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東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《東方紅魔鄉(xiāng) ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(東方紅魔郷~the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊游戲,于2002年6月10日發(fā)布體驗版,2002年8月11日(Comic Market62)正式發(fā)售,9月27日在各同人商店開始了委托販賣。該作是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平臺上的第一作,游戲世界觀與前五作有所不同。

簡介

「東方紅魔鄉(xiāng)」是20世紀(jì)延長型完全2D射擊游戲(STG)。

是以表現(xiàn)STG里最有意思的避彈和模式化為主的游戲。

看起來很可怕的彈幕也都被調(diào)整到了可以避開的程度,所以請不要氣餒,多多挑戰(zhàn)吧。

全6(+1)面,難度設(shè)置地稍微偏低。

故事背景

游戲系統(tǒng)

基本操作

上下左右鍵自機移動

Shift鍵 低速移動

Z鍵 射擊

X鍵bomb

ESC鍵 暫停、暫停解除

Ctrl鍵跳過對話

系統(tǒng)詳解

自機、裝備

游戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然后從2種符卡種類中選擇其中一種。選擇了的“角色”與“符卡”都會令故事結(jié)局有所變化,同一角色不同符卡種類都能引發(fā)不同的結(jié)局。

移動

移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(默認為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間回避。

射擊

射擊的性能根據(jù)角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視“范圍”而“威力”較低,低速度為重視“威力”而“范圍”較窄。

功率 up、道具自動搜集

從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的“Power”以強化自機射擊的威力。當(dāng)“Power”達到128時即會進入“Full Power Mode”。Full Power Mode時當(dāng)自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為“道具自動搜集”。

Bomb

使用時會把畫面上的彈幕變?yōu)椤畹谰撸⒂卸虝簾o敵時間的特殊攻擊。BOMB是“自機符卡”,有使用次數(shù)限制。

Extend

取得一定分數(shù)后可獲得1UP。

Miss后復(fù)歸、續(xù)關(guān)

自機被彈幕擊中即為Miss,功率減少,當(dāng)時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數(shù)減少1只,并且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續(xù)關(guān)的畫面。續(xù)關(guān)后在當(dāng)?shù)刂厣⒂欣m(xù)關(guān)次數(shù)限制。若續(xù)關(guān)的話結(jié)局將變成“Bad Ending”,當(dāng)不能再續(xù)關(guān)的時候就會結(jié)束游戲。

道具

敵機或自機被擊破時會掉落道具。

P道具

取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加功率值1點,大型的可增加8點。

點道具

取得后可增加分數(shù),取得的位置越高獲得分數(shù)越高。

B道具

取得后可增加一次Bomb使用次數(shù)。

1UP道具

取得后可直接產(chǎn)生1UP。擊退3面、5面或Extra的道中頭目皆可獲得此道具。

F道具

取得后可使Power直接升至全滿。在自機殘機0之下Miss時會出現(xiàn)。

擊中判定

擊中判定及被彈

敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現(xiàn)聲效,同時系統(tǒng)判定自機“被彈”。被彈后,若不能使出后述的“被彈Bomb”,將會被系統(tǒng)判定為“Miss”,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效范圍通常也是比眼見更小。

被彈Bomb

也叫做決死Bomb,東方Project傳統(tǒng)的系統(tǒng)。

碰到敵彈或敵機通常情況下會產(chǎn)生1次Miss,但如果能在被碰到之后的數(shù)幀之內(nèi)按下Bomb鍵的話(在還剩有Bomb的情況下)就能復(fù)活(依然統(tǒng)計Miss,但是不減少殘機)。這數(shù)幀的時間內(nèi)除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超過這數(shù)幀的時間即使還剩有Bomb也一樣會產(chǎn)生1次Miss。

擦彈判定

除擊中判定外,自機周圍還有一個“擦彈判定”。若敵方彈幕的有效范圍在擦彈判定之內(nèi),將使“Graze”的點數(shù)增加,同時可增加得分。

結(jié)局

難易度

故事模式中會有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4種難度供選擇。“Easy”最簡單,而“Lunatic”則最困難。

在打通“Normal”難度及其以上還會出現(xiàn)“Extra”難度。

結(jié)局

在Normal難度以上(包括Normal),不續(xù)關(guān)的情況后完成6關(guān)(最終關(guān))后會出現(xiàn)Good Ending。在Easy難度通過五面時會被十六夜咲夜(五面關(guān)底boss)阻攔而被強制結(jié)束游戲,且不會出現(xiàn)六面關(guān)卡。

主要人物

自機

博麗靈夢(博麗 夢,はくれい れいむ,Hakurei Reimu)

種族:人類

博麗神社的巫女,也是主角。為了解決當(dāng)前紅霧包圍著幻想鄉(xiāng)的事態(tài),于是就像平時一樣出發(fā)了。

武器分為兩種:

①靈の御札:子機發(fā)出跟蹤彈。SpellCard(Bomb)靈符【夢想封印】:自機發(fā)出大量七彩光球并對敵機追蹤攻擊。

②夢の御札:子機發(fā)出封魔針。SpellCard 夢符【封魔陣】:自機周圍展開方形法陣并且擴散開,對全屏進行消彈。

總體來說適合新手的人物。攻擊范圍廣,但是移動速度和攻擊力較弱。

霧雨魔理沙(霧雨 魔理沙,きりさめ まりさ,Kirisame Marisa)

種族:人類(注意:魔理沙的 職業(yè)為“魔法使”,但是其 種族還是“人類”,區(qū)別于 種族意義上的魔法使。)

東洋的西洋魔術(shù)師

遠離人類生活著。通常的攻擊是集中于上方的導(dǎo)彈或激光,著重威力但在攻擊范圍上較差,是適合中、高手的角色。

武器同樣分為兩種:

①魔の御札:子機發(fā)射炸裂星辰,擊中敵機后發(fā)生小范圍擴散攻擊。SpellCard:魔符【Star Dust Reveire(星屑幻想)】:自機周圍展開由五角星組成的圓環(huán),緩緩擴散至全屏并且飛出,期間進行消彈。

②戀の御札:子機發(fā)射漸隱漸顯的激光柱,貫通攻擊。

SpellCard:戀符【Master Spark(極限火花)】:自機前方發(fā)射廣范圍大傷害激光炮,估測有效攻擊范圍大約為全屏的二分之一。發(fā)射時移動速度強制減為最低。

魔理沙的攻擊模式更側(cè)重于攻擊力度和靈活性,憑借高速移動彌補攻擊范圍的不足,因此不建議新手使用。

另外,還有一個被神隱的自機:冴(hù)月麟,具體情況可自行百度集團冴月麟”。

敵機

注1:符卡使用次序編號解釋:

使用次序編號寫作X-Y:X為關(guān)卡編號,Y為符卡次序編號。若為道中符則在Y前面加一個C(即X-CY)。

注2:難度簡寫為E(EASY)、N(NORMAL)、H(HARD)、L(LUNATIC)。

注3:若該難度下沒有對應(yīng)的符卡,則用“N/A”表示。

暗夜的妖怪

露米婭(ルーミア,Rumia)

1面BOSS。妖怪。

能力:操縱黑暗程度的能力

沒在故事上占有重要的位置。不明白為什么而活著。其實頭發(fā)上纏繞的絲帶是靈符,就算想取下絲帶,但那絲帶就連露米亞自己都接觸不到。

露米亞的周圍總是黑夜,因此看不到她操縱黑暗的場面。

湖上的冰精

琪露諾(チルノ,Cirno)

2面BOSS。雪女(在后作被改成妖精)

能力:操縱冷氣程度的能力

腦袋有些笨笨的。不過她本來就是個孩子而已。對靈夢和霧雨魔理沙來說,這種程度的妖精算不了什么。

喜歡惡作劇。玩讓青蛙瞬間凍住、然后放在水里融化的游戲。每3回大概會有一回失敗,使青蛙摔得支離破碎。

華人小姑娘

紅美鈴(ほん めいりん,Hoan Meirin)

3面BOSS。是中國風(fēng)的妖怪。

能力:操縱“氣”程度的能力

穿著色彩鮮艷,有民族風(fēng)格的服裝。紅魔館的看門人。積極地排除從湖外來的侵入者,并不是一個特別的角色,

然而她是第一個和故事主線有關(guān)系的角色。話雖如此,她也就是為了說明大小姐的存在而已。

知識和避世的少女

帕秋莉·諾蕾姬(パチュリー·ノーレッジ,Patchouli Knowledge)4面BOSS。大小姐的朋友,大概活了100年的魔女。

能力:操縱火+水+木+金+土+日+月的程度的能力

人稱一周少女。(日本周一到周日分別對應(yīng)月火水木金土日)身體虛弱,難以應(yīng)付格斗戰(zhàn),而利用豐富多彩的壓倒性的魔法攻擊來彌補不足。帕秋莉的緞帶不是靈符、而是提高魔法力的飾品。

因為是貨真價實的魔女,所以擁有著強大的魔法力。天生患有哮喘和貧血,詠唱魔法也容易間斷。看起來似乎維生素攝入不足。

沒有窗戶的圖書館或許充滿了灰塵,不,從常理上來說肯定是布滿灰塵才對。在書旁邊才能感受到自己。離開書就什么都做不了,已經(jīng)這樣一百年了。

紅魔館的女仆

十六夜咲夜(いざよい さくや,Izayoi Sakuya)

5面boss。女仆,10~20歲左右的人類。

能力:操控時間程度的能力

因為她的特殊能力,所以不和人類居住在一起,已經(jīng)放棄和普通人類相處。沒有名譽和支配的欲望等,抱著“只要能衣食無憂就好”的想法在紅魔館里當(dāng)起了女仆,作為紅魔館女仆長(兼清掃)工作著。

常常使用時間靜止的能力來工作。(時間靜止后,掃除時塵土不會到處亂飛)

因為這家的主人就那樣,實質(zhì)上她不但是女仆還是保姆,打理著整個紅魔館。

永遠的鮮紅幼月

蕾米莉亞·斯卡雷特( レミリア·スカーレット,Remilia Scarlet)

最終面BOSS,500歲的大小姐。能力:某種程度上操縱命運程度的能力。

游戲中只是提到她是吸血鬼而已。為了阻擋陽光而用妖霧將幻想鄉(xiāng)包圍起來。雖然已經(jīng)活了500 年以上,但性格卻是非常任性的幼稚少女。雖然被大部分的妖怪仰慕,但這并不是因為她有著領(lǐng)袖般的魅力,而是對吸血鬼這個種族的畏懼。

有一個妹妹,除了這以外,家族的一切都是謎。

她的飯量小,留下很多食用不了的剩余的血。為此,被吸了血的人也不會死,多數(shù)只會貧血,總之,增加同類失敗。沒吸完的血灑在洋裝上面,大家都以此稱呼她「Scarlet Devil」(緋紅惡魔)

自稱特佩斯一族(德拉克拉的原形)的末裔。真的繼承了德拉克拉一族的血液么?誰也不知道呢,也許沒有吧。

注:吸血鬼伯爵德拉克拉的原型,是15世紀(jì)的歐洲貴族瓦拉基亞大公布拉德·德拉克拉和布拉德·特佩斯父子。據(jù)說特佩斯喜歡把人用子穿起來,一邊用餐一邊看著受害者因失血而死,以此為快。

特佩斯(TEPES)在羅馬尼亞語中的意思是串刺,他被人稱作串刺公。

惡魔的妹妹

芙蘭朵露·斯卡蕾特斯卡雷特(フランドール?スカーレット,F(xiàn)landre Scarlet)

EX面BOSS。大小姐的妹妹。

能力:將一切悉數(shù)破壞的能力

種族為吸血鬼的魔法少女,495歲的惡魔的妹妹。精神/思維上有些問題,因此一般不許她外出。

喜歡蕾米莉亞姐姐,那種無法抑止的破壞力在蕾米莉亞之上。平常并不太易怒,不過他人也常常很難理解她。

通常、吸血鬼為了覓食,是不會作到把人殺死這種程度的。然而,芙蘭朵露因為只吃別人拿給她的食物、也不知道如何襲擊人類。因此也不會手下留情、會一滴血都不剩地吸食人類。說不定,她也分不清日常吃的東西和會動的人類有什么不一樣的地方。每日吃的東西,外觀類似"蛋糕"或是"紅茶"那樣吧……

游戲關(guān)卡

游戲音樂

參考資料 >

東方紅魔鄉(xiāng) 東方紅魔郷 ? the Embodiment of Scarlet Devil..豆瓣.2024-02-09

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