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救贖之路
來源:互聯網

《救贖之路(SINNER)》是由國內游戲工作室暗星科技(DarkStar)開發的哥特風動作角色扮演游戲。游戲采用unreal4(虛幻4)引擎制作,玩家將扮演主人公阿當來經歷一個一個的試煉,面對8個迥異殘暴的BOSS,最終解救自己的家園卡瓦尼斯王國?!毒融H之路》已簽約方塊游戲,2018年4月19號開啟預售,2018年4月25號正式上市。追加任天堂 Switch平臺同時發售。語言方面支持英語、西班牙語、德語、法語、簡體中文、繁體中文、日語、朝鮮語、葡萄牙語俄語

劇情設定

《救贖之路》講述的是犧牲與救贖的故事。公元7世紀,一個劍與魔法盛行的時代,人類王國卡瓦尼斯與巨人之國格洛爾世代交好。然而,一塊散發著詭異氣息的石隕石從天而降,巨人國王安格雷被寄宿在隕石中的上古之魔所控制,變得狂暴好戰,打破了長久的和平??ㄍ吣崴雇鯂鵀榱俗柚拱哺窭?,與其他勢力建立聯盟,策反了格洛爾王國的騎士團團長洛西斯和宮廷醫師費茲提勒斯。在決戰之日,洛西斯和費茲提勒斯倒戈相向,安格雷被囚禁,各國似乎恢復了和平。但被囚禁的安格雷分離出一部分靈魂化身成少年阿當,為了復仇而行動。阿當對自己的身世一無所知,任由耳邊響起的聲音驅使著自己行動。在這段復仇之旅中,他遇到了6個曾與安格雷刀刃相向的人,他們都被依附在阿當身上的上古之魔所影響,墮落成為了七宗罪的化身。最終,在阿當遇見費茲提勒斯的時候,他得知了真相。這一切都是上古之魔的陰謀,當石隕石落入安格雷手中開始,這場災難就注定要發生了。得知真相的阿當踏上了自己的救贖之路。

角色介紹

游戲道具

武器

游戲初期主角將攜帶武器“單手劍&盾”及“雙手劍”進行戰斗,兩種武器存在不同的攻擊方式,在攻速、動作消耗耐力、攻擊范圍上有所差異,為主角默認且不可丟棄的裝備。武器不存在升級、購買及耐久度設定。

道具

游戲中的道具分為血瓶、雷槍、燃燒瓶、火焰符,道具存在數量上限,每當挑戰完BOSS關卡將自動回復消耗的道具。游戲中無法獲得新道具或丟棄默認道具。

場景地圖

主角的待機場地為遺忘之地,在遺忘之地通過選擇符石進行各個BOSS的挑戰。游戲初期提供了七個BOSS挑戰關卡供玩家隨意選擇。當七個關卡挑戰完畢后,將解鎖最終關卡進行挑戰。

玩家在進入關卡后,將會播放一段手繪的黑白動畫CG講述BOSS的背景故事。每個BOSS關卡都有有獨立的場景建模與流程設計,關卡場景無法被破壞,但部分場景將會隨著BOSS階段進行改變。

特色系統

游戲模式

挑戰

通關任意結局后即可開啟“挑戰”。挑戰可以讓玩家在不獻祭能力的基礎上連續進行BOSS的挑戰,期間無法恢復道具,增加血量。當挑戰成功是,將記錄玩家的時間記錄。

難度

通關任意結局后重新游玩,可選擇“普通”“輕裝”“訣別”“罪人”四種難度。

幻象

通關任意結局后即可開啟“幻象”,可獨立挑戰包含“怯懦的末狄克”在內的10個 Boss,并且會記錄每個Boss最短的挑戰時間以及相關戰斗數據。

戰斗系統

玩家在挑戰boss前,需要獻祭自己的部分能力。比如減少道具數量,削弱攻擊力等等,且這些能力一旦獻祭后,即便擊敗boss也無法收回。但對BOSS進行“救贖”,將提升玩家角色的血量。

《救贖之路》初期的戰斗方式主要是使用大劍和片手劍&盾的組合進行攻擊,根據BOSS的攻擊及時作出招架、躲避等方式來進行戰斗。由于玩家的攻擊基本上沒有辦法對BOSS造成打斷或硬直,故而謹慎選擇攻擊手段是戰勝BOSS的優解方式。

與《黑暗之魂》類似,《救贖之路》同樣能夠使用瞬間防御對敵人進行彈反。玩家需要在受到攻擊時一剎那舉盾以可以觸發彈反效果,使BOSS造成短暫硬直。其中個別人形狀態的BOSS則可以進行處決以造成大量傷害。

游戲評測

《救贖之路》是款特殊的游戲。它以boss戰和難度為賣點,沒有流程關卡,沒有探索內容,沒有小怪,甚至連道具和裝備系統都少得可憐。但游戲精致的畫面加上硬核的游戲操作內容足夠讓你在6到7小時的時間內,獲得非常豐富的游戲體驗。雖然目前還有些地方還欠缺打磨,但是作為一款國產動作游戲,能夠做到這步,實屬不易。(游民星空評)

它體量有限,也存在著諸多有待改進和完善的缺憾,但《救贖之路》在游戲類型與風格上的突破與努力,也讓我們看到了中國游戲人對硬核游戲的執著與浪漫。暗星工作室以一款素質尚可、風格鮮明的作品完成了自己的處女秀,在筆者看來,它并未達到我的預期,但也不失為一款有趣的作品。(網易愛玩評)

參考資料 >

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