必威电竞|足球世界杯竞猜平台

電影特技教程
來源:互聯網

《電影特技教程》是屠明非于2013年7月撰寫的一本專業書籍,由浪出版咨詢(北京)有限責任公司和世界圖書出版公司聯合出版。本書以“攝影真實感”為核心理念,詳細闡述了電影特技的發展歷程和核心技術手段,包括摳像、建模、克隆等,并對其應用、技術背景和具體案例進行深入剖析。此外,書中還提供了mayanuke等常用軟件的操作指導,為電影特技從業人員提供了全面的學習和實踐參考。

圖書信息

著??者:屠明非

出??版:后浪出版咨詢(北京)有限責任公司咨詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司

書??號:978-7-5100-4881-4

開??本:787毫米×1092毫米??1/16

印??張:38.5 插頁??4

頁??數:600頁

字??數:650千

版??次:2013年8月第1版

印??次:2013年8月第1次印刷

定??價:168.00

編輯推薦

北京電影學院精品教材全新修訂版

取材《阿凡達》《少年派》等特技大片的一線創作經驗

聚焦電影特技核心理念??緊扣特技制作技術前沿

推薦一:涵蓋傳統和數字特技,梳理從二次曝光到3D CG的發展歷程

推薦二:理論與實踐并重,從視覺原理到軟硬件操作,展現摳像、建模、渲染等常用特技

手段的技術背景和具體應用

推薦三:以近百部特技佳作為例,參引工業光魔公司、維塔數字等世界頂級團隊工作記錄,介紹

當下特技制作的工作流程和方法

推薦四:近千幅高清圖片全彩印刷,涵蓋幕后工作照、特技前后對比效果圖等,生動呈現

電影特技的神奇魔力

推薦五:新增“立體電影”章節,帶你領略《阿凡達》《少年派》等熱門3D影片的制作原

理和創作思路

內容簡介

本書是北京電影學院精品教材《電影特技教程》的全新修訂版,從“攝影真實感”這一關鍵理念入手,介紹了電影特技的發展演變,以及傳統和數字特技的核心技術手段如摳像、建模、克隆等,對其應用、技術背景和具體案例加以剖析,并對Maya、Nuke等常用軟件的操作方法進行具體的指導。

全書以近百部經典特技佳作如《星球大戰》《本杰明·巴頓奇事》為案例,從世界頂級創作團隊的工作記錄、專業刊物的幕后訪談以及軟件教程等一線創作經驗取材,展現了每一幀神奇畫面的實現方法。同時配有近千幅高質量的彩色插圖,能使讀者對電影特技的工作方式、流程以及效果等有更直觀的認識。

本次修訂特別增加“立體電影”一章,以《阿凡達》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等業界矚目的里程碑影片為例,結合國外最新的技術資料,提供了制作立體電影的寶貴經驗。

著者簡介

屠明非北京電影學院教授、碩士研究生導師。1982年本科畢業于北京工業大學電子學系,獲學士。1989年研究生畢業于北京電影學院攝影系,獲碩士學位,后任教于攝影系。現為中國電影電視技術學會理事,中國電影家協會、中國攝影家學會、中國感光研究會會員。

專業方向為電影技術,研究領域涉及影視、計算機技術、特技制作、電影及圖片攝影、視知覺和視覺心理學等。主要講授《曝光技術與技巧》、《攝影濾鏡》、《電影制作》、《計算機圖形圖像技術的電影應用》、《特技制作》等課程。

主要影視作品有《香魂女》(1993,任副攝影,本片獲柏林電影節金熊獎)、《樂魂》(1995)等。

圖書目錄

前 言

1 騙術與錯覺??1

1.1 說謊的攝影機??1

1.1.1 營造和利用錯覺??3

1.1.2 特技的基本方法??6

1.1.3 參考書推薦??6

1.2 相關技術鏈接——錯覺研究??12

1.2.1 不可實現的圖案??13

1.2.2 艾姆斯房間??16

1.3 個案賞析——錯覺在電影制作中的利用??18

案例一:錯覺集錦??18

案例二:《夢》? ?22

案例三:《親愛的,我把孩子變大了》? ?24

2 歷史的回顧??27

2.1 特技簡史??27

2.1.1 西方特技發展簡況??29

2.1.2 我國特技制作曾經的輝煌??37

2.1.3 回顧與展望??40

2.2 相關技術鏈接——數字以前的特技手段??41

2.2.1 二次曝光??41

2.2.2 遮片??42

2.2.3 技巧印片??48

2.2.4 動畫臺、合成臺??49

2.2.5 接景??50

2.2.6 逐格攝影??58

2.3 個案賞析——經典的傳統特技??60

案例一:《跳舞的小人》? ?60

案例二:《駱駝祥子》? ?61

案例三:《2001太空漫游》? ?64

3 合成??77

3.1 數字合成綜覽??79

3.1.1 合成次數無極限??79

3.1.2 越來越精致的影像??81

3.1.3 攝影機動起來??82

3.1.4 對素材的限制越來越少??82

3.2 相關技術鏈接——數字合成??83

3.2.1 合成??83

3.2.2 克隆??95

3.2.3 運動匹配??96

3.2.4 Morph??104

3.2.5 其他??107

3.2.6 前期拍攝注意事項??108

3.3 個案賞析——拼貼出的精彩??112

案例一:《阿甘正傳》? ?112

案例二:《角斗士》? ?120

案例三:《生死時速》? ?128

案例四:《終結者2:審判日》? ?132

4人造景物1: 物理的方法??135

4.1 現實世界的擴展與重現??135

4.1.1 布景和實物模型??135

4.1.2 化裝??136

4.1.3 煙火??140

4.1.4 3D計算機圖形??140

4.2 相關技術鏈接——模型和人造氣氛??140

4.2.1 實物模型??140

4.2.2 人造氣氛??151

4.3 個案賞析——特技制作不“打假”? ?158

案例一:《鐵皮鼓》? ?158

案例二:《指環王》三部曲??159

5人造景物2:3D CG的方法??185

5.1 解構和結構的時代??185

5.1.1 從簡單到復雜??186

5.1.2 從數學到藝術??189

5.2 相關技術鏈接——數字平臺上的藝術??192

5.2.1 3D CG制作流程綜覽??192

5.2.2 建模??193

5.2.3 攝影機??205

5.2.4 材質??206

5.2.5 照明??217

5.2.6 動畫??218

5.2.7 動力學和自然現象模擬??227

5.2.8 基于圖像的渲染??232

5.2.9 CG與實景的互動??247

5.3??個案賞析——可見不可觸的虛擬王國??249

案例一:《駭客帝國》? ?249

案例二:《匿名者》? ?255

案例三:《返老還童》? ?260

案例四:《美國隊長》? ?272

6 攝影真實感圖像??279

6.1 攝影真實感??279

6.1.1 鏡頭中的世界??279

6.1.2 一般的CG為何不真實???284

6.2??相關技術鏈接——基于真實感的特技考慮??287

6.2.1 照明的自然屬性??287

6.2.2 全局和間接照明計算??292

6.2.3 渲染器??299

6.2.4 做舊??307

5.2.5 動力學、運動學規律??311

6.2.6 獲得運動的其他攝影手段??323

6.3 個案賞析——Photoreal!??333

案例一:《深淵》? ?333

案例二:《明日之后》? ?340

案例三:《2012》? ?356

7 影調和色彩調整??363

7.1 膠片配光和數字調光??363

7.2 相關技術鏈接——后期調光??365

7.2.1 膠片配光和特殊洗印工藝??365

7.2.2 數字調光??376

7.2.3 圖像模式轉換??386

7.2.4 影響DI質量的諸多因素??389

7.2.5 3cP——攝影和調光溝通的橋梁??391

7.3 個案賞析——用光寫作??392

案例一:《天空上尉與明日世界》? ?392

案例二:《罪惡之城》? ?397

案例三:《飛行家》? ?403

案例四:《指環王》? ?409

8 團隊精神和揚長避短??415

8.1 特技制作的協調與配合??415

8.1.1 預視??418

8.1.2 特技的綜合考慮??428

8.1.3 遮丑??434

8.1.4 充分的準備和必要的測試??449

8.2 相關技術鏈接——預視的制作??449

8.2.1 故事板??449

8.2.2 3D預視??452

8.3 個案賞析——集體智慧成就大制作??457

案例一:《泰坦尼克號》? ?457

案例二:《星球大戰》? ?481

案例三:《雨果》? ?501

9 立體電影??509

9.1 漫長而曲折的歷史進程??509

9.1.1 3D立體電影簡史??509

9.1.2 禁忌的游戲??516

9.2 相關技術鏈接——立體視覺再現的舒適感??524

9.2.1 基本術語??524

9.2.2. 立體攝影??530

9.2.3 2D轉3D技術??535

9.2.4 舒適感??543

9.3 個案賞析——節制與夸張??544

案例一: 《皮娜》? ?545

案例二: 《阿凡達》? ?551

案例三:《少年派的奇幻漂流》? ?563

附錄??583

電影檢索??583

插圖出處??588

主要參考文獻??595

文章書籍??595

網絡信息資源??598

藍光、DVD特別收錄??599

視頻教程、錄音訪談??599

出版后記

參考資料 >

生活家百科家居網