他角色的互動。
同時種族也會對職業的選擇進行一定的作用,一方面種族特性會給某些職業一定的加成,另一方面,種族也限制了是否可以進行轉職(允許一個人類角色從一個職業轉為另一個職業,第一個職業的能力會在第二個職業等級超過第一個職業時重新啟用),人類是唯一可以轉職的種族。但人類不可以選擇副職業(非人類角色可以選擇多職業,同時進行兩種或三種職業的職業道路,經驗值在所有職業之間均勻分配)。
以上信息參考
角色陣營
在《博德之門》系列游戲中,陣營系統是直接繼承自《龍與地下城OL》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)的一部分,它不僅描述了角色的道德立場,還反映了他們對秩序和混亂的態度。在D&D的世界觀中,陣營是一個二維的九宮格系統,描述了從守序善良(Lawful Good)到混亂邪惡(Chaotic Evil)的一系列可能性。游戲中的角色根據他們的行為、信仰、個性以及背景故事被分配到這九個陣營中的某一個,玩家的選擇和行動可以反映或者改變他們的陣營,影響與其他角色的互動,甚至可能改變故事的發展和結局。
伙伴招募
《博德之門》中的伙伴是可以特定的地方進行招募的,有時需要完成任務,同時對方愿意接受邀請,才可以獲得這個同伴,同伴的上限為5人,如果任務失敗或拒絕邀請,他們大多會從游戲中消失。玩家可以自由決定是否解雇同伴,當不再需要他們時,大多數同伴會留在原地。同伴也會有自己的種族、職業、陣營,同伴與玩家的關系會由玩家的陣營、魅力、聲望等因素決定。
表中資料來源
戰斗系統
《博德之門》是一款半即時的回合制游戲,機制上,玩家在戰斗過程中部分技能的命中和傷害由骰子點數來決定,骰子和檢定都是基于自動計算完成。除了基于AD&D第二版規則外,玩家在戰斗中可以實時的進行移動,也可以通過暫停來進行角色動作的指令,也可以設置到了某些關鍵階段或節點進行自動的暫停。玩家在戰斗中可以通過界面的指令操作來控制不同的角色,同時也能夠通過信息欄查看敵我雙方的屬性和機制,這些屬性與機制與戰斗的成敗息息相關,需要進行針對性的策略來保障勝利。
消耗與休息
玩家釋放技能或施法涉及到不同職業。對于依賴法術的角色,如法師和德魯伊,他們需要利用法術槽這一概念,即必須在休息時選擇并準備一定數量的法術,而每個準備的法術只能在消耗一個相應級別的法術槽后使用。一旦這些槽位被使用,就必須通過休息來恢復它們。另一方面,牧師和圣騎士等神圣施法者,則是依賴于他們的信仰力量來釋放法術,也受限于每日法術數量的限制,但通常無需預先準備法術。對于非施法角色,他們的特殊技能可能受限于冷卻時間或其他資源管理,確保這些能力不能被無限制地連續使用。
裝備與道具
裝備
在《博德之門》中,裝備欄位分為多個部位:武器、彈藥、盔甲、頭盔、項鏈、戒指、腰帶、斗篷、足部和可用物品。武器分為主武器和副手武器,具體可裝備的類型與職業有關,彈藥則是遠程武器所需的消耗品。其他部位的裝備可以提供防御和各種其他效果。游戲中的裝備可以進行附魔,在附魔之前需要進行鑒定,附魔存在等級,等級越高效果越好,如沒有附魔,裝備在使用的過程中可能被損壞,而部分低等級附魔的裝備對于某些特定敵人,可能會失效。游戲中也有被詛咒的裝備,一旦裝備后,除非解除詛咒,否則不能卸下,這種裝備會對使用者造成負面的效果。
在游戲中有法術卷軸這一類物品,這些卷軸裝備后可以使用同名的法術,普通的卷軸沒有職業限制,神術卷軸需要德魯伊和牧師職業才可使用,而奧術卷軸相當于同名的法術,法師可以通過抄寫來永久學會此法術,不需要進行裝備。在游戲中,裝備的主要來源是任務、交易、和對地圖的搜刮,裝備的攜帶能力與力量屬性相關,超出限制后人物的行動速度會十分緩慢,甚至停滯。
道具
游戲中的道具包括各種消耗品和使用品,以及一些特殊的任務物品。消耗品如藥水、卷軸和食物,可以恢復生命值、法力或給予臨時的增益效果。魔杖和法杖是存有法術能量的物品,可以被使用多次,直到能量耗盡。寶石和珠寶可以出售換取金錢或用于某些特殊的交易和任務。任務物品在游戲劇情中特定任務所需的關鍵物品,通常不占用常規裝備槽。玩家可以在商店購買、在敵人身上掠奪、在寶箱中發現這些道具。
儲存
物品欄是角色當前裝備的物品顯示界面。在這里,玩家可以看到角色所穿戴的所有裝備,包括武器、盔甲、盾牌、飾品等。玩家可以通過點擊相應的裝備槽,快速更換裝備或是查看裝備的屬性。
快速物品欄通常位于屏幕的底部或側面,允許玩家將特定的消耗品、武器或卷軸設置為快速訪問。在戰斗或探索中,可以快速使用這些物品而不必打開完整的背包界面。
背包則是玩家存儲其他所有物品的地方,包括但不限于消耗品、法術卷軸、材料和組件、任務物品和雜項物品。背包的容量是有限的,不僅限制在槽數上,有時候還限制在重量上。
游戲模式
博德之門》是一款以單人劇情為核心的角色扮演游戲,但它也包含了一種多人游戲模式。
單人模式(Single-Player)由游戲內的故事驅動,玩家將跟隨一個主線劇情,體驗一個圍繞主角和其同伴的故事。游戲的世界是由眾多復雜的支線任務、角色互動和世界探索組成的。玩家在游戲中扮演的角色會隨著經歷不斷成長,包括升級、獲取新技能和裝備。游戲中的選擇會影響故事走向和角色之間的關系,以及游戲結局。
多人電子游戲(Multi-Player)將單人冒險轉變為一場與朋友共享的聯合體驗。在這種模式下,游戲的核心要素,包括故事、戰斗、探索和角色發展,都得到了保留,但它們被重新設計為支持多個玩家一同游玩。多人模式下,每個玩家都可以創建自己的角色,這些角色在游戲中共同旅行、作戰并推動故事發展。這種模式特別強調團隊協作,每位玩家都要在團隊中發揮自己的職責,比如前線的戰士、治療的牧師或是控場的法師,共同策劃戰斗策略和應對嚴峻挑戰。在多人電子游戲中,游戲通常以實時進行,但在戰斗等關鍵時刻,游戲會轉換成回合制,允許玩家進行更深思熟慮的決策。游戲支持最多6名玩家在線進行合作冒險。
地圖場景
在《博德之門》中,游戲地圖可以分為兩個主要類型:世界地圖和區域地圖。世界地圖提供了被遺忘國度劍灣地區的宏觀視角。玩家可以在這張地圖上看到整個游戲可探索的范圍,包括城鎮、城市、森林、山脈和其他特定的興趣點。玩家通過世界地圖來進行長距離的旅行,從一個區域地圖跳轉到另一個區域地圖。
每個由世界地圖標記的地點都有其相應的區域地圖。這些地圖展示了更細節的地形、建筑、NPC和敵人。區域地圖用于日常探索,解決任務,與NPC互動,以及進行戰斗。玩家在進行探索時,會根據劇情的推進和任務的需要,不斷解鎖新的區域地圖。在各個區域地圖上,玩家可以發現寶藏、遇到敵人、完成任務和發現隱藏的秘密。
探索
游戲世界廣闊,玩家可以在一個廣闊的地圖上自由行走,探索城鎮、地下城、森林、洞穴等多種環境,地圖上隱藏著各種秘密、寶藏、陷阱和謎題,等待玩家發現。同時《博德之門》的地圖總體上是根據劇情任務的推進而展開的,在進行到一定的劇情節點之前,后面章節的地圖是無法解鎖的。地圖中設置了迷霧,很多地點在第一次到達之后周邊的迷霧會消失,也有提供各種功能和服務的設施和NPC,來為玩家提供治療、休息、技能學習、裝備交易等服務。
冒險日志
冒險日志是玩家跟蹤當前任務進展、任務目標、已經完成的任務以及與游戲劇情相關事件的記錄工具。冒險日志詳細地記錄了玩家從游戲開始到結束的整個旅程,包括每一個任務的接取、進行中的狀態以及完成情況。它不僅記錄下了玩家的選擇和成就,而且還詳細記載了遇到的關鍵NPC、戰斗結果和重要對話。通過一系列直觀的界面和分類,玩家可以查閱之前的活動記錄,無論是按時間線、任務類型還是其他自定義的過濾條件。冒險日志也可以幫助玩家追蹤他們的進度,確保即便在游戲中斷一段時間后,也能快速回歸并撿起線索,繼續他們的冒險。
其他系統
聲望系統
游戲內玩家的聲望類似于對于玩家道德水平的衡量,在存在目擊者的情況下,玩家在游戲中的行為都會對自身的聲望造成影響。聲望的高低一定程度決定了能否招募到與玩家行事風格一致的伙伴,如果玩家的聲望與伙伴的行事風格不符,那么伙伴則有可能會離開。除了對于伙伴對的影響,聲望也一定程度影響了交易的價格、NPC的態度、部分任務委托的開啟條件,聲望過低甚至會遭到NPC的敵視和攻擊。
時間系統
在游戲中,時間是以天為單位的,進行了一天的活動后,角色也會感到疲勞,需要在旅館或城摞城內的露營進行休息為恢復。
制作開發
立項發行
在1974年,一款名為《龍與地下城OL》的桌面角色扮演桌游的出現,吸引了大批對魔法和奇幻世界興趣濃厚的玩家的加入,隨著電子游戲產業的發展,越來越多的電子游戲開始嘗試引入或者參考《龍與地下城》的游戲規則,之后的很多歐美角色扮演游戲或多或少都受到了《龍與地下城》游戲規則的影響,其中就包括了《博德之門》。
1994年,三名加拿大醫生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回醫藥行業)厭倦了每天要面對病人的工作,于是準備從事游戲領域。在1995年2月,在Greg家的地下室里成立了BioWare工作室。BioWare在1996年10月,發布了他們的第一部作品《超鋼戰神》(《Shattered Steel》,一款第一人稱動作游戲),期間得到了Pyroteck的一些幫助,作品的效果并沒有預想中的成功,但這為日后BioWare的作品做了技術鋪墊。在給多家發行商送去了《超鋼戰神》的概念演示后,他們最終與 Interplay娛樂 簽下了合約。然而不久奧古斯丁與團隊發生了爭執,帶著開發項目離去。在作品一度面臨擱淺的時期,大家只好各自回到原本的工作中,一邊尋找能夠替代《超鋼戰神》的作品。
由于從創始人到員工都是 T角色扮演游戲 愛好者,同時Interplay對CRPG 界也十分熟悉,所以Interplay 積極地資助 BioWare 進行試探性開發,最后得到的便是一個名為《戰場:無限》(Battle Ground:Infinity)的概念演示。Interplay娛樂 對其產生了濃厚的興趣,建議 BioWare 以這個演示版本為基礎打造引擎,并表示會幫他們搞定 TSR 公司、拿到《龍與地下城OL》中《被遺忘的國度》改編授權。
合作公司BioWare沒有相關經驗,Interplay便讓旗下黑島工作室與其配合。但其實黑島工作室成立的時間、主要成員從業年齡資歷也都較為年輕,最知名的作品《輻射》誕生過程也較為坎坷。但作為更具有經驗的一方,黑島成員很好地完成了對整個項目的引導工作。據說當時他們每天都會進行研討,互相交流各自的創意,而黑島人員也會幫助 BioWare 回避開發過程中的歪路。另一個更早與他們東家有聯系的公司、如今的暴雪娛樂也間接對其造成了些許影響。由于《暗黑破壞神Ⅲ》的上市,人們看到了簡化劇情與任務內容、以即時制戰斗強化爽快感的新形態 角色扮演游戲 的魅力。黑島在開發《輻射》時,就已經是頂著這部作品帶來的壓力,堅持打造回合制策略戰斗系統了。而同樣的糾結,也無可避免地出現在了《博德之門》身上。團隊主創穆齊卡青睞傳統老派的回合制,而其他人覺得應該與時俱進將其打造為即時戰斗,團隊為此陷入了一小段時間的開發僵局。
創意總監詹姆斯·奧倫想出了一套折中方案:空格暫停。雖然仍舊有一套嚴謹詳盡、遵循著 DND 規則的數值計算公式,但整個游戲過程將以無縫銜接的即時制形式展開。同時玩家可以隨時按下空格讓整個游戲暫停,并且可以在這個過程中輸入指令、安排戰術。而如果想要更加詳盡的回合制功能,玩家還可以進入菜單,設定在什么樣的狀況下游戲會自動暫停。整套系統完善而新穎,直到現在這些重新復蘇的 CRPG 也仍然在受惠于這個設計。《博德之門》發售時值 90 年代末,對于 PC 平臺的歐美 角色扮演游戲 來說正是最艱難的時期, TSR 在 1997 年也面臨著被威世智收購的命運,對于 DND 這個品牌來說處境很不妙,但在這樣的環境下,這款CRPG賣了200萬份。
技術支持
《博德之門》的開發團隊認為想要做一款與眾不同的游戲,就必須要制作一個專用的引擎。最初的游戲《戰場:無限》(Battle Ground Infinity)的概念是來自微軟發布的一個DirectDraw演示版本。游戲由首席程序員斯科特·格雷格(Scott Greig)使用DirectDrew的Demo繪制2D精靈,可以操作角色移動并讓AI生物自由行走。后來再看這個游戲,真的是為《博德之門》打下了基礎。盡管最初的Demo非常原始,但Infinity Engine是的著重對數據庫和數據架構的搭建,使其成為性能及其強大的產品。《博德之門》的資源和數據量包括語音文件、腳本、道具和精靈等等,這使得以數據為中心的架構非常重要。在當時,沒有其他引擎能夠支持開發者制作出如此龐大的游戲。此外使用了當時非常先進的LUA腳本語言,允許編寫事件腳本并自定義NPC的行為,還允許玩家為游戲中的可玩角色導入自定義聲音文件和圖片,為之后出現的海量MOD奠定了基礎。
美術風格
游戲采用了偽3D渲染的背景與二維角色結合的方式,能夠呈現出一個深度和層次感豐富的游戲世界。這種藝術風格讓《博德之門》擁有了獨特的視覺效果。游戲的場景廣泛,從城鎮到野外,再到地下城與遺跡,都采用了高細節的靜態畫面,帶有一種中世紀幻想的氣息。建筑、森林、地穴等元素都滲透著古老與神秘的感覺,非常符合游戲所設定的被遺忘國度(Forgotten Realms)這一經典的Dungeons & Dragons背景。人物設計上,游戲內的角色和怪物的造型采用了當時的二維精靈技術。雖然不具備后來3D模型的動態效果,但這些二維精靈在動作和細節上處理得相當細膩,能夠清楚地傳達出角色的職業特點和游戲的幻想主題。色彩運用上,游戲整體偏向于沉穩的色調,用以營造一種古老和神秘的氛圍。夜晚、洞穴和地下城等場景常用陰冷的藍色和綠色調,而村莊、森林和城堡等則使用更為溫暖和豐富的色彩。
游戲原聲
《博德之門》游戲的配樂由著名作曲家邁克爾·霍恩(邁克爾·杰克遜 Hoenig)創作。作為一款幻想題材的角色扮演游戲,游戲音樂在整體上營造了一種史詩般宏大的感覺。使用了大量的管弦樂隊編制,包括弦樂、銅管、木管和打擊樂器,來傳遞游戲中的莊嚴和緊張氛圍。游戲的音樂風格還非常注重對不同環境氛圍的烘托。在探索野外時,音樂往往是輕柔和寧靜的,以弦樂和木管為主;而在戰斗或是緊張的情節中,音樂則會轉變為更為激烈和緊迫的配樂,強化玩家的沉浸感。每個重要的角色或特定的地點,如坎德爾城堡(Candlekeep),通常都有其獨特的主題音樂。這些主題旋律易于辨認,能夠加深玩家對游戲情節的記憶。雖然配樂在某種程度上遵循了傳統的奇幻游戲音樂的風格,但也包含了一些創新的元素,如電子樂的融合,增加了音樂的層次感和獨特性。游戲音樂會根據玩家所處的游戲場景和發生的事件動態改變,這樣的動態配樂系統為游戲的每個時刻都帶來了合適的音樂背景,從而增強了游戲體驗。同時發行商Interplay娛樂協助研發團隊邀請了眾多配音演員,如讓吉姆·卡明斯(Jim Cummings,曾為《獅子王》等著名動畫片配音)為明斯克配音。
游戲影響
1998年12月21日,第一批5萬份《博德之門》正式上架,很快全部被玩家們購買;發售后的第二周,《博德之門》成為北美游戲銷售榜的亞軍,在當年年底,《博德之門》在美國市場的銷售量超過了55000份,為Interplay帶來了超過256萬美元的收入。到了1999年1月, Interplay娛樂宣布,《博德之門》在全球已經賣出了超過17萬份,打破了本家游戲的銷售效率記錄;同年2月,Game Center宣稱《博德之門》的全球銷量已經超過了50萬份,隨后在1999年11月超過100萬份。續作《博德之門3》在發售不到一周的時間內有超過80萬、發售10天擁有87萬同時在線玩家數。1998年,《博德之門》獲得IGN(Imagine Games Network)最佳角色扮演游戲獎。
游戲評價
媒體評價
《博德之門》基于AD&D(高級龍與地下城OL)規則,這使得戰斗和任務設計都非常出眾。游戲中的各項數據文本也非常詳實可靠,給人一種游戲很“可信”的感覺。它標志著傳統RPG設計思路和劇情模式的復興,為后來的續作奠定了基礎,這些續作在游戲史上都有著重要的地位。(新浪游戲)
《博德之門》剛剛發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典游戲在玩家的心中久久不能忘懷。(游民星空網評)
自從1998年發布以來,《博德之門》在全球范圍內贏得了數百萬的粉絲,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇游戲設立了《龍與地下城OL》式角色扮演電腦游戲的標準。(游俠網評)
媒體評分
衍生內容
參考資料 >
博德之門.游民眾評.2023-08-07
Jade Empire.Bioware官方網站.2023-08-07
Companions.fandom.2023-08-07
Atari計劃重拾《博德之門》及《無限試駕》.游民星空.2023-08-07
博德之門黑暗聯盟高清劇情版.街機游戲.2023-08-07
游戲知多少 FPS/TPS/RPG這些都是什么意思?.網易.2023-11-06
《博德之門:加強版》PC正式版下載發布.游民星空.2023-08-07
87萬同時在線的《博德之門3》能火,主因不全是《龍與地下城》?.GameRes游資網.2023-11-07
IGN評選史上百大最佳RPG游戲 最終幻想6奪魁.新浪游戲.2023-08-07
博德之門 Baldur' s Gate.豆瓣.2023-11-07
《無冬Online》單機到網游進化史 魔幻王者永恒不滅.游民星空.2023-11-07
「被遺忘的國度」.篝火營地.2023-11-07
早在20多年前,博德之門就是好評如潮的里程碑神作.騰訊網.2023-11-07
博德之門后又一款值得一試的DRPG 只是骰子對我不太友好.18183游戲網.2023-11-07
博德之門1增強版--術士SOLO攻略流程_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-11-07
《博德之門》新手入門心得.游民星空.2023-11-07
博德之門1&2全部43位隊友介紹和結局,以及黑島與博德3_單機游戲熱門視頻.嗶哩嗶哩.2023-11-07
博德之門隊友介紹.九游網.2023-08-26
《博德之門》系列疑難解答.游民星空.2023-11-07
博德之門武器排行榜.九游網.2023-11-07
博德之門貝爾茍斯特打法新手獨家攻略.18183手游網.2023-11-07
《博德之門》增強版細節攻略之降聲望的沖突事件.手游之家.2023-11-07
《博德之門》:歐美 RPG 長河的連接者.篝火營地.2023-11-07
《博德之門》全系列畫質變遷史!初代游戲畫面是這樣?_嗶哩嗶哩bilibili_童年回憶.嗶哩嗶哩.2023-11-07
《博德之門》是怎樣進行角色和系統設計的?.觸樂.2023-08-07
網易云音樂.網易云音樂.2023-11-07
讓代入感更強烈一些 盤點十大經典RPG系列游戲.游民星空.2023-08-07
經典重制《博德之門:增強版》游俠專題站上線.游俠網.2023-08-07
博德之門.GameSpot.2023-11-07
博德之門游戲專區.游民星空.2023-11-07
博德之門:劍灣傳奇.游民眾評.2023-11-07
博德之門2安姆的陰影.游民眾評.2023-11-07
博德之門巴爾的王座.游民眾評.2023-11-07
博德之門:龍矛圍城.游民眾評.2023-11-07
博德之門2:加強版.篝火營地.2023-11-07
《博德之門3》EA 版 Polygon 評測:一道仍待烹調的復雜菜肴.篝火營地.2023-11-07
Switch版《博德之門:暗黑同盟》發售日期確定.電玩巴士.2023-11-07
博德之門:黑暗聯盟2.游俠網.2023-11-07