《戰(zhàn)神3》是索尼電腦娛樂圣塔莫尼卡工作室制作的一款動作冒險游戲,于2010年3月16日在PS3平臺發(fā)行,后在2015年7月14日以畫面高清版的形式登陸PS4平臺。該游戲是全球累計銷售超過800萬套的《戰(zhàn)神》系列第三部作品,《戰(zhàn)神3》在延續(xù)了前兩部的故事,為主角奎托斯的復仇之旅畫上句號的同時,在開發(fā)技術上有著巨大的提升。
該游戲以希臘神話為題材,講述了成為戰(zhàn)神的斯巴達戰(zhàn)士奎托斯為擊敗自己的父親宙斯,需從冥府的至暗深淵,一路登上奧林匹斯山的巔峰,本作的故事便發(fā)生在他去往奧林匹斯山的路上,面對毫無勝算的局面,他必須同恐怖的神話怪獸、神力無邊的泰坦對抗。玩家需操控奎托斯,助他完成復仇之路,徹底終結眾神的統(tǒng)治,在擊敗諸神的道路上,還有許多寶物、機關等待玩家探索。
該游戲在發(fā)售首月就突破百萬銷量,獲得2010年VGA(Video Game Awards,現(xiàn)騰訊電競運動會)最佳游戲提名,并于2011年獲得英國電影學院獎藝術成就獎。2005年至今,圣莫尼卡工作室共為玩家?guī)砹税丝睢稇?zhàn)神》系列作品,其最新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》于2022年11月9日登上PS4、PS5平臺。
游戲玩法
《戰(zhàn)神3》在玩法上繼承了前兩作的優(yōu)點,注重戰(zhàn)斗與劇情的同時,還加入了一定程度的解謎要素。作為一款硬派動作游戲,奎托斯將使用鎖鏈雙刀及一系列魔法,通過攻擊、跳躍、防御、回避等基本動作進行游戲,玩家可以根據(jù)自己的情況選擇合適的游戲難度(游戲初期提供了斯巴達人(簡單)、神(普通)、泰坦(困難)三種難度供選擇,在以泰坦難度通關后還將解鎖混沌(極難)難度)。根據(jù)所完成的難度級別,玩家可獲得額外獎勵,其中含括奎托斯的服裝獎勵、幕后花絮視頻和角色和環(huán)境的概念藝術。游戲以奎托斯的復仇之路為主線,在前往奧林匹斯山巔的道路上,玩家需要擊敗眾神,有些道路和劇情的觸發(fā)需要解開各種設計巧妙的機關,比如獲得可交互物品后將物品放在特定位置進行解密、移動物品觸發(fā)機關或在迷宮中利用視角打開通路等。玩家還需要收集隱藏在各處的寶箱,獲得各種顏色的魂和指定道具來提升體力、法力值上限。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
主角奎托斯擁有四種不同的武器,各武器都有自己的特色,玩家可以根據(jù)情況隨時在戰(zhàn)斗中切換,且不同的按鍵搭配可以使出不同的招式,同時沖鋒、魔法、遠程抓取等機制,也增強了戰(zhàn)斗的可玩性。在第三人稱視角下,玩家還需要通過QTE操作來進行弒神、Boss戰(zhàn)轉、脫離危險等操作。在《戰(zhàn)神》系列中,部分敵人瀕死時奎托斯可施展“CS攻擊”(Context-Sensitive Attack,情景限定攻擊),CS攻擊作為快速反應事件的方式之一,在發(fā)動后將會自動切換視角,以連續(xù)按鍵施展相應招式。而在該作中的CS攻擊演出方式則更為流暢,并且其血腥暴力的表現(xiàn)也遠超前作。
操作
玩家可以通過操作手柄使游戲人物進行行走、奔跑、跳躍、攻擊等基礎動作,其中控制角色進行跳躍時,可以二段跳,擁有伊卡洛斯神翼時第三下按住不動可以飛翔。長按輕攻擊技能可實現(xiàn)連擊動作,重攻擊時長按可將敵人拋空。當右下角的金色計量表充滿時,可釋放斯巴達的怒火技能,此時奎托斯的攻速與傷害都會增加。
魂機制
在《戰(zhàn)神3》中,玩家可以通過各種方式來獲取紅、藍、綠、黃四種不同顏色的魂,能幫助奎托斯提升戰(zhàn)斗力,是非常重要的道具。
紅魂
代表經驗值,可以用來升級武器和魔法。可以通過寶箱、擊殺小兵(注:在小兵無限生成的地方是不會一直掉落的)等方式來獲得,同時,用不同的方式擊殺小兵所獲得的紅魂數(shù)量是不同的。
藍魂
代表魔法,能增加奎托斯魔法值,主要通過寶箱獲得。
綠魂
代表健康,能增加奎托斯生命值,主要通過寶箱獲得。
黃魂
代表怒氣值,也就是斯巴達怒火值,能夠幫助奎托斯快速填滿技能斯巴達怒火的計量表。
QTE系統(tǒng)
QTE系統(tǒng)全稱為Quick Timer Events,玩家在弒神、Boss戰(zhàn)轉階段或脫離危險等特殊時刻,需要根據(jù)畫面上出現(xiàn)的按鈕,在短時間內快速反應,并按下相應按鍵,點擊正確時,奎托斯便會做出對應的攻擊反應,能讓玩家更加直觀地與戰(zhàn)斗互動。在《戰(zhàn)神3》中,QTE指令可能不會出現(xiàn)在畫面正中央,這需要玩家時刻注意游戲畫面,以免錯過輸入正確指令的最佳時間。
武器裝備
在《戰(zhàn)神3》中,除了有1、2代的雙刀之外,還提供多種武器供玩家選擇使用,玩家會隨劇情推進獲得不同武器,選擇適合的武器攻打敵人是獲得成功的關鍵。不同的武器有其對應的魔法,在使用特定魔法之前,需要切換到相應武器。
資料來源:
挑戰(zhàn)模式
“奧林匹斯的挑戰(zhàn)”是玩家首次完成后解鎖的挑戰(zhàn)模式,在通關一周目后,玩家可選擇游玩該挑戰(zhàn)模式以解鎖更多成就。在規(guī)定時間內,玩家需要操控奎托斯擊敗敵人,同時還有各種通關附加條件,例如:不讓競技場中同時出現(xiàn)50個敵人、在限定時間內不使用武器殺死所有敵人、不被小兵攻擊、集滿1000分、擊破30個張康等。
背景設定
世界觀
《戰(zhàn)神3》以希臘神話為背景,并加入了奧林匹斯山諸神的恩怨。大地之母蓋亞與烏拉諾斯烏拉諾斯生下了十二名泰坦巨人,其中便包括推翻了烏拉諾斯殘暴統(tǒng)治的克洛諾斯,烏拉諾斯死前詛咒克洛諾斯將被自己的兒子奪取王位,于是克洛諾斯一旦有子嗣降生便將其吞下,其妻子瑞亞不忍最后一個兒子宙斯遭此厄運,用石塊代替并救下了他。長大后的宙斯不僅從父親肚子里救出了兄弟姐妹,還像詛咒所說的那樣,推翻了父親的統(tǒng)治,成為奧林匹斯之王。
奎托斯和其弟弟德莫斯,是宙斯與凡人女子卡莉希托的私生子。曾有一名智者預言,奧林匹斯十二主神將被一名帶著印記的戰(zhàn)士摧毀,宙斯因害怕其兒子推翻他的統(tǒng)治,便將出生時帶有紅色胎記的德莫斯囚禁于死亡之域,并在奎托斯成為新一代戰(zhàn)神后設計陷害他,最終逼迫奎托斯走上了復仇的道路。
故事劇情
在《戰(zhàn)神2》中,擊敗阿瑞斯的奎托斯成為了新戰(zhàn)神,庇佑并協(xié)同斯巴達軍隊展開征戰(zhàn)。然而,眾神之王宙斯利用陰謀削弱了奎托斯的神力并殺死了他,使奎托斯掉入了冥界。受泰坦蓋亞所救的奎托斯,在泰坦的指引下試圖改變過去以逆轉自己被宙斯殺死的命運。在經歷種種磨難后,他殺死了命運三女神并回到被宙斯背叛的過去。但當奎托斯試圖使用奧林匹斯之劍殺死宙斯時,雅典娜犧牲自己抵擋了他的攻擊使宙斯逃脫,并揭示了奎托斯為宙斯之子,而宙斯也懼怕著奎托斯會重蹈他顛覆自己的父親克洛諾斯的命運。奎托斯回到了過去拯救泰坦,與泰坦們一起回到了當下的時空,宣告將顛覆眾神的統(tǒng)治。
《戰(zhàn)神3》的故事便從這里開始,奎托斯率領泰坦與奧林匹斯眾神交戰(zhàn),在擊敗海神波塞冬后卻被蓋亞背叛,失去奧林匹斯之劍的奎托斯跌入了冥河,并遇見了雅典娜的靈魂。此時的雅典娜表示自己看見了以往看不到的真理,告訴奎托斯想要戰(zhàn)勝宙斯,唯一的辦法是找到并且摧毀宙斯力量的來源“奧林匹斯圣火”,只有這樣才能徹底鏟除奧林匹斯的統(tǒng)治。返回人間的途中,奎托斯從冥王哈迪斯口中得知,只要他找回潘多拉魔盒,便能重新?lián)碛袕s神之力,于是他便踏上了尋找潘多拉魔盒的道路。奎托斯在前進的途中打敗了蓋亞以及眾多泰坦巨人,并找到了打開魔盒的關鍵——潘多拉。最終潘多拉用身體熄滅了圣火,但當奎托斯打開潘多拉魔盒后,卻發(fā)現(xiàn)里面空空如也,原來當初在戰(zhàn)勝前代戰(zhàn)神阿瑞斯時,他就已經吸取了魔盒中的全部力量,其中也包括最為強大的希望之力。意識到這一點后,奎托斯在與宙斯決戰(zhàn)時刻爆發(fā)出了無窮的力量,并最終打敗了奧林匹斯之王。戰(zhàn)斗結束,此時雅典娜卻突然出現(xiàn),要求奎托斯交出潘多拉魔盒之力,原來一直以來雅典娜都在利用她。為不讓雅典娜得逞,奎托斯用奧林匹斯之劍刺穿了自己的身體,將希望之力灑向人間。終于,奎托斯再也不用被誤殺妻女的噩夢困擾,在生命的最后一刻得到了解脫。
角色介紹
資料來源:
游戲重制
2015年7月14日,《戰(zhàn)神3重制版》(God of War 3 Remaster)登錄PS4平臺,新增了繁體中文版本,游戲內容并未做任何改動,分辨率提升了四倍,畫面在1080P下可達60FPS,同時游戲中也包含了所有早先DLC的游戲內容以及服飾。該版本中新增的攝影模式,能讓玩家在游戲中隨時暫停,在沒有任何界面干擾的情況下,拍攝壯麗的風景以及奎托斯的英姿。
制作開發(fā)
人物模型
主角奎托斯的模型擁有20000個多邊型,在其身上使用過的材質達二十余種,動態(tài)資料量為以前是六倍。同時圣莫尼卡工作室還利用一種叫做混合正交貼圖(blended normal mapping)的新技術,來增強人物面部表情的動態(tài)效果,使奎托斯面部肌肉運動更加流暢、自然。當奎托斯在皺眉時,運動的不止有眉毛部分的肌肉,其臉部皮膚模型也會跟著運動起來,達到了前所未有的真實感。在保證畫面運行流暢的前提下,圣莫尼卡工作室會盡可能地增加人物身上的細節(jié),使每個主要角色都擁有法線、擴散、反射、光澤、環(huán)境遮蔽、表皮等渲染貼圖,并通過層紋理(layered texture)技術加強質感。
動態(tài)效果
游戲中,主要人物的動態(tài)效果都由制作組手動調整,因為他們認為這樣做才能達到他們想要的演出效果。對于次要角色,圣莫尼卡工作室先是請一家名叫Image Metrics的動態(tài)效果公司,錄制好動態(tài)演員的臉部動作,并搭配聲音的演出,再去和角色臉部模型作對應,最后進行修飾工作。此外,技術組還創(chuàng)造出了一個控制次等動態(tài)效果的系統(tǒng):動態(tài)模擬,該系統(tǒng)可根據(jù)動態(tài)技師預先調整出的效果,讓物件正確地運動,例如:人物的頭髮和衣服會雖人物運動而發(fā)生輕微擺動。
關卡設計
在《戰(zhàn)神3》中,所有關卡都由簡單的網格圖開始,然后對視角進行細致調整,最后再由美工潤色。為讓《戰(zhàn)神3》擁有電影級別的觀賞體驗,制作組特意將玩家能控制的視野范圍縮小,所有運鏡經過慎密的安排。當奎托斯在攀爬奧林匹斯山時,視角不局限于人物和山脈,而是將鏡頭置于遠處,讓玩家展望整個奧林匹斯山的壯闊。運鏡設計師在設定攝像機參數(shù)時,也會考慮到一些特殊場景的效果,制作組會以實機畫面來檢測攝影機位置是否合適,再根據(jù)實際情況做調整,使玩家在跳躍距離判斷等特殊情況下?lián)碛懈玫伢w驗,最后,攝像機的運行會形成不規(guī)則的3D容積體,以產生絕妙視覺效果。
開發(fā)過程
準備階段
《戰(zhàn)神3》的研發(fā)過程中有不少坎坷,《戰(zhàn)神3》于2007年開始制作,由《戰(zhàn)神》系列前兩部作品的開發(fā)商圣莫尼卡工作室繼續(xù)負責制作開發(fā),但在經過八個月的工作后,游戲總監(jiān)Cory Barlog因為不明原因離開了圣莫尼卡,然后Stig Asmussen(戰(zhàn)神和戰(zhàn)神2:圣劍神罰的藝術總監(jiān))接手了《戰(zhàn)神3》。Asmussen表示在PS3上開發(fā)《戰(zhàn)神3》最大的挑戰(zhàn)是“復雜的一切”。PS3的硬件提升讓角色創(chuàng)造和與環(huán)境的交互更加靈活,但光是奎托斯的模型就從5000個多邊形(PS2)變?yōu)榱?0000多個(PS3)。團隊在研發(fā)過程先后使用了兩種游戲引擎,以使渲染器、粒子系統(tǒng)和碰撞系統(tǒng)變得更加流暢與細膩。最終,《戰(zhàn)神3》開發(fā)過程中使用預算4400萬美金,超過132名員工參與制作。
首次展出
《戰(zhàn)神3》出展2008年E3游戲峰會展。同年12月15日,《戰(zhàn)神3》預告片于Spike TV 2008游戲頒獎晚會首度亮相。
《戰(zhàn)神3》于2009年三月公布多張游戲設定圖,并于GDC(Game Developers Conference)會場上放出實際游戲視頻。2009年E3發(fā)布會上,索尼Scea的制作人Matt Leone在向與會者確認會場上將提供《戰(zhàn)神3》的30分鐘試玩之外,還告知這款游戲的發(fā)售時間是2010年3月。
正式上線
《戰(zhàn)神3》于2010年03月16日登上PS3,《戰(zhàn)神3重制版》于2015年07月14日PS4登上PS4。
游戲評價
媒體評價
IGN 評:戰(zhàn)神三是PS戰(zhàn)神三部曲的漂亮收尾作。他并不完美,到處都可看見水準參差不齊的故事鋪述和流程,但是整體表現(xiàn)依舊是相當搶眼。戰(zhàn)斗讓嗜血的玩家可以大肆屠殺,暴力亦達到系列座的頂點,同時某些場景也可列為電玩史上最耀眼的表現(xiàn)。
篝火營地評《戰(zhàn)神3 重制版》:《戰(zhàn)神3 重制版》有著上乘的畫面表現(xiàn)、 爽快感十足的戰(zhàn)斗體驗以及精心設計的解謎元素,游戲在操作難度對新手友好,但戰(zhàn)斗和解謎又不失挑戰(zhàn)性,而且玩家只需要花其他PS4大作的一半價格就能夠享有這一優(yōu)秀的游戲體驗。雖然固定鏡頭的帶來的問題以及故事敘述上的瑕則讓人有些遺憾,但總體來說這是目前本世代平臺上最好的動作游戲之一。
Indienova在騰訊新聞客戶端評價:《戰(zhàn)神 3》可以說是一部集前幾作之大成的作品,雖然游戲的基本系統(tǒng)已經被確定,但在超強畫質的演繹下,《戰(zhàn)神 3》的精細與華麗是之前幾作所不能及的,每一個場景無不體現(xiàn)出當時那個時代的最強表現(xiàn)力。
大眾評價
游戲影響
獲獎情況
被Metacritic評為年度PS3最佳游戲第二名、討論最多游戲第五名、分享最多游戲第一名
影響力
《戰(zhàn)神3》是《戰(zhàn)神》系列最具代表性的作品,它是 PS3 上首個戰(zhàn)神作品,相比前作來說畫質有了質的飛越,同時它也是戰(zhàn)神系列中銷量最好的一部。此外,《戰(zhàn)神 3》雖然是系列中的第五部作品,但他是整個希臘神話部分的終結篇,為整個故事畫上了一個圓滿的句號,意義重大。2010年IGN評選史上十大動作游戲,《戰(zhàn)神 3》位列第八。
2010年,《戰(zhàn)神3》發(fā)售首月突破百萬銷量,2012年,《戰(zhàn)神 3》全球銷量達 520 萬套,對于一個動作類游戲來說這是個相當優(yōu)秀的數(shù)字,2023年,《戰(zhàn)神3重制版》銷量突破400萬份。
相關作品
衍生內容
系列作品
資料來源:
參考資料 >
戰(zhàn)神3.游俠網.2023-09-08
PS3大作《戰(zhàn)神3》被英國評級為18禁.游俠網.2023-09-08
God of War? III Remastered PlayStation?Hits (中英文版).SONY.2023-09-08
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