煉金術士是多人實時對戰自定義地圖游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients 2)里近衛軍團的一名力量英雄。角色技能在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。由于移除了大招的生命上限加成,使得沒有大招的煉金術士顯得非常的脆弱,這也就意味著煉金術士成型所需要的裝備會更多,更拖比賽的節奏。相反大招前期超高的生命回復使得其前期的戰斗力大大增強,相對于其他傳統中單英雄來說,煉金術士并不缺乏控制及傷害技能。
角色經歷
作為地精煉金術士里精英中的精英,Razzil受雇于近衛軍團開發各種對抗天災部隊的化學武器。當親自投入戰斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學藥劑,足以將食人魔這樣已經非常難纏的對手變為最可怕的怪物。投身神圣的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用煉金術制造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備后,他的煉金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然后拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友后,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他后,拉澤爾用牢房石地上生長的霉菌和苔蘚植物為原料,仔細地調和著一種藥酊,準備給食人魔喝。花了一周不到的時間,藥酊似乎完成了。當食人魔喝下藥劑后,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,沖破了墻壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到藥劑后遺癥的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合伙后,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾煉金術試驗所需要的材料。
英雄介紹
優勢
煉金術士在大招的支撐下,血量相當厚非常肉,毒霧AOE清兵速度非???,不穩定物(二技能)4秒的眩暈能夠讓他將輸出發揮地淋漓盡致,三技能能讓他積累到每個兵多30塊錢,FARM速度多人在線戰術競技游戲一流,刷錢速度快。不穩定化合物配合酸霧傷害很高,貪婪讓煉金術士打錢速度遠超其他英雄,大招提供續航以及無與倫比的攻速,擅長用裝備優勢碾壓敵人。
劣勢
前期較為脆弱,不穩定物(二技能)的施法時間較為長,一旦別人繞視野很容易自爆,開啟大招確實很肉但是大招一消失就會變得很容易擊垮。煉金術士比較怕一些按生命百分比擊殺的英雄,像NEC和AA都對他是一個很大的威脅。屬性成長和基礎護甲偏低,沒有大招和裝備時比較脆弱,六神裝之后進入飽和,大后期不敵同樣神裝的其他英雄。
搭配英雄
惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、魚人守衛、風暴之靈、復仇之魂。全能騎士的驅逐讓煉金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓煉金能夠肆無忌憚的沖鋒在前。復仇之魂的恐怖波動與酸霧雙減甲效果,對線期VS能提供穩定的先手,讓煉金術士搖出更長時間的不穩定化合物。
克制英雄
末日使者、撼地神牛、黑暗游俠、魚人守衛、復仇之魂、風暴之靈。極寒幽魂的冰晶爆轟讓煉金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的煉金瞬間變得異常脆弱,間接降低了煉金術士的坦克能力。魚人守衛的傷害加深減掉了煉金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,煉金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。
角色背景
煉金術士在游戲《刀塔2》的歷史版本中經歷了多次調整,其中包括技能的冷卻時間、傷害、作用范圍以及天賦樹的變化。例如,在7.00版本中,貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍平衡為恒定的2倍。在7.22版本中,增加了神杖升級效果,裝備神杖或擁有人工合成神杖效果時,每贈予隊友一把神杖都將額外獲得+30點攻擊力和+6%技能增強,贈予時間可以為自身裝備前。而在7.28版本中,阿哈利姆魔晶技能:向友軍目標扔出一瓶藥劑,施加驅散效果,并提供+50 攻擊速度和+40 生命恢復,持續10秒。施法距離:800。冷卻時間:45。魔法消耗:125。可以對自身使用。這些調整都影響了煉金術士在游戲中的表現和玩家對其的使用策略。
英雄屬性
英雄技能
參考資料 >