《東方靈異傳》是ZUNSoft公司開發的東方Project游戲系列的第一作,該游戲于1997年08月15日發行,運行在PC-98平臺上。
游戲系統分為安裝運行、戰斗系統、開始游戲、過關評分系統、獎勵系統。
故事背景
這里是存在于東之國的某個小神社,“博麗神社”。在這里會發生各種各樣的事情,因此普通人很少接近這里。
但是,有一個原因使“非人的存在”不會來村落。
那是因為,在這個神社里有著代代相傳,具有通靈能力的女性,也就是巫女。
為什么,在這個小神社里有這么一個擁有力量的巫女呢?這是因為地獄和魔界是“非人的存在”所生存的世界,而這里正好重疊了那些世界與此世界的接點(門)。
很久以前,為了封印在此出現的妖怪和惡魔,從全國各地而來的擁有力量的修行者、調伏師等都聚在一起成功地進行了封印。但是,那時的反作用力非常巨大,聚集起來的人因此全滅了。
從那時起,隨著時間的推移,即使是有著那么巨大的力量,封印的效力也逐漸減弱了。
這個神社的巫女為了使那些“非人的存在”不來村落,明知不可能戰勝敵人,哪怕竭盡全力努力修行,也于事無補,卻寧愿犧牲自我,向著門而去。
事實上,她是有著卷入奇異事件體質的巫女、博麗靈夢。因為被“非人的存在”破壞了神社,導致她大發雷霆。為了平息怒氣,勢將“非人的存在”全滅。
游戲人物
配置需求
CPU:需要386以上(推薦486(33MHz)以上)
內存:空閑內存550KB以上
音頻:支持FM音源(相當于86)
硬盤:專用硬盤(實際大小約3MB)
游戲系統
安裝運行
請根據你所使用的PC98模擬器的類型來設置,不再細述。
各選項的說明:
START:開始游戲
CONTINUE:如果有中途退出,可以用這個選項從退出時的關卡開始
OPTION:如下,需要詳細說明:
-RANK:游戲的難度。和其他作品一樣有EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四種難度。
-音樂:FM音源或OFF。
-PLAYER:初期自機數,可從3到7調節。推薦不是挑戰的話以7命開始游戲。有關分數問題將在后面給出詳細說明。
-M.TEST:音樂鑒賞
-QUIT:回到上一層
QUIT:要休息還是換其他舊作(對合集而言)?請從此離開。
戰斗系統
與其他作品不同,本作品為打磚塊的游戲系統。博麗靈夢要誘導陰陽玉來擊破在熒幕的那些看似“卡片”和“頭目”的目標??梢砸杂鶐拧⒘?、踢鏟、發射札彈等引導球的方向。發射的札彈亦可以對沖掉一顆米彈,但是不能對BOSS產生傷害或消去磚塊。
敵方將會以子彈朝著你發射來擾亂你的進展,但你可以將它們的子彈以自己發射的札彈抵消(限米彈),或者利用御幣來反射子彈。但札彈對敵人是沒有傷害的,只有陰陽玉才能傷及敵人。陰陽玉經過的路線上的敵方米彈也會被清除。
可以使用一命一次的“炸彈”來擊中熒幕內的絕大部分卡片。但 這無法保證所有出現的卡都可以被擊中。僅當沒有額外的命時炸彈才對于頭目有效。炸彈在游戲過程中也會隨機掉出,但是數量很少,全程至多3個。保有上限數量為5個,并且使用過程中不能移動自機。
本游戲擁有幾個讓難度提高的固定界面等級,每過5關就會遇到一次頭目。如要過關,玩家應該將所有卡片解除或擊中特定關卡的頭目幾次。博麗靈夢如果被敵人的子彈、雷射、魔法或被自己的陰陽玉所擊中的話,就損失一條命。
每在游戲中獲取40萬分便會增加一個殘機(命),剩余殘機上限為6個。
與其它作不同,本作自機為全身判定而不是點判定。
開始游戲
1)游戲畫面說明
Player:當前殘機數(最大6)。
靈擊:當前擁有BOMB數(最大5)。
HI:游戲歷史記錄中的最高分。
得點:當前的游戲得分。
MAX:該關你所達到的最大連擊(下述)數。
連×:目前你這一次的連擊數。
殘留時間(殘り時間):該關剩余的獎勵時間。
STAGE:當前的關卡序號。
EASY:難度會直接在這里表示。
ENEMY:BOSS戰時,BOSS的生命值會在這里顯示。
2)游戲規則
-通常關卡(不是5的整數倍數的關卡):
版面中會出現按一定陣形排列的方塊。設法讓陰陽玉通過之,可以把它們消滅掉(后期會出現需要多次消滅的方塊)。把該版面中所有的方塊都消滅掉,則通過該版面。
陰陽玉在沒有落地的情況下連續通過多個方塊,則構成連擊。連擊數越大,陰陽玉通過的下一個方塊將給予更多的分(最高25600)。
另外當陰陽玉通過了一定數目的方塊后,方塊會放出一個道具,可能有:
P:獲得分數獎勵,連續獲取可以使單個的分數上升(1000-65530)。若有P被漏掉,則從1000重新計算。
Bomb Extend:獲得1個BOMB。若已經有5個BOMB,則自動變為10000分。
版面中還有不少障礙物:
洞口:陰陽玉會在某個洞口處以任意速度向任意方向拋出。
柱:阻礙陰陽玉的移動。
怪面:難度NORMAL以上會發射白彈。
-BOSS關卡(每5面出現一次):
每5面會出現1個BOSS,只能設法讓陰陽玉對其進行撞擊以造成傷害。
注意,只有白彈可以用通常手段消除,其他攻擊都不能消除。
過關評分系統
通常關卡和BOSS關卡的并不相同。
通常關卡的各項目:
BONUS 時間:該關的剩余時間,每1單位時間30分。
Continuous:該關的最大連擊數,每1連擊1000分。
Bomb&Player:當前殘機數和BOMB數,每1殘機2000分,每1BOMB有1000分。
STAGE:和關卡數有關,后面的關卡中這個數字會增大。
以上相加就是該關的評分。
BOSS關卡的各項目:
Time:剩余時間獎勵,具體計算不明,但最高為65530。
Continuous:這個……BOSS關卡必定是0。
MIKOsan:根據殘機和BOMB計算,每個殘機5000分,每個BOMB有2000分。
Clear:第5關50000、第10關100000、第15關150000。
注意,最終面通過以后不會再評分。
其他
1)殘機獎勵
每400000分獎勵1次。一般打到最后都能獎勵至少12個殘機。
2)兩條路線
打敗第5關的BOSS后可以選擇去魔界還是地獄。兩條路線的布置都不相同。
游戲原聲
未使用曲
游戲操作
方向鍵控制自機左右移動
Z鍵向正上投擲符札,可以把陰陽玉彈開或者消掉白彈
X鍵揮舞御幣,可以把陰陽玉和白彈大力彈開
同時按左、右、Z鍵,或者同時按Z、X鍵2次,可以發動BOMB。發動中自己無敵(但無法移動),且畫面上的白彈都會被消除。在通常關卡使用可以大量消滅場上的方塊,在BOSS關卡則可以用來做緊急回避(或者沒有殘機的時候用來攻擊BOSS)。除了收集物品可以補充以外,每次MISS(被陰陽玉敲到或者中彈)也會增加1個
左右方向鍵+X鍵滑鏟,可以把陰陽玉踢開,滑鏟中命中判定會變小
滑鏟中可以連接以下操作:
-無方向鍵X:前進升天踢(可以踢開白彈)
-前X:飛踢
-后X:原地升天踢(可踢開白彈,可最多連踢3次)
-Z鍵:8連亂投札
參考資料 >