《刀鋒鐵騎》是由騰訊游戲研發(fā)并運(yùn)營的一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類電腦客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,于2015年12月16日開啟軍團(tuán)刪檔內(nèi)側(cè)。
在游戲中,玩家將以古代著名武將的視角來體驗(yàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲武將人物設(shè)計(jì)以及關(guān)卡事件背景都參考了大量中外古代知名武將及著名戰(zhàn)役事件資料,增加了游戲?qū)τ跉v史的還原度。
刀鋒鐵騎已與2021年1月23日宣布將于2021年3月31日關(guān)服。
背景設(shè)定
游戲里知名武將的出場(chǎng)將按照歷史推進(jìn)的節(jié)奏逐一呈現(xiàn),楚漢、三國、隋唐。
游戲第一期核心故事背景,將以玩家最為熟悉的《三國演義》故事背景為原型,進(jìn)行人物、裝備、戰(zhàn)場(chǎng)等設(shè)計(jì)的還原。游戲世界中的戰(zhàn)場(chǎng)與地域設(shè)計(jì),是以三國時(shí)期的中國版圖為主,各大歷史事件在對(duì)應(yīng)的地理位置發(fā)生;所有的游戲關(guān)卡內(nèi)環(huán)境與建筑,都是建立在三國時(shí)期歷史上;在游戲發(fā)展的后期,《刀鋒鐵騎》將逐步引入中國古代其他歷史時(shí)期的知名武將及歷史著名戰(zhàn)役,例如劉邦決戰(zhàn)項(xiàng)羽,隋唐時(shí)期等。
角色設(shè)定
先鋒
先鋒擁有較高的生存能力,經(jīng)過千錘百煉的先鋒們可以承受巨量傷害。裝備以護(hù)甲和盾牌為主,防御最高。先鋒還可以配備多類型武器,近身作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。武器包括單手武器——靈活機(jī)動(dòng)、攻守兼?zhèn)?、長柄武器——克制騎兵的絕佳武器、雙手武器——一擊必殺、橫掃千軍不是夢(mèng)。戰(zhàn)斗方面,先鋒擅長揮砍、突刺、鈍擊,針對(duì)敵人防御的弱點(diǎn)選擇武器是克敵制勝的關(guān)鍵。另外,先鋒也擅長擊倒、破盾、破防,活用武器特性方可隨機(jī)應(yīng)變。
先鋒的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)能力弱,但可以使用投擲武器牽制神射與驃騎,步步為營。先鋒的機(jī)動(dòng)性也較差,可地形適應(yīng)性較高,在絕大多數(shù)地形都可以有效作戰(zhàn)是步兵作為戰(zhàn)場(chǎng)主力的一大特色。
上手難度低,盾牌防御的操作難度較低,效果穩(wěn)定,適合新手。
武將:關(guān)羽、張墨嵐、張飛、徐晃、周泰、孫堅(jiān)、關(guān)平、夏侯霸、趙云、許褚、夏侯惇、凌統(tǒng)、潘璋、于禁、張郃、鄧艾、魏延、周倉、曹仁。
神射
神射生存能力較弱,身穿輕甲或中國足球協(xié)會(huì)甲級(jí)聯(lián)賽,適合在后排遠(yuǎn)程輸出。神射可以配備多種遠(yuǎn)程武器,擁有較高的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)能力。不管是強(qiáng)弓還是勁弩,神射都能做到百步之外取敵首級(jí)!他們時(shí)刻選擇威脅最大且最容易命中的目標(biāo),比如對(duì)方神射、不拿盾牌的先鋒及驃騎等。
神射的近戰(zhàn)綜合能力較弱,不過可以配備護(hù)體用近戰(zhàn)武器,需要利用靈活的走位避免近身攻擊。神射的機(jī)動(dòng)性中等,地形適應(yīng)性中等。
上手難度中等,要想準(zhǔn)確射中遠(yuǎn)處的目標(biāo),需要把握蓄力時(shí)間、提前量和拋物線的計(jì)算等多種因素。
武將:甘寧、丁奉、樂進(jìn)、黃忠、李典、徐盛、孫夫人、李嚴(yán)、朱然。
驃騎
驃騎擁有獨(dú)有的馬背作戰(zhàn)能力,勢(shì)大力沉的長柄武器需要結(jié)合馬的高速度,方可爆發(fā)出超強(qiáng)的破壞力。在馬背上的驃騎也能準(zhǔn)確射擊的精湛技巧,令人防不勝防。在高速狀態(tài)下的驃騎還擁有強(qiáng)大的沖撞能力,可以擊退甚至擊倒敵人。
生存能力中等,騎乘時(shí)武將和坐騎都可以被攻擊,目標(biāo)較大,容易被神射手盯上,需時(shí)刻保持高速運(yùn)動(dòng)并積極尋求包抄的機(jī)會(huì)。并且,坐騎被殺時(shí)武將會(huì)落馬,驃騎落馬意味著即將死亡,必須時(shí)刻注意坐騎的血量。但是,驃騎可以裝備較重的護(hù)甲,犧牲移動(dòng)速度,提升生存防御能力。
驃騎機(jī)動(dòng)性較高,地形適應(yīng)性較低。驃騎需在開闊、平坦的地形才可最大限度發(fā)揮其速度優(yōu)勢(shì)。
上手難度高,駕馭坐騎高速運(yùn)動(dòng)的同時(shí)還要計(jì)算攻擊的距離、時(shí)機(jī)和方向,要成為一個(gè)合格的驃騎需要一定的技術(shù)沉淀。
武將:趙云、張遼、馬超、華雄、張苞、韓當(dāng)、曹洪、夏侯淵、張任、馬岱、龐德、姜維。
物品道具
武器介紹
主武器
主武器是古代兵器戰(zhàn)場(chǎng)中的核心戰(zhàn)斗力。游戲擁有單手刀、英格蘭長弓、重弩、長槍等多種主武器,
無論玩家選擇哪位武將,職業(yè)特色的主武器都是玩家最重要的功能體現(xiàn)。搭配最適宜的主武器,能充分發(fā)揮出武將的優(yōu)勢(shì),如先鋒型武將進(jìn)攻時(shí)以雙手武器為主,由此可以借助超高的生存力,在戰(zhàn)場(chǎng)便能攻守兼?zhèn)涑洚?dāng)前線推進(jìn)角色。
副武器
副武器種類大部分為防御型器具。在不同的戰(zhàn)局里,副武器對(duì)于玩家而言則是臨場(chǎng)應(yīng)變的絕佳利器。例如,先鋒型武將的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)能力較弱,但可以通過配備護(hù)甲和盾牌等副武器提高防御力,削弱遠(yuǎn)程武將的攻擊距離優(yōu)勢(shì),擁有更強(qiáng)大的綜合作戰(zhàn)能力。
輔助武器
輔助武器能造成致命傷害。飛刀、飛斧等十余件輔助武器,一般情況下玩家不會(huì)輕易使用,一旦出手必定是強(qiáng)大的損傷,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
道具配飾
護(hù)具分為重甲、中國足球協(xié)會(huì)甲級(jí)聯(lián)賽、輕甲三個(gè)大類,分別對(duì)應(yīng)三個(gè)不同的職業(yè)。裝備部位包括頭部、腰部和披風(fēng)。
馬匹僅限于驃騎使用,擁有不同的名稱和屬性,并且擁有血量。坐騎被殺時(shí)武將會(huì)落馬。在攻城戰(zhàn)等部分地形馬匹無法使用。
配飾分為頭部、腰部和背部三類。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
在攻城戰(zhàn)中可以使用投石車對(duì)城池進(jìn)行攻擊,在戰(zhàn)斗中攻擊敵人不同部位造成傷害也不同,對(duì)頭部攻擊傷害是最大的。對(duì)不同的部位進(jìn)行攻擊系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)攻擊的部位的圖標(biāo),而造成的傷害也會(huì)不同。
場(chǎng)景地圖
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)
洛陽市死斗
關(guān)卡背景:如今的洛陽,因?yàn)閼?zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會(huì)想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競(jìng)技場(chǎng)仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個(gè)戰(zhàn)士都期望在洛陽競(jìng)技場(chǎng)獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。
關(guān)卡玩法:洛陽死斗是一張布局較為緊湊的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng),中間多高臺(tái)和障礙,適合步兵和弓手層層推進(jìn)。周圍區(qū)域比較開闊,騎兵可以在此進(jìn)行廝殺,并且包抄步兵后路。
10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
江陵道
江陵道是荊州市通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。
關(guān)卡玩法:江陵道是一張團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。
夷陵古道
關(guān)卡背景:宜昌市在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒有褪去,無數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)。
關(guān)卡玩法:夷陵古道是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個(gè)高臺(tái),避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺(tái)的一方,會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)??梢酝七M(jìn)到對(duì)方的重生點(diǎn),也可以居高臨下射殺騎兵。
隴西隘口
關(guān)卡背景:隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢(shì),往往是兵家必爭(zhēng)之地。為了爭(zhēng)奪此地,無數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會(huì)卷起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)。
關(guān)卡玩法:隴西隘口是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢(shì)。作為騎兵可以在長城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊(duì)友配合進(jìn)行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢(shì)對(duì)城下敵軍進(jìn)行射殺。
10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)
涼州驛
關(guān)卡背景:武威郡作為通往西域的必經(jīng)之路,自古以來雖地處位置偏遠(yuǎn),卻是軍事要地。在蒼茫的荒漠中,這里埋下了無數(shù)戰(zhàn)死的勇士,然而又一場(chǎng)大戰(zhàn)即將在這里打響。
關(guān)卡玩法:涼州驛是一張據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中,玩家分別出生在地圖的兩端。地圖中央共有三個(gè)資源點(diǎn),對(duì)應(yīng)名稱由一、二、三表示,需要玩家去占領(lǐng)。玩家在地圖中,面對(duì)資源點(diǎn)時(shí)會(huì)看到對(duì)應(yīng)的名稱UI指示玩家資源點(diǎn)的方位。雙方首先占領(lǐng)資源點(diǎn)旗幟,當(dāng)一方顏色的旗幟升到頂端時(shí),說明該資源點(diǎn)已被該顏色方玩家占領(lǐng)。被占領(lǐng)的資源點(diǎn)可為占領(lǐng)方產(chǎn)出資源,但搶奪中的資源點(diǎn)無法產(chǎn)出資源。一方控制的資源點(diǎn)越多,獲得戰(zhàn)爭(zhēng)資源的速度會(huì)越快。在這個(gè)模式中,更加重視戰(zhàn)局的變化,控制點(diǎn)的數(shù)量和戰(zhàn)線。玩家可以先爭(zhēng)奪距離自己較近的資源點(diǎn),也可以出其不意,偷取較遠(yuǎn)的資源點(diǎn),策略的選擇是最終取勝的關(guān)鍵。
勝利條件:10分鐘內(nèi),首先獲得2000資源單位的團(tuán)隊(duì)即可獲勝,若規(guī)定時(shí)間內(nèi)雙方均為達(dá)到2000點(diǎn),則資源多的一方獲勝。
攻城戰(zhàn)
江陵城
關(guān)卡背景:歷史上,長坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時(shí)度勢(shì),放棄轉(zhuǎn)往江陵的計(jì)劃,前往江夏區(qū);而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。
關(guān)卡玩法:江陵城是一張支持32V32的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家,玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過本關(guān)卡經(jīng)歷一場(chǎng)攻城戰(zhàn)三個(gè)不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。
勝利條件:如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。
降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快;反之,區(qū)域內(nèi)沒有人或者防守方較多時(shí),旗子開始上升。
關(guān)卡背景:建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時(shí)身在襄陽市對(duì)岸的樊城,當(dāng)他得知劉琮的意圖后,便往江陵移動(dòng),但是卻被強(qiáng)軍追趕過來的曹操擊敗于當(dāng)陽長坂坡。
關(guān)卡玩法:樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅(jiān)城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對(duì)方的攻城部隊(duì)。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊(duì)攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進(jìn)行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(tái)(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。
勝利條件:如果進(jìn)攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。
闖關(guān)冒險(xiǎn)
邊塞危機(jī)
關(guān)卡背景:皇朝靠近長城的邊境并不是毫無危機(jī),除去長城外的威脅外,更有著城墻內(nèi)狼群,盜匪的襲擊等隱患存在,為此皇朝在邊境實(shí)行的是軍墾制度。讓士兵們的家眷以及部分百姓在邊境小鎮(zhèn)屯田墾荒,方便就近充實(shí)軍糧。一旦有著盜賊進(jìn)攻,那么只要點(diǎn)起烽火軍隊(duì)就可以就近支援。而營山村正是皇朝軍墾區(qū)當(dāng)中一個(gè)靠近長城北方的村莊。當(dāng)皇朝軍隊(duì)在前線戰(zhàn)的時(shí)候,斥候來報(bào)營山村遭到了盜匪的進(jìn)攻,將軍蒙恬即刻下令讓刀鋒鐵騎的新兵前去支援。然而,斥候沒有注意到的是,這次烽火所傳達(dá)的信息和往次的都有所不同,往次的意思是請(qǐng)速來支援,而這次,是趕緊遠(yuǎn)離這里。
關(guān)卡玩法:邊塞危機(jī)是一個(gè)防守關(guān)卡。6名玩家合作進(jìn)行防御,阻擋僵尸的攻擊,保護(hù)關(guān)卡內(nèi)關(guān)鍵點(diǎn)的安全。玩家需要擊殺僵尸,在局內(nèi)獲取武器和能力成長,阻擋一波又一波強(qiáng)敵的進(jìn)攻,最終獲取勝利。
勝利條件:防守住僵尸的10波僵尸的攻擊。如果10波過后,關(guān)卡內(nèi)的守護(hù)點(diǎn)沒有被擊毀,玩家就能獲取勝利;反之,游戲則失敗。
死斗
勝利條件:5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。
關(guān)卡背景:三國時(shí)期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對(duì)夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險(xiǎn),居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。
關(guān)卡玩法:夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計(jì)使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會(huì)比其他模式更為激烈。在這個(gè)模式中,由于玩家死亡后無法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對(duì)自己騎兵的技術(shù)十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。
關(guān)卡背景:這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無數(shù)的死囚在這里進(jìn)行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)中,它也成了雙方對(duì)戰(zhàn)的重要場(chǎng)所,輸贏生死僅在第一次世界大戰(zhàn)之間。
關(guān)卡玩法:死亡競(jìng)技場(chǎng)是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團(tuán)隊(duì)配合是獲勝的關(guān)鍵。
古城
關(guān)卡背景:這里曾是詩人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了孫吳無數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場(chǎng)。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰又會(huì)是真正的強(qiáng)者,讓我們拭目以待。
關(guān)卡玩法:古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計(jì),讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個(gè)地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂趣。
江陵道
關(guān)卡玩法:江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮@取勝利。
特色系統(tǒng)
名將收集
在游戲中,玩家將以霸者的身份,通過招募和操作古代歷史名將,親身加入古代著名戰(zhàn)役,實(shí)現(xiàn)王者霸業(yè)。游戲獨(dú)創(chuàng)武將卡系統(tǒng),每一張武將卡都擁有各自不同的外形,以及專屬的武將技能與特性,將名將收集玩法融入游戲過程中,玩家通過探索中國古代各個(gè)版圖,擁有不同時(shí)期不同地域的知名武將,隨著角色等級(jí)的提升,玩家可以探索的版圖將逐步擴(kuò)大,可招募的武將數(shù)量也將大大提高,讓歷史名將為你沖鋒陷陣,實(shí)現(xiàn)超級(jí)武將的夢(mèng)幻般對(duì)決。
游戲模式
劇幕模式
劇情模式擁有3-4幕的劇情,所有的劇情全部取材于歷史上經(jīng)典戰(zhàn)役,該模式最大的特色是PVP闖關(guān)模式,而傳統(tǒng)游戲闖關(guān)模式幾乎全是PVE。玩家在闖關(guān)模式中可以扮演自己喜歡的歷史武將進(jìn)行各種各樣的挑戰(zhàn),也可以切換角色使用其它武將。此外,在劇幕模式中還會(huì)有各種增加戰(zhàn)功的任務(wù),隨著個(gè)人戰(zhàn)斗力的提升,玩家可以挑戰(zhàn)更高難度劇幕,以最終勝利為目標(biāo),讓玩家在歷史長河中暢游的同時(shí),得到自身戰(zhàn)斗力的成長。
攻城模式
攻城模式最強(qiáng)大的地方就在于它將RPG、塔防和戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲模式融合在一起。攻城模式分為兩個(gè)陣營,藍(lán)方進(jìn)攻,紅方防守,藍(lán)方在一定時(shí)間內(nèi)攻下紅方城池為勝利,反之紅方勝。紅方從城墻一線開始建立一道一道防線,藍(lán)色在城外。屆時(shí),古代城戰(zhàn)中箭樓、攻城車、云梯都會(huì)出現(xiàn)在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要講究兵法與策略,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)、御、攻、守都會(huì)有很好的體現(xiàn),玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真實(shí)攻城體驗(yàn)。
會(huì)戰(zhàn)模式
玩家可參與人數(shù)最多的一個(gè)游戲模式,與傳統(tǒng)游戲所不同的是在《刀鋒鐵騎》里多人會(huì)戰(zhàn)不再是簡(jiǎn)單的人多力量大,“指揮官系統(tǒng)”將凸顯出戰(zhàn)爭(zhēng)中‘將’的重要性。會(huì)戰(zhàn)模式分為紅藍(lán)兩方陣營,最多支持70vs70的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),并且提供各種復(fù)合型玩法,無論是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人作戰(zhàn)能力都將更考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略目光。
配置要求
游戲評(píng)價(jià)
《刀鋒鐵騎》因動(dòng)作模組和戰(zhàn)斗體驗(yàn)仿制《騎馬與砍殺》而受到了非議,但換個(gè)角度看,也不必過分追討。對(duì)于多數(shù)國內(nèi)玩家來說,他們并沒有騎砍這類游戲的經(jīng)驗(yàn),展現(xiàn)在眼前的《刀鋒鐵騎》是一個(gè)全新的形象,再加上三國這個(gè)接地氣的題材和優(yōu)異的畫面效果,玩家很難去否認(rèn)它的游戲品質(zhì),而這對(duì)于新玩家無疑是充滿誘惑的。(新浪游戲評(píng))
《刀鋒鐵騎》游戲中一方面對(duì)古代兵器時(shí)代的真實(shí)模擬,無論是對(duì)武將角色,武器細(xì)節(jié),亦或是戰(zhàn)場(chǎng)布置均有不錯(cuò)的體現(xiàn)。真實(shí)性帶給玩家的是一種穿越性體驗(yàn),這也是游戲所令人著迷的地方,能讓玩家做到現(xiàn)實(shí)中做不到的事情。但另一方面,游戲過于真實(shí),游戲的上手度就成倍的提升,幾乎無法帶給玩家足夠的快感來支持玩家進(jìn)行游戲。游戲設(shè)計(jì)的初衷還是非常有意思的,但由于其特殊性,不能不說這只是一款小眾游戲。(網(wǎng)易評(píng))
《刀鋒鐵騎》從借鑒騎馬與砍殺最基本的游戲模式為基礎(chǔ),已經(jīng)衍生出了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、攻城戰(zhàn)用于提供玩家之間進(jìn)行大規(guī)模的爭(zhēng)斗。對(duì)打打殺殺疲憊的一部分玩家,還有闖關(guān)模式可以進(jìn)行消遣娛樂。想針對(duì)性的與好友一起娛樂競(jìng)技,還有死斗模式可供選擇。對(duì)于這些游戲模式,仍然是單一的執(zhí)著與雙方的擊殺數(shù)來決定勝負(fù),缺少一部分外在戰(zhàn)略元素,時(shí)間長了會(huì)顯得過于枯燥。(17173評(píng))
《刀鋒鐵騎》在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)短兵相接上做得十分出色。戰(zhàn)斗中的任何一次斬殺都是血中帶肉般真實(shí)。背景音樂上面,中國風(fēng)的音樂從頭貫穿到尾,冷不丁的嘭愴,時(shí)刻提醒著這是中國的古代兵器時(shí)代。在音效上,武器之間碰撞發(fā)出的鐺鐺打擊感十足。即使是使用弓箭,在射中目標(biāo)時(shí)也會(huì)有響亮的蹭一聲。(178游戲網(wǎng)評(píng))
制作團(tuán)隊(duì)
參考資料 >
《刀鋒鐵騎》兵器譜:十分鐘掌握三種遠(yuǎn)程武器.17173.2015-08-10
新游嘗鮮坊:潛力無限的砍殺網(wǎng)游《刀鋒鐵騎》.17173.2015-08-11
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn).刀鋒鐵騎官網(wǎng).2015-08-10
攻城戰(zhàn).刀鋒鐵騎官網(wǎng).2015-08-10
闖關(guān)冒險(xiǎn).刀鋒鐵騎官網(wǎng).2015-08-10
死斗.刀鋒鐵騎官網(wǎng).2015-08-10
《刀鋒鐵騎》游戲玩法首度揭秘 會(huì)戰(zhàn)模式盤點(diǎn).葉子豬.2015-08-10
CGWR 《刀鋒鐵騎》游戲評(píng)測(cè).新浪游戲.2015-07-30
騰訊新游《刀鋒鐵騎》評(píng)測(cè).網(wǎng)易游戲.2015-07-30
《刀鋒鐵騎》百日評(píng)測(cè)第三期:據(jù)點(diǎn)模式評(píng)測(cè) 依然只是傭兵.17173.2015-08-10
《刀鋒鐵騎》首次封測(cè)評(píng)測(cè)專題.178.2015-08-10