塔防游戲(Tower Defence),全稱是炮塔防御游戲,也稱為“塔防”。炮塔防御游戲屬于電子游戲類型中的一種即時策略(RTS)游戲類型。它所遵循的核心玩法是“利用有限的資源配置,已達到防御敵人、保護自身的目的”,敵人的入侵有一定的路線規律,玩家需根據地形、敵人特征來合理安排防御單位,阻止敵人以保證敵人不靠近指定位置,保持游戲繼續進行。
塔防游戲最早成型是在《魔獸爭霸III:混亂之治》地圖編輯器的“TD玩法”,真正奠定了塔防游戲的核心要素;之后《Flash Element TD》、《Desktop Tower Defense》為代表的各種塔防游戲開始涌現;在塔防游戲井噴式的涌現之后,創新也隨之而來,如經典塔防游戲《植物大戰僵尸》將敵方單位與防御單位的路徑重合,營造了對抗的模式;同時,塔防游戲也和其他類型游戲融合,如與集換式卡牌游戲(TCG)融合的《部落沖突:皇室戰爭》、《明日方舟》等,它們的組合使得游戲更加具有娛樂性、趣味性。
定義與特征
基本定義
塔防游戲作為一種策略游戲,需要玩家在有限的資源限制下,通過建造防御單位,抵御入侵的敵方單位,以避免敵方單位到達指定位置,敵方單位到達指定位置上限,則游戲結束。
目前大多數塔防游戲中,玩家防御單位具有不同的類型和等級,以應對不同形態和特征的敵人單位;通常,塔防游戲有難度遞增的關卡,在同一關卡當中難度也會遞增,我方單位也能夠通過積累擊殺敵方獲取的資源升級防御單位,以對抗敵方單位。
核心元素與特征
經過不斷的演化與發展,塔防游戲脫離了純粹的游戲類型,融合了許多不同類型的游戲玩法,以塔防玩法的形式在游戲中出現,但通常塔防游戲玩法應具有以下幾個主要的元素和特征:
發展歷史
從塔防游戲的核心元素的角度來說,最開始出現的塔防游戲鼻祖是《魔獸爭霸III:混亂之治》地圖編輯器中,玩家自由創作形成的幾款TD游戲,這是經過了眾多玩家的打磨和自然選擇而形成的玩法,也是之后塔防游戲玩法與其他游戲類型玩法融合時的排他性特征。。
玩法雛形
在塔防游戲基本玩法形成前,有一系列游戲迸發了塔防游戲核心玩法、特征的雛形,為塔防游戲的最終形成奠定了基礎。
初步形成
雖然這些經典游戲具有了“防御保護”“阻止敵人到達指定位置”的玩法元素,但他們的本質并不是塔防游戲,因為它們設置這些元素的目的,實質上還是需要玩家精準射擊和熟練操作的射擊游戲,而塔防游戲的核心特征己方防御資源調配與敵方單位、路線的多種特征對抗的策略思維還未形成。
《堡壘》代表著塔防游戲的初步定型,也有觀點認為它是塔防游戲的鼻祖。
在《堡壘之夜》游戲中,玩家可以自行選擇炮塔的擺放地點,并引導炮彈射落點,防御敵方對城墻的攻擊,在關卡完成時會得到修補圍墻的機會。該游戲突破了以往射擊游戲中固定炮臺、控制射擊的玩法,而強調了玩家自行設置炮臺位置、射落點和建設防御城墻的模擬策略交互玩法,盡管它沒有具有“有限的資源限制”的元素。
逐漸成熟
2000年前后,《星際爭霸》和《魔獸爭霸III:混亂之治》中附帶了地圖編輯器,玩家能夠在編輯器中自由創作,使得塔防游戲的玩法也慢慢成熟,并且幾款編輯器塔防游戲也大獲成功;2007年,幾款利用奧多比 Flash開發的塔防游戲上線,隨后掌機、家用機、PC、Web等等平臺都相應的推出了塔防游戲,開啟了爆發式的增長階段。
發展創新
塔防游戲是經過玩家自己打磨篩選后的游戲玩法,逐漸成熟后也開始了以不同題材和自身玩法延展的井噴式發展,塔防玩法中的各種核心要素不斷創新,比如《氣球塔防》(Bloons Tower Defense),游戲中敵方單位也就是氣球會在受到一定攻擊后爆炸,產生更小一級的氣球;《寶石爭霸》(GemCraft)系列,游戲中防御單位需要加入寶石才能發揮作用,寶石的攻擊屬性和數值都不是固定的,六種寶石可以相互合成而得到更高級別的寶石,數值也會發生變化。
在這些游戲的不斷演進發展中,不僅玩法中核心元素不斷演化,游戲的交互性也開始深化,出現了幾部玩法上具有創新意義的幾款游戲。
游戲元素分化特征
塔防游戲需要玩家合理掌握防御單位的不同特征、地形場景的特殊情況來合理布局,不同類型的敵方單位也有不同的特點和屬性,獲取資源制定相應的防御策略。游戲制作者針對核心元素也會為此創造新的特征和屬性,增加游戲的挑戰性和娛樂性,充分調動玩家的資源管理和策略能力,下面將部分介紹核心元素的分化特征。
代表作品
《氣球塔防》(Bloons TD )系列
《氣球塔防》是一款自2007年發布第一代,歷經15年的塔防游戲,它的開發商是Ninja Kiwi工作室。
游戲設定為猴子消除氣球,與傳統的塔防玩法基本一致。游戲經歷了最初flash頁面時代到現在最新的《氣球塔防6》是3D手游,不斷更新美工、玩法、地圖等等,該系列一直好評如潮。比如《氣球塔防6》剛剛發布不到24小時,就成功進入美國iOS游戲暢銷榜前20,盡管售價高達4.99美元,卻在發售當天拿下了22個國家的暢銷榜榜首,進入53個國家付費榜前十;截止到2023年1月,《氣球塔防6》在Steam平臺擁有接近20萬條評價,好評率超過98%。
《植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies)系列
《植物大戰僵尸》是一款2009年發行、由PopCup Games制作的益智策略塔防游戲。游戲設定在一個僵尸侵襲的城市里,玩家需要操縱各種植物來擊退不斷涌來的僵尸。玩家可選擇的植物非常豐富,對抗的僵尸也形態各異、各具特色。同時,關卡中創新性的加入的場景變化,擁有白天、黑夜、泳池、濃霧、屋頂5種場景;玩法上也不限于塔防玩法,還加入了不同的娛樂模式,如生存模式、花瓶破碎者、我是僵尸小游戲、養成花園等等。
《植物大戰僵尸》系列在路徑上做出了創新,防御單位與敵方單位的路徑重合、相互攻擊,這種“對抗”的模式區別于傳統塔防中單純進攻的敵方單位,結合了故事背景和游戲設定;盡管是一種新的形式,但它在理解上通俗易懂,所以在當時獲得了較大的反響
:2010年,它獲得了游戲界奧斯卡之稱的“金搖桿獎”評選的“年度最佳策略游戲和年度最多下載次數游戲”獎項,在2011年又獲得了“金搖桿獎”評選的“最佳休閑游戲”獎項。
游戲的火爆催生了一系列衍生和續作,如手游《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》《植物大戰僵尸:花園戰爭》《植物大戰僵尸:英雄傳》等。其中《植物大戰僵尸2》發布不到兩個月,下載量就突破2500萬,創造了當時App Store游戲類應用的新紀錄。
《防御陣型》(Defense Grid)
《防御陣型》系列最早在2009年發行、由Hidden Path Entertainment開發,是一款戰爭題材的塔防策略游戲。游戲設定需要玩家依照策略部署防御單位,抵御外星人入侵,防止其偷走自己的能源核心。系列中的第一部作品《防御陣型:覺醒》,融入了完整的劇情故事,游戲還突破了平面地形的傳統,在一些關卡中設置了垂直地形,特效、配樂、場景都使得它成為塔防游戲的經典之作。
《保衛蘿卜》系列
《保衛蘿卜》是一款2012年8月7日發行、由飛魚科技(凱羅天下)開發的塔防游戲。游戲設定在蘿卜地中,玩家需要保衛自己的蘿卜免受外星生物的侵擾,游戲玩法還原了傳統的塔防游戲玩法,建造各種防御單位抵御敵人的進攻,并能夠對防御單位進行升級。
《保衛蘿卜》最突出的特征是萌系風格畫風設計,加上簡單易上手的休閑屬性,使得這款游戲深受喜愛。發布當年iOS平臺下載突破5000萬,獲得2012年度最佳手機單機游戲等獎項,并在2013年推出《保衛蘿卜2》、2016年推出《保衛蘿卜3》、2022年推出《保衛蘿卜4》;截止《保衛蘿卜4》發布,該系列的累計注冊用戶已達到6億。
《部落沖突》(Clash of Clans)
《部落沖突》是一款2012年發行的、由Supercell公司開發的塔防養成游戲。游戲設定在哥布林、野蠻人、巨人等部落間,為了爭奪生存資源,部落之間發生無數戰斗的背景。玩家扮演部落長,建造軍隊和防御建筑,強化自身的實力,以確保在沖突當中維持自己部落的生存。
游戲最突出的特征是融合了集換式卡牌游戲(TCG)、即時戰略競技(RTS)養成游戲的玩法,也摒棄了傳統塔防PVE的形式,而是玩家與玩家之間進行PVP的戰斗,玩家通過收集牌組進行組合和升級作為防御單位,與其他的玩家進行戰斗,賺取更多資源。
《部落沖突》以短時策略為主,適應了當時玩家碎片化的生活節奏,游戲取得了非常出色的成績。截止到2020年5月,部落沖突下載量突破20億。
《千年戰爭Aigis》(千年戦爭アイギス)
《千年戰爭Aigis》是一款2013年發布的、由DMM Games運營的塔防游戲。游戲設定的是玩家作為一位被魔物軍團滅國的王子,為了復國,必須召集同伴一起戰斗獲得最終的勝利。玩法上,游戲加入了養成體系,必須要提高角色對自己的信任度,以增強他們的能力,也就是作為防御單位抵御魔物的進攻。游戲是DMM最老牌的游戲之一,原本只有網頁版本,之后也被移植到手機端。
《Random Dice》系列
《Random Dice》是一款2019年8月發布、由韓國廠商111%開發的隨機塔防游戲。游戲中,玩家可以攜帶五顆不同屬性的子,在對戰時將會隨機生成不同位置和屬性骰子,玩家通過兩兩組合升級骰子,提升骰子的能力;玩家可以通過協同其他玩家進行PVE,也可以兩個玩家對戰進行PVP的玩法。截至到2020年3月,《Random Dice》全球iOS、谷歌 Play雙平臺累計下載量已達274萬次,內購總收入超過1400萬美元,它也是韓國iOS、Google Play暢銷榜前十的游戲中唯一的休閑游戲。
《明日方舟》
《明日方舟》是一款2019年4月發布、由上海鷹角網絡空間有限公司開發和發行的角色扮演策略塔防游戲。游戲設定在一個被病毒感染的城市中,玩家作為醫療機構羅德島的領導,需要組建干員小隊,拯救感染者并與敵對勢力斗爭。同時,該游戲還加入了培養干員的養成元素,玩家需要了解不同干員的特點,合理配置養成資源?!睹魅辗街邸吩诙卧后w中受到廣泛的關注,上線兩周下載量就突破了500萬。
《億萬僵尸》(They Are Billions)
《億萬僵尸》是一款2019年6月19日正式上線、由Numantian Games制作并發行的即時戰略塔防游戲。游戲設定在“蒸汽朋克”的未來世界,大部分的人類被僵尸消滅,而幸存者需要建立新基地抵御僵尸的襲擊。游戲融入了傳統即時策略游戲RTS的設定,并將其自動化,使得游戲更加容易上手;并且加入了“感染”的設定,僵尸侵占玩家建筑后,建筑內的工人也會被感染成為僵尸,對基地發起進攻。截止到2019年7月,Steam平臺已有16,077人評測,好評率83%。
《穹頂守護者》(Dome Keeper)
《穹頂守護者》是一款2022年發售,由Bippinbits制作、Raw Fury發行的Roguelike生存采礦游戲,游戲中融入了塔防游戲的玩法。在設定上,角色需要在穹頂抵御外星攻擊者的攻擊,并且在攻擊暫停的間隙,挖掘地下的資源和文物,獲得升級和加成;《穹頂守護者》的畫面以像素風格為主要的設計風格,融入了蒸汽時期的年代感,風格迥異;截止至2023年8月,在steam平臺上獲得了90%的好評率。
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