《Knack》(中文名:納克)是一款由索尼出品,SCE Japan Studio研發和Sony Interactive Entertainment發行的動作游戲,于2013年11月15日作為Play Station 4獨占游戲發售。該作以破壞與融合為主題,采用卡通風格畫面與美式動畫式過場,致力于為玩家營造新鮮有趣的游戲體驗。
《Knack》設定在一個架空世界,玩家可操控Knack收集古物以增強戰斗實力,通過打敗源源不斷的敵人取得最終勝利。《Knack》的制作人是playstation4系統構架師Mark Cerny,其設計靈感部分來自于《Crash Bandicoot》和《Katamari Damacy》和《戰神3》。《Knack》發行后四年,《Knack 2》于2017年9月5日也正式上線,并在保留前作特色的基礎上新增了不少設定。
背景設定
《Knack》以破壞與融合為主題,發生在一個架空世界,故事起源于奉行帝國主義的人類將地精們驅趕出自己的領土,導致地精們只能在荒原上生存。隨著時間的流逝,地精們終于擁有了發動叛亂的力量,開始入侵人類占領的土地。
游戲玩法
角色設定
某位博士利用失落的古代文明遺物組合而成的機器人主角Knack,一位擁有神秘古遺跡力量的英雄,肩負著拯救世界的使命。當Knack在使用遺跡的真正力量時,可以變成一個強大的怪獸,甚至是一個巨大的破壞機器,但也可能因此使整個世界陷入危險之中。
游戲機制
Knack擁有普通攻擊、跳躍攻擊、旋風、拋射爆炸和沖擊波這五種攻擊方式,其中后三種為特殊技能。游戲初始,玩家操控的角色Knack身形矮小癥,但隨著游戲進程的推進,knack將可收集更多的古物而使身材變得高大。人物比例變大以后可以擊敗的敵人的身形也越來越大。游戲內的零件擁有珍稀度設定,玩家需收集不同的零件用于合成才能使Knack變得更加強大,收集零件組合成不同稀有度的裝置。此外,Knack可以通過吸取場景中的水晶、冰、木等元素來獲得額外能力,例如收集冰零件強化力量來擊敗守護冰封洞穴的哥布林,還可以通過擊破道具吸收太陽石來獲取能量釋放特殊技能,并可使用三角鍵進入隱身狀態來穿過某些特定機關,如變身為隱形Knack鉆過雷射線之間。
游戲模式
玩家可以獨自一人操控Knack攻擊進行游戲,也可以選擇雙人合作模式進行游戲,一個操控Knack,另一人控制Robo Knack。
制作開發
《Knack》制作人Mark Cerny作為playstation4的系統構架師,在工作之余萌生出“可以從環境中撿起物品并將其融入自己的身體”。起初,他設想Knack可以通過破壞墻體或建筑,將產生的磚塊融入身體來增強實力。然而當他開始制作游戲原型時才發現其中存在的技術難點,即角色無法定形,因此他接連耗時一年半更深入地設計角色,設想Knack是由一種近似能量源的“遺跡”構成,并延續該思路設計出特定形狀的遺跡,最終成功地攻克了該技術難點。Mark Cerny曾在采訪中透露,《Knack》的設計思路借鑒了《Crash Bandicoot》和《Katamari Damacy》,甚至還有部分《戰神3》的元素。在他的設想中,每個關卡都是基于能夠讓Knack成長和進行形態轉變而設計的,因此每個關卡都擁有特定的主題。此外,盡管Mark Cerny的主職身份是PS4系統架構師,但他每個月都需要前往東京處理硬件工作,所以在研發過程中與SCE Japan Studio的溝通并不少。
《Knack》發行的四年后,《Knack 2》于2017年9月5日也正式上線,獲得了7.2的IGN評分和7分游民星空評分。二作在保持《Knack》特點的基礎上增加了不少設定,如新增檢查點存檔機制、為Knack的特殊型態賦予特有的環境互動玩法、可主動切換大小形態等,但還存在部分平衡性的問題。2022年3月,Sony Interactive Entertainment還為《Knack》申請了新的商標,但并未明確是否推出續作。
游戲評價
《Knack》初代最大的缺陷就在于玩法過于簡單。盡管Mark Cerny本人擁有《古惑狼》《瑞奇與叮當》等動作ACT游戲的開發經驗,但納克僅僅是他在開發PS4工作之余的靈感創作,所以在人力、資金上的投入非常有限,從而造成了初代在流程體驗上的欠缺。初代的戰斗從始至終只有簡單的三拳連打,沒有額外的戰斗動作和技能招式,僅有的日晶石大招體驗也非常一般。雖然游戲在中后期的為納克增加了多種型態,甚至可以通過收集隱藏元素來獲得特殊水晶型態的納克,但無論如何變化,戰斗體驗仍然是無聊到令人瞌睡的“農夫三拳”。——網易愛玩 評
鮮艷的色彩、輕松的風格,都將成為你享受閑暇的動機,但正如我們的主角Knack一樣,無論它如何賣力,都離“神作”的標準差了點什么。具體來說,就是它優秀與平凡兼具,作為低齡游戲、或者家庭娛樂游戲,它確實圓滿完成了使命,但作為動作游戲,它的表現算是中規中矩的。——游民星空 評
完全依賴戰斗本身并不是壞事,有很多游戲都是緩慢地構建戰斗機制,并提供足夠的復雜性來吸引玩家。然而,《Knack》的戰斗缺乏必要的深度來吸引玩家的感官,其核心問題來自于貧乏的戰斗技能。——Game Spot 評
第一部《Knack》游戲的反響并不是很熱烈,這也在情理之中。游戲的定位并不是很清楚——如果說是兒童游戲的話,它的懲罰性太強;但是如果說不是,它的設計也確實太簡單了。續作《Knack 2》也有些問題,但是比起第一部,它已經有了極大改善,游戲中各元素融合得相當好,戰斗非常帶勁、游戲速度也適中。—— IGN 評
參考資料 >
《納克2》測評.IGN.2023-08-09
Knack Review.Game Spot.2023-08-09
索尼為《納克》申請新商標 《納克大冒險3》要來了?.游民星空.2023-08-09
PS4國行首發游戲集中評測 《納克(Knack)》點評7.6分 合格的家庭娛樂.游民星空.2023-08-09
KNACK.metacritic.2023-08-09
Knack?.SONY.2023-08-09
Meet Mark Cerny – PS4 system architect, Knack creator and the busiest man in gaming.Play Station.2023-08-09
納克的大冒險.游民眾評.2023-08-09
畫面與玩法的雙重進化 《納克大冒險2》評測.網易愛玩.2023-08-09
PS4國行首發游戲集中評測 《納克(Knack)》點評7.6分 合格的家庭娛樂.游民星空.2023-08-09