《任天堂明星大亂斗X》(日版名:大亂斗スマッシュブラザーズX,英文版名:Super Smash Bros. Brawl)是一款由Sora Ltd. 和Game Arts開發(fā),任天堂出版的Wii平臺格斗游戲。它是《任天堂明星大亂斗》系列的第三部作品,也是該系列的巔峰之作。游戲融合了任天堂自G&W時代以來的各種元素,并引入了非任天堂的角色和場地。該游戲以其高質(zhì)量的圖形、光影效果和音樂制作而著稱,并包含了12個被稱作“MASTERPIECE”的任天堂早期游戲體驗版。此外,游戲還支持Wi-Fi網(wǎng)絡對戰(zhàn)。截至2023年,《任天堂大亂斗X》全球累計銷量已達1329萬份。
游戲簡介
《任天堂明星大亂斗X》的英文名為Greet Melee Smash Brothers X/Super Smash Bros. Brawl,由Sora Ltd.、HAL Laboratory、Game Arts、Monolith Soft、Paon、Intelligent Systems聯(lián)合制作,任天堂負責發(fā)行。游戲類型為格斗,適用于任天堂Wii平臺。語言版本包括日語(日版)、英語(美版)、多國語言(歐版)和朝鮮語(韓版)。任天堂公司在2007年5月22日開通了《任天堂明星大亂斗》系列最新作《任天堂明星大亂斗X》的官方網(wǎng)站。游戲于2008年登陸次世代主機Wii。除了原有的林克、卡比、馬力歐等知名角色外,游戲還新增了來自大人氣NDS游戲《任天狗狗》的小狗角色,以及來自Konami公司《潛龍諜影》系列的主角LNG電子競技俱樂部和來自SEGA公司《音速小子》系列的標志性角色索尼克。此外,多位具有影響力的游戲開發(fā)者參與了游戲的音樂創(chuàng)作,其中包括近藤浩治(代表作《馬里奧》和《塞爾達傳說:曠野之息》系列)、佐藤本田(代表作《合金裝備4 愛國者之槍》)等人。這些創(chuàng)作者的加入使得更多新的英雄角色有望出現(xiàn)在游戲中。游戲提供了四種不同的控制器選擇,包括遙控器手柄、雙節(jié)棍手柄+遙控器手柄、經(jīng)典手柄、NGC手柄,旨在提供多樣化的游戲體驗。在公布多個參戰(zhàn)角色后,人氣游戲《寶可夢》系列的主人公也加入了這場全明星大戰(zhàn)。他并不親自上陣,而是指揮三只口袋妖怪進行戰(zhàn)斗。此外,F(xiàn)C游戲《惡魔世界》中的角色“惡魔”也在游戲中作為特殊角色登場。戰(zhàn)斗開始后,他會一直停留在空中,而戰(zhàn)斗場景會隨著他的筆畫而變化。
游戲特色
多人游戲
大亂斗
對于熟悉《任天堂明星大亂斗64》或《任天堂明星大亂斗DX》的玩家來說,大亂斗模式并不陌生。這是一項簡單的四人混戰(zhàn),分為組隊戰(zhàn)和大亂斗。在組隊戰(zhàn)中,玩家可以自行調(diào)整NPC和自己的隊伍,同隊成員之間相互攻擊不會受到傷害。右側菜單允許玩家調(diào)整比賽規(guī)則和比賽中掉落給玩家和PC使用的道具。比賽規(guī)則包括時間制、命數(shù)制和金錢制。時間制是在規(guī)定時間內(nèi)擊敗一名敵人得一分,被擊敗一次扣除一分,得分最高的一方獲勝。玩家可以自行調(diào)整規(guī)定的時間。命數(shù)制是指每位玩家擁有相同的命數(shù),當某位玩家的命數(shù)耗盡時,該玩家便出局。堅持到最后的玩家獲勝。玩家可以調(diào)整每個人的命數(shù)。金錢制是指每位玩家身上都有同樣的一定數(shù)量金錢,每次受到攻擊都會損失一部分金錢,而其他玩家只需接觸掉落在地面上的金錢即可將其收入囊中。攻擊力越大,打出的金錢越多。如果玩家發(fā)動了一次巨大的攻擊,還會額外掉落金錢(即不是被攻擊人的金錢)。在規(guī)定時間內(nèi),玩家需要盡可能多地搶奪金錢。時間結束后,金錢最多的玩家獲勝。
游戲規(guī)則
游戲規(guī)則與BRAWL模式左上角的設置類似。其中第三項HANDICAP如果開啟,在人物框旁會出現(xiàn)一個小框,點擊它可以調(diào)整初始百分比(即已受傷害值)。
特殊亂斗
這是BRAWL模式的增強版。進入后轉到調(diào)整頁面,可以選擇以下項目,每個項目有三種選擇(注:OFF表示不調(diào)整):STAMINA(初始受傷值)OFF;300%(300點傷害值);STAMINA(按HP算)SIZE(人物大小)OFF;MAGE(變大);MINI(縮小)HEAD(頭上飾物)OFF;FLOWER(頭上的花,會讓玩家每隔幾秒就自動增加一點百分比);BUNNY HOOD(兔耳朵,讓玩家跳得更高)BODY(身體)OFF;METAL(金屬制,不易飛行);CLEAR(隱形,但能看到非常模糊的身體輪廓)STATUS(狀態(tài))OFF;咖喱(吃咖喱,會不停地噴火);REFLECT(反彈攻擊,身上帶有徽章可以反射部分攻擊)GRAVITY(人物重量)OFF;LIGHT(變輕);HEAVY(變重)SPEED(速度)OFF;SLOW(變慢);FAST(變快)CAMERA(玩家所看鏡頭)OFF;FIXED(鎖定);ANGLED(斜角度)調(diào)整完畢后進入游戲,玩法與BRAWL模式相同。
循環(huán)戰(zhàn)
進入后選擇有幾個Wii手柄(2-4個)。然后選擇有多少人玩(可以超過Wii手柄的數(shù)量)。然后是調(diào)整規(guī)則:第一項,贏者淘汰還是輸者淘汰;第二項,每輪淘汰多少人。最后是玩家的名字(數(shù)量是第二個選擇的玩的人數(shù)量)。具體參照NAMES模式。進入比賽后,將按照Wii手柄數(shù)量開始亂斗,玩的人是按輸入名字順序排的前幾個人。亂斗結束后,按照剛才調(diào)整的規(guī)則淘汰一人。會有一個界面,是一個朝下的箭頭,上面分別有著玩家們的名字。名字排在越下面就越快輪到你。被淘汰的人將會到這個箭頭的最頂端,然后這個箭頭最下方的人會加入亂斗,如此循環(huán)。此模式適合五個以上的人玩。
錦標賽
首先選擇有多少玩家在玩這個游戲(選擇的人數(shù)必須等于或小于正在玩的人數(shù))。然后選擇錦標賽的參賽人數(shù)(參賽人數(shù)會被電腦自動設定為玩游戲人數(shù)的倍數(shù))。然后制作參賽人信息:人物名稱(系統(tǒng)會直接命名No.1No.2之類的,玩家可以自己命名),人物(人物可以重復但貌似顏色不能重復)還有初始受傷值。然后調(diào)比賽場地選擇模式。接著電腦會自動隨機把人物組合。然后正式進入比賽!每一場比賽開始前都有一個“搶人物”。想要用第一個人物就要第一個點ENTER(A鍵)再點OK(A鍵)。第二個人物就第二個點。人物分配完后各玩家用自己喜歡的人物作戰(zhàn),勝利者晉級。最后比出最終勝利者。
游戲ID
此模式可以制作玩家名字。制作完后到某個模式里就可以使用制作的名字。(注:在各個模式里也可以跳轉到這個界面來制作名字)
游戲模式
冒險模式
The Subspace Emissary(Adventure Mode)(亞空間的訪問者,冒險模式)以右手手套(Master Hand)為首的邪惡軍團,劫持了梅塔騎士(meta knight)的飛船與古代浮空島的R.O.B.基地,散播他們的亞空軍。亞空軍可以結合成各種怪獸。他們還散播亞空間爆彈。亞空間爆彈必須由兩個機器人小兵打開,打開后自動倒計時,倒計時結束后會爆發(fā)出超強大的亞空間。被亞空間占據(jù)的地方越多,邪惡能量就越大。他們的目的是將所有明星全部變?yōu)槭瘛#ù四J街斜淮虻购髸兂梢粋€石像,需要用有友好意念的手觸摸石像的金色底座就能讓人物復活。如果觸摸底座者對變成底座的人是敵對的心理則不會復活。不過在此模式中,迪迪迪大王(King DDD)的徽章貌似也能讓被石化的人自動復活)此模式中玩家操縱正義的明星們闖關冒險,最終,Master Hand (大師之手) 的主力部下遠古酋長(本體為R.O.B.),庫巴還有加農(nóng)多夫也因為各種原因加入了明星們。打敗了想用亞空間征服世界的TABUU。進入后需要選擇continue(繼續(xù)游戲)或new game(從頭開始)。然后是選擇難度,共五個難度。之后貌似是選擇你的名字(names模式中的)。在地圖上,會有一個圓點。進入后便是游戲。游戲結束后,會有相應的新圓點出現(xiàn)。之后下方的菜單會打開。四個選項:back to map(回到地圖)stickers(調(diào)整貼紙)save(存檔)quit(退出)。第一項即是回到地圖。第二項可以將自己在游戲中收集到的貼紙效果裝在人物身上。每個人物都是一個圓圈,在這個圓圈之內(nèi)放貼紙,不能重疊。能放多少放多少吧,按左邊的OK鍵保存貼紙,已經(jīng)放好的貼紙的效用就會加在人物身上,亞空間模式中會發(fā)揮作用。喜歡記錄的朋友就每一次通過圓點的時候都記錄一次吧。第四項也就是退出本模式。(注意:貼紙效果無法疊加同一屬性,也就是說同一屬性貼紙如果貼了兩張以上按效果最強那張算) 一旦一個“圓點”內(nèi)收集要素全部完成它將顯示彩色王冠,否則將顯示一幅標有感嘆號的旗幟。
經(jīng)典模式
課程戰(zhàn),用于給喜歡一步一個腳印的人培訓技術。進入后,選擇想用的人物,可以調(diào)整游戲難度等級(共五個等級)和玩家的命數(shù)(最多五條命),開始后會不斷地進入戰(zhàn)斗。玩家的命數(shù)只有一次(即進入下一關后還是按照上一關剩余的命數(shù)繼續(xù))。不斷挑戰(zhàn)關卡最后會遇到此模式最終boss:右手手套。右手手套的生命按HP值來算。勝利后可以得到選用的人的玩偶(可以在玩偶&貼紙模式里面查看)。如果使用了分支人物(例如ZELDA和SHIEK,SAMUS和ZERO SUIT SAMUS,寶可夢 TRAINER之類的人物)將會得到最后打敗右手手套最終時使用的人物的玩偶。(如果使用POKEMON TRAINER將會得到寶可夢訓練家和最后使用的寶可夢的玩偶)得到玩偶后有一個射擊金錢模式。自己已經(jīng)遇到過的許多游戲人物的頭像會伴隨著他們的名字從下往上出現(xiàn),玩家需要做的是移動光標,按(或按住)A鍵發(fā)射激光,激光命中頭像后如果名字從白字變?yōu)榱思t字,說明你得到了一枚大亂斗幣。如果沒有變?yōu)榧t字,則說明沒有得到大亂斗幣。大亂斗幣出現(xiàn)率:14~16%
明星模式
隱藏模式,收集所有明星(共35個)后出現(xiàn)。與CLASSIC相似,不過難度加大而且需要很多時間。連續(xù)打倒35位明星(包括玩家選擇的)就可以獲得玩家選擇的人物的FINAL SMASH(最終絕招)的玩偶。獲得玩偶后仍然是射擊金錢模式。
項目模式
加上隱藏項目共41項。每一項都是一場比賽。每一項都各有奇怪的要求。達到要求即通過。每一個項目都有EASY,NORMAL和HARD三個等級。只要通過所有(或大部分)已出現(xiàn)的項目即可出現(xiàn)隱藏項目。(注:隱藏項關系到隱藏人物。隱藏項目中的人物如果沒有得到,那么就算通過所有已出現(xiàn)項目也不會打開新項目)
雙人項目
當有兩個人玩的時候,進入EVENTS模式,然后第二個玩家按手柄上的加號鍵(+)即可打開此模式。大致與EVENTS模式差不多。只不過雙人一起玩的時候要求會與單人不一樣。
運動場
共有四個游戲。STADIUM:Target Smash!!(運動場:擊破靶子)攻擊靶子使其破碎。打破所有靶子即可通過。在CLASSIC模式里面也會出現(xiàn)。在運動場里面玩是打破所有靶子計算時間,在課程戰(zhàn)里面則是規(guī)定時間內(nèi)打破多少靶子。共五個難度。(注:五個難度分別要在不同難度的CLASSIC里面打過才會在運動場出現(xiàn))有兩個玩家時,第二個玩家按加號鍵(+)可以進入雙人模式。STADIUM: Home-Run Contest(運動場:全壘打競賽)使用棒球棒將沙袋擊飛。越遠成績越高。玩家需要注意的是在剛開始站著的平臺上,沙袋是出不去的,平臺的左右兩邊有一層結界只有玩家過得去。(如果沙袋被很用力地被打去撞這個結界撞多幾次結界會破掉)在倒計時之前玩家可以用棒球棒先攻擊沙袋,增加一下沙袋的受傷值可以讓沙袋飛的更遠。倒計時開始后,數(shù)到1之后,結界會自動消失。注意,棒球棒按←/→+A可以使出蓄力棒球擊,攻擊力不一般。有兩個玩家時,第二個玩家按加號鍵(+)可以進入雙人模式。雙人模式時右上角可以調(diào)整游戲玩法。有協(xié)力和分別兩種玩法。協(xié)力就是兩個人一起站在平臺上,可以多虐一下沙袋以致讓它飛更遠。不過棒球棒只有一根。分別是兩個人分別打兩次,計算四次的總成績。(注:游戲開始至結界消失一共只有十秒鐘)STADIUM: Multi-Man Brawl(運動場:多重亂斗)共有六個模式:10-Man Brawl(對戰(zhàn)十個人),100-Man Brawl(對戰(zhàn)一百個人),3-Minute Brawl(三分鐘對戰(zhàn)),15-Minute Brawl(十五分鐘對戰(zhàn)),Endless Brawl(無盡的對戰(zhàn)),Cruel Brawl(冷酷的對戰(zhàn))共有四種新敵人:red 合金(紅色合金),yellow alloy(黃色合金),blue alloy(藍色合金),green alloy(綠色合金)在比賽中途會少量出現(xiàn)幾個明星。STADIUM:BOSS Battle(運動場:boss淘汰賽)(隱藏模式,通關亞空間的使者可以打開)將亞空間模式里面的所有boss全部對戰(zhàn)一次。游戲中玩家只有一條命,每打完一個boss后會進入休息區(qū)。休息區(qū)的中間是進入比賽的傳送儀。休息區(qū)的右邊有三個可以去掉100%(傷害值)的橙色愛心。(二人模式則是六個)有兩個玩家玩的時候,第二個玩家按加號鍵(+)可以加入游戲。二人模式中只要有一個人死亡則兩人一起失敗。在休息區(qū)左邊有幾率出現(xiàn)玩偶。
練習模式
此模式適合亂斗技術差甚至無法上手的玩家。敵人會一動不動等著你打。此模式中,按加號鍵(+)可以打開菜單。左右鍵調(diào)整,上下鍵換選項菜單項目Speed(游戲速度);Items(道具);No. of CPUs(敵人的數(shù)量);CPU(敵人的行動);CPU Damage(敵人已有百分比傷害值);Camera(鏡頭);Help(幫助,右方會出現(xiàn)你連擊傷害數(shù));Finish(結束,退出)此模式中不會得到任何額外道具。
技術區(qū)別
1.本作相對于前作的游戲速度慢了一些:老人物的下落速度減慢,“L鍵的落地攻擊取消”被移除,“空中擊落取消”也需要等待幾十幀后才能執(zhí)行。人物空中躲避不能像前作一樣可以控制該過程的移動方向,而是沿之前的運動軌跡移動。相對的,空中躲避后人物仍然可以執(zhí)行動作,并且落地后的滑行也被移除。受攻擊硬直時間縮短,且受另一次攻擊或使用空中躲避后硬直會消失不是所有人物都能用“空中跳躍”來執(zhí)行“空中擊落取消”了。“繩式”回場技不能用來抓墻了,因此用處減少了。因為增加了踩人跳躍,所以任何角色都能進行空中擊落。由于不是面對舞臺邊緣也可以抓上去,回場就比前作更簡單了,也減弱了使對手轉向的攻擊效用。重擊的角度可以通過直接向上或向下推桿控制,比前作更簡單。抓技中的打擊速度加快。有的角色能爬行,有的角色可以滑翔,數(shù)量可觀的角色可以踢墻跳,所有角色都會游泳。有的角色可以使用沖刺上挑攻擊來增大攻擊范圍。所有人物都增加了最終必殺技。太空步被取消了。CPU的AI技術提升了,不過還有瑕疵。小跳難度下降(因為動作速度減慢了)增加了沖刺反向抓技。“夠不著”的攻擊不再造成傷害。每個角色都有三個挑釁技能了,而且每人的登場又重新根據(jù)角色設定了。毒蘑菇道具的聲效被調(diào)整成《超級馬里奧兄弟》的聲效,并且每個角色都增加了增大與縮小的動作。玩家可以自由設計關卡,保存游戲錄像與截圖。游戲開始就可以進行聲音測試了。冒險模式被“亞空的使者”故事模式替代。事件模式可選擇難度。全壘打大賽的平臺增加了結界。
隱藏要素
游戲規(guī)則
追加規(guī)則:對戰(zhàn)模式KO對手200人次。隨機舞臺開關:對戰(zhàn)模式KO對手200人次并解鎖全部隱藏舞臺。
自制零件
零件組A 在自制舞臺對戰(zhàn)10次。零件組B 不包括示例舞臺,自制舞臺數(shù)量達到5種。零件組C不包括示例舞臺, 自制舞臺數(shù)量達到15種。
背景音樂
獎勵內(nèi)容 獲得條件Powerhungry Fool 在‘攻城戦’舞臺游戲10次以上水中BGM 在‘いにしえっぽい王國’舞臺游戲10次以上エンディング(銀河戰(zhàn)士) 在‘ノルフェア’舞臺游戲10次以上コルダ 在‘戦艦ハルバード’舞臺游戲10次以上DREAM CHASER 在‘ポートタウン エアロダイブ’舞臺游戲10次以上Snake Eater(Instrumental) 在‘シャドーモセス島’舞臺游戲15次以上マルチプレイ(メトロイドプライム2) 在‘フリゲートオルフェオン’舞臺游戲10次以上HIS WORLD(Instrumental) 在‘グリーンヒルゾーン’舞臺游戲10次以上アイシクルマウンテン(DX) シンプル模式難易度“ふつう(通常)”通關スタッフロール(スマブラ) シンプル模式難易度“むずかしい(難)”通關タルタル高原 オールスター模式通關伝說のエアライドマシン イベント戦模式Lv13‘ドラグーン突貫’過關デデデ大王のテーマ イベント戦模式Lv15‘デデデデデハンマー’過關FIRE FIELD イベント戦模式Lv24‘カモン!ブルーファルコン’過關
影響與評價
媒體評分
《任天堂明星大亂斗X》獲得了普遍好評。Metacritic匯總網(wǎng)站收錄了101家媒體給出的平均分為92分(滿分100分),其中IGN給出了9.5分的高分,GameSpot評分為9.0分,Eurogamer評分為10分。GamesRadar給了9分,而Edge雜志則給予了10分的滿分評價。日本《Fami通》雜志同樣給出了滿分評價。GameRankings網(wǎng)站綜合了多家媒體的評分,得出的平均分為92.56%,而MC網(wǎng)站的平均分為92分。截至2023年,全球累計銷量已達1329萬份。
媒體評價
《任天堂明星大亂斗X》受到了廣泛的好評。IGN的Matt Casamassina稱贊游戲為“一款充滿樂趣的游戲”,并認為它的多人游戲模式“令人難以置信的有趣”。GameSpot的Lark Anderson贊揚了游戲的深度和多樣性,稱其為“迄今為止最好的格斗游戲之一”。Eurogamer的Tom Bramwell高度評價了游戲的單人模式,稱之為“一場精彩的冒險”。Edge雜志的Chris Schilling則認為游戲“充滿了驚喜和創(chuàng)新”。
發(fā)售與更新
發(fā)售日期
《任天堂明星大亂斗X》最初計劃于2007年底發(fā)售,但由于開發(fā)問題,游戲推遲到了2008年。在日本,游戲于2008年1月31日發(fā)布,隨后在北美于同年3月9日推出,歐洲地區(qū)則在6月27日上市。澳大利亞地區(qū)的發(fā)售時間為2008年6月26日。
更新與修復
《任天堂明星大亂斗X》發(fā)布了多次更新補丁,以解決游戲中的漏洞和性能問題。其中一個重要的更新是針對游戲的在線功能,以提高連接穩(wěn)定性。此外,任天堂還推出了多個平衡性更新,以改善游戲的公平性和競技性。
參考資料 >
益楓星菲《遞拂堂董柑憤呼斗》慶出.知乎專欄.2024-09-14
任天堂明星大亂斗 X 任天堂明星大亂鬥.任天堂明星大亂斗 X 任天堂明星大亂鬥X.2024-09-14
【任天堂明星大亂斗 SP】新斗士Steve/Alex技能情報,10月14日配信開始!.嗶哩嗶哩.2024-09-14