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三劍豪
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《三劍豪》是一款以武俠為題材的即時(shí)類RPG手機(jī)網(wǎng)游,采用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)頂級(jí)聲優(yōu)配音,從視覺(jué)和聽覺(jué)給玩家?guī)?lái)立體享受。數(shù)百位經(jīng)典俠客,集角兒扮演、養(yǎng)成策略于一身,體驗(yàn)最真實(shí)的江湖刀光劍影。獨(dú)創(chuàng)雙核心玩法——“3俠1體”類暗黑三操作和“自建關(guān)卡”異步PVP,讓玩家在手機(jī)上完美體驗(yàn)ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感。

游戲簡(jiǎn)介

《三劍豪》是由風(fēng)際游戲打造、樂(lè)逗游戲運(yùn)營(yíng)的一款3D武俠手游大作,采用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),從游戲畫面上給玩家?guī)?lái)驚艷的視覺(jué)效果,同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)頂級(jí)聲優(yōu)配音,從視覺(jué)和聽覺(jué)上給玩家?guī)?lái)立體享受。堪比單機(jī)的武俠劇情,帶你走入真正的武林世界。數(shù)百位經(jīng)典俠客,集角色扮演、養(yǎng)成策略于一身,帶你體驗(yàn)最真實(shí)的江湖刀光劍影。

《三劍豪》獨(dú)創(chuàng)雙核心玩法——“3俠1體”類暗黑三操作和“自建關(guān)卡”異步PVP,讓玩家在手機(jī)上完美體驗(yàn)ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感。

《三劍豪》將在2013年12月24日展開首次封測(cè)。

《三劍豪》將在2014年2月21日開啟IOS、安卓雙版本不刪檔內(nèi)測(cè)。

《三劍豪》將在2014年3月6日公測(cè)。

游戲特點(diǎn)

3D動(dòng)作武俠手游《三劍豪》具有ARPG動(dòng)作角色扮演和角色收集養(yǎng)成兩種不同類型的游戲特點(diǎn)。在游戲中擁有數(shù)量眾多的經(jīng)典武俠俠客,更有神秘的冰火雙修熊貓人等原創(chuàng)俠客,都將在游戲中隨著劇情的發(fā)展成為可以招募的對(duì)象,即便是敵人,可能為了共同目標(biāo),也會(huì)成為你的戰(zhàn)友。《三劍豪》為你講述的是一部,俠客們穿越時(shí)空,為了尋找成吉思汗寶藏“天武圣寶“,而一齊上演的一部尋找“國(guó)家寶藏”的武林故事。

“3俠1體”戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《三劍豪》的俠客設(shè)計(jì)采用了dota英雄聯(lián)盟英雄的不同定位:輔助、控制、輸出、肉盾等,玩家扮演一位出生名門的英雄,在尋找“國(guó)家寶藏”的過(guò)程中收集不同的俠客,在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用俠客屬性、陣型,以最小的損失贏得勝利。3俠1體,是指在游戲中,取消了個(gè)人戰(zhàn)斗的概念,取而代之的是3人為1小隊(duì)的戰(zhàn)斗體系,玩家除了自己的角色外,還可以招募?xì)v史上經(jīng)典的俠客加入自己的隊(duì)伍,通過(guò)不斷切換俠客陣型,在不同的時(shí)機(jī)使用不同的俠客陣容,以對(duì)付不同的敵人。

“自建關(guān)卡”式異步PVP系統(tǒng)

在《三劍豪》中,玩家可以自己創(chuàng)建關(guān)卡,配置俠客和怪物作為關(guān)卡的守衛(wèi),再搭配上獨(dú)特的機(jī)關(guān)系統(tǒng),使得自己的關(guān)卡牢不可破。此外,玩家還可以互相攻打彼此的關(guān)卡,以獲得相應(yīng)的資源和聲望值。類似于COC的防御建設(shè)+異步攻擊構(gòu)成了《三劍豪》的全新PVP玩法,是玩家所熟知的競(jìng)技場(chǎng)的變種,玩法豐富,玩家參與度高。

3D渲染技術(shù),立體游戲效果

《三劍豪》采用了高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)3D渲染技術(shù),畫面色澤十分亮麗,人物形象立體有個(gè)性,NPC的平面人物形象線條繪制得非常柔美。游戲的配樂(lè)也相當(dāng)能突出古裝武俠游戲的氛圍,配合著探索與戰(zhàn)斗,呈現(xiàn)出或緊張、或輕松的不同的節(jié)奏。同時(shí)擁有國(guó)內(nèi)頂級(jí)的聲優(yōu)配音,主角會(huì)像暗黑三里一樣是不是蹦出些臺(tái)詞。玩這款游戲時(shí),切記將音樂(lè)開著,感受一個(gè)真實(shí)立體的江湖吧!

“全自動(dòng)”輕松游戲

游戲中的指引系統(tǒng)做的很到位,自動(dòng)引路讓玩家省去了許多無(wú)謂的探索時(shí)間。尤其在小尺寸的手機(jī)屏幕中擠滿了頭頂長(zhǎng)串名字的玩家時(shí),自動(dòng)引路能讓玩家不用擔(dān)心點(diǎn)不準(zhǔn)NPC。

游戲的副本采用了與暗黑三類似的地牢探索形式。在遭遇大BOSS之前,途中也有很多小怪?jǐn)r路。不過(guò),自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)解放了玩家的雙手,省去了大把刷小怪的時(shí)間,更重要的是,手指不用再一路不停地“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”了,對(duì)一款手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比在PC端上的意義更大。

游戲評(píng)測(cè)

作為一款A(yù)RPG游戲,實(shí)際運(yùn)行畫面效果相當(dāng)出色,特別各種武學(xué)門派的華麗招數(shù),都能夠很準(zhǔn)確的展現(xiàn)出來(lái),并且無(wú)頭神比例的任務(wù)造型也足夠鮮活,更具有藝術(shù)感和帶入感,除了優(yōu)秀的人物建模,場(chǎng)景的刻畫同樣讓玩家印象深刻,高動(dòng)態(tài)的光線范圍以及逼真的流媒體效果,都是玩家目前能夠體驗(yàn)最出色的移動(dòng)游戲效果,只不過(guò)這些還是需要足夠強(qiáng)的硬件配置支持的。

音樂(lè)方面,作為一款以武俠為背景的作品,時(shí)而悠揚(yáng)時(shí)而緊張的節(jié)奏控制,讓玩家過(guò)耳不忘!最有趣的就是類似暗黑破壞神Ⅲ的設(shè)定,主角時(shí)不時(shí)的還會(huì)蹦出兩句臺(tái)詞,配合各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,顯得更加活靈活現(xiàn)。可見音樂(lè)部分的表現(xiàn),制作方還是非常認(rèn)真的,并且是經(jīng)過(guò)反復(fù)的考量。

游戲在操作方面,采用了虛擬腰桿加固定按鍵的方式進(jìn)行游戲,屏幕左側(cè)的區(qū)域,玩家只要手指碰觸到屏幕,就可以控制角色移動(dòng),右側(cè)下方的幾個(gè)固定位置按扭,可以釋放不同必殺技,當(dāng)然如果你實(shí)在懶得玩的話,還可以選擇手游上的標(biāo)配“自動(dòng)尋路”和“自動(dòng)戰(zhàn)斗”。

作為一款移動(dòng)網(wǎng)游,強(qiáng)化人物、升級(jí)裝備、技能、天賦等元素都是必不可少的。《三劍豪》的特色之處在于玩家和玩家的互動(dòng)時(shí),玩家可以自己創(chuàng)建任務(wù),配置其中的敵兵和機(jī)關(guān),打造一個(gè)不可能被攻破的關(guān)卡,等著別人來(lái)挑戰(zhàn),從而獲得各種資源獎(jiǎng)勵(lì)和聲望值。這樣的作法就把玩家從機(jī)械的副本模式中解脫了出來(lái),跟多的倡導(dǎo)人與人的交流,是符合移動(dòng)游戲發(fā)展的設(shè)定。

游戲背景

一代天驕成吉思汗一統(tǒng)蒙古各部,建帝國(guó)、興兵事,馬蹄橫跨歐亞大陸,獲財(cái)寶難以數(shù)計(jì)。其于亡前盡數(shù)藏之,名曰“天武圣寶”。

朱元璋初建明朝,探尋寶藏得之,復(fù)將其封存。公元1404年靖難之役,此寶隨朱允炆去向不明。朱棣大怒,數(shù)次遣兵搜尋,未果。

時(shí)隔45年,土木堡之變加速國(guó)力衰退。一時(shí)朝廷暗涌,江湖浪起,皆致力尋找“天武圣寶”,終于華山覓得線索。刀劍顫動(dòng),寶藏蹤現(xiàn)血雨風(fēng)……

三劍豪講述了一個(gè)關(guān)于國(guó)家寶藏的俠客故事。從“土木堡之變”到“京城保衛(wèi)戰(zhàn)”,玩家作為一個(gè)江湖人士,在國(guó)仇與家恨的矛盾中,為大家詮釋了什么叫做“俠之大者”。

游戲特色

《3劍豪》采用高動(dòng)態(tài)范圍3D渲染技術(shù),給玩家?guī)?lái)驚艷的視覺(jué)效果,讓玩家在手機(jī)上完美體驗(yàn)ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感。

本作的玩法吸取了dota的核心樂(lè)趣“gank團(tuán)戰(zhàn)”,同時(shí)創(chuàng)新的采取“一個(gè)玩家指揮3人小組作戰(zhàn)”,并且還可以即時(shí)的切換兩套替補(bǔ)陣容,通過(guò)操作、搭配、陣容切換達(dá)到競(jìng)技的樂(lè)趣。

另外在游戲世界中,玩家可以招募俠客英雄、收集怪物、布置機(jī)關(guān)來(lái)壯大自己的幫派;同時(shí),玩家也可以率領(lǐng)自己的俠客團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)其他玩家的幫派,搶奪資源。

3DMMO武俠游戲,江南、華山、絲綢之路、茶馬古道,百?gòu)埖貓D讓你感受中國(guó)地理之美和真實(shí)的武俠世界。

ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗,緊張刺激,體驗(yàn)動(dòng)作游戲的爽快感。

高動(dòng)態(tài)范圍3D渲染技術(shù),實(shí)時(shí)光影表現(xiàn),驚艷的視覺(jué)效果。

創(chuàng)新玩法,吸取dota的核心樂(lè)趣“gank團(tuán)戰(zhàn)”,一個(gè)玩家指揮3人小組作戰(zhàn)。

肉盾、治療、輸出、控制、增益,20多種俠客英雄的定位。

五行相克、經(jīng)脈修煉、丹藥合成,純正的中國(guó)武俠。

收集武俠世界中那些膾炙人口的俠客,搭配玩家心目中的完美陣容。

自建幫派,通過(guò)布置機(jī)關(guān)、招募俠客英雄、收集怪物來(lái)壯大自己的幫派。

離線PVP互動(dòng),攻打其他玩家的幫派,搶奪資源。

百?gòu)堦P(guān)卡,帶來(lái)豐富的PVE體驗(yàn),講述一個(gè)尋找“國(guó)家寶藏”的武俠故事。

碎片時(shí)間輕松搞定俠客培養(yǎng)。

完美適應(yīng)iPhone 4以上所有IOS系統(tǒng)硬件設(shè)備。

服務(wù)器采用最先進(jìn)的“CDT云分布”技術(shù)(Cloud Distribution Technology),3G網(wǎng)絡(luò)輕松駕馭。

天賦系統(tǒng)

在《三劍豪》中“天賦系統(tǒng)”共分為三大類型:戰(zhàn)斗恢復(fù)、五行強(qiáng)化、額外收益,如果玩家全部學(xué)成就相當(dāng)于隨身攜帶了三個(gè)逆天BUFF闖江湖。

一、戰(zhàn)斗恢復(fù):生存之道

在游戲中與敵手對(duì)抗最需要的是生存之道。《三劍豪》就為玩家提供了“戰(zhàn)斗恢復(fù)”這類型的天賦技能,不但可以使游戲主角體力值恢復(fù)速度加快,俠客們的回血量也隨之不斷提高達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的境界。并且后背陣容俠客還可以借此恢復(fù)生命和內(nèi)息,死亡后更有概率復(fù)活。

二、五行強(qiáng)化:金石為開

“五行”分別對(duì)應(yīng)金、木、水、火、土五種屬性,在《三劍豪》中玩家只需學(xué)會(huì)此項(xiàng)天賦技能便可以對(duì)所有五行俠客進(jìn)行屬性提升,金系俠客提高穿透率無(wú)堅(jiān)不摧,木系俠客提高穿透率入木三分,水系俠客提高穿透率水聚成河,火系俠客提高穿透率驕陽(yáng)似火,土系俠客提高穿透率地動(dòng)山搖。

三、額外收益:多多益善

“額外收益”此項(xiàng)天賦技能想必是《三劍豪》三大天賦技能中玩家們的最愛(ài),凡具備此項(xiàng)天賦技能的玩家在游戲通關(guān)后可額外獲得一次開啟寶箱的機(jī)會(huì),進(jìn)入副本將有概率不消耗精,通關(guān)有機(jī)率獲得額外20%經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗中復(fù)活有概率不花費(fèi)寶石,幫派掠奪概率獲得雙倍俠義值,簡(jiǎn)直就是為玩家量身打造的貼心BUFF。

俠客系統(tǒng)

百變俠客系統(tǒng) 助力玩家闖江湖

在真3D武俠手游《三劍豪》的武俠世界中,玩家可以通過(guò)招募系統(tǒng)召喚各種俠客一同闖關(guān)競(jìng)技。每個(gè)玩家需要達(dá)到一定的條件才能招募心中想要的俠客,同時(shí)可以招募多個(gè)俠客,并且隨時(shí)都有兩個(gè)俠客處于召喚模式與玩家一起對(duì)敵廝殺。通過(guò)俠客系統(tǒng)玩家甚至可以將耳熟能詳?shù)?a href="/hebeideji/7245952014844657719.html">東方不敗、段譽(yù)洪七公等高手招至麾下,羽扇綸巾,談笑間櫓灰飛煙滅的感覺(jué),大抵就是如此。

俠客自我成長(zhǎng)省時(shí)省力不花錢

不僅如此,玩家在《三劍豪》中招募的俠客還可以自行培養(yǎng)。被招募的俠客跟隨玩家通關(guān)副本可以獲得經(jīng)驗(yàn)值經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到升級(jí)要求就可以升級(jí);俠客分別具有不同的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程的不同技能以及五行、基礎(chǔ)、資質(zhì)、附加、裝備五種屬性和金、木、水、火、土五大元素,各方面技能、屬性的高低直接決定角色與俠客的能力。而且每個(gè)俠客都有自己的職業(yè)和等級(jí),各自都擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的專屬技能,為玩家提供強(qiáng)大的火力輸出。

俠客技能解析

單凌瑤

單凌瑤技能天魔亂舞,在大范圍內(nèi)翩翩起舞,使周圍的所有敵人受到大量傷害并有幾率使敵人致殘,使敵人攻擊全部失手,敵人打不到間接的使隊(duì)伍更加的肉了。心法是纖手馭龍,這就是她能充當(dāng)坦克的原因所在,受到傷害反彈給攻擊者,雖然不能完全反彈,但是能反彈一部分給攻擊者使其受到傷害已經(jīng)是相當(dāng)了得了,傷害越大反彈的越多。

單凌瑤俠客緣有兩個(gè),第一個(gè)魔門俠女,與紫鴛組合,攻擊+45,躲閃+30,第二個(gè)冰山美人,與花鴻雪組合,躲閃+70,暴擊+70。第二個(gè)比第一個(gè)強(qiáng)勢(shì),因?yàn)榛櫻┦撬男莻b客得來(lái)不易,所以玩家們還是看情況搭配組合吧,要是沒(méi)得組合搭配個(gè)輸出給她也行,單凌瑤當(dāng)坦克杠杠的。

楊熙烈

三劍豪楊熙烈是三星金屬性近程DPS型俠客,臂力初始達(dá)到了240,其它三個(gè)都是接近200的屬性,在三星俠客中算是排名比較靠后的,是不是屬性不好就不該招募他呢,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。楊熙烈的核心是心法,心法是血魄心法對(duì)目標(biāo)敵人造成百分比扣血效果,在刷副本的時(shí)候遇上一些厚皮的敵人和boss,這個(gè)心法的效果相當(dāng)明顯,甚至比所選職業(yè)的技能傷害更大,相反對(duì)于皮脆的敵人效果就不是很明顯了。楊熙烈的技能血刀一擊是對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成傷害且附帶眩暈效果,傷害不大,但是帶著控技前期玩家輸出不夠當(dāng)輔助還是很有用的。

楊熙烈的俠客緣快刀高手,與彭帥組合,攻擊+45,防御+45;決斗高手,與劍狂組合,攻擊+100,命中+80。楊熙烈的亮點(diǎn)在于技能的控制和心法的效果,輸出就顯得不那么重要了,而且劍狂前期沒(méi)那么容易招募,所以俠客緣可以不搭配。

巴圖魯

巴圖魯是近程高爆發(fā)DPS,所以使用遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而近程職業(yè)的玩家靠近boss的時(shí)候就要小心了。巴圖魯?shù)募寄苡袃蓚€(gè):斗氣漩渦和雷霆萬(wàn)鈞。斗氣漩渦是在地圖隨機(jī)的一處地方釋放一個(gè)內(nèi)力球,3秒后爆炸對(duì)周圍的英雄產(chǎn)生大量的傷害;雷霆萬(wàn)鈞對(duì)前方直線區(qū)域內(nèi)的英雄造成大量傷害。

巴圖魯?shù)碾y點(diǎn)在于輸出高技能傷害高爆發(fā)高,一個(gè)不小心就可以秒掉我們,所以一定要注意躲避他的攻擊。技巧在于他的技能可以打斷,玩家們?cè)诎蛨D魯要釋放技能時(shí)使用控制技能對(duì)其造成傷害并控制打斷他的技能的釋放,要是沒(méi)打斷成功就跑動(dòng)躲避技能。最好不要靠近他打,用遠(yuǎn)程技能對(duì)其造成傷害,留一手控技,其它技能有了就放。如此反復(fù)便可以打敗這個(gè)高輸出的巴圖魯了。

藍(lán)月兒

藍(lán)月兒技能狂隕,向前方?jīng)_刺,對(duì)沖刺路線上的所有敵人造成傷害,當(dāng)然既然以毒聞名肯定是有附加中毒效果,使敵人持續(xù)性收到傷害。心法是百蠱心經(jīng),五毒教專有心法,以毒攻毒使自身中毒提高抗暴幾率和暴擊幾率,暴擊幾率還是給力的,打幾下就會(huì)出現(xiàn)一次暴擊,而她又是中距離的輸出,經(jīng)常會(huì)近距離的接觸到敵人,所以這個(gè)抗暴擊率使她的生存更有保障了。

藍(lán)月兒的俠客緣有兩個(gè),第一個(gè)雙刀合璧,與白雨柔組合,傷害+200,生命+150。傷害加200的意思是在原有的傷害基礎(chǔ)上直接加上200的生命傷害,不是增加200攻擊的意思,200的傷害在前中期還算過(guò)得去,后期就有點(diǎn)少了;第二個(gè)大理白族自治州,與逍遙公子組合,攻擊+45,暴擊+30,兩個(gè)都是增加輸出,雖然補(bǔ)強(qiáng)了藍(lán)月兒,可是逍遙公子這個(gè)俠客不是很好得到,有逍遙公子的話可以和其它后期俠客搭配會(huì)比較好。

苦戒

苦戒的基礎(chǔ)屬性其實(shí)是很弱的,根骨才達(dá)到135,最多的臂力也才190,是二星俠客中庸的屬性。苦戒是火屬性近程輸出型俠客,雖然基礎(chǔ)屬性不能盡人心意,但是他關(guān)鍵的點(diǎn)是在于心法。

苦戒的心法是金剛經(jīng),心法效果提升攻擊,生命,內(nèi)里,回復(fù)8%的屬性,全屬性增加8%,雖然苦戒本身屬性不是很好,但是心法可以通過(guò)傳功傳給自己的職業(yè),而8%的全屬性加在職業(yè)上就效果就非常明顯了,所以苦戒幾乎是玩家們?nèi)耸忠粋€(gè)的俠客。苦戒的技能是大力金剛掌,在自身小范圍內(nèi)給周圍的敵人造成少量傷害,畢竟是二星俠客,也只能在前期使用,所以傷害自然也就高不到哪里去了。

苦戒的俠客緣只有一個(gè),與熊貓人組合,攻擊增加45,暴擊增加30,本來(lái)輸出就不是很高了,在加上這個(gè)也不會(huì)有多大效果,苦戒就是前期過(guò)渡期時(shí)偶爾使用的俠客,不需要投入培養(yǎng)。

劍狂

三劍豪劍狂的技能玄鐵劍法,對(duì)前方范圍內(nèi)目標(biāo)造成極大的傷害并附加燃燒效果,使敵人受到持續(xù)性傷害,是極大的傷害哦,此劍法兩招之內(nèi)便可秒小怪,霸氣十足,可以大幅度提升刷副本的效率。心法:九陰心法,可以使大幅度的提升自身內(nèi)息恢復(fù)速度,這個(gè)不怎么看好,因?yàn)橐粋€(gè)副本下來(lái)缺失內(nèi)息的情況并不多見,所以也就顯得不那么重要了。

三劍豪劍狂的俠客緣有三個(gè):劍術(shù)大師,與段凌峰或者卓越組合,命中+90,躲閃+90,攻擊+135,對(duì)于一個(gè)強(qiáng)力輸出來(lái)講,增加命中和攻擊是最為實(shí)用的,推薦使用這套組合;神仙眷侶,與美女柳煙雨組合,攻擊+90,防御+90,攻防結(jié)合的組合;決斗高手,與楊熙烈組合,攻擊+100,命中+80,要是第一套組合沒(méi)就建議采用這一套組合,雖然沒(méi)有加躲閃,但是攻擊和命中加的屬性都挺多。

劍圣

劍圣技能天飛仙,對(duì)直線上的敵人造成傷害并附帶凍結(jié)效果,控制直線上的敵人兩秒,心法破七星暴擊刷新技能CD,這個(gè)心法說(shuō)雞肋也雞肋說(shuō)實(shí)用也有點(diǎn)實(shí)用,技能CD減少了,主動(dòng)技能釋放的速度就更快,那樣傷害就更多了控制也更多了,但是不增加其它buff,就不能提升屬性了。

劍圣俠客緣有三種組合:劍術(shù)大師,與段凌峰或者劍狂組合,命中+90,躲閃+90,攻擊+135,這個(gè)屬性加的挺可觀,加了135攻擊還加命中;劍氣凌厲,與卓越組合,命中+80,攻擊+100,這個(gè)比上一個(gè)組合加的屬性少還沒(méi)有加躲閃;絕世高手,與針紅袖、嘯云龍或者神丐組合,命中閃避暴擊韌性各+100,這是屬性加的最多的組合,攻防端各有所增加,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

神丐

神丐的技能是天下無(wú)狗,這可是打狗棒法的最后一式啊,對(duì)周圍5米內(nèi)所有目標(biāo)造成大量傷害并附加麻痹效果(相當(dāng)于控制住敵人),很多俠客的技能都是對(duì)直線上的敵人造成傷害,神丐則是對(duì)5米的圓圈內(nèi)造成大量傷害。對(duì)于皮厚肉粗的神丐來(lái)說(shuō),沖在前面讓敵人包圍再來(lái)個(gè)天下無(wú)狗是再好不過(guò)了。心法是逍遙心經(jīng),當(dāng)神丐攻擊出現(xiàn)暴擊之后,會(huì)使自己恢復(fù)一定的生命值,暴擊越高恢復(fù)的越多,使得神丐肉的更有信心了。

神丐的俠客緣有三個(gè)。一代幫主,和陳鳴濤組合,可以增加神丐躲閃80,防御+100,這套組合使神丐更肉了,又加閃避又加防御;掌棍雙絕,與嘯云龍組合,神丐暴擊+80,攻擊+120,小編建議使用這個(gè)組合,因?yàn)楸粼黾恿耍褙さ男姆ㄓ|發(fā)后能恢復(fù)的生命值也就更多了,這樣神丐就間接的又加防御又加攻擊了,攻防結(jié)合豈不快哉;絕世高手,與針紅袖或者劍圣組合,神丐命中閃避,暴擊韌性都+100,這個(gè)組合也是加肉為主。三個(gè)俠客緣都能使得神丐更加的肉盾,都是可以搭配的。

豪星級(jí)俠客

三劍豪俠客——葉孤城

星級(jí):★★★★

定位:近程DPS+控制

主動(dòng):AOE加凍

被動(dòng):暴擊刷新CD

天賦技能:天外飛仙、破七星

屬性:水

三劍豪俠客——東方不敗

星級(jí):★★★★

定位:遠(yuǎn)程持續(xù)范圍DPS

主動(dòng):范圍持續(xù)傷害+毒傷

被動(dòng):Debuff變Buff

天賦技能:天羅地網(wǎng)、葵花寶典

屬性:木

三劍豪俠客——蕭峰

星級(jí):★★★★

定位:高級(jí)近程DPS高爆發(fā)

主動(dòng):大范圍殘廢

被動(dòng):雙倍傷害

天賦技能:降龍十八掌、擒龍功

屬性:金

三劍豪俠客——邀月宮主

星級(jí):★★★★

定位:高級(jí)遠(yuǎn)程輔助

主動(dòng):回血回藍(lán)(要操作)

被動(dòng):傷害回血回藍(lán)

天賦技能:移花接木、明玉功

屬性:水

三劍豪俠客——任我行

星級(jí):★★★★

定位:高級(jí)近程輔助DPS

主動(dòng):團(tuán)隊(duì)周身持續(xù)傷害

被動(dòng):傷害回藍(lán)

天賦技能:千秋霸業(yè)、吸星大法

屬性:土

三劍豪俠客——楊過(guò)

星級(jí):★★★★

定位:高級(jí)近程DPS

主動(dòng):小范圍燃燒

被動(dòng):回血回藍(lán)加倍

天賦技能:玄鐵劍法、九陰真經(jīng)

屬性:火

三劍豪俠客——洪七公

星級(jí):★★★★

定位:高級(jí)坦克+控制

主動(dòng):大范圍傷害+麻痹

被動(dòng):暴擊+血

天賦技能:天下無(wú)狗、逍遙心經(jīng)

屬性:土

俠客進(jìn)階

方法一:每日演武流

演武場(chǎng)每日三次刷本機(jī)會(huì),且刷且珍惜。根據(jù)俠客需要的材料刷演武場(chǎng),副本結(jié)束后多用鉆石翻牌能獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),翻牌最多6次,想晉級(jí)俠客從而提升戰(zhàn)力的小哥們一定要多多翻牌。

方法二:無(wú)限寶石流

往裝備上鑲嵌等級(jí)較高的寶石,這是《三劍豪》最快速也是最有效的戰(zhàn)斗力提升方法。刷地圖死域二的噩夢(mèng)難度會(huì)爆3級(jí)的聚力玉寶石,每三顆即可合成一顆高級(jí)寶石,前中期升級(jí)的時(shí)候注意積累,方便后期沖戰(zhàn)力。另外,鬼蜮一噩夢(mèng)難度副本掉落沸血玉,輪臺(tái)古城四掉落朱雀玉,寶石神馬的通過(guò)刷本推圖就有的。

方法三:升級(jí)裝備流

舉個(gè)栗子,一件55級(jí)紫裝強(qiáng)化到15大約能加5000多戰(zhàn)斗力,升級(jí)裝備提升戰(zhàn)力向來(lái)不會(huì)錯(cuò)。但是在選擇強(qiáng)化裝備上有個(gè)小技巧是,選擇一件方孔和一件圓孔寶石的裝備要比一件雙方孔的同級(jí)別裝備來(lái)得好,圓孔鑲嵌寶石后要比方孔寶石多了更多的戰(zhàn)斗力呢。

方法四:招募俠客流

由于四星俠客成長(zhǎng)率很高,能夠穿戴等級(jí)更高的紫裝,且強(qiáng)化這些裝備都可以提升戰(zhàn)力,所以平時(shí)你需要招募星級(jí)和品級(jí)盡可能高的俠客收入麾下。當(dāng)然,三星俠客也可以用突破的方式去得到更多的基礎(chǔ)屬性,從而穿上更高級(jí)的裝備來(lái)提升戰(zhàn)斗力。

方法五:心法技能流

這是土豪、大R、小R和飛R通吃的方法,通過(guò)學(xué)習(xí)俠客的被動(dòng)心法增加戰(zhàn)斗力。通常說(shuō),一個(gè)輸出心法+一個(gè)輔助心法加戰(zhàn)力是最明顯的,或是一個(gè)輔助心法+特殊心法。而心法等級(jí)越高搭配起來(lái)加的戰(zhàn)力也越明顯。前期楊熙烈的血魂心法+單凌瑤的纖手心法就是加戰(zhàn)力的不二選擇。更多的技巧與搭配歡迎大家多嘗試,也可以來(lái)官方論壇進(jìn)行交流,這里有很多心得玩家的技巧分享。

方法六:修煉提升流

修煉亦是提升戰(zhàn)力的方法之一,俠客滿60級(jí)后能用俠義值去突破,在之后的修煉中獲得更多的戰(zhàn)力。當(dāng)天下無(wú)數(shù)的河流最終匯成了大海,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力悄然之間提升了很多很多。

玩法介紹

在紛紛擾擾的塵世間,陶淵明的桃花源記就好似沙漠中的那一彎清泉。如此怡然自得的感受已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了。還你一個(gè)伊甸園。正所謂經(jīng)驗(yàn)俠義兩不誤《三劍豪》的家園系統(tǒng)讓你在紛爭(zhēng)不斷的江湖世界中也可以過(guò)上悠然見南山的休閑生活。各位大俠千萬(wàn)不要忘記在刺激挑戰(zhàn)的同時(shí)也享受一下愜意的種田人生。

幫派系統(tǒng)

3D武俠手游《三劍豪》中的幫派系統(tǒng)讓你一個(gè)人也能組建幫派,并且攻守兼?zhèn)洹⒐倘艚饻?/p>

幫派系統(tǒng)由六個(gè)部分組成:建設(shè)、攻打、日志、機(jī)關(guān)、防御以及生產(chǎn)。其中建設(shè)包括擴(kuò)建幫派、領(lǐng)取收益以及經(jīng)驗(yàn),玩家在幫派建立之初只有一層,可使用銅錢來(lái)擴(kuò)建層數(shù),以便放置更多的俠客來(lái)防御和生產(chǎn)。此外在幫派每一層放置怪物卡片便可增加資源收入,并且通過(guò)幫派日志可隨時(shí)查看攻打自己幫派的玩家和其戰(zhàn)力、攻擊結(jié)果、被掠奪的資源數(shù)。

通過(guò)建設(shè)、生產(chǎn)、日志讓幫派變得固若金湯,那么攻打、機(jī)關(guān)、防御便是讓幫派變得攻守兼?zhèn)洹J紫韧婕铱梢栽趲团擅繉又蟹胖萌齻€(gè)俠客,擺放位置由玩家自主決定,開啟防御狀態(tài)。同時(shí)設(shè)置幫派機(jī)關(guān),并且機(jī)關(guān)等級(jí)是可以通過(guò)銅錢來(lái)提升的。在守住自家?guī)团芍蟊憧梢詫?duì)其他玩家進(jìn)行攻打,攻打需要消耗一定的銅錢,攻打列表每30分鐘自動(dòng)刷新一次,攻打他人成功后可以獲得大量的資源。

《三劍豪》中的幫派系統(tǒng)將打造攻防一體化的個(gè)人家園,想要成為游戲中的第一幫,玩家還需要不斷努力哦!

各職業(yè)介紹

武當(dāng)

武當(dāng)道家一脈、武功多應(yīng)天地五行之理,劍法兼容并蓄劍技一道無(wú)出其右者,講究練氣體劍隨意動(dòng)、移形換位飄渺絕倫,敵不近身。劍出勢(shì)如狂風(fēng)暴雨,劍招連綿不斷,故而群戰(zhàn)之時(shí),武當(dāng)?shù)茏映3R粍Q勝負(fù)。在手游《三劍豪》中武當(dāng)技能共分為三招:太極無(wú)極、玄劍化生、玄冰劍芒。其中“玄劍化生”可在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)恢復(fù)己方生命,這可謂是非常實(shí)用的技能。

昆侖山脈

昆侖門派的群攻技能可謂是眾職業(yè)中最多的,大刀一出,敵人所剩無(wú)幾。“金燕橫空”暈眩住敵人,“蒼風(fēng)傲雪”緊隨其后鎖定,在加上“炎虹貫日”,有如天崩地裂般的目眩,技能一出,前方敵人無(wú)不被這刀鋒劈裂,看看手里的刀,再看看前方的敵人,熱血快哉怎能形容!不管群攻刷怪、還是單刷副本全部OK,只要大刀在手看誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!

明教

明教門派的刀鋒如雪絕不容情,宮中終日燃有火盆,門中叛逆必投盆中以正門規(guī)。明教門下弟子善于近身搏擊,一手雙刀十分霸烈。刀法中又夾有燃燒灼傷的效果。明教武功勢(shì)大力沉但凡中其一招者非死即殘,更有三大技能“魅影留痕”、“幻魔妙相”“圣火燎原”相輔相成。防守能力較弱的敵人,在明教弟子的一擊之下,幾乎沒(méi)有可以翻身的機(jī)會(huì)。

屬性介紹

基礎(chǔ)屬性

生命:角色抗打擊能力,生命越高,承受傷害能力越強(qiáng)。

內(nèi)息:角色釋放技能時(shí)消耗內(nèi)息,同時(shí)內(nèi)息的上限也決定了內(nèi)息回復(fù)的速度。

傷害:增加角色傷害能力,同時(shí)也會(huì)提高技能內(nèi)息消耗。

回復(fù):每過(guò)5秒的HP回復(fù)能力,可以大幅度提高角色的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

資質(zhì)屬性

資質(zhì)屬性帶來(lái)的收益會(huì)隨著等級(jí)的提升而成倍增長(zhǎng)。

比如:你的體質(zhì)為100,等級(jí)為20級(jí),那么你的體質(zhì)收益就是100x20,當(dāng)你角色等級(jí)提升到30級(jí)時(shí),100點(diǎn)體質(zhì)所帶來(lái)的提升就是100x30。

體質(zhì):對(duì)應(yīng)增加生命。

悟性:對(duì)應(yīng)增加內(nèi)息。

力:對(duì)應(yīng)增加傷害。

根骨:對(duì)應(yīng)增加回復(fù)。

附加屬性

能夠?qū)⒔巧珜?shí)力按百分比提高。在基礎(chǔ)屬性提高到一定程度,再綜合提高附加屬性,那是事半而功倍。

攻擊:提高1%傷害。

防御:和攻擊抵消,削弱1%傷害。

命中:提高打擊命中率,值得一提的是,超過(guò)100%命中后,多余的命中可以觸發(fā)破甲效果,完全忽略對(duì)手防御哦。

躲避:有概率躲避對(duì)手傷害。躲避還能觸發(fā)俠客很多被動(dòng)技能。

暴擊:有概率對(duì)對(duì)手造成致命傷害。暴擊也能觸發(fā)俠客很多被動(dòng)技能。

韌性:降低對(duì)手致命傷害的概率,如果將對(duì)手暴擊概率降為0,可以觸發(fā)堅(jiān)韌效果,將自己防御翻倍。

效果分析

五行相克的道理相信中國(guó)人都有所耳聞,在傳統(tǒng)武俠故事中五行屬性也是定義技能的基礎(chǔ)。在《三劍豪》游戲中也不例外。

金系效果

1、階震蕩效果:眩暈3秒。

2、階殘廢效果:眩暈狀態(tài)的角色被擊中時(shí)一定出暴擊。

木系效果

1、階中毒效果:每3秒受到18%當(dāng)前生命的傷害,移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)6秒。

2、階毒傷效果:保持中毒效果,同時(shí)治療效果減少75%,持續(xù)6秒。

水系效果

1、階冰冷效果:移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)5秒。

2、階凍結(jié)效果:被冰凍住的角色完全不能移動(dòng)和施放技能,無(wú)閃避,但是防御翻倍。

火系效果

1、階點(diǎn)燃效果:每秒受到傷害5%,持續(xù)5秒。

2、階燃燒效果:保持點(diǎn)燃效果,同時(shí)每次傷害對(duì)1米半徑內(nèi)所有同伴都有造成傷害,持續(xù)5秒。

土系效果

1、階震蕩效果:1秒內(nèi)減速50%,后1秒減速30%,最后1秒減速10%,一共持續(xù)3秒,命中減少10%。

2、階麻痹效果:保持震蕩效果,一共持續(xù)3秒,命中減少75%。

特點(diǎn)詳解

三劍豪四大職業(yè)分別是:昆侖、武當(dāng)、明教、丐幫。

1、高爆之王——三劍豪昆侖

職業(yè)特色:剛勁有利,激勵(lì)奔騰。

超強(qiáng)的瞬間高暴擊傷害是他賴以生存的法寶。三劍豪昆侖沒(méi)有強(qiáng)大的持續(xù)破壞力,也沒(méi)有鬼魅的身形步伐。扎實(shí)的一刀刀砍出,樸實(shí)無(wú)華。將其超高的命中率和暴擊率發(fā)揮到極致,對(duì)手永遠(yuǎn)無(wú)法知曉哪一次出手,將被一招秒殺。

2、攻守兼?zhèn)洹齽牢洚?dāng)

職業(yè)特色:超強(qiáng)的搏殺力和堅(jiān)韌體魄。

攻守兼?zhèn)湓凇度齽馈愤@種講究操作的重度ARPG手游中團(tuán)隊(duì)合作中是必不可少的,而劍宗就充當(dāng)了其中盾的角色,利用強(qiáng)大的群控技能控制敵人,給自己和隊(duì)友都造成大量輸出的空間。近可攻,退可控的。

3、后發(fā)制人——三劍豪明教

職業(yè)特點(diǎn):靈動(dòng)的身形,瀟灑的閃躲,華麗的走位

在《三劍豪》中明教擅長(zhǎng)從各種詭異角度射出劍氣去殺傷敵人,并且很難被防御,雖然沒(méi)有劍宗那么般堅(jiān)韌,但是其超遠(yuǎn)距離的殺傷范圍在強(qiáng)大隊(duì)友的協(xié)助下使敵人還沒(méi)靠近他就已經(jīng)倒在了他的劍氣之下。

注意:操作難度頗高,喜歡操作流的玩家可以借其展示獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的操作。

4、橫掃千軍——三劍豪丐幫

在《三劍豪》中,位于八百里洞庭湖之畔的丐幫,以拳掌格斗之術(shù),冠絕江湖。

游戲攻略

很多玩家都忽視了《三劍豪》中副本的作用,其實(shí)副本的好處可是很多的:

1、副本是玩家獲得經(jīng)驗(yàn)與貨幣的核心來(lái)源,同時(shí)也是材料的唯一來(lái)源。

2、副本分劇情,困難以及噩夢(mèng)難度,難度依次遞增,打通副本所獲得的經(jīng)驗(yàn)與銅板也會(huì)依次提升。

3、根據(jù)玩家在副本中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),有為之相對(duì)應(yīng)的評(píng)星成就來(lái)表彰玩家。

4、獲得三顆星的玩家將可以對(duì)該副本難度下進(jìn)行快速通關(guān),不用進(jìn)入副本也可以獲取經(jīng)驗(yàn),貨幣及材料。

5、在部分副本中獲得噩夢(mèng)三星成就的話,會(huì)得到游戲中與你戰(zhàn)斗過(guò)的怪物哦,你可以把這些怪物放進(jìn)你的幫派里替你防御其他玩家的進(jìn)攻。

強(qiáng)化攻略

裝備的選擇

三劍豪的裝備很重要,按顏色可以分為白、綠、藍(lán)、紫幾個(gè)顏色,顏色越好可以強(qiáng)化的等級(jí)越高;評(píng)價(jià)分為普通、標(biāo)準(zhǔn)、優(yōu)秀、極品,評(píng)價(jià)越高成長(zhǎng)率越高,顏色紫色評(píng)價(jià)極品的裝備,比其他同階的裝備強(qiáng)太多了,每件裝備最多有兩個(gè)孔;在選擇裝備的時(shí)候盡量選擇顏色和成長(zhǎng)率都高的,然后對(duì)比他們的孔的數(shù)量,盡量選擇孔多的,在前期,寧可其他評(píng)價(jià)稍微差點(diǎn)都可以,一個(gè)3級(jí)聚力玉提升的力量比武器本身都提升得多。

沒(méi)有好裝備的可以去對(duì)應(yīng)的副本打,出什么裝備在副本界面就看得到,也可以去挑戰(zhàn)副本打,出紫裝的概率非常高,但也非常厲害。

戒指要注意一下,戒指有加生命的,有加內(nèi)息的,最好是一樣一個(gè),全生命內(nèi)息少,放不了幾下技能,全內(nèi)息,生命又少了點(diǎn),升級(jí)技能的時(shí)候也要根據(jù)自己的內(nèi)息來(lái),技能升太高,內(nèi)息不夠還是沒(méi)效果。

裝備的強(qiáng)化

在18級(jí)以前,不用刻意找裝備,當(dāng)然有好的更好,把系統(tǒng)給的武器、衣服、項(xiàng)鏈強(qiáng)化到+10左右就差不多了,俠客的也要強(qiáng)化哦,好點(diǎn)的俠客裝備都是自帶的,不用自己去找,這點(diǎn)很貼心,在這段時(shí)間里能把石英、唐甜這兩個(gè)俠客招出來(lái)最好。

18級(jí)-30級(jí),這個(gè)時(shí)候?qū)ρb備就有了一定的要求了,這個(gè)時(shí)候盡量找評(píng)價(jià)高點(diǎn),孔多點(diǎn)的裝備,全強(qiáng)化到+10,放心花不了幾個(gè)銅板,最少都要找綠色以上的裝備,白裝就不用理了,俠客的也一樣,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該有6-8個(gè)孔,方形的留兩個(gè)打3級(jí)乾坤玉,其余的全打上聚力玉,圓形的孔打3級(jí)的金靈玉(主攻擊的號(hào)打)或者3級(jí)凝神玉(主防御的號(hào)打),這個(gè)時(shí)候?qū)b客有一定要求,要去招幾個(gè)好一點(diǎn)的俠客,近戰(zhàn)的石英、陳銘濤、彭帥、熊貓人這些,遠(yuǎn)戰(zhàn)的唐甜、紫苑、讓慶光、小龍女這類的,有錢的直接找4星,在這個(gè)等級(jí)就是碾壓。

30-40,這個(gè)時(shí)候盡量收集高評(píng)價(jià)紫裝,沒(méi)有紫的藍(lán)、綠色多孔的也行,一定要用有孔的,這個(gè)時(shí)候要開始注意命中這個(gè)屬性,其他都無(wú)所謂,裝備能在10以上,有幾個(gè)好點(diǎn)的3星俠客,很快就過(guò)了。

40級(jí)以后,盡量把自己和俠客裝備強(qiáng)上去,越高越輕松,有兩組好點(diǎn)的俠客,能激活點(diǎn)俠客緣就更好,再往后面就不清楚了。

通關(guān)攻略

樓蘭遺城一的噩夢(mèng)難度與困難相比最大的地方就是在原來(lái)的怪物出生點(diǎn)之間加插了三波動(dòng)物類野怪,使得清怪壓力上升不少,而且噩夢(mèng)難度精英怪血厚攻高,很難秒殺,所以想要通過(guò)這個(gè)副本需要一些小技巧。

開始后的第一波是4個(gè)破天弓手,其中一個(gè)是精英級(jí)別的。這里需要注意在走近它們的時(shí)候,破天弓手會(huì)向我們攻擊并散開,所以需要在它們還沒(méi)有做動(dòng)作的時(shí)候就要把它們。

控制好,不然的它們會(huì)走得很分散,打起來(lái)會(huì)很吃力。而在道路拐彎的地方會(huì)有一波比較麻煩的敵人刷出來(lái),這一波是由兩個(gè)金槍兵一個(gè)冥刺蜂衛(wèi)和一個(gè)精英噬劍邪兵組成的。而且如果走位過(guò)前的話會(huì)同時(shí)刷出兩波動(dòng)物怪,這樣清理難度就更大了。

在第三波敵人之前刷出一波動(dòng)物怪,這時(shí)候可以交給俠客清理。而第三波的構(gòu)成有一個(gè)精英噬劍邪兵一個(gè)噬劍邪兵和三只玄金狼組成,打發(fā)和之前的差不多,優(yōu)先把容易的清理,之后全力輸出精英怪。而在打boss之前會(huì)有一下波動(dòng)物怪,還是俠客由俠客清理就可以了。最后boss是還是噬劍邪兵……其他有兩個(gè)冥刺蜂衛(wèi)一個(gè)血刃狼騎和一個(gè)血斧手。難點(diǎn)在于這波怪的傷害非常足,如果被圍住的話基本就是掛了的,所以前面提到的一個(gè)小技巧很重要。

最后再給童鞋們強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn):

a、欲速則不達(dá),不要貪心將怪物都引過(guò)來(lái),甚至不要輕易向前走一小步,因?yàn)橘Q(mào)貿(mào)然觸發(fā)其他刷新點(diǎn)會(huì)給自己帶來(lái)很大麻煩。

b、注意提前量,在沒(méi)有見到敵人的時(shí)候就要考慮如何釋放技能,因?yàn)槭秦瑝?mèng)難度,敵人都比較強(qiáng)力,所以稍有不慎很容易掛掉。而有些技能的前搖很大或是需要時(shí)間蓄力,要考慮技能的特性,抓好提前量的話會(huì)讓輸出效率提高很多。

C、先熟悉副本,前幾次不要急著推進(jìn),多留意刷新點(diǎn)、敵人造成和可以運(yùn)用到的小技巧等方面的細(xì)節(jié)。由于樓蘭遺城系列副本的敵人都很相似,所以需要多一點(diǎn)的篇幅介紹副本情況,后面幾個(gè)副本攻略會(huì)這方面簡(jiǎn)化一點(diǎn)。

在經(jīng)歷了新手階段之后,相信很多玩家都會(huì)借住等級(jí)優(yōu)勢(shì)開始狂推副本。而荒蕪墓穴三噩夢(mèng)難度恰恰是一個(gè)關(guān)卡,會(huì)卡住玩家前進(jìn)的步伐。雖然慢慢磨肯定可以過(guò)關(guān),不過(guò)3星就需要更多技巧了。

荒蕪墓穴噩夢(mèng)

荒蕪墓穴這個(gè)副本的地形。這個(gè)副本的戰(zhàn)斗主要集中在比較狹小的范圍之內(nèi),畢竟墓穴嘛,不會(huì)太大。因此很適合范圍技能的釋放,一打就一群,很爽。而各個(gè)噩夢(mèng)副本的難度其實(shí)主要體現(xiàn)在精英怪的身上。

下面就為童鞋們總結(jié)下荒蕪墓穴副本的打法&難點(diǎn):

1.地形比較狹小,所以范圍技能的效果拔群。

2.怪物以毒屬性為主,爆發(fā)不足但比較煩人,減速以及持續(xù)掉血真心吐艷。

3.房間之間的過(guò)道很窄,小心被刷新的怪物前后夾擊。

4.時(shí)間較緊迫,雖然boss爆發(fā)不足,但仍就相當(dāng)耐打。

難度技巧解析

百花谷系列副本有一個(gè)特點(diǎn),就是副本比較小,所以需要的時(shí)間都很短,百花谷一噩夢(mèng)難度三星要求是在1分10秒內(nèi)通關(guān),所以時(shí)間是很趕的。

打這個(gè)副本需要玩家具有秒殺怪群的能力。以小編為例,在完成一系列的新手教程之后就返回副本補(bǔ)星星升天賦,所以即便是戰(zhàn)斗力上800了,不過(guò)在副本里面也是覺(jué)得不好受,皆因太趕了,走錯(cuò)一步少秒一只怪都會(huì)有可能超時(shí)。所以建議一般玩家戰(zhàn)力要上800才好挑戰(zhàn)這個(gè)噩夢(mèng)副本(當(dāng)然是以拿三星為目標(biāo)啦)。當(dāng)然,打通不是問(wèn)題,副本難度不高,即便這是噩夢(mèng)難度。限時(shí)因素阻礙太大了。

先說(shuō)副本,里面主要有3波小怪和關(guān)底boss,3波小怪和boss之間有兩只蜜蜂屬或蜘蛛刷新,最好是引到一起全殺了,分開打會(huì)拖時(shí)間。而值得注意的是那只野豬,因?yàn)闀?huì)范圍暈,所以最好優(yōu)先丟技能秒了。

而關(guān)底boss就比較弱了,沒(méi)有控制不說(shuō),傷害還低,相對(duì)來(lái)說(shuō)難度是很低的。

這關(guān)的關(guān)鍵是要與時(shí)間賽跑,畢竟打完新手教程的玩家多少都有23、24級(jí)了,碾壓百花谷一里面的敵人是不成問(wèn)題的。

屬性重要性

在《三劍豪》中防御完全是相對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)的,防御數(shù)值相對(duì)于它的上面一條,傷害加成!攻擊所造成的扣血就是對(duì)方的攻擊值*(傷害加成-對(duì)方的防御加成),閃避顧名思義就是閃開對(duì)方攻擊的概率,上面的一個(gè)公式可以再接一個(gè)判定(命中-對(duì)方閃避),傷害概率歸0。

主將首選防御,因?yàn)榉烙吡嘶揪褪且粋€(gè)減傷的數(shù)值(各位看上面公式理解),它還可以搭配橙裝的八星減傷效果或者花鴻血的月明神功(受攻擊百分比回血,等于減傷)進(jìn)一步的鞏固效果,而且減傷后可以用逍遙心經(jīng)或者明月心法回血!而閃避完全是一個(gè)概率的問(wèn)題,要么不扣血(逍遙用不上),要么一下子扣很多(閃避失效),逍遙來(lái)不及加,因此對(duì)于主將來(lái)說(shuō)選擇防御遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于閃避作用!

游戲中主將可以破鏡400級(jí),破鏡188,各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性加成760%,而俠客只有60級(jí)(突破10次)俠客基本屬性加成后基本在450%(四星**俠客)和主將差了整整300%多,導(dǎo)致俠客基本只能起個(gè)輔助的作用,例如千秋的雷電加成,云龍的攻防,劍圣和神童的冰凍等等,無(wú)論輸出還是持久戰(zhàn)力,俠客都是中看不中用。輔助們的生存是個(gè)不容忽視的問(wèn)題,套裝、心法、寶石要么防御要么閃避!個(gè)人覺(jué)得,閃避比防御好!為什么呢?其實(shí)是一樣的,但是堆了防御俠客還是會(huì)掉血,對(duì)于比較懶的童鞋們來(lái)說(shuō),這就意味著要頻繁切換俠客隊(duì)伍后臺(tái)回血,這樣很是麻煩,而閃避上算得上是一勞永逸,一旦怪物強(qiáng)大到破防破閃,結(jié)局你懂得……

要想群英進(jìn)名次,至少要在300左右。主將裸防御137(不算技能)打群英基本能到35-40之間,分?jǐn)?shù)300以上,加厚骨決(防御20),群英能到45-50(之間)運(yùn)氣好也能過(guò)50,基本分?jǐn)?shù)能到370-400(以上數(shù)值均為基值)。

副本介紹

玉門關(guān)”作為玩家最喜愛(ài)的副本之一,是因?yàn)樗梢宰屚婕耀@得豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)賞。“玉門關(guān)”共分為九層,每層都會(huì)有一個(gè)BOSS需要玩家去挑戰(zhàn),副本難度隨游戲角色等級(jí)提升而提升,難度越高可獲得經(jīng)驗(yàn)就越高。并且只能單人挑戰(zhàn),共九關(guān),每關(guān)會(huì)刷出三至五撥怪,每戰(zhàn)勝一關(guān)獲得一次經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),一關(guān)比一關(guān)的經(jīng)驗(yàn)多。

每位玩家每日均有三次免費(fèi)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),如遇到雙休周末更有額外增加一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。當(dāng)每關(guān)怪物一波波刷新的時(shí)候,玩家需要死守玉門關(guān),守衛(wèi)的越久獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多。當(dāng)然如果玩家吃下場(chǎng)景中掉落的屬性球可以加上各種你防守屬性,例如增強(qiáng)防御屬性、攻擊屬性、以及快速回血回藍(lán)都將助你沖擊到最后,獲得最多獎(jiǎng)勵(lì)。

想要升級(jí)快,想要海量經(jīng)驗(yàn)和銅幣就千萬(wàn)不錯(cuò)過(guò)每日的玉門關(guān)。年度唯一3D武俠動(dòng)作手游《三劍豪》讓你體驗(yàn)最真實(shí)的江湖,每一天都會(huì)讓你有意外的收獲。

游戲代言人

三劍豪由陳妍希所代言,游戲最新2.4版本也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒!而陳妍希為《三劍豪》拍攝的絕美古裝造型也能驚艷你的雙眼。

游戲更新

190版

1、新增婚姻系統(tǒng):花開堪折直須折,莫待無(wú)花空折枝,愿得一人心,江湖不寂寞。

2、新增玩法“征討魔教“:邪魔外道,為禍人間;替天行道,征討魔教。

3、重磅推出新俠客“玄武臣”:寒門虎子,武舉登科天下知。戎馬半生,身死不悔英雄志。

重磅推出新俠客“踏月留香”:雨沁芳瞳攝女心,青絲靈眸夜留香。

4、閉關(guān)大作戰(zhàn):閉關(guān)玩法再推出三個(gè)俠客“魔尊、嘯云龍、易航“,成長(zhǎng)快樂(lè)!

250版

1、優(yōu)化了登陸界面;

2、優(yōu)化了部分俠客資源;

3、更新了部分高級(jí)地圖資源;

4、修復(fù)了昆侖技能釋放延遲問(wèn)題;

5、修復(fù)了部分裝備顯示異常問(wèn)題;

6、修復(fù)了部分副本卡位問(wèn)題。

ios51版

更新日志

1、飄渺峰-大型團(tuán)隊(duì)副本,天忍教攻占武林圣地,需各位大俠前往抵御,可獲得絕世紅裝鑄造材料。

2、全新裝備-絕世無(wú)雙套裝,稀有紅色裝備,全新五行屬性,不同五行屬性的技能將獲得額外的傷害以及抵抗能力。

3、俠客閉關(guān)-開啟鳳天行、巴圖魯、老神童閉關(guān),閉關(guān)后屬性將獲得大幅提升,閉關(guān)到指定等級(jí)還將獲得全新的技能、心法、外形。

4、淬脈丹-使用后可提升修煉值上限,角色基礎(chǔ)屬性將以百分比增加。

5、俠客絕招-俠客絕招全新來(lái)襲,控制、傷害、輔助,絕招百變搭配任你選擇(已經(jīng)擁有絕招的俠客:神丐、劍圣、忘千秋、嘯云龍、曉月、花鴻雪、毒萬(wàn)仇、熊貓大俠、赤天、易航)。

參考資料 >

百花谷噩夢(mèng)難度技巧解析.高手游.2015-05-08

三劍豪游戲版本更新.hao76手游網(wǎng).2015-10-13

三劍豪for iPhone5.1app介紹.超人手游.2016-01-12

生活家百科家居網(wǎng)