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艾德文·卡特姆
來源:互聯(lián)網(wǎng)

艾德·卡特姆(Edwin Earl Catmull),1945年3月31日出生,美國計算機(jī)科學(xué)家,華特迪士尼動畫工作室皮克斯動畫工作室動畫工作室前總裁,皮克斯的創(chuàng)始人之一。作為計算機(jī)科學(xué)家,卡特姆為計算機(jī)圖形學(xué)作出了許多重大的貢獻(xiàn),并因在3D計算機(jī)圖形方面的貢獻(xiàn)而受到表彰,包括2019年ACM圖靈獎。

人物經(jīng)歷

早年經(jīng)歷

艾德文·卡特姆出生于西弗吉尼亞州帕克斯堡,后來他的家人搬到猶他州鹽湖城,他的父親在當(dāng)?shù)氐?a href="/hebeideji/7244797896770732089.html">高中擔(dān)任校長。受到迪士尼公司的啟發(fā),卡特姆曾夢想成為一名動畫師。高中畢業(yè)后,由于缺乏專業(yè)的動畫教育途徑,他選擇了科學(xué)職業(yè)道路。他在猶他大學(xué)學(xué)習(xí)物理和計算機(jī)科學(xué),并在1969年獲得學(xué)士。在大學(xué)期間,他成為了伊萬·薩瑟蘭的學(xué)生,并與其他著名的計算機(jī)科學(xué)家一起參與了DARPA項目。卡特姆的主要目標(biāo)是制作數(shù)字逼真的電影,他在大學(xué)期間發(fā)明了紋理映射和雙三次貝塞爾曲面,并獨(dú)立發(fā)現(xiàn)了Z緩沖。

工作經(jīng)歷

早年的時候,卡特姆受到迪士尼+的電影比如《小飛俠彼得潘》和《木偶奇遇記》的吸引,并夢想成為一個動畫師。他最初甚至使用手翻書制作動畫,不過,他發(fā)現(xiàn)自己擅長的是別的東西。因此,他并未在電影行業(yè)中謀求職位,而是進(jìn)入猶他大學(xué),發(fā)揮自己的數(shù)學(xué)才能、研究物理和計算機(jī)科學(xué)。畢業(yè)后,他在西雅圖波音公司當(dāng)了一段時間的程序設(shè)計師。

1970年秋天回到猶他大學(xué)讀研究生。回到大學(xué)后,他成為了伊萬·薩瑟蘭的學(xué)生,和佛雷德·帕克、詹姆斯·H·克拉克、約翰·沃諾克和阿蘭·凱一起上他的課。從薩瑟蘭的繪圖程序Sketchpad中,他意識到新興的計算機(jī)圖形學(xué)將成為動畫行業(yè)的基礎(chǔ),這剛好結(jié)合了他的愛好——技術(shù)和動畫,并決心投身於這一行。在那段時間,他發(fā)明了兩個計算機(jī)圖形學(xué)的基本技術(shù):紋理映射和B樣條,設(shè)計演算法實(shí)現(xiàn)反走樣,完善了細(xì)分曲面技術(shù),還獨(dú)立發(fā)明了Z通道。

1973年,卡特姆對電影行業(yè)做出了第一次貢獻(xiàn),他自己著手的動畫版本被好萊塢制片放在了1976年的電影《未來世界》里,這是科幻西部世界》的續(xù)集,是第一部使用三維計算機(jī)圖形的影片。

1974年,卡特姆研究生畢業(yè),并到Applicon公司工作。同年11月,紐約理工學(xué)院的創(chuàng)始人Alexander Schure聯(lián)系到他,并讓他擔(dān)任學(xué)院新成立的計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室的主管,這是卡特姆難以拒絕的職位。Schure也對動畫很感興趣,而且他正在進(jìn)行一個名為tubbythe Tuba的動畫長片項目,但是進(jìn)展很緩慢,因此他一直在想辦法加快進(jìn)度。他聽說了艾德文·卡特姆,并認(rèn)為這就是他要找的人。在新的職位上,卡特姆組建了一個極富才華的二維動畫研究小組,并集中精力於協(xié)助動畫師的工具。他們寫了一個稱為Paint的繪圖程序,動畫軟體SoftCel和其他軟體。Paint可以視為迪士尼公司計算機(jī)動畫生產(chǎn)系統(tǒng)——商業(yè)動畫程序Tween的早期版本,該程序被用於一個名為3Measure for Measure2的視頻中,靈感來源於Nestor Burtnyk和Marcelli Wein建立的一個實(shí)驗(yàn)計算機(jī)動畫系統(tǒng),該系統(tǒng)可以自動產(chǎn)生動畫中間幀。

卡特姆和他的團(tuán)隊最終離開了二維動畫,開始致力於三維計算機(jī)圖形學(xué),進(jìn)入了電影行業(yè)。70年代末期,由於種種原因,計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室的情況變得比較困難,即使技術(shù)在進(jìn)步,他們?nèi)匀桓杏X沒有實(shí)際的進(jìn)展。不過他們的努力引起了一些好萊塢巨頭的注意,比如盧卡斯影業(yè)喬治·盧卡斯,和弗朗西斯·科波拉。科波拉想要一個能在電影里加入數(shù)字特效和引入數(shù)字剪輯的部門,卡特姆和科波拉在舊金山進(jìn)行了幾次會談。但他擔(dān)心當(dāng)時導(dǎo)演濫用藥物的問題會阻礙開發(fā),因此謝絕了合作要求。盧卡斯之前和一個叫Triple-I的公司達(dá)成了協(xié)議,要求他們制作星球大戰(zhàn)中一個X型機(jī)翼的戰(zhàn)斗機(jī)的數(shù)字模型,他們做了,雖然盧卡斯并沒有在影片中使用,但他看到了計算機(jī)繪圖(CGI)的潛力。卡特姆和匠白光覺得盧卡斯是合適的雇主,而且他們知道Triple-I所做的還可以改進(jìn)。史密斯到加利福尼亞州參加了一個會議,會議很成功,紐約技術(shù)研究院的計算機(jī)研究小組有機(jī)會進(jìn)入電影行業(yè),研究計算機(jī)動畫了。卡特姆第一個離開了研究院,并在1979年成為盧卡斯影業(yè)計算機(jī)圖形學(xué)部門的副主管。

在盧卡斯影業(yè),卡特姆協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù),該技術(shù)能以令人信服的方式合并多個圖像。之后,在1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計算機(jī)部門,成立了皮克斯動畫工作室,卡特姆擔(dān)任CTO。在皮克斯,他是RenderMan渲染系統(tǒng)的關(guān)鍵開發(fā)者,該系統(tǒng)應(yīng)用于《玩具總動員》和《海底總動員》等影片中。

2006年1月迪士尼+收購皮克斯后,迪士尼的首席執(zhí)行官羅伯特·伊格讓卡特姆和約翰·拉賽特重振加州伯班克華特迪士尼動畫工作室。根據(jù)洛杉磯時報的一篇文章, 他們的做法是允許導(dǎo)演之間更多的相互合作,并允許他們使用傳統(tǒng)動畫技術(shù)。而前任總裁邁克·艾斯納則剛好相反,他認(rèn)為迪士尼應(yīng)該只做電腦動畫。

2022年3月,Thatgamecompany宣布卡特姆加入公司,擔(dān)任創(chuàng)意文化和戰(zhàn)略增長的首席顧問。

個人生活

截至2006年,卡特姆與妻子蘇珊·安德森和他們的三個孩子居住在加利福尼亞州馬林縣。

獲得榮譽(yù)

1993年,由於開發(fā)PRMan渲染器,使計算機(jī)生成的模型可以渲染成電影里使用的畫面,他第一次被電影藝術(shù)和科學(xué)院授予奧斯卡科技成果獎。

1995年,他成為美國計算機(jī)協(xié)會的成員。

1996年,由於早期在數(shù)字圖像合成技術(shù)的貢獻(xiàn),他再次被授予奧斯卡科技成果獎。

2001年,由於對電影渲染技術(shù)的重要促進(jìn),比如皮克斯動畫工作室的RenderMan的開發(fā),他獲得了奧斯卡獎。

2009年2月的81屆奧斯卡金像獎,卡特姆被授予戈登·E·索耶獎,這是表彰電影行業(yè)重大技術(shù)貢獻(xiàn)者的一個個人獎項。

2020年3月,艾德文·卡特姆被授予2019年圖靈獎,以表彰他對 3D 計算機(jī)圖形學(xué)的貢獻(xiàn),以及這些技術(shù)對電影制作和計算機(jī)生成圖像等應(yīng)用的革命性影響。

外部鏈接

參考資料 >

同一天,數(shù)學(xué)和計算機(jī)界“諾獎”分別揭曉!.澎湃新聞.2024-03-24

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