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噬魂鬼
來源:互聯(lián)網(wǎng)

噬魂鬼是維爾福集團(tuán)公司開發(fā)的戰(zhàn)略游戲刀塔2》(Defense of the Ancients)中夜魔軍團(tuán)的一個力量型英雄。

噬魂鬼作為需要發(fā)育的核心英雄,護(hù)甲值低,無補(bǔ)刀技能的近戰(zhàn)英雄。適合有暗影牧師,水晶室女等優(yōu)秀的線上輔助,無論所謂優(yōu)勢路還是劣勢路。噬魂鬼在線上的優(yōu)勢在于技能帶來的反控制,恢復(fù),后手控制能力。從而能夠強(qiáng)勢配合隊(duì)友擊殺敵方英雄。

擁有技能狂暴、盛宴、撕裂傷口、感染。

英雄背景

在瓦克地下城中,關(guān)押著一個一心想要復(fù)仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關(guān)在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來盡可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年復(fù)一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經(jīng)完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計(jì)找到了一個完美的犧牲品,于是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼里,然后指使奈克斯制造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨后就能返回自己的身體,然后神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤并未實(shí)現(xiàn),在進(jìn)入奈克斯軀體以后,巫師發(fā)現(xiàn)他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強(qiáng)橫無匹,抹掉了他所有的意識。由于其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,并且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城里面的衛(wèi)兵身體里,強(qiáng)迫他們打開牢籠,殺死其他衛(wèi)兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬?,F(xiàn)在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁住他,但同時它心里還認(rèn)為自己是個囚犯。兩個意識共存于一個身體里——一個惡毒狡猾,陽奉陰違的生命。

基礎(chǔ)屬性

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天賦樹

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英雄技能

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英雄分析

優(yōu)勢

自帶魔免技能,沖陣型能力強(qiáng),有較好的逃生能力和后期正面能力,可以高效打野發(fā)育,前期就很容易配合隊(duì)友創(chuàng)造擊殺。

劣勢

輸出方式比較單一,缺乏AOE,帶線能力較弱,盡管有魔免仍然容易被風(fēng)箏,切入戰(zhàn)場能力有所欠缺,依賴隊(duì)友。

英雄搭配

最搭配英雄

風(fēng)暴之靈

飛狗組合有著強(qiáng)先手能力和侵略性,可以極大的壓縮對手的發(fā)育空間,風(fēng)暴之靈的強(qiáng)力切入控制使敵人難以逃脫。

司夜刺客

雙大招的結(jié)合使他們形成一對完美的Gank組合,對手還沒來得及反應(yīng),就被隱身的小強(qiáng)小狗一套高爆發(fā)秒殺殺。

最克制英雄

坂田榮男

電魂網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)勢的線上能力可以很好的壓制小狗,關(guān)鍵是無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓噬魂鬼輸出變得極差,沒有攻擊力甚至攻擊為負(fù)的噬魂鬼還不如小兵。

伐木機(jī)

高機(jī)動性和多純粹傷害讓噬魂鬼的魔免與減速難以發(fā)揮,伐木機(jī)的消耗能力也使得噬魂鬼推進(jìn)變得異常困難。

英雄出裝

出門裝

樹之祭祀、治療眼膏、壓制之刃、鐵樹枝干

中期核心裝

相位鞋、韌鼓、莫爾迪基安的臂章、魔杖

后期神裝

遠(yuǎn)行鞋、雷神之錘、恐之心、強(qiáng)襲裝甲、深淵之刃、代達(dá)羅斯之殤

推薦加點(diǎn)

主狂暴加點(diǎn)(推薦路線)

Naix的加點(diǎn)靈活性很大,并且他的分路空間也很寬,無論在野區(qū)發(fā)展或是配合帶限制技能的法師隊(duì)友在線上發(fā)展都是很理想的。強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗力的主狂暴加點(diǎn)是相對較為通用的路線,滿級6秒持續(xù)時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優(yōu)秀的DPS爆發(fā)力,適合主加。而且被抓還能直接開魔免TP,Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經(jīng)可以滿足續(xù)航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實(shí)際上很不理想,不建議主加盛宴。

這里給出的加點(diǎn)是打野開局的加點(diǎn)。若是線上開局,Lv1請先點(diǎn)撕裂傷口。

撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在于降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風(fēng),有擊殺空間,又有隊(duì)友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強(qiáng)勢地?fù)魵ⅰ?/p>

主撕裂傷口加點(diǎn)

強(qiáng)調(diào)強(qiáng)勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背后有一位可靠的冰女支撐。

巫妖也湊合。

歷史版本

7.02

15級天賦從+200 生命提升至+250

7.03

基礎(chǔ)攻擊力降低3點(diǎn)

7.04

基礎(chǔ)攻擊力降低2點(diǎn)

7.05

撕裂傷口魔法消耗從110變?yōu)?40/130/120/110

狂暴攻擊速度提升從50/60/70/80減少至40/50/60/70

7.06e

力量成長從3.3減少至3.1

7.12

撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)增加至140點(diǎn)

7.16

15級天賦從 +35 移動速度降低至+30

7.20

盛宴從當(dāng)前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%

25級天賦從+2% 當(dāng)前生命值改為+1% 最大生命值

7.20e

敏捷成長從1.9提升至2.4

7.21

基礎(chǔ)移動速度提升15

基礎(chǔ)護(hù)甲提升2點(diǎn)

15級天賦從+30 移動速度減少至+25

7.21b

力量成長從3.6減少至3.2

盛宴從1.75/2.5/3.25/4%減少至1.5/2.25/3/3.75%

7.21c

力量成長從3.2減少至2.9

7.21d

狂暴的冷卻時間從16秒增加至18秒

英雄臺詞

參考資料 >

噬魂鬼 Life Stealer - 英雄數(shù)據(jù)庫 - 《DOTA2》官方網(wǎng)站.dota2.2020-10-01

噬魂者.銳派.2014-12-07

7.02游戲性更新.dota2官網(wǎng).2017-06-25

7.20版本更新.DOTA2官網(wǎng).2018-11-25

7.21d版本更新.DOTA2官網(wǎng).2018-04-20

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