索尼互動(dòng)娛樂日本工作室(SCE Japan Studio),是一家總部設(shè)在日本東京的電子游戲制作與開發(fā)公司,隸屬于索尼電腦娛樂(SCE)旗下的全球工作室。該公司成立于1993年11月,是索尼電腦娛樂最早的開發(fā)工作室之一。其知名作品包括《ICO》、《死魂曲》、《樂克樂克》、《白騎士物語》和《重力異想世界》等。
歷史沿革
索尼電腦娛樂日本工作室于1993年11月在東京市中心成立,最初的工作室運(yùn)營模式類似于索尼音樂,在最初的幾年里,由制片人發(fā)掘并培養(yǎng)創(chuàng)意人才,幫助他們開發(fā)新游戲。這一時(shí)期的作品包括Masaya Matsuura的《PaRappa the Rapper》和Masashi Muramori的《Everybody's Golf》。自1996年起,Shuhei Yoshida開始負(fù)責(zé)管理日本工作室,并在此期間成立了多個(gè)內(nèi)部團(tuán)隊(duì),如Ape Escape和The Legend of Dragoon的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。此外,他還協(xié)助了其他開發(fā)商,如Ico和Gran Turismo的開發(fā)者Polyphony Digital,后者后來成為了獨(dú)立的第一方開發(fā)商。盡管在playstation 2時(shí)代取得了成功,但在PlayStation 3時(shí)代,日本工作室未能推出成功的游戲。這歸因于日本游戲開發(fā)的一般實(shí)踐,即沒有明確的產(chǎn)品愿景,而西方游戲開發(fā)則更注重規(guī)劃。Allen Becker于2011年開始領(lǐng)導(dǎo)日本工作室,并實(shí)施了類似西方工作室的開發(fā)流程,以提高效率。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,工作室發(fā)布了諸如Puppeteer、Rain和knack等短小精悍的游戲。同時(shí),Becker還強(qiáng)調(diào)了對(duì)《The Last Guardian》的關(guān)注,這是Fumito Ueda備受期待的第三款游戲,經(jīng)過六年的開發(fā)最終于2016年發(fā)布。2020年底至2021年初,多名日本工作室的重要員工宣布離職。據(jù)Video Games Chronicle報(bào)道,除了Team Asobi之外,索尼未續(xù)簽大多數(shù)合同,因?yàn)楣ぷ魇冶徽J(rèn)為不夠盈利。2021年4月1日,隨著Team Asobi的重新定位,日本工作室更名為Team Asobi,并作為playstation Studios的一部分繼續(xù)運(yùn)作。
工作室組成
索尼電腦娛樂日本工作室是由多個(gè)內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)組成的,這些團(tuán)隊(duì)要么被解散,要么重組或分拆成獨(dú)立的子公司。其中,Polys Entertainment是在1994年作為日本工作室的一個(gè)團(tuán)隊(duì)成立的,隨后在Gran Turismo取得成功后,正式分拆成了Polyphony Digital。Team Asobi成立于2012年,由Nicolas Doucet創(chuàng)立,他之前曾在倫敦工作室和Saffire工作。2021年4月,Team Asobi被正式分拆成一家獨(dú)立的公司。Team ICO負(fù)責(zé)開發(fā)了《ICO》和《Shadow of the Colossus》,在首席設(shè)計(jì)師Fumito Ueda離開公司并建立genDESIGN后,該團(tuán)隊(duì)被解散。Project Siren,又稱Team Gravity,成立于1999年,由前Team Silent成員組成,他們是《Silent Hill》的創(chuàng)造者。該團(tuán)隊(duì)由Keiichiro Toyama領(lǐng)導(dǎo),他在2020年末與其他設(shè)計(jì)師Kazunobu Sato和Junya Okura一起離開了日本工作室,建立了Bokeh Game Studio。
參考資料 >
SCEJ重組背后:那些時(shí)代車輪下的游戲和藝術(shù)家們.觸樂.2024-08-12
逝去的索尼互動(dòng)娛樂日本工作室(一).游戲時(shí)光.2024-08-12
apan Studio與消亡中的“大眾”系列.新浪游戲.2024-08-12