《電影特技教程》是屠明非于2013年7月撰寫的一本專業書籍,由浪出版咨詢(北京)有限責任公司和世界圖書出版公司聯合出版。本書以“攝影真實感”為核心理念,詳細闡述了電影特技的發展歷程和核心技術手段,包括摳像、建模、克隆等,并對其應用、技術背景和具體案例進行深入剖析。此外,書中還提供了maya、nuke等常用軟件的操作指導,為電影特技從業人員提供了全面的學習和實踐參考。
圖書信息
著??者:屠明非
出??版:后浪出版咨詢(北京)有限責任公司咨詢(北京)有限責任公司、世界圖書出版公司
書??號:978-7-5100-4881-4
開??本:787毫米×1092毫米??1/16
印??張:38.5 插頁??4
頁??數:600頁
字??數:650千
版??次:2013年8月第1版
印??次:2013年8月第1次印刷
定??價:168.00
編輯推薦
北京電影學院精品教材全新修訂版
聚焦電影特技核心理念??緊扣特技制作技術前沿
推薦一:涵蓋傳統和數字特技,梳理從二次曝光到3D CG的發展歷程
推薦二:理論與實踐并重,從視覺原理到軟硬件操作,展現摳像、建模、渲染等常用特技
手段的技術背景和具體應用
推薦三:以近百部特技佳作為例,參引工業光魔公司、維塔數字等世界頂級團隊工作記錄,介紹
當下特技制作的工作流程和方法
推薦四:近千幅高清圖片全彩印刷,涵蓋幕后工作照、特技前后對比效果圖等,生動呈現
電影特技的神奇魔力
推薦五:新增“立體電影”章節,帶你領略《阿凡達》《少年派》等熱門3D影片的制作原
理和創作思路
內容簡介
本書是北京電影學院精品教材《電影特技教程》的全新修訂版,從“攝影真實感”這一關鍵理念入手,介紹了電影特技的發展演變,以及傳統和數字特技的核心技術手段如摳像、建模、克隆等,對其應用、技術背景和具體案例加以剖析,并對Maya、Nuke等常用軟件的操作方法進行具體的指導。
全書以近百部經典特技佳作如《星球大戰》《本杰明·巴頓奇事》為案例,從世界頂級創作團隊的工作記錄、專業刊物的幕后訪談以及軟件教程等一線創作經驗取材,展現了每一幀神奇畫面的實現方法。同時配有近千幅高質量的彩色插圖,能使讀者對電影特技的工作方式、流程以及效果等有更直觀的認識。
本次修訂特別增加“立體電影”一章,以《阿凡達》《皮娜》《少年派的奇幻漂流》等業界矚目的里程碑影片為例,結合國外最新的技術資料,提供了制作立體電影的寶貴經驗。
著者簡介
屠明非,北京電影學院教授、碩士研究生導師。1982年本科畢業于北京工業大學電子學系,獲學士。1989年研究生畢業于北京電影學院攝影系,獲碩士學位,后任教于攝影系。現為中國電影電視技術學會理事,中國電影家協會、中國攝影家學會、中國感光研究會會員。
專業方向為電影技術,研究領域涉及影視、計算機技術、特技制作、電影及圖片攝影、視知覺和視覺心理學等。主要講授《曝光技術與技巧》、《攝影濾鏡》、《電影制作》、《計算機圖形圖像技術的電影應用》、《特技制作》等課程。
主要影視作品有《香魂女》(1993,任副攝影,本片獲柏林電影節金熊獎)、《樂魂》(1995)等。
圖書目錄
前 言
1 騙術與錯覺??1
1.1 說謊的攝影機??1
1.1.1 營造和利用錯覺??3
1.1.2 特技的基本方法??6
1.1.3 參考書推薦??6
1.2 相關技術鏈接——錯覺研究??12
1.2.1 不可實現的圖案??13
1.2.2 艾姆斯房間??16
1.3 個案賞析——錯覺在電影制作中的利用??18
案例一:錯覺集錦??18
案例二:《夢》? ?22
案例三:《親愛的,我把孩子變大了》? ?24
2 歷史的回顧??27
2.1 特技簡史??27
2.1.1 西方特技發展簡況??29
2.1.2 我國特技制作曾經的輝煌??37
2.1.3 回顧與展望??40
2.2 相關技術鏈接——數字以前的特技手段??41
2.2.1 二次曝光??41
2.2.2 遮片??42
2.2.3 技巧印片??48
2.2.4 動畫臺、合成臺??49
2.2.5 接景??50
2.2.6 逐格攝影??58
2.3 個案賞析——經典的傳統特技??60
案例一:《跳舞的小人》? ?60
案例二:《駱駝祥子》? ?61
案例三:《2001太空漫游》? ?64
3 合成??77
3.1 數字合成綜覽??79
3.1.1 合成次數無極限??79
3.1.2 越來越精致的影像??81
3.1.3 攝影機動起來??82
3.1.4 對素材的限制越來越少??82
3.2 相關技術鏈接——數字合成??83
3.2.1 合成??83
3.2.2 克隆??95
3.2.3 運動匹配??96
3.2.4 Morph??104
3.2.5 其他??107
3.2.6 前期拍攝注意事項??108
3.3 個案賞析——拼貼出的精彩??112
案例一:《阿甘正傳》? ?112
案例二:《角斗士》? ?120
案例三:《生死時速》? ?128
案例四:《終結者2:審判日》? ?132
4人造景物1: 物理的方法??135
4.1 現實世界的擴展與重現??135
4.1.1 布景和實物模型??135
4.1.2 化裝??136
4.1.3 煙火??140
4.1.4 3D計算機圖形??140
4.2 相關技術鏈接——模型和人造氣氛??140
4.2.1 實物模型??140
4.2.2 人造氣氛??151
4.3 個案賞析——特技制作不“打假”? ?158
案例一:《鐵皮鼓》? ?158
案例二:《指環王》三部曲??159
5人造景物2:3D CG的方法??185
5.1 解構和結構的時代??185
5.1.1 從簡單到復雜??186
5.1.2 從數學到藝術??189
5.2 相關技術鏈接——數字平臺上的藝術??192
5.2.1 3D CG制作流程綜覽??192
5.2.2 建模??193
5.2.3 攝影機??205
5.2.4 材質??206
5.2.5 照明??217
5.2.6 動畫??218
5.2.7 動力學和自然現象模擬??227
5.2.8 基于圖像的渲染??232
5.2.9 CG與實景的互動??247
5.3??個案賞析——可見不可觸的虛擬王國??249
案例一:《駭客帝國》? ?249
案例二:《匿名者》? ?255
案例三:《返老還童》? ?260
案例四:《美國隊長》? ?272
6 攝影真實感圖像??279
6.1 攝影真實感??279
6.1.1 鏡頭中的世界??279
6.1.2 一般的CG為何不真實???284
6.2??相關技術鏈接——基于真實感的特技考慮??287
6.2.1 照明的自然屬性??287
6.2.2 全局和間接照明計算??292
6.2.3 渲染器??299
6.2.4 做舊??307
5.2.5 動力學、運動學規律??311
6.2.6 獲得運動的其他攝影手段??323
6.3 個案賞析——Photoreal!??333
案例一:《深淵》? ?333
案例二:《明日之后》? ?340
案例三:《2012》? ?356
7 影調和色彩調整??363
7.1 膠片配光和數字調光??363
7.2 相關技術鏈接——后期調光??365
7.2.1 膠片配光和特殊洗印工藝??365
7.2.2 數字調光??376
7.2.3 圖像模式轉換??386
7.2.4 影響DI質量的諸多因素??389
7.2.5 3cP——攝影和調光溝通的橋梁??391
7.3 個案賞析——用光寫作??392
案例一:《天空上尉與明日世界》? ?392
案例二:《罪惡之城》? ?397
案例三:《飛行家》? ?403
案例四:《指環王》? ?409
8 團隊精神和揚長避短??415
8.1 特技制作的協調與配合??415
8.1.1 預視??418
8.1.2 特技的綜合考慮??428
8.1.3 遮丑??434
8.1.4 充分的準備和必要的測試??449
8.2 相關技術鏈接——預視的制作??449
8.2.1 故事板??449
8.2.2 3D預視??452
8.3 個案賞析——集體智慧成就大制作??457
案例一:《泰坦尼克號》? ?457
案例二:《星球大戰》? ?481
案例三:《雨果》? ?501
9 立體電影??509
9.1 漫長而曲折的歷史進程??509
9.1.1 3D立體電影簡史??509
9.1.2 禁忌的游戲??516
9.2 相關技術鏈接——立體視覺再現的舒適感??524
9.2.1 基本術語??524
9.2.2. 立體攝影??530
9.2.3 2D轉3D技術??535
9.2.4 舒適感??543
9.3 個案賞析——節制與夸張??544
案例一: 《皮娜》? ?545
案例二: 《阿凡達》? ?551
案例三:《少年派的奇幻漂流》? ?563
附錄??583
電影檢索??583
插圖出處??588
主要參考文獻??595
文章書籍??595
網絡信息資源??598
藍光、DVD特別收錄??599
視頻教程、錄音訪談??599
出版后記
參考資料 >