《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款第三人稱動作RPG類游戲,于2008年9月16日由Paradox Interactive公司發行。該游戲由Taleworlds公司開發,開發者是來自土耳其的阿瑪甘·亞伍茲(Armagan Yavuz)和他的夫人伊派克(Ipek)。
《騎馬與砍殺》屬于寫實風格類游戲。游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。在游戲中,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把"十惡不赦"的強盜。
該游戲自發售以來,達到了超600萬的銷量。擁有著多達上百個完整獨立的游戲MOD。并陸續開發了五部資料片作品和一部續作。
游戲玩法
《騎馬與砍殺》是一款擁有中世紀背景的戰爭游戲,玩家可以在游戲內組建自己的作戰團隊,指揮數十名士兵進行戰斗。《騎馬與砍殺》的世界有自己的運行規律,NPC們組建的團體一直都在自發的進行活動,他們如同玩家一樣,一直在大陸上旅行、尋找敵人并與其對決。游戲中的冒險和任務都是在此規律下展開的,玩家需要在游戲世界中不斷征戰,在亂世中生存壯大起來并最終擊潰五位地獄騎士。
戰斗系統
在游戲的戰斗場景中,玩家可以直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮,實現百人帶兵大決戰的游戲效果。在戰斗中會出現一個裝著你物品欄中所有物品的箱子,玩家可以通過箱子更換裝備。戰斗中可以指揮自己的軍隊作戰:沖鋒、跟隨、堅守或者聚攏、散開甚至撤退等。在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位。戰斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣加值。
馬戰
馬戰是該游戲的特色系統之一。大多數武器都可以在騎馬狀態下使用,而戰馬本身也擁有生命值和護甲可以抵抗相當部分的傷害,同時,騎馬可以在戰斗時提供更強的機動性和額外的沖刺傷害。提升騎術、騎射等技能可以影響馬戰的戰斗效果。
在馬戰中使用單手或雙手武器時,玩家可以適當提升行進速度,用馬撞擊敵人造成輕微傷害并破壞他的格擋,然后控制攻擊前的朝向,對敵人進行揮砍,然后拉開一段距離后轉身再沖。需要注意的是,要避免沖進騎兵群中,遭到敵人的包圍。
使用長兵器進行馬戰時,需要讓馬的行進速度提升到一定程度后,人物會變成手持兵器,向前突擊的動作,然后就可以沖殺敵人了。這種戰斗方式不能快速殺敵,而且長槍沖刺需要東游西蕩地騎馬往復,因此不善于保護和控制軍隊。
使用遠程武器進行馬戰時,馬匹行進時會大幅降低射擊準確度,馬匹停止時受到的影響會減少。
兵刃戰
游戲中可實現百人帶兵大決戰的游戲效果。想要在大量敵人的圍攻下擊殺敵人,首先要保證自身擁有足夠的移動速度,其次需要一件高攻擊力的武器,盡量選擇攻擊范圍大的武器。在作戰中要充分利用地形的優勢,使用運動戰,躲避敵人的主力,攪亂敵人的包圍,然后逐個擊破,不斷的蠶食敵人。
任務系統
《騎馬與砍殺》的劇情是非線式的,游戲擁有高度的自由性和開放性,一切關于卡拉迪亞歷史的資料隱藏在地圖的各個角落,絕大多數的劇情都在與NPC對話時出現,從中可以了解到各個NPC的故事以及他們的故事中反映出的卡拉迪亞真實的歷史。
陣營任務
玩家可以到游戲中設定的國家陣營登記,然后按城堡中要求領取任務。領取到的任務是隨機的,包括籌集戰備物資、送信、劫持貴族、追擊掠奪者和捕捉俘虜等。劫持貴族的任務提供經驗值比金錢多,籌集戰備物資比較麻煩,追擊掠奪者和捕捉俘虜可獲得大量金錢。
復國任務
任務是一個相當龐大復雜的宏觀任務,由流亡在外的復國者發布,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。復國者占領該國的所有城鎮和城堡之后,復國任務完成。
場景地圖
世界地圖
游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令。
戰場
戰場是隨機生成的3D戰斗場景,并且擁有著各種物理效果,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等地形。戰場上會出現各種隨機的天氣效果。天氣會影響士兵的戰斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。
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裝備道具
該游戲打造了一個龐大而真實的裝備系統,玩家可以在游戲中發現歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲。每種武器可以通過修改游戲中的設置,從而展現出不同的特征,除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。
武器
武器按照角色的技能劃分,共有八種,分為單手武器、雙手武器、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器、火槍以及盾牌。各類型裝備特點如下:
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武器擁有三種傷害類型,除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值。
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護具
護具分為頭盔、甲、靴子和手套四個大類。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。所有護甲都有相應的重量,一般情況下,重量輕的裝備價格會比較高。裝備的重量會增加角色的累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果。輕的裝備只在對于步行單位對提升步行速度上有幫助,騎兵方面就可以忽略重量的考慮。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,馬匹具有速度和操控性兩種屬性,玩家可以通過操作坐騎對敵軍造成撞擊傷害,該傷害屬于鈍擊傷害。
商品
在游戲中,招募隊友、組建軍隊、購買裝備都需要花費大量金錢。貿易就是玩家賺錢的途徑之一。游戲擁有麥芽酒、毛皮、油、爆魚、小麥、鹽等多種貿易物品。玩家可通過低買高賣,賺取差價。貨物商人會提供他所在的城鎮有哪些貨物能低買高賣的情報。
劇情設定
游戲背景
《騎馬與砍殺》的故事發生于架空的卡拉迪亞大陸。最初大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都在薩哥斯。后來,斯瓦迪亞王國統一了整個大陸。斯瓦迪亞王國是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井礦鹽和絕佳的雪原獵場。但這個國家的沿海地區不斷受到海寇的襲擾,邊境的庫吉特人也成幫結伙搶劫弱小村莊,各個地區還有土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的商隊。卡拉迪亞大陸也因此逐步形成了多個國家,包括從斯瓦迪亞王國里面拆分出來組成的羅多克王國;蒙古族后代黃金家族的庫吉特家族建立的庫吉特汗國;由斯特吉亞的兇殘雇傭兵維京海盜,跟南部巴丹尼亞融合的土著,分裂出來建立的諾德王國;以及在斯特吉亞更北部雪原上的原住民,自行建立維基亞王國。玩家就是在這樣一個戰亂的地方展開了自己的冒險。該游戲擁有高度的自由性和開放性,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把"十惡不赦"的強盜。
國家勢力
《騎馬與砍殺》的世界設定在一個名叫卡拉迪亞大陸的地方。在游戲世界中一共設計了6個國家,分別是斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、諾德王國、庫吉特汗國和薩蘭德蘇丹國。
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玩家角色
玩家進入游戲后,首先需要通過回答一系列問題的方式,來選擇玩家的身世背景以及相應的環境和職業。每種不同的選擇會影響到玩家角色的初始物品,屬性點和技能。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。
屬性點
除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。
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技能點
該游戲的技能共分為三種,分別是個人技能、團隊技能和領袖技能。個人技能能夠影響個人能力。團隊技能可以作用于隊伍全體角色。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。需要注意的是,只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1;當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
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NPC角色
機制
NPC角色類型豐富,包括各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等多種類型,并且不同類型的角色有不同的行動方式。所有NPC都被賦予和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。其中的士兵和部分可加入隊伍的NPC還擁有經驗系統和升級能力。
隊友
可以加入玩家的隊伍的NPC角色共有16個。部分隊友是需要支付一定數量的金錢才能加入的。加入隊伍成為隊友后還需要注意,隊友之間存在喜好或厭惡的關系,如果出現相互厭惡的隊友同時在隊伍中時,這些隊友的士氣會逐步下降,還會觸發相互抱怨的對話,引起爭論事件讓玩家仲裁,玩家進行仲裁后,不被支持的一方士氣會加速下降,士氣下降到一定程度后,該隊友會自動離隊。
領主
領主擁有初始封地、初始兵力以及自帶裝備,但是無法加入玩家的隊伍。不同的領主會有不同的性格,玩家可以通過與領主的日常對話、戰斗時攻擊的開場白以及戰后俘虜的處置方式等行為進行分辨。主要可以分為善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯、殘暴,共7種。領主性格會影響他們對待其他NPC角色和玩家的態度。如果玩家戰斗俘獲了領主,可以通過釋放對方提升雙方的友好度,其中善良、正直和好戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴反而會降低友好度。
士兵
士兵最多可以使用兩種不同類型的武器,根據武器類型的不同可分為單手武器型、雙手武器型、射手指揮型、長槍手、投擲武器型這五種類型。士兵對每類武器會有一個武器點數指標,這個指標會影響戰斗時的揮砍速度和傷害數值,可以通過使用升級得來的點數來提高這個指標,也可以通過長期使用某種武器獲得的熟練度來提升這個指標。
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開發過程
2005年初,一款名為《Warrider》的獨立游戲開始在互聯網中流傳。該游戲的開發者是來自土耳其的Armagan Yavuz和他的夫人Ipek。這個游戲便是《騎馬與砍殺》的原型。該游戲由于獲得了眾多愛好軍事的玩家的喜愛,游戲開發者干脆辭去了他們的本職工作專門開發這款游戲。他們將游戲重新命名為《騎馬與砍殺》并建立了自己的網站taleworlds來提供游戲程序以及MOD工具的下載,這也吸引了許多玩家以MOD開發者的形式加入進來,《騎馬與砍殺》的品質也隨之獲得了很大提升。2006年前后,《騎馬與砍殺》已經出現了大約7個版本,并擁有數十個MOD劇本。2007年末,獨立游戲《騎馬與砍殺》正式與美國游戲發行公司Paradox Interactive簽約。2008年9月16日,《騎馬與砍殺》正式由Paradox Interactive公司發行,發行的版本定義為第三人稱動作RPG類游戲,游戲發售的定價為59.99元,游戲大小約為280M,并擁有著多達上百個完整獨立的游戲MOD,游戲加入了友好度系統及更多的陣營,玩家也可以自立為王。
衍生作品
媒體評分
游戲評價
“《騎馬與砍殺》絕對可以稱得上是一款高度擬真的戰爭游戲,在養成隊伍與磨練戰斗技藝上令人眼界大開并深深沉迷。”(中國網評)
“該游戲最大的魅力還是真實性與游戲性的完美結合,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的游戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰斗過程,每一個環節都會讓人對制作者的深思熟慮發出贊嘆。盡管游戲的初期版本畫面簡陋、內容貧乏,但還是很快憑借這些細節征服了無數玩家。”(網易評)
“《騎馬與砍殺》的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素,而設計者的核心模式設計正是一切的本源。《騎馬與砍殺》能夠表現出電影級的戰場再現。而且會因為游戲素材資源的不斷增加而變得越發真實。隨著國內已知的模仿作不斷出現,這一現象被認為是該游戲的核心模式所創造的奇跡。”(新浪評)
參考資料 >
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騎馬與砍殺系列.游俠網.2023-12-14
騎馬與砍殺 Mount & Blade.豆瓣.2023-12-14
游戲一言堂:騎馬與砍殺.新浪.2019-01-18
騎馬與砍殺:原版(moun&tblade).騎馬與砍殺中文站.2023-12-14
Store - TaleWorlds Entertainment.taleworlds.2023-12-14
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