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精英:危險
來源:互聯網

《精英:危險》是一款由Frontier Development公司開發的大型太空無縫沙盒模擬游戲,采用全程同步聯網模式,可登錄PC、Xbox One、PS4和麥金塔系統。游戲于2013年1月4日集資成功,2014年12月16日正式在PC平臺發售。最新版本號為v3.3.05,而奧德賽DLC的版本號為v4.0.0.1001。該游戲是《精英》系列的最新作品,旨在提供一個開放的宇宙環境,讓玩家可以自由探索、交易、戰斗和挑戰其他玩家。除了游戲本身,還有一些擴展包和DLC可供玩家購買。

背景設定

簡介

《精英》是1984年誕生的開放世界太空沙盒模擬游戲系列,它的續作《邊境:精英2》(1993)和《邊境:第一遭遇》(1995,又稱精英3)嘗試模擬了一個無縫而且自由的真實銀河系,玩家可以在星際或者大氣層內飛行,并在移動的行星上降落。《精英:危險》是該系列的第四部作品。

“危險”指的是系列游戲中玩家在戰斗中可以獲得的精英等級的第三個頭銜。

游戲以1:1真實比例的真實銀河系為背景,在過程生成技術的幫助下,幾乎無限生成的恒星系統(約4000億),游戲開始,玩家將擁有一艘免費初始航天飛機:響尾蛇級(Sidewinder)和一筆初始資金。游戲的目標是盡你所能獲得更多的財富、名望與凌駕于“精英”玩家之上的力量。無論你是通過普通貿易、賞金追殺還是成為海盜甚至通過暗殺工作得到懸賞都可以。此外,游戲新增了多人僚機編隊模式。玩家之間既能合作,也可能成為競爭對手甚至死敵。

游戲歷史

精英系列游戲的歷史已經整整30年了。

精英的第一作,發布于1984年,是David Braben和Ian Bell一起創作的。在那個時代都是吃豆人Pac-Man這種游藝機游戲當道,2D的圖像,3條命,玩個10分鐘的那種。所以精英在那個時候,是很跨時代的作品。在第一代精英游戲里,你扮演Jameson指揮官,一艘眼鏡蛇MkIII型飛船的艦長。在第一作里,已經是個沙盒游戲的雛形了,有2000多個星系,你可以貿易,打海盜做海盜,打外星生物,等

第一作游戲還有本背景小說,你還可以在Ian Bell的網站上讀這篇作品,叫《Elite: The Dark Wheel 》

David Braben在1993年發行了精英的第二作,叫前線:精英2(Frontier: Elite 2)。第 二作里故事就發生在人類真實所在的銀河系了,游戲里的星系很真實的在模擬銀河系。而且,游戲里還正式加入了聯邦和帝國這兩個勢力。你還可以用DOSBox模擬器來跑前線:精英2。第二作精英也有自己的設定集小說,這里面的一些設定也會被用在最新的《精英危險》里。

David Braben在1994年創立了Frontier Developments這家游戲公司(也就是現在精英危機四伏的開發商),在1995年他又發行了精英系列的第三作,叫《前線:首次遭遇》 (Frontier: First Encounters)。這一作里加入了第三個勢力:聯盟。(一共三個人類勢力:聯邦,帝國,聯盟)。這一作也可以下載到,用DOSBox模擬器玩。但這一次發行的很倉促,問題很多很多。

同樣的,《前線:首次遭遇》也有自己的設定集小說。

動態宇宙

根據現有的天文學資料,產生黑洞,超新星以及更多的天體現象,同時手工重新制作了我們熟悉的恒星和星球,比如太陽系獵戶座(Orion),北斗七星,甚至是位于銀河系中心的巨大黑洞:人馬座A*(Sagittarius A*),同時新發現的新的星系也會同步加入游戲,比如開發組Frontier新加入兩個新發現星系,別忘了,定制星系只是《精英:危險》中的很小一部分,在這無限廣袤的宇宙中,有更多意想不到的景色等待著你去發現。

在游戲中你不會像傳統rpg游戲那樣被固定在具體角色上,同時也沒有直接影響角色行為的技能點,相反的,你會一直控制著你的角色,而你自身的技巧將會決定互動的結果。聲譽系統將會影響NPC和其它玩家對你的態度。甚至影響到星系內的權利歸屬,整個宇宙都將因玩家的一舉一動而影響和改變。

無縫漫游

在 《精英危險》中,你可以無死角地到達任何你想去的地方——只要你的躍遷引擎和艦船完整度允許,在游戲中,你能看到的每一顆星星,每一片星云,都是可以到達的。

角色設定

外星種族

Thargoid(T族)

FSD躍遷引擎

允許超級巡航旅行和星空系統之間的超空間跳躍的裝置

FSD躍遷引擎已經過四代發展,它使船舶能夠進入超空間,這是一個尺寸大于正常空間的區域,可以實現極快的行程。超空間跳躍依賴于量子力學,因此在跳躍之前必須知道任何給定跳躍的目的地,并且完成跳躍所需的能量

雖然船舶的最大超空間跳躍范圍是相對于Frame Shift Drive的等級以及船舶的總質量和可用燃料的有限決定的,但是這個范圍可以通過以下兩種方式之一暫時增加:

??可以使用各種材料進行FSD注射,以根據等級實現+ 25%,+ 50%或+ 100%的一次性增強。這可以使用貨物“貨物”選項卡中的“合成”選項執行。

??穿過白矮星中子星極地發射噴流,同時產生緩慢損壞驅動的應變,可以增強FSD。這為白矮星跳躍范圍一次性提升+ 50%,對于中子星提供了300%的提升。雖然這可能是一種危險的操作,但是探險者可以大大減少到遙遠地點的旅行時間而沿著附近中子星的“高速公路”行駛。

在INRA - Thargoid戰爭期間,泛銀河公司捕獲了許多Thargoid船只。當GalCop崩潰時,它落入聯盟的控制之下。到了3270年代,該聯盟能夠對Thargoid技術進行逆向工程,以產生幾個世紀以來最重要的單一超驅動創新:Frame Shift Drive。它于3290年向公眾推出。這使得Hyperspace的旅行時間從幾小時縮短到幾秒鐘,為人類探索和擴張打開了大門。超過50光年的跳躍范圍成為可能,這使得躍遷星系的成本低得多。然而,由于俱樂部的陰謀,聯盟沒有利用FSD技術獲得聯邦和帝國的支持,相反,技術落入了Sirius公司的手中,后者壟斷了它并將其分發給所有的權力和派系,確保沒有人獲得優勢。

主要陣營

帝國、聯邦以及聯盟標志

銀河系的文明世界中,有三大主要的陣營。

*帝國(Empire):首都星系Achenar,君主世襲制政府。

*聯盟(Alliance):首都星系Alioth,由相互獨立的星系組成的聯盟。

*聯邦(聯邦制):首都星系Sol,民主代表選舉制政府。

這三大陣營相互之間一直關系冷淡,曾多次發生武裝沖突。

除此之外,還有一個重要的第四大組織——飛行員聯盟(Pilot Federation)。飛行員聯盟監管著人類文明區內絕大多數私有飛船的行為,但它本身并不插手政治事務。組織中的飛行員可以進行獨立貿易,或者為其他陣營賣力,換來金錢以及其他利益。

陣營軍銜

如今聯邦和帝國都有自己的軍銜制度,用以授予獨立飛行員一個處于他們的海軍建制中的頭銜。盡管這并不能給飛行員們帶來太多的權利,

但是它為飛行員提供了諸如進入受限星系和購買軍用船只的特權。

勢力

勢力是處在主要陣營和少數陣營之間的存在。一般來說一個勢力掌控者幾十到數百個星系,有的勢力可能僅僅只有很少的掌控范圍。部分勢力直接與三大陣營是盟友關系,由帝國議員或者聯邦政客統領。其余勢力則是獨立的個體。

少數陣營

在三大陣營之外還有許多小型的少數陣營,一個星系中至多存在五個這樣的陣營。在一個星系中,擁有最大影響力的陣營往往成為該星系的控制陣營(Controlling Faction)。陣營的控制權落在掌控了“控制空間站”的陣營手中。一個星系的政府由控制陣營管理,如果該陣營實行無政府主義那么在該星系內法律將不起作用。

控制空間站和小型空間站同樣歸少數陣營所有,這令他們成為空間站市場的所有者。在空間站內進行的貿易行為會為其所有者的影響力帶來“爆炸式增長”。

少數派系之間可能會為了爭奪星系的控制權爆發戰爭,以奪取星系并在力量得到提升后向附近星系擴張。獨立飛行員(玩家)產生的影響將在其中起到重要的作用。

聲望

玩家一開始對所有陣營間的聲望都默認為中立(Neutral)。在飛船的掃描器上,中立陣營顯示句橙色,友好(Friendly)以及同盟(Allied)顯示為綠色,不友好(Unfriendly)和敵對(Hostile)陣營顯示為紅色。

場景地圖

空間站

艦船

自2019年4月23日更新版本起,所有小型艦船增加兩個1級功能槽,中大型船增加1個1級功能槽

艦載機

車輛

無人機

配置要求

最低配置

操作系統: Windows 7/8/10 64-bit

處理器: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)

內存: 6 GB RAM

圖形: 英偉達 GTX 470/ATI 7240HD

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

推薦配置

操作系統: Windows 7/8/10 64-bit

處理器: 英特爾 Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better

內存: 8 GB RAM

圖形: 英偉達 GTX 770 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

參考資料 >

引爆宇宙戰爭 太空游戲《精英:危險》發售預告.新浪游戲.2015-03-07

steam上的暢玩需求.steam.2018-09-18

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