風(fēng)暴之靈是多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里近衛(wèi)軍團(tuán)的一名智力英雄。擁有無解先手的智力英雄,需要對(duì)魔法值和距離把控十分精準(zhǔn)才能完全發(fā)揮其能力。
角色形象
風(fēng)暴之靈,正如其名,是狂風(fēng)和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,樂天,恣意揮灑!就像個(gè)受人喜愛的大叔一樣,他給所到之處充滿歡樂的能量。但事實(shí)上,創(chuàng)造出他的是一起災(zāi)難。幾個(gè)世代前,在悲嘆山脈遠(yuǎn)處的平原上,很多人正因干旱和饑荒而挨餓。一個(gè)名叫風(fēng)暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒語召喚了風(fēng)暴之靈,天真的向他祈求雨水。被稱為雷神的暴風(fēng)雨天神對(duì)這個(gè)凡人的放肆感到憤怒,打算用狂風(fēng)和洪水把這片土地化為荒地。風(fēng)暴烈酒完全不是天神的對(duì)手,直到最后他用了一個(gè)自殺性的咒語,將他和雷神的命運(yùn)融在了一起,他用自己的身體作為牢籠捕獲了雷神。被困在一起后,風(fēng)暴烈酒那無限的幽默感與雷神瘋狂的能量融合了,創(chuàng)造了樂天的雷神·風(fēng)暴烈酒,一個(gè)以物質(zhì)形態(tài)行于世間的天神。
英雄屬性
天賦樹
+2超負(fù)荷彈射:攻擊可以彈射最多2次,次級(jí)攻擊造成75%傷害,只有2個(gè)敵人可以彈射回去。
英雄技能
英雄分析
英雄優(yōu)勢(shì)
機(jī)動(dòng)性強(qiáng),靈活,大招集逃生和切入追殺為一身;線上強(qiáng)勢(shì),單殺能力強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)陣型沖亂者之一。
英雄劣勢(shì)
血少,害怕被沉默,藍(lán)一旦被打空則毫無戰(zhàn)斗力。考驗(yàn)手速的要求比較高。
英雄適配
搭配英雄
發(fā)條導(dǎo)彈的存在就為尋找對(duì)方控制的位置提供了良好的視野保證;而這兩人的超遠(yuǎn)距離雙切入讓對(duì)方后排崩潰。
帶著鉆入自己的小狗一起飛進(jìn)敵陣,對(duì)敵方后排可以造成強(qiáng)大威脅。這對(duì)組合單抓也是非常強(qiáng)力。
克制英雄
沉默只要忍到風(fēng)暴之靈先開BKB,那么接下來的幾秒藍(lán)叔也只能站著走路。
上古封印的沉默效果中前期可以完全的克制風(fēng)暴之靈。
加點(diǎn)方式
1.殘影(R)是一個(gè)3.5秒CD的AOE技能,相當(dāng)不錯(cuò)的打錢技能
2.電子渦流(E)是一個(gè)2.5秒的控制及位移技能
3.超負(fù)荷(V)是一個(gè)被動(dòng)加攻及小范圍減速的優(yōu)秀被動(dòng)技
4.大招球狀閃電是一個(gè)沒有CD(但有明顯的前搖)的Blink技能,藍(lán)貓真正的核心技能,但傷害少較少,不適合作為輸出技能。
風(fēng)暴之靈的加點(diǎn)方式非常靈活,全dota少數(shù)三個(gè)技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據(jù)陣容及個(gè)人喜好來決定加點(diǎn)方式,沒有固定的套路。偏刷錢的英短藍(lán)貓會(huì)主13,偏打架的藍(lán)貓會(huì)主23。
歷史版本
7.02
15級(jí)天賦從+175生命提升至+200
20級(jí)天賦從+7護(hù)甲提升至+8
7.07c
敏捷成長(zhǎng)從1.8減少至1.5
20級(jí)天賦從+40攻擊速度減少至+30
7.07d
球狀閃電的作用范圍從125/200/275調(diào)整為200
10級(jí)天賦從+2魔法恢復(fù)減少至+1.75
7.14
15級(jí)天賦從+300生命提升至+400
7.19c
殘影的傷害從140/180/220/260點(diǎn)降低至120/160/200/240點(diǎn)
7.20b
電子渦流牽引時(shí)間從1/1.5/2/2.5秒提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒
電子渦流冷卻時(shí)間從21/20/19/18秒調(diào)整為22/20/18/16秒
超負(fù)荷攻擊速度降低從50提高至80(與移動(dòng)速度減緩一致)
7.20c
智力成長(zhǎng)從3提升至3.2
殘影的傷害從120/160/200/240點(diǎn)提升至120/170/220/270點(diǎn)
7.20e
基礎(chǔ)攻擊力提升2點(diǎn)
7.21
電子渦流的魔法消耗從85點(diǎn)調(diào)整為60/70/80/90點(diǎn)
10級(jí)天賦從+20攻擊力改為+30超負(fù)荷傷害
7.21b
殘影的魔法消耗從100點(diǎn)降低至70/80/90/100點(diǎn)
電子渦流的冷卻時(shí)間從22/20/18/16秒降低至16秒
7.21c
電子渦流不再使自身被減速
7.21d
基礎(chǔ)智力從22提升至23
智力成長(zhǎng)從3.7提升至3.9
殘影的傷害從120/170/220/270點(diǎn)提升至120/175/230/285點(diǎn)
電子渦流的牽引距離從140/180/220/260提升至180/220/260/300
英雄臺(tái)詞
參考資料 >
2月9日更新日志:7.02游戲性更新.www.dota2.com.cn.2020-01-18