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彈幕射擊游戲
來源:互聯(lián)網(wǎng)

彈幕射擊游戲(弾幕系シューティング)是一種卷軸射擊游戲的形象化描述。是動(dòng)作游戲的附屬分類。這類游戲以豎版居多,玩家操控一位角色對(duì)來襲的大量敵人進(jìn)行攻擊,并在過程中升級(jí)、強(qiáng)化自我的能力,最終打敗頭目。彈幕射擊游戲?qū)τ谘凼珠g的配合、玩家控制角色的移動(dòng)規(guī)劃能力要求較高。“彈幕”這一詞來自于軍事用語,指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。

概念

彈幕射擊游戲亞洲范圍內(nèi)一般認(rèn)為等同于2D平面射擊游戲(包括卷軸射擊游戲,和自由移動(dòng)的平面射擊游戲),因其中敵我雙方的子彈在屏幕上停留的時(shí)間較長(zhǎng)且密度很高形成“幕狀”而得名。英語中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名稱。

游戲特色

彈幕射擊游戲結(jié)合了“射擊”和“閃避”兩大射擊游戲的要素,玩家要“在敵人放出的大量子彈(彈幕)的細(xì)小空隙間閃避”,能給玩家閃避彈幕的時(shí)候的快感。

彈幕射擊游戲通常具有以下特點(diǎn):

●敵人的子彈速度比普通射擊游戲慢很多(有例外);

● 大量的敵彈會(huì)以一定的算法有規(guī)則地射出,往往在畫面上排出幾何形狀;

●敵彈的攻擊判定和自機(jī)的被擊中判定比眼見的小很多;

●有減慢自機(jī)速度,使精密的避彈更容易的操作;

●通過接近敵方子彈能獲得分?jǐn)?shù)或攻擊力的提升。

最先有以上特征的是在1997年發(fā)售的《怒首領(lǐng)蜂》,不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)的電腦硬件及軟件技術(shù),畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大制限;在2000后,類似怒首領(lǐng)蜂的射擊游戲陸續(xù)出現(xiàn),確立了彈幕射擊游戲的形象。

雖然敵方的子彈比普通的射擊游戲更密集,但因?yàn)椴徽摂硰椗卸ㄟ€是自機(jī)被擊中判定也非常小的關(guān)系,彈幕射擊游戲的難度也不一定比過往的射擊游戲高很多。

日式風(fēng)格的彈幕射擊游戲幾乎清一色都是屬于 縱卷軸射擊游戲,只有一部分的商業(yè)、同人彈幕射擊游戲是屬于 橫向卷軸射擊游戲的。這是因?yàn)樵谌祟愌劬Φ臉?gòu)造上,以上下視線(Y軸)判斷從橫而來的彈幕,比以左右視線(X軸)判斷從上而來的彈幕難得多的關(guān)系,使得橫向卷軸不適合用于敵方彈幕超密集的游戲上。

著名游戲

《怒首領(lǐng)蜂》系列

CAVE在1997年發(fā)售的一款彈幕射擊游戲游戲,是《首領(lǐng)蜂》的續(xù)作。由于極力強(qiáng)調(diào)“規(guī)避敵方子彈”這個(gè)STG游戲特色,同屏敵彈數(shù)達(dá)到了恐怖的最多245發(fā),而且使用判定極小的自機(jī)在彈幕之間穿梭(由于處理落的存在)的創(chuàng)意。公認(rèn)難度極高的系列。

系列作品,分別為《怒首領(lǐng)蜂》《怒首領(lǐng)蜂貳 蜂暴》《怒首領(lǐng)蜂 大往生》《怒首領(lǐng)蜂 大復(fù)活》《怒首領(lǐng)蜂 最大往生》。(《怒首領(lǐng)蜂貳 蜂暴》系臺(tái)灣省鈊象授權(quán)制作)

《式神之城》系列

接近敵方子彈是本作的攻略關(guān)鍵,因?yàn)榇伺e能增加獲得分?jǐn)?shù)的倍率和自機(jī)

攻擊力。

富有劇情。共有三代,其中二代為一代的外傳,三代為前傳。

《東方》系列

東方Project》是同人社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)的作品,系列每作全部都有4種難度選擇,照顧了新手玩家及高手。彈幕有規(guī)律性,較復(fù)雜,但是難度相對(duì)其他STG并不高。其特點(diǎn)是每個(gè)關(guān)道、BOSS都有其主題音樂,會(huì)配合場(chǎng)景和角色配合不同曲風(fēng),比起其他系列的音樂更注重旋律和節(jié)奏、較無緊張感,作曲較細(xì)膩。東方獨(dú)創(chuàng)了Spell Card(符卡)系統(tǒng)和各種各樣的特殊系統(tǒng)(比如靈界系統(tǒng)、櫻點(diǎn)、刻點(diǎn)),一部作品中就有幾百張符卡,也由此衍生出了種種二次創(chuàng)作以及花式打法等。

東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》《東方妖妖夢(mèng) ~ Perfect Cherry Blossom.》《東方永夜抄 ~ Imperishable Night.》《東方花映冢》(彈幕對(duì)戰(zhàn))《東方文花帖》(彈幕攝影)《東方風(fēng)神錄》《東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》(彈幕格斗)《東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.》《東方文花帖DS》《東方星蓮船》《東方非想天則 ~ 追尋特大型人偶之謎》(彈幕格斗)《妖精大戰(zhàn)爭(zhēng) ~ 東方三月精》《東方神靈廟 ~ Ten Desires.》《東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.》(彈幕格斗)《東方輝針城 ~ Double Dealing Character.》 《彈幕天邪鬼》;官方出版物有《東方求聞史記》《東方求聞口授》《魔理沙的彈幕回憶》《東方香霖堂》《東方夢(mèng)月抄》《東方紫香花》(合輯本)《東方文花帖》(合輯本);漫畫有:《東方三月精》《東方夢(mèng)月抄》《東方茨歌仙》《東方鈴奈庵~Forbidden Scrollery》。

舊作(PC-98平臺(tái))共有五部:《東方靈異傳》(打磚塊)《東方封魔錄》《東方夢(mèng)時(shí)空》(彈幕對(duì)戰(zhàn))《東方幻想鄉(xiāng)》《東方怪綺談》。

《蟲姬》系列

CAVE公司出品的2D縱向卷軸STG。有三個(gè)模式,敵人設(shè)定和彈幕都不同,分?jǐn)?shù)系統(tǒng)相同,差別在于敵機(jī)的子彈數(shù)量一個(gè)比一個(gè)多,ultra模式更是漫天綿密的彈幕隨意揮灑。目前射擊游戲游戲中彈幕密度最大的游戲。(其彈幕均為紫色,感官上非常具有壓迫感)

系列作品,分別為《蟲姬さま》《蟲姬さまふたり》。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)