地精是西方神話故事里的生物,在東方語言并沒有等同的概念,所以不同的作品對這種生物都有不同的譯名,當中有譯作鬼怪、惡鬼、小妖怪、哥布林、地精等不同名稱,亦有音譯作哥布林或高扁,是西方奇幻題材經典怪物之一。
在各類版本中,這個怪物最常見特征是暗綠色或黃褐色皮膚,紅色眼睛,矮小癥且難看的小矮人,個性貪婪又卑劣,性格傾向邪惡、狡猾而善于詐欺。它們主要生活在黑暗深處的地下世界,有著獨特的行動秩序與體系。雖然文化發展程度稱不上高,但在采礦與建造地下建筑物上有著獨到的見解,戰斗能力弱小但會以大批群體行動補其不足。
在絕大多數奇幻題材游戲或文學作品中這些怪物都是極低端的,《英雄無敵》系列也不例外。從第一代到第六代,除了頗具爭議的《英雄無敵4》設計了一個“哥布林騎士”之外,這個怪物無一例外都是野蠻人(據點,力量城堡)勢力的最低級部隊,而且在同級部隊里能力也是數一數二地弱。
前代作品
在《英雄無敵1》里被翻譯成惡鬼,《魔法門之英雄無敵Ⅱ》又變成了妖怪,是一個沒有特殊能力的基礎1級單位,只擅長一件事:敲人。3點生命值和中等的速度使哥布林成為游戲初期很有用的單位,用來防御獸人并且打擊任何靠近的敵人。防御方面的缺陷很明顯,使得哥布林很容易被攻擊,哥布林應該在被攻擊前就攻擊別人,否則他們中的很多將不無法做出甚至第一次攻擊(老外說話真累……)。高產量和低化肥增強了他們的作用。一頭200G的狼是比5個哥布林更明智的投資,因為它的速度和攻擊能力,哥布林受祈禱和詛咒的影響很大。
主要因為有人類的農民墊底,所以這些小怪物的表現實際上在一級兵里還挺實用。
一代就是一個綠皮小矮人拿著一根木棒,二代在木棒上加了兩根釘子。
“妖怪”(地精)通過茅屋招募,垃圾堆可以讓該單位的產量達到8.而野外的妖怪茅屋招募免費。
英雄無敵三
簡介
三代游戲里又被翻譯成了大耳怪,算是形象翻譯。除了一級部隊,還騎上了座狼占了二級部隊的位置。
大耳怪和大耳怪王即為地精,也就是哥布林。都是最初級的基礎步兵。他們沒有什么特殊的攻擊力和能力。主要是靠數量取勝,這點他們倒跟2代中的前輩一樣,雖然樣子有所變化,武器換成了釘頭錘,但其實力還是偏弱,在戰斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度還比較快,可以搶先出手,算是對這個兵種的一點彌補。最后他們的造價還是很便宜的,至少和狼騎兵比起來是這樣的。
惡狼騎士這個兵種的設定其實相當于前代中的地精和狼表里如一的組合,形象分別是騎在狼身上的兩種地精,不同的是武器變成了馬刀。餓狼騎士升級之后即為惡狼斗士,可以攻擊兩次,加上野蠻人英雄的高攻擊成長,積攢到一定數量之后可以輸出相當可怕的傷害,但是因為同時繼承了地精和狼兩者的缺點,狼騎士的血量和防御在二級部隊里幾乎是最低的,成為敵人的首要攻擊目標是毫無懸念的。
同時,中立生物中的野豬也被馴服了,不過實力還是比較差,各項指數都不能令人滿意。
屬性
相關建筑
地精的兩個兵種都不需要特殊資源,價格也較為平滑,其中一級部隊有一個增產建筑”飯堂“,二級部隊的升級建筑必須先升級一級部隊的生產建筑,無形中提高了一些成本,同時據點的常見出兵路線是狼舍-壁巢然后速出七級比蒙,所以狼騎士的升級有時候可能會在出了雷鳥之后。
相關英雄
據點陣營的英雄格蘭切爾(Gretchin)和塔洛希爾(Tyraxor)在指揮地精和狼騎士的時候有額外優勢,但是格蘭切爾的初始技能并不理想,尋路術在英雄技能中的地位十分尷尬,并不適合培養主力;塔洛希爾的進攻術和戰術要好用得多,如果沒有隨機到進攻特長野蠻人英雄和格尼森的話,塔洛希爾也是不錯的選擇。
除了格蘭切爾(Gretchin)和塔洛希爾(Tyraxor)之外,種族為“地精”的英雄還有格尼森(Gurnisson)、德薩(Dessa)、祖賓(Zubin)3人。
相關寶物
在《魔法門之英雄無敵3》中,與狼騎士有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神足。
英雄無敵四
屬性
六代作品中只有四代沒有普通地精,地精作為部隊登場是在資料片《陰云密布》的中立生物中,而且變穿起了甲拿起了彎刀,被稱作地精(大耳怪)騎士。
本作中地精克利夫蘭騎士隊的攻防實力已經超過了原版中所有的三級兵,而在地面部隊中名列前茅的戰場移動力,使其更為強悍。原先還可以用詛咒類魔法與之周旋,但隨著其50%的魔法抗性在『戰風』中由假變真,使大耳怪騎士幾乎成為了最難纏的三級野兵。否定先攻技能是對其實力的錦上添花。
特技詳解
英雄無敵五
簡介
本作中地精又回歸本色,除了皮膚變成了褐色以外,其他方面沒有什么變化。可以升級為地精陷阱者和地精巫醫。未升級的地精可以和農民媲美的一級生物。唯一值得一提的就是它的主動和產量。野蠻人由于遠程部隊稀少,人馬是二級生物且大體積,分單個地精利用其主動來騙反擊和加血怒是行之有效的戰術。
地精陷阱者升級后實力有了一定的提升,不過傷害還是少的可憐。新獲得的能力設置陷阱十分有用,能有效拖延敵人的前進速度,用來打怪十分合適。
地精巫醫指數比地精陷阱者低一點。新獲得的能力魔法阻撓還不錯。由于高產量,阻撓對方魔法的幾率還是比較可觀。還好主動略低,一定程度上限制了該特長的發揮。
地精部隊的實力靠的是數量,但是猥瑣的特技使得它基本用不了幾天,除了可以留一點做卻步之用(注意12主動4速非常適合卻步)建議早升級。升級后的地精不會叛變了,也多出非常實用的特技。兩種升級地精各有各的用處,陷阱者是前期的關鍵,配合人馬及彈藥車,能夠打下比自己部隊強很多的近戰野怪;而阻撓者則是后期的選擇,多一最大傷害不說,速度也多一,更能夠阻魔。配合酋長的身先士卒和不斷鞭策,基本能夠做到大幅弱化敵人英雄,當然森林注魔箭不受干擾,對森林時還阻魔那是非常愚蠢的。3.1里對刷地精做了限制,變成以周數來計算了,并且有上限,這使得地精的作用沒3.0時那么猛了。但是這支部隊絕對是據點的核心力量,被扔被吃被當炮灰,高數量高HP更能有效利用血怒的傷害吸收效果。
屬性
相關影響
《魔法門之英雄無敵3》設定相同,所有地精部隊通過陋屋和棚屋招募,垃圾堆可以使它們產量+6。
地精的特長英雄是野蠻人科爾漢,稱號地精王,但卻是個特殊的兵種特長英雄。他帶領的地精沒有攻防加成,但是逃叛閥值會降低(野怪則升高),這個其實很沒意義。科爾汗的意義在于自帶募兵術和彈藥車,這兩個都是很實在的,做為副手能夠和主力英雄很容易配合。
英雄無敵六
簡介
本作的地精終于不用頂著稀薄的血量上陣沖鋒了,遠程攻擊的定位可以更加容易地保存它們的數量。升級前后的區別從外觀上看主要是顏色。不同于前代作品,本代地精沒有增產建筑,因為英雄也沒有特長技能,所以也沒有兵種特長英雄。
特技一覽
相關設施
地精通過地精貧民窟(GoblinSlums)招募,地精小陋屋(GoblinShacks)可以讓地精部隊升級。另外,野外建筑奴仆祭壇(AltarofMinions)可以增加據點核心兵種的產量。
相關英雄
本代酒館英雄(MercenaryHeroes,雇傭英雄)的存在感被削弱,開局英雄需要是解鎖英雄,或者是自定義英雄(離線模式下只能選擇官方設定好的,每族魔武各一個,也就是不能選開局英雄的特技)。
酒館招出來的英雄是副英雄,和開局英雄(主英雄/MainHero,或者稱化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有聲譽系統。
招募的英雄等級為主英雄等級-5,但不低于1級,開啟了強力副英雄選項則和主英雄等級相同,價格為2500+(英雄等級×500×現有副英雄量)。當你的副英雄撤退或者被擊敗后,會回到你酒館,直到下一周末(也就是保留7-13天)內只有你復活他/她。超過期限則所有玩家都可以復活,價格為250×英雄等級。被擊敗的英雄失去所有寶物和軍隊,撤退的英雄保留寶物和75%的兵力。
相關寶物
六代中,與地精相關的寶物是國器“巴圖的圖騰”。
參考資料 >