《對(duì)馬島之魂》(英文名:Ghost of Tsushima,港臺(tái)譯“對(duì)馬戰(zhàn)鬼”)是Sucker Punch工作室開發(fā),索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2017年的法國巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的playstation 4平臺(tái)發(fā)行,后推出包含追加內(nèi)容與新要素的導(dǎo)演剪輯版。
游戲背景發(fā)生于1274年的日本,講述了對(duì)馬島武士境井仁為保衛(wèi)家園化身“戰(zhàn)鬼”展開戰(zhàn)斗,不惜一切代價(jià)保護(hù)家園與同胞的故事。
游戲發(fā)售后獲游戲媒體的普遍好評(píng),兩次突破PS4平臺(tái)原創(chuàng)獨(dú)占游戲的最快銷售記錄,獲得TGA、金搖桿獎(jiǎng)、英國學(xué)院游戲獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。2024年3月,Playstation官方宣布《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》將于5月16日登陸PC平臺(tái)。2020年11月13日,游戲銷量突破500萬份,創(chuàng)下索尼第一方在PS4的原創(chuàng)新IP獨(dú)占游戲銷售速度最快的新紀(jì)錄。截至2022年7月,游戲銷量達(dá)到了973萬份。
劇情設(shè)定
背景設(shè)定
游戲以13世紀(jì)元朝大汗孛兒只斤·忽必烈對(duì)日本發(fā)動(dòng)的首次征服戰(zhàn)役(日本史稱“元日戰(zhàn)爭”,統(tǒng)稱為“元日戰(zhàn)爭”)為歷史背景,彼時(shí)成吉思汗通過東征西伐奠定了橫跨亞歐疆域的蒙古大帝國,而其孫忽必烈繼續(xù)擴(kuò)大版圖,征服高麗并攻伐南宋并取得一定成效,在1271年建立元朝。他開始將目光轉(zhuǎn)向島國日本,幾次遣使要求日本成為藩屬國,時(shí)值源賴朝時(shí)期的日本則采取置之不理的態(tài)度。
1274年,忽必烈以高麗作為進(jìn)攻點(diǎn)發(fā)起東征日本之戰(zhàn),由于對(duì)馬島的位置位于朝鮮半島與日本之間,故作為攻打日本的首個(gè)目標(biāo)。
蒙古將領(lǐng)赫通汗率大軍入侵對(duì)馬島,武士境井仁與領(lǐng)主志村集結(jié)島上武士試圖擊退侵略者,然而80名武士在3萬大軍間微不足道,戰(zhàn)斗最終以境井仁重傷昏迷、志村被俘虜、武士全滅而告終,對(duì)馬島由此落入蒙古大軍之手。而被盜賊結(jié)奈所救僥幸得生的境井仁,為救出被元軍俘虜?shù)闹敬骞律黻J入金田城,向赫通汗發(fā)起挑戰(zhàn),但因不敵而被丟下橋梁掉入水中。
兩度被擊敗的仁開始對(duì)武士之道感到迷茫,為了保衛(wèi)家鄉(xiāng)與人民,仁由此踏上了“戰(zhàn)鬼”(又稱“冥人”,英文稱“The Ghost”)之道,開始在對(duì)馬島各地奔走。
主要角色
(以上資料參考)
故事概要
主線故事
境井仁為了救出被囚禁的志村而開始招募伙伴,其中包括盜賊結(jié)奈與她的鐵匠弟弟隆、商人堅(jiān)二、弓手石川、兒時(shí)好友及斗笠?guī)屠巳祟^領(lǐng)龍三等人,并開始采用游擊戰(zhàn)等干擾戰(zhàn)術(shù)以擊潰蒙古軍的士氣。由于他的行動(dòng),島上的人們開始稱呼他為“戰(zhàn)鬼”,流傳其真實(shí)身份是為了討伐蒙古軍而自冥府復(fù)活的武士。在試圖奪回金田城的過程中,龍三背叛了境井仁并與之拔刀相向,原來他為了保證斗笠?guī)湍軌颢@得食物補(bǔ)給而投靠赫通汗。在擊敗他之后,仁救回了志村并奪回金田城,然而赫通汗已離開金田城前往攻占對(duì)馬島要地志村城。
為奪回志村城,仁招募了僧兵典雄以及曾經(jīng)挑起叛亂而被擊潰流離的遣川家及遣川民眾組成的勢力,通過當(dāng)?shù)睾1I五郎出海向源賴朝請求救援。期間回到境井家的仁繼承了父親的甲,并在乳母百合子的幫助下習(xí)得了制毒與吹箭的用法。
在準(zhǔn)備攻城期間,因截獲赫通汗的軍令而知曉龍三所在的仁試圖潛入其要塞,而結(jié)奈的弟弟隆則自告奮勇協(xié)助他進(jìn)行潛入,卻遭遇伏擊被俘。赫通汗試圖說服仁帶領(lǐng)對(duì)馬島民眾歸順蒙古,因仁誓不投降的意志而殺死了隆。赫通汗走后,憑一己之力掙脫繩子的仁與隨后趕到的結(jié)奈共同掃蕩了要塞內(nèi)的敵人,在埋葬完隆的尸體后勢要向赫通汗復(fù)仇。
隨著幕府援軍抵達(dá),志村帶領(lǐng)集結(jié)的軍隊(duì)向志村城發(fā)起進(jìn)攻,使蒙古軍退居內(nèi)城,期間由于仁以偷襲而毒殺等手段有違武士道精神,志村與仁產(chǎn)生分歧。在攻向內(nèi)城的橋梁中,因蒙古軍的發(fā)射藥而使部隊(duì)損失慘重。仁違背命令潛入敵營毒殺了眾多士兵,擊殺了不愿投降的龍三,雖成功攻下志村城,但因赫通汗已北上而錯(cuò)失復(fù)仇機(jī)會(huì)。志村譴責(zé)仁采取毒殺手段獲得勝利違反了武士榮譽(yù),而由于如此暴行會(huì)招來幕府追責(zé)而試圖說服仁讓結(jié)奈作為替罪羊,然而仁拒絕了他的提議,使志村不得不逮捕仁。
在堅(jiān)二的幫助下,仁逃離了監(jiān)獄并向北追擊赫通汗,同時(shí)得知了蒙古人已經(jīng)習(xí)得他毒藥的制作方式,并試圖以此來進(jìn)攻日本本土。仁召集了他的伙伴以準(zhǔn)備進(jìn)行港口蒙古營地的襲擊,并給志村留下訊息以請求他給予幫助。隨著暴風(fēng)雨來臨,仁和他的伙伴們展開作戰(zhàn),使蒙古艦隊(duì)出現(xiàn)混亂,而仁則潛入營地殺死了赫通汗。
隨著赫通汗的死亡,蒙古軍隊(duì)因失去領(lǐng)袖而群龍無首。與志村重逢的仁則得知了境井家失去了武士地位,源賴朝派遣了新的武家以取代其地位,并且以謀反者的罪名通緝?nèi)?。兩人在懷念曾?jīng)失去的事物后展開決斗,而仁則獲得了勝利。
志村請求仁讓他作為武士光榮的死去,而究竟是讓他活下去還是死去則取決于玩家的選擇。當(dāng)他作出決定后,故事亦就此告終。
壹岐之章
在營救志村后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),仁在旅行途中遭遇一個(gè)奇怪村落。村民們神志不清,一群未知身份的蒙古人盤踞于此。仁在擊敗他們后了解到蒙古蒼鷹部落已在壹岐島扎根,并在首領(lǐng)“蒼鷹”領(lǐng)導(dǎo)下試圖向對(duì)馬島發(fā)起進(jìn)攻。使仁想起了曾經(jīng)的過往:15年前,壹岐國因充斥著流寇和罪犯,仁的父親境井一正曾率兵試圖鎮(zhèn)壓卻遭遇伏擊,在即將被殺死時(shí)曾試圖向仁求助,然而年少的仁因恐懼而看著父親被殺死,并因此一直責(zé)備自己沒有救到父親。在意識(shí)到對(duì)馬島即將面臨新的威脅后,仁乘船前往壹岐島以阻止蒼鷹。
雖經(jīng)歷暴風(fēng)雨使船只毀滅,仁依然抵達(dá)了壹岐島,發(fā)現(xiàn)蒼鷹的據(jù)點(diǎn)正是曾經(jīng)父親所建的境井寨。攻打據(jù)點(diǎn)期間仁被抓獲,被蒼鷹強(qiáng)迫喝下了“圣藥”,這正是使村民神志不清的毒藥,她試圖通過圣藥操控仁變?yōu)椴柯涞募浪局?。在流寇天藏的幫助下仁得以逃脫,但由于圣藥而?jīng)常產(chǎn)生幻覺并見到他已故的父親。
仁與流寇團(tuán)體共同對(duì)抗蒼鷹,并在此后奪回了境井寨。然而在抵御來襲的蒼鷹部隊(duì)后,仁發(fā)現(xiàn)正是天藏殺死了他的父親,而天藏等人在15年前則是由于朋友家人被屠殺而伏擊并殺死一正。仁在正欲殺死天藏時(shí)克制了自己的憤怒,提議以曾經(jīng)殺死他父親的伏擊戰(zhàn)術(shù)來引誘蒼鷹。
盡管遭遇持續(xù)性的幻覺折磨,仁通過承認(rèn)父親的錯(cuò)誤并立志走出自己的路,由此克服了圣藥的影響并殺死蒼鷹。再次碰面的仁與天藏則表達(dá)了各自的歉意,仁繼續(xù)踏上旅途。
游戲玩法
游戲正式開始前,玩家除了可針對(duì)游戲難度及游戲語音的變更外,游戲另提供一種獨(dú)特的“黑澤模式”供玩家選擇。該模式能夠產(chǎn)生游戲探索及劇情中諸多視覺和音效上的細(xì)微變化,例如黑白的游戲界面、電影噪點(diǎn)的音效、指引之風(fēng)更顯劇烈等。
游戲采用開放世界設(shè)計(jì),玩家將操控境井仁進(jìn)行對(duì)馬島區(qū)域的探索,為收復(fù)故土而與蒙古軍展開戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗方式除了以唯一主武器武士刀展開進(jìn)攻、格擋、閃避和招架等基礎(chǔ)操作外,隨劇情與技能解鎖亦可習(xí)得如不同的戰(zhàn)斗架勢、副武器的解鎖等新項(xiàng)目。而通過擊敗敵人等方式獲得“決心值”,則可用于釋放更為強(qiáng)力的武技或恢復(fù)生命值。此外,角色通過收集和佩戴不同的護(hù)身符可獲得額外的特定能力(用于強(qiáng)化武器);而通過采集、任務(wù)等方式獲得的材料可通過刀匠、制弓匠人對(duì)武器進(jìn)行升級(jí),通過鎧甲匠人對(duì)鎧甲進(jìn)行升級(jí)。
世界探索
游戲世界的可探索區(qū)域?qū)㈦S故事劇情逐步解鎖,依次以嚴(yán)原(南部)、豐玉(中部)、上縣(北部)組成對(duì)馬島整體。游戲世界中存在多個(gè)可探索區(qū)域,例如神社、燈塔、溫泉、竹場等。通過尋找并解鎖相應(yīng)地點(diǎn),可提升角色的決心值、生命值或解鎖技能。
在探索過程以及選擇任務(wù)目標(biāo)進(jìn)行時(shí),將會(huì)出現(xiàn)“指引之風(fēng)”來引導(dǎo)方向,指引之風(fēng)在場景效果表現(xiàn)為一股定點(diǎn)吹動(dòng)的風(fēng)流,順著風(fēng)的方向即可前往指定地點(diǎn)。此外在關(guān)鍵地點(diǎn)上也會(huì)出現(xiàn)部分線索,比如遠(yuǎn)方冒起的煙或看似神秘的樹等,而金鳥或狐屬亦會(huì)引導(dǎo)角色前往特殊地點(diǎn)或觸發(fā)特殊事件。
武技
角色的戰(zhàn)斗多依托武技拓展,武技使角色能夠在面對(duì)不同特性敵人或戰(zhàn)斗過程中采取多樣的進(jìn)攻或反擊方式,分為武士、架勢、戰(zhàn)鬼三個(gè)大類,通過消耗武技點(diǎn)以依次進(jìn)行相應(yīng)類別中各武技的學(xué)習(xí)。武技點(diǎn)通過累計(jì)傳奇值獲得,傳奇值則通過達(dá)成特定任務(wù)或擊殺敵人獲取。
武士類細(xì)分為偏轉(zhuǎn)、回避、傳說、探索,其中偏轉(zhuǎn)與回避用于強(qiáng)化角色的格擋、閃避等基礎(chǔ)操作,例如可通過招架以恢復(fù)決心、使用完美閃避可施展致命反擊等;傳說隨任務(wù)解鎖,通過消耗決心可施展強(qiáng)大的攻擊招式或輔助攻擊,例如使武士刀起火以燒傷敵人、采用爆炸箭攻擊敵人等;探索則會(huì)為角色增加在地圖上可設(shè)置的引導(dǎo)之風(fēng)目標(biāo)。
架勢是能夠有效打斷敵人攻擊的攻擊方式,通過強(qiáng)化可提高相應(yīng)架勢的傷害或不同的攻擊方式。游戲初期僅提供克制劍士的“磐石架勢”,角色需通過擊敗或觀察占領(lǐng)營地的蒙古將領(lǐng)以解鎖其他架勢,分別為:克制盾兵的“流水架勢”,克制長槍兵的“疾風(fēng)架勢”,克制狂暴兵的“皎月架勢”。
戰(zhàn)鬼是針對(duì)潛行、投射武器與隨手武器使用等方面進(jìn)行強(qiáng)化的項(xiàng)目,分為戰(zhàn)鬼武器與權(quán)變戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)鬼武器主要強(qiáng)化特定副武器的能力,即指包括苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈、黏性炸彈與風(fēng)鈴等副武器,隨著與武技點(diǎn)同步獲得的稱號(hào)逐步解鎖,并可針對(duì)其效果進(jìn)行強(qiáng)化,例如可額外投出苦無、投擲爆竹以吸引敵人等;而權(quán)變戰(zhàn)術(shù)則是一些與戰(zhàn)斗臨機(jī)應(yīng)變相關(guān)的技能,通常是經(jīng)過特定事件就會(huì)自動(dòng)開啟,可采取如暗殺、對(duì)峙、凝神聆聽敵人動(dòng)向等操作。
奇談模式
“奇談模式”為游戲獨(dú)立的線上多人合作模式,玩家可通過主界面菜單或在進(jìn)行劇情游玩時(shí)選擇進(jìn)入。該模式基于日本民間傳說和神話故事進(jìn)行設(shè)計(jì),將出現(xiàn)不同于原劇情模式中的敵人,并存在四種職業(yè)供玩家選擇,分別為:擅長持續(xù)作戰(zhàn)的武士,持續(xù)造成遠(yuǎn)程范圍傷害的獵人;能夠復(fù)活隊(duì)友并進(jìn)行支援的浪人;可進(jìn)行高額傷害并通過傳送移動(dòng)的刺客。玩家一經(jīng)選擇即無法更換職業(yè),僅通過該模式下的職業(yè)游玩以解鎖其他職業(yè)。
游戲模式分為故事、生存、突襲、對(duì)決,均是通過至少由兩名玩家組成的隊(duì)伍進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,根據(jù)模式不同而勝利條件有所差異。玩家角色的強(qiáng)度基于“氣”,氣則根據(jù)裝備強(qiáng)度決定。當(dāng)完成任務(wù)時(shí)玩家將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)與裝備,并在升級(jí)后可解鎖新職業(yè)、技能或裝飾品等要素。
場景設(shè)計(jì)
游戲所描繪的對(duì)馬島雖仍存在村落和據(jù)點(diǎn)等人類聚落設(shè)施,然而極大部分場景都由廣闊無垠的自然風(fēng)光所占據(jù),從山野、河流、竹藪乃至芒草密布的草原以及紅葉飄舞等日本特有的場景都被盡可能還原,基于四季與晝夜變化帶來的變化,使游戲氛圍能夠在相同場景下展現(xiàn)出截然不同的效果。雖然在部分史實(shí)考據(jù)中會(huì)出現(xiàn)要素設(shè)計(jì)的誤差,然而在日本要素這一大框架下卻鮮有違和感。
在影像設(shè)計(jì)方面,游戲所提供的“黑澤模式”讓游戲展現(xiàn)出濃重的日本劍戟片風(fēng)格。雖然在效果上使畫面變?yōu)楹诎?,讓原本美麗自然的游戲場景變得沉悶,然而卻使戰(zhàn)斗及部分場景中能明顯看出對(duì)黑澤明電影致敬的一面,使游戲的演出效果猶如日本古裝歷史劇般讓部分玩家感到深刻。
開發(fā)歷程
制作
2014年,Sucker Punch工作室在完成《惡名昭彰:第二之子》(inFamous Second Son)以及獨(dú)立資料片《破曉》(First Light)的制作與發(fā)行后,工作室決定暫時(shí)脫離這一系列作品去開發(fā)和構(gòu)思一款新作,并決定制作一款以近戰(zhàn)格斗為主要特色的大型開放世界游戲。
故事性創(chuàng)作
在初期的游戲背景選擇中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮海盜、蘇格蘭英雄羅布·羅伊、三個(gè)火槍手等題材,然而最終決定以封建時(shí)期的日本為背景來講述一名武士的故事,在發(fā)現(xiàn)一份關(guān)于1274年蒙古入侵對(duì)馬島的歷史文獻(xiàn)后,游戲方向隨之成型并進(jìn)入了長達(dá)六年的游戲開發(fā)。而黑澤明導(dǎo)演的《七武士》《椿三十郎》等電影、漫畫《暴力武士兔》的宮本兔、游戲《鬼武者》等等亦啟發(fā)了游戲靈感及多個(gè)方面的游戲創(chuàng)作。
在背景主題選材方面,由于彼時(shí)蒙古族作為13世紀(jì)最先進(jìn)的軍事力量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為元日戰(zhàn)爭這一主題提供了巨大的時(shí)代沖突,也使得主角需要采取非常規(guī)的手段來擊敗敵軍。由于歷史事件發(fā)生在近800年以前,為使游戲世界背景塑造更顯真實(shí),在索尼電腦娛樂日本工作室的協(xié)助下,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員兩次游覽對(duì)馬島,針對(duì)入侵發(fā)生的海灘及多個(gè)歷史遺跡進(jìn)行參觀和照片取材,同時(shí)尋找和采訪當(dāng)?shù)毓そ?、宗教專家及武術(shù)專家,以期為故事創(chuàng)作和人物創(chuàng)作提供靈感。
在具體故事創(chuàng)作上,則基于此歷史事件進(jìn)行虛擬故事創(chuàng)作,例如歷史上的蒙古艦隊(duì)是由于臺(tái)風(fēng)影響而致使戰(zhàn)爭失敗,而在游戲故事中則改為主角,并通過其刻有暴風(fēng)圖案的武士刀來暗示這一史實(shí)。由于13世紀(jì)日本鐮倉時(shí)代的武士形象實(shí)際上與日本戰(zhàn)國時(shí)期差距極大,且開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在盔甲制式上并不會(huì)是玩家期待的形象,故采用的武士盔甲形象多取自16世紀(jì)后日本戰(zhàn)國的武士裝束。
游戲性創(chuàng)作
為了讓游戲貼近武士電影中一擊斃命的戰(zhàn)斗場景,開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于讓武士刀的戰(zhàn)斗方式保持其致命性,而這也意味著敵人的攻擊也充滿著各種危險(xiǎn),使游戲增加挑戰(zhàn)性。
在進(jìn)行戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)的過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾嘗試加入“護(hù)甲值”等不同版本的要素來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗平衡,然而因戰(zhàn)斗數(shù)值等要素違背了致命這一主題而廢棄。隨著以“保持致命戰(zhàn)斗”這一核心進(jìn)行開發(fā),開發(fā)組將根據(jù)難度等級(jí)導(dǎo)致的戰(zhàn)斗難度提升不以增加敵人生命值來均衡,轉(zhuǎn)采用如AI敵人行為等方面的強(qiáng)化來增加難度。通過對(duì)生命值、架勢、戰(zhàn)技等要素的增加,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能讓玩家在保持致命核心的基礎(chǔ)上,采取多種方式來獲得戰(zhàn)斗勝利,使整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更為平衡。
為致敬和還原已故導(dǎo)演黑澤明執(zhí)導(dǎo)電影的視覺風(fēng)格,開發(fā)團(tuán)隊(duì)以電影測繪技術(shù)進(jìn)行多個(gè)黑白電影場景的拍攝以分析不同時(shí)間和天氣條件下的場景變化,通過添加膠片顆粒感等要素進(jìn)行“黑澤模式”的制作。在世界開發(fā)過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)則采用極簡的UI設(shè)計(jì)與場景反饋并弱化路標(biāo)指引,旨在讓玩家能夠沉浸于開放世界探索。
發(fā)行
游戲最初于2017年10月在索尼巴黎游戲展公布預(yù)告片,此前索尼互動(dòng)娛樂環(huán)球工作室前總裁吉田修平多次在媒體面前透露對(duì)該作的期待。2018年E3展,索尼公布了游戲的實(shí)機(jī)演示畫面;次年的騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)2019上發(fā)布宣傳片,宣布于2020年夏季發(fā)售。
2020年3月,游戲定于6月26日登陸PS4平臺(tái),然而因新冠疫情影響而延期,最終于2020年7月17日全球同步發(fā)售。發(fā)售后由于玩家對(duì)聯(lián)機(jī)模式的呼聲較多,Sucker Punch工作室順勢宣布于同年秋季推出多人在線模式“奇談模式”,后隨著同年10月16日的1.1版本更新同步上線。
2021年7月,索尼公布《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》,并在2021年8月21日如期發(fā)售。導(dǎo)演剪輯版追加了包含全新拓展內(nèi)容的"壹岐之章",并支持PS5版的DualSense、3D增強(qiáng)音效、加載速度提升、4K + 60fps、存檔繼承等要素。
2024年3月,PlayStation官方宣布《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》將于5月16日登陸PC平臺(tái)。
游戲反響
銷量
2020年7月,游戲?qū)嶓w版在英國發(fā)售的首周便位列榜首,打破了2019年《往日不再》創(chuàng)下的同期銷售記錄;同時(shí)亦是美國最暢銷的實(shí)體游戲,并且是美國同年排名第五的暢銷游戲;在日本,以212915份的銷量位列銷量榜第一。
根據(jù)第三方跟蹤機(jī)構(gòu)Gamstat統(tǒng)計(jì),《對(duì)馬島之魂》在發(fā)售第三日銷量突破200萬份;發(fā)行方索尼則坐實(shí)這一消息,并宣布3天實(shí)際累計(jì)銷量為240份,創(chuàng)下PS4平臺(tái)原創(chuàng)獨(dú)占游戲最快銷售記錄。2020年11月13日,游戲銷量突破500萬份,創(chuàng)下索尼第一方在PS4的原創(chuàng)新IP獨(dú)占游戲銷售速度最快的新紀(jì)錄。截至2022年7月,游戲銷量達(dá)到了973萬份。
獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)
(以上資料參考)
評(píng)分
(以上資料參考)
游戲評(píng)價(jià)
游俠網(wǎng)評(píng):整體而言,《對(duì)馬島之魂》的觀感,和《武士:零》《爆炸頭武士》這些“歐美人做的武士游戲”一樣,并不因是“歐美人做的武士”而展現(xiàn)出極大的文化差異,玩家依然能從這款游戲里感受到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想帶給玩家的,對(duì)東方武士秉持榮譽(yù)的解讀,對(duì)武士殺伐時(shí)的戾氣的刻畫,對(duì)以景融情時(shí)的物哀的理解,以及足夠濃郁的黑澤明味的致敬。而回到游戲玩法上,雖然沙盒填充玩法多少會(huì)給人審美疲勞的感覺,但《對(duì)馬島之魂》出色的砍殺手感與和風(fēng)味十足的搏殺氣氛,已經(jīng)將一款武士游戲的“本職工作”完成得極為到位。
Game Informer評(píng):《對(duì)馬島之魂》完美捕捉到了優(yōu)秀武士電影的精髓,而炫酷的“黑澤模式”使游戲更像是一部電影。雖然存在偶爾讓人一頭霧水的目標(biāo),然而游戲整體是一款出色展示了日式美學(xué)的武士題材佳作。
IGN評(píng):《對(duì)馬島之魂》呈現(xiàn)了一段宏大、內(nèi)容飽滿的武士冒險(xiǎn),其出色的視覺效果與時(shí)刻保持挑戰(zhàn)性的劍戟戰(zhàn)斗能夠讓玩家在游戲流程中始終感到充滿成就感與樂趣。雖然相比索尼的其他第一方游戲,《對(duì)馬島之魂》的部分層面明顯缺乏打磨,敵人 AI 與潛行玩法更是敗筆。但這依然是一款杰出的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,解決了該品類至今仍存在的幾處問題,同時(shí)還讓人享受到一段扮演武士,刀劍廝殺的愉快時(shí)光。
相關(guān)事件
2024年5月,在《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》登陸PC平臺(tái)前夕,該作在全球170多個(gè)國家/地區(qū)暫時(shí)下架,無法購買,其下架國家/地區(qū)的共同點(diǎn)都是無法注冊PlayStation Network(PSN)賬號(hào)。事后,游戲平臺(tái)Steam開放了玩家預(yù)購《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》的退款程序。
參考資料 >
Ghost of Tsushima.Ghost of Tsushima 官方網(wǎng)站.2023-03-16
Ghost of Tsushima 導(dǎo)演剪輯版 (泰語, 日語, 韓語, 簡體中文, 繁體中文, 英語) .Playstation Store.2023-03-20
【三年前的今天,《對(duì)馬島之魂》發(fā)布】.新浪微博.2025-05-22
Ghost of Tsushima Critic Reviews for PlayStation 4.Metacritic .2023-03-16
Ghost of Tsushima Review.IGN.2023-03-16
《對(duì)馬島之魂》媒體評(píng)分匯總,IGN 給出 9 分.篝火營地.2023-03-16
滿分!《對(duì)馬島之魂》獲FAMI通40分好評(píng) 可玩度極高.游民星空.2023-03-16
《對(duì)馬島之魂》現(xiàn)已成為SIE旗下銷售速度最快的PS4原創(chuàng)新作.A9VG電玩部落.2023-03-17
《對(duì)馬島之魂》3天銷量破240萬 創(chuàng)原創(chuàng)IP銷售新記錄.游俠網(wǎng).2023-03-17
TGA2022年度游戲分析.游俠網(wǎng).2023-03-16
Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations.Game Radar .2023-03-16
英國學(xué)院游戲獎(jiǎng)各項(xiàng)提名公布,《最后生還者 第二部》獲得13項(xiàng)提名.游戲時(shí)光.2023-03-16
《對(duì)馬島之魂》發(fā)售兩周年!銷量已經(jīng)接近1000萬.游俠網(wǎng).2023-03-16
《對(duì)馬島之魂》角色圖鑒大全 全人物背景資料介紹.游俠網(wǎng).2023-03-16
Ghost of Tsushima 新手指南.Playstation Store.2023-03-20
《對(duì)馬島之魂》全任務(wù)圖文攻略 傳說技能、鎧甲全獲得.游民星空.2023-03-31
匠心有余,靈性不足——《對(duì)馬島之魂》評(píng)測.網(wǎng)易愛玩.2023-03-20
《對(duì)馬島之魂》技能系統(tǒng)簡介 技能強(qiáng)化機(jī)制一覽.游俠網(wǎng).2023-03-20
《對(duì)馬島之魂》主角全武技一覽表 主角技能效果攻略.A9VG電玩部落.2023-03-20
Ghost of Tsushima: Legends(奇談模式).Playstation Store.2023-03-20
『ゴースト?オブ?ツシマ』レビュー。オープンワールド時(shí)代劇と化した対馬は遊び応え満點(diǎn)。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作! .FAMI通.2023-03-20
《對(duì)馬島之魂》評(píng)測:以華麗的畫面再現(xiàn)經(jīng)典武士電影.A9VG電玩部落.2023-03-20
『ゴースト?オブ?ツシマ』年の瀬といえば時(shí)代劇。この傑作を遊ばない手はない!【年末年始おすすめゲームレビュー】 .FAMI通.2023-03-20
inFAMOUS First Light? 制品版 (中英韓文版).Playstation Store.2023-03-21
Ghost of Tsushima: The road to launch.PlayStation.Blog .2023-03-21
The movies, games and books that inspired Ghost of Tsushima, according to Sucker Punch.Gamesradar.2023-03-21
From Infamous to Ghost of Tsushima: Sucker Punch on the six-year journey it took to deliver its magnum opus .Gamesradar.2023-03-21
‘Ghosts of Tsushima’ Mixes History, Fiction and Open World Action .Variety.2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談:跟隨「風(fēng)」的指引,踏上對(duì)馬島之旅.篝火營地.2023-03-21
Balancing history and fun in Ghost of Tsushima.Polygon.2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》開發(fā)者談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì):尊重歷史與創(chuàng)作樂趣的平衡.篝火營地.2023-03-21
How Ghost Of Tsuhima Balances Fact Versus Fiction .Gamespot.2023-03-21
Ghost Of Tsushima Head Says Swords Should Be Lethal, Or "It's A Nerf Tube" .GameSpot.2023-03-21
Honoring the blade: The lethality contract and combat balance in Ghost of Tsushima.PlayStation.Blog .2023-03-21
How Ghost of Tsushima teamed with Akira Kurosawa's estate for new cinematic mode.Entertainment.2023-03-21
Ghost of Tsushima succeeds by finding space for quiet reflection in a world scarred by violence .Gamesradar.2023-03-21
More Than Just Dots On A Map: The Challenges Behind Open-World Game Creation .GameInformer.2023-03-21
PGW2017:日本武士題材新作《對(duì)馬之魂》震撼公布.游俠網(wǎng).2023-03-21
吉田修平:《聲名狼藉》團(tuán)隊(duì)新作 我玩過很多次.三鼎夢.2023-03-21
吉田修平期待《聲名狼藉》工作室Sucker Punch新作.三鼎夢.2023-03-21
E3 2018:《對(duì)馬之魂》首曝演示!開放世界的武士冒險(xiǎn)!.游俠網(wǎng).2023-03-21
TGA2019:《對(duì)馬之魂》宣傳片發(fā)布 2020年夏天發(fā)售.游俠網(wǎng).2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》發(fā)售日公布 6月26日登陸PS4.游民星空.2023-03-21
Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima.PlayStation.Blog .2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》多人模式更新時(shí)間確定 10月16日推出.游民星空.2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》多人模式臨近 網(wǎng)易UU加速器讓你領(lǐng)略戰(zhàn)國決斗風(fēng)采.游民星空.2023-03-21
索尼正式公布《對(duì)馬島之鬼:導(dǎo)演剪輯版》 將于8月20日正式發(fā)售.17173新聞中心.2023-03-21
即將登陸PC!《對(duì)馬島之魂》支持DLSS 3及Reflex.索泰科技-游民星空.2024-05-13
Ghost of Tsushima physical sales beat last year's Days Gone .Eurogamer.2023-03-21
July 2020 NPD: Ghost Of Tsushima Becomes Sucker Punch's Fastest Selling Release .GameSpot.2023-03-21
Famitsu Sales: 7/13/20 – 7/19/20 [Update].Gematsu.2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》發(fā)售三天銷量或已超過230萬套 | 電玩巴士.電玩巴士.2023-03-21
24th Annual D.I.C.E. Awards. Interactive Arts & Sciences.2023-03-21
受賞作品.日本ゲーム大賞.2023-03-21
2021年金搖桿獲獎(jiǎng)名單公布!《生化危機(jī):村莊》贏麻了.游俠網(wǎng).2023-03-21
Ghost of Tsushima Directors Cut Critic Reviews for PlayStation 5.Metacritic.2023-03-21
Ghost of Tsushima Review – A Most Honorable Epic.Game Informer .2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》評(píng)測:一次向黑澤明劍戟片的高度致敬.游俠網(wǎng).2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》GI 評(píng)測 9.5 分:一部壯闊的武士史詩.篝火營地.2023-03-21
《對(duì)馬島之魂》IGN 評(píng)測 9 分:山河壯美,劍戟浪漫.篝火營地.2023-03-21
索尼強(qiáng)綁PSN戰(zhàn)火持續(xù),Steam《對(duì)馬島之魂》170國家被下.游戲茶館-今日頭條.2024-05-13
受《絕地潛兵2》PSN影響,多家分銷商下架PC版《對(duì)馬島之魂》.IT之家-今日頭條.2024-05-13