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瑞奇與叮當
來源:互聯網

《瑞奇與叮當》系列是由Insomniac Games創建并由Sony Interactive Entertainment發行的第九藝術特許經營權。它是作為索尼知識產權專為playstation硬件開發的,從PlayStation 2開始,后來為PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Portable 開發。許多版本也可在PS Vita硬件和PlayStation Now在線服務上播放。在電子游戲之外,該系列還出現在漫畫書和電影等多種媒體中。

該游戲設有一個科幻設定,跨越了各種流派,主要集中在第三人稱動作冒險和射擊,有元素構建平臺,賽車,以及解謎。他們主要以他們的武器而聞名,擁有種類繁多的武器,這些武器通常是滑稽古怪但具有戰略價值的武器。劇情主要圍繞Ratchet和Lombax機械師Ratchet 展開,后者是一個終生渴望探索太空的機械師,而Clank是在機器人工廠中創造的Zoni機器人,他們繼續冒險以拯救宇宙免受各種威脅。

創作背景

2001年,《瑞奇與叮當》的主角最開始是個女孩,游戲的開發代號叫“棍棒女孩(girl with a stick)”,是一款結合了《古墓麗影》元素的塞爾達傳說:曠野之息類游戲,但是團隊在開發中始終找不到感覺,Ted Price(工作室總裁)仔細評估后,把這個項目斃了。當時Insomniac Games有35名員工為這個項目加班加點工作,項目被砍所有人都很沮喪。更令人痛苦的是,他們需要馬上拿出一些替代設計方案。最終,公司的創意總監Brian Hasting在筆記上寫下一個點子:ET在多個星球之間旅行,不斷收集武器和小道具來應對新的挑戰。這個點子非常簡單,但老板看到后馬上就拍板通過了。

經過幾次設計迭代,團隊終于創造出了第一個瑞奇形象——當時Ted Price給他起了個綽號叫“Lombax”。瑞奇的搭檔叮當最開始則作為游戲中的一個BOSS被設計出來,然而團隊在經過評估后,決定將二人放進同一陣營。團隊的想法是以熱映影視作品《致命武器》(Lethal Weapon)為參考,做出“宇宙警察兄弟”的感覺,這一靈感受到很多經典娛樂產品的啟發,比如漫威公司、《星球大戰》、《松鼠庫克倒霉的一天》、《銀河戰士》、《超級馬力歐64》和《塞爾達傳說》等等。

在開發初期,受限于PS2的機能,團隊無法妥善處理遠景繪圖問題。作為替代方案,他們與索尼的Mark Cerny(后來的PS4首席架構師)合作,開發出一種新技術,在建模上做了一些障眼法,使遠景看起來像游戲中真實存在的實物。最終,初代《瑞奇與叮當》在2002年推出,并且一亮相就大獲成功。

歷史沿革

早期發展

2002年11月4日,由Insomniac開發的第一代《瑞奇與叮當》發行,并且由索尼互動娛樂將本游戲發行在了自己全新發售的playstation 2的平臺上,作為PS平臺獨占游戲,SCE給與了本游戲很大的推廣支持,所以《瑞奇與叮當》一經發售便吸引了無數玩家的目光,最終以200多萬套的銷量讓Insomniac成為了開發商中的佼佼者。

2003年11月11日,《瑞奇與叮當 2》發行。在這次的二代中,故事延續前代的故事劇情,描述救護車與Clank兩人一起被帶往被稱為Bogon的遙遠宇宙中,并在那里受到Megacorp公司經營者Abercrombie Fizwidget的委托展開新的任務與冒險,并出發前往將被假面男子偷走的Megacorp最新產品原型找回,而報酬便是可以自Fizwidget的收藏中任選其一。另外在本作中還將追加20種新式武器,讓玩家可以自由使用操作多達50種的武器來既行任務,同時玩家還可以自行設計改良自己專屬的武器,當玩家打倒敵人后也可以獲得經驗值,藉此不斷改良提升武器等級性能。而且除了武器之外,這次Ratchet還可以穿著特殊防護服,并藉由五個階段的改造升級來提升本身的防御能力。而游戲中也加入包括“Space Combat”與“Gladiatorial-Style Battles”等小游戲。

2004年11月2日,系列第三作《瑞奇與叮當:軍火庫》(Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)將系列帶上巔峰,外媒平均分達到9.1分。

中期發展

經歷了三作的開拓,《瑞奇與叮當》已變成一個知名IP,但工作室內卻彌漫著不安:他們覺得3代已經達到了系列的極限,而游戲市場的流行趨勢卻在不斷變化。團隊有必要為系列做出改變。否則,這個Insomniac Games的標志性角色很有可能走向消亡。然而這種改變的哲學卻直接導致了系列第四作的失敗。

為了給IP創造新的賣點,團隊試圖從當時風靡的游戲《光暈》中尋找靈感。其成果,就是系列第四款作品《瑞奇:死亡鎖定》(Ratchet:Deadlocked)。對比前作,游戲做出了一系列重大改變——最直觀的變化,是標題里“叮當”的名字不見了。除此之外,游戲玩法更偏向射擊,風格更加黑暗,結果是玩家不接受。

Insomniac Games從第四作的失敗中學到要盡可能地強化個性,把IP賴以成名的核心競爭力發揚光大。而此時,索尼的PS3發售,Insomniac Games決心將學到的一切都傾注在新作《瑞奇與叮當 未來:毀滅工具》(Ratchet & Clank Future:Tools of Destruction,下簡稱《毀滅工具》)上,在“次世代”打一場翻身仗。

《毀滅工具》的開發面對著巨大的挑戰:這是系列登陸PS3的第一作,幾乎所有開發工具和素材都要重做。團隊曾承諾會創造一款看起來像CG電影一樣的游戲,Allgeier對PS3的機能非常興奮,他列舉了一大串想在新作實現的設計,直到團隊漸漸不堪重負,有人在公司白板上寫下“技術是魔鬼”的留言。

最終,團隊開發出一個全新的引擎,實現了在當時極高的畫面質量,但出于成本考慮,游戲不得不縮減規模,曾經在規劃中一款游戲的內容被拆分成了“未來系列”三部曲,《毀滅工具》只是三部曲的開端。游戲還做出了其它妥協,比如縮減場景數量;另外,本作在規劃中是有一個合作模式的,但為了趕上索尼2008年發售游戲的要求,合作模式被砍掉了。

《毀滅工具》是一款理念上回歸原點的作品,有豐富的武器、令人捧腹的故事、策略性和壯麗的太空景觀,深受玩家好評。除了劇情和武器,公司甚至專門撰寫了一份四頁的文檔指導場景設計師如何使用箱子,這是系列必不可少的元素,文檔對單個場景中箱子的最大數量、種類組合、堆疊方式都有詳細的規定,可見技術迭代給本作的開發造成了多大壓力。《毀滅工具》游戲累計銷量超過250萬套,重新贏回了玩家對系列品質的信賴。

為了安撫對《毀滅工具》結局不滿意的玩家,Insomniac Games決定冒風險制作一款能快速上市的、短小精悍的、帶實驗性質的續作,這就是《瑞奇與叮當 未來:尋求戰利品》(Ratchet & Clank Future: Quest for Booty,下簡稱《尋求戰利品》)。

《尋求戰利品》首次引入了劇情分支、開放世界探索等實驗元素。游戲品質很高,但仍不能令粉絲完全滿意——因為它確實太短了,而且“縮水”嚴重:包括魁克隊長在內,很多經典角色沒有出現,武器升級等玩法也被移除。而除了以上問題,《尋求戰利品》遭遇的最大麻煩則是“茶壺門”。《瑞奇與叮當》系列充滿了惡搞元素。在《尋求戰利品》劇情中,有個被砍頭的角色會唱一首著名的英文兒歌《我是一把小茶壺》(I'm a Little Teapot)。直到兒歌的版權方看見,讓Insomniac Games遭遇了一場官司。

2009年,《瑞奇與叮當 未來:時間裂縫》(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time,下簡稱《時間裂縫》)誕生了。《時間裂縫》是系列的第二高峰,也是“未來”三部曲的終結。它將系列所有賴以成名的元素加以融合,并提升到了新的高度。

當時Insomniac Games看到,家庭游戲的核心平臺漸漸從主機向智能手機轉移,對于游戲軟件未來的產品形態他們尚有疑惑,所以想要再做一些實驗性的產品來試探市場。2011年,Insomniac Games推出了《瑞奇與叮當:四位一體》(Ratchet & Clank: All 4 One,下簡稱《四位一體》)。Insomniac Games最初直白地將游戲命名為“4-Play”,但被索尼否決了。本作是一款4人合作闖關游戲,玩家可操作瑞奇、叮當、壞博士和魁克隊長。游戲的關卡設計水平依然很高,可謂是系列最出色的IP衍生作品,然而《四位一體》以及下一款衍生品,塔防類的《瑞奇與叮當:全面進攻》(Ratchet & Clank - Full Frontal Assault / Ratchet & Clank - QForce)都沒能讓玩家喜歡。

《瑞奇與叮當:全面進攻》(Ratchet & Clank - Full Frontal Assault / Ratchet & Clank - QForce)是一款具有塔防游戲和平臺元素的動作游戲,作為瑞奇與叮當系列的 10 周年慶祝分期推出。它于 2012 年 11 月 27 日發布。它是可在playstation 3和PlayStation Vita上下載的PlayStation Network游戲,也可在僅適用于 PlayStation 3 的藍光光盤上使用。這是一個較短的冒險,但具有在線和離線兩人合作模式和在線競技多人電子游戲,以及比之前的短期冒險Quest for Booty更高的重玩價值。游戲以第三人稱視角回歸典型的《瑞奇與叮當》經典控制風格,但也有塔防游戲的特色。該游戲是Insomniac Games打造的第二款衍生游戲。

2013年,在做了兩次不成功的實驗后,Insomniac Games推出了系列暌違已久的正統續作《瑞奇與叮當:紐帶》(Ratchet & Clank:nexus)。游戲采用的是系列傳統的經典玩法,所有經典角色都有出場,但這一作流程依舊很短,達不到“史詩冒險”的高度。

IP休眠

Insomniac Games試圖找到一條出路,希望在保留系列精華的基礎上做出迎合市場趨勢的產品,想實現IP的“軟著陸”。最終,在PS3上推出了6款《瑞奇與叮當》游戲后,索尼和Insomniac Games選擇讓IP暫時休眠。

轉折(改編CG電影)

2016年,在系列即將迎來15周年之際,索尼宣布《瑞奇與叮當》將改編CG電影,劇情取材自初代游戲;而作為聯動企劃,初代游戲也在PS4平臺得以重制。與其他游戲改編的電影不同,這次企劃是先有電影,游戲則是配合電影推出的。

在重制版的開發中Insomniac Games也面臨許多挑戰,比如對劇情的重塑。雖然初代《瑞奇與叮當》的故事是Fixman創作的,但Insomniac Games將劇情解釋權交給了電影的編劇Captain Qwark,一個此前從未接觸過系列的、不可靠的作家。在電影制作過程中劇情一直在修改,很多地方與Insomniac Games的原案產生了矛盾,而因為企劃是以電影為導向的,游戲和IP的“生父”Insomniac Games卻不得不調整自己來適應電影。不過最終,《瑞奇與叮當》重制版大獲成功,口碑銷量雙豐收,創造了PS2時代以后系列的最好成績。

后期發展

2016年11月21日,《瑞奇與叮當》(PS4?)以原作《瑞奇與叮當》(PS2?)為藍本重新制作發行,更深入描繪原作故事里登場的角色,并讓原本的游玩操作煥然一新。游戲收錄多個新的星球、頭目角色和叮當的游玩部分,更有新的飛行駕駛等游玩要素,圖像亦是運用了PS4?強大機能而重新制作而成的。

《瑞奇與叮當 時空跳轉》是2016年發售的游戲《瑞奇與叮當》的續作,這是一款第三人稱視角的動作冒險游戲,于2021年6月11日登陸 playstation 5平臺。在游戲中,玩家將與瑞奇與叮當一起穿越空間,對抗來自另一個世界的邪惡統治者、以超乎想象的速度在充滿刺激戰斗的世界間穿梭,盡享炫目的視覺體驗和各式威力十足的武器。

2023年6月11日,《瑞奇與叮當:分裂》正式在PS5平臺上獨家發售。本作是動作冒險游戲《瑞奇與叮當》系列的最新作,描寫的是 PS3 版《瑞奇與叮當:紐帶》之后發生的故事,而非接續 PS4 上發售的第一作重啟作品《瑞奇與叮當》。

2023年7月26日,《瑞奇與叮當 時空跳轉》發行PC版。由享譽盛名的Insomniac Games工作室打造,并由Nixxes 軟件精心移植至PC。通過DualSense?無線控制器,用戶能在手中感受到視覺畫面之外的逼真游戲體驗。

游戲設定

背景設定

playstation 2的初期,像《瑞奇與叮當》這種以科幻題材加上卡通風格的第三人稱射擊游戲并不多見,游戲的主角也并非是人類,而是以貓為原型,擬人化后的一種動物,名字叫做:瑞奇,以及他的一個機器人同伴:叮當。雖然《瑞奇與叮當》的設定是以科幻為題材的超現實游戲,但是游戲的畫面與劇情都是適合全家坐在一起游玩的一款眾樂樂的游戲。

瑞奇原本是個從小在工廠長大的修理工,而穿梭在銀河之中對抗壞蛋的游俠們一直都是瑞奇的偶像。機緣巧合之下瑞奇遇到了從機器人生產線中逃跑出來的叮當,兩個人從此成為搭檔。在一次偶然的出色表現之后,正式成為游俠開始對抗大反派。

操作設定

在《瑞奇與叮當》中,玩家們可以操作瑞奇,以第三人稱的方式進行游戲,不過游戲中也設定了可以在第一人稱模式下查看玩家的周圍情況。

故事劇情

在一座沙漠行星上,一個長得像貓的機械師正在飛船里休息,這只貓就是我們的主角瑞奇。此時在另一個星球上,一個由機器人士兵組成的軍隊正在巡邏,一名編號為:XJ-0461的機器人在巡邏到工廠時發現了一個攝像機,XJ-0461對攝像機進行了查看,發現里面記錄著一個星球被毀滅的場景,就在此時,XJ-0461所在的星球也被攻擊了,XJ-0461抱著這個攝像機逃到了飛船上,準備逃離這個星球,可是就在剛剛離開這個星球沒多長時間,XJ-0461的飛船就被擊落,飛船在宇宙中漫無目的的漂浮著,最后墜落在了瑞奇所在的沙漠星球上。

瑞奇在飛船里聽到外面的一聲巨響,就跑出來看看發生了什么事情,剛剛走出飛船瑞奇就看到了一艘外星飛船墜落在了不遠處的沙漠里,這艘飛船殘破不堪,很有可能是被擊落的。瑞奇小心翼翼的走到了飛船旁邊,發現了小機器人XJ-0461,瑞奇看他還有知覺就把他帶回了飛船進行看護,并給他取名為:叮當,經過一段時間后,叮當已經完全康復了,他也與叮當成為了好朋友,叮當告訴瑞奇自己在星球發生的事情并給他看了攝像機中的畫面,經過調查他們發現這是一名叫做Drek的人制定的一個計劃,為了創建一個全新的星球不惜將宇宙中其他的星球毀滅來提取其中創建全新星球的資源。

瑞奇與叮當為了保護更多的星球不被Drek毀滅,決定一起去消滅Drek,不過由于兩人的實力不足以戰勝Drek,就去找了著名的英雄Qwark船長幫助他們,瑞奇與叮當從此就開始了尋找船長的道路,在即將被Drek毀滅的星球上與之搏斗,瑞奇與叮當也隨之成長了起來。通過不懈的努力,瑞奇與叮當終于找到了Qwark船長,并希望船長可以幫助他們消滅Drek,船長表面答應了他們,并且讓他們去完成一個不可能的任務。其實這時候Qwark船長已經Drek一伙的人了,只是瑞奇與叮當還不知道。

不過由于他們去完成了船長交給的不可能完成的任務受挫后,瑞奇發覺他們被騙了,瑞奇決定要去報復Qwark船長而不準備去消滅Drek的計劃了,但是叮當由于自己的星球被Drek毀滅了,所以還是希望瑞奇可以先去消滅Drek,這時候他們兩人的關系惡化起來,瑞奇指責叮當一開始就太相信Qwark船長了,最終進入了船長設下的圈套,一時間他們不斷的爭論是報復船長重要還是消滅Drek更為重要的事情上。

還好最終瑞奇放下了他的自尊心,決定放棄報復船長,一起去先消滅Drek,他們一同探索了更多的星球,幫助了很多星球上的生物保護了家園,一步步成長,Drek也有了新的打算,準備使用激光導彈對新的星球進行摧毀,瑞奇與叮當最終通過自己的努力挽救了星球,并戰勝了Drek。

主線作品

《瑞奇與叮當》

《瑞奇與叮當》是由Insomniac Games開發、索尼互動娛樂發行的《瑞奇與叮當》系列的第一部作品。它最初于 2002 年 11 月為playstation 2發布,并于 2012 年 6 月為PlayStation 3和2014 年 7 月的PlayStation Vita重新發布,無論是單獨還是作為救護車 & Clank Collection 的一部分。該游戲的重制版于 2016 年 4 月發布,適用于PlayStation 4。

游戲設定在 5354 年,它講述了孤獨的lombax機械師Ratchet,他住在Veldin,渴望離開這個世界。當blargian機器人Clank墜毀在他的星球上并讓他離開時,他的生活永遠改變了。兩人隨后踏上冒險之旅,尋求星際名人夸克船長的幫助,幫助他們從德雷克主席手中拯救銀河系,德雷克主席是一位商人,他想通過從其他星球上提取零件來為他的人民創造一個新世界。

Ratchet & Clank是一款第三人稱動作冒險游戲,包含平臺、射擊、角色扮演游戲和解謎元素。玩家探索許多星球以完成目標,獲得一個為另一個星球提供坐標的信息機器人,并在故事中前進。在此過程中,他們獲得了許多武器和小工具,并獲得了螺栓,這是該系列中的主要貨幣形式,可用于購買新武器和許多其他游戲內物品。

衍生作品

衍生游戲

《瑞奇與叮當:四位一體》

2011年10月18日,Insomniac Games推出了《瑞奇與叮當:四位一體》(Ratchet & Clank: All 4 One)。這次新作的重點將放在多人合作上,玩家將可以使用邪惡博士、瑞奇、叮當、Qwark船長等角色來進行離線或在線的游戲。玩家們需要共同努力,甚至互相使用武器。 游戲還將包括四人解謎,例如共同操作一架巨大的加農炮臺。Insomniac Games最初直白地將游戲命名為“4-Play”,但被索尼否決了。本作是一款4人合作闖關游戲,玩家可操作瑞奇、叮當、壞博士和魁克隊長。游戲的關卡設計水平依然很高,可謂是系列最出色的IP衍生作品。然而《四位一體》以及下一款衍生品,塔防游戲類的《瑞奇與叮當:全面進攻》(Ratchet & Clank - Full Frontal Assault / Ratchet & Clank - QForce)都沒能讓玩家喜歡。

《瑞奇與叮當:全面進攻》

《瑞奇與叮當:全面進攻》(Ratchet & Clank - Full Frontal Assault / Ratchet & Clank - QForce)是一款具有塔防和平臺元素的動作游戲,作為瑞奇與叮當系列的 10 周年慶祝分期推出。它于 2012 年 11 月 27 日發布。它是可在playstation 3和PlayStation Vita上下載的PlayStation Network游戲,也可在僅適用于 PlayStation 3 的藍光光盤上使用。這是一個較短的冒險,但具有在線和離線兩人合作模式和在線競技多人電子游戲,以及比之前的短期冒險Quest for Booty更高的重玩價值。游戲以第三人稱視角回歸典型的《瑞奇與叮當》經典控制風格,但也有塔防游戲的特色。該游戲是Insomniac Games打造的第二款衍生游戲。

衍生電影

關于《瑞奇與叮當》的消息,其中還有一個就是同名的CG動畫電影了,原本是要在2015年在美國上映的因為要和游戲同步亮相,所以最終的上映日期延期到了2016年4月29日。以及基于 Qwark 視角的電影重新想象的playstation 4,該電影于 2016 年4月12日早些時候在北美上映。

發售版本

參考資料 >

瑞奇與叮當系列.fandom.2023-12-27

《瑞奇與叮當》:在革新與傳統的夾縫中摸索出路.今日頭條.2023-12-27

《瑞奇與叮當》初代劇情回顧.游民星空.2023-12-27

瑞奇與叮當 2 Ratchet & Clank 2.豆瓣.2023-12-27

瑞奇與叮當 3 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal.豆瓣.2023-12-27

瑞奇與叮當 全面進攻.游俠網.2023-12-27

瑞奇與叮當 QForce.fandom.2023-12-27

瑞奇與叮當? (中文版).playstation.2023-12-27

瑞奇與叮當:時空跳轉 Ratchet & Clank: Rift Apart.豆瓣.2023-12-26

《瑞奇與叮當:分裂》前瞻訪談:詳解「無縫切換空間」創意的誕生.游民圈子.2023-12-27

瑞奇與叮當 時空跳轉.steam.2023-12-27

《瑞奇與叮當》評測:別因為封面錯過這個游戲.新浪游戲.2023-12-26

瑞奇與叮當 (2002年游戲).fandom.2023-12-27

瑞奇與叮當四位一體 Ratchet & Clank - All 4 One.豆瓣.2023-12-27

《瑞奇與叮當》游戲系列發展與回顧 一些不為人知的故事.游民星空.2023-12-27

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