《戰神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chains of Olympus)是一款由Ready at Dawn開發的動作冒險游戲,適用于playstation Portable平臺。該游戲是《戰神》系列的前傳,以希臘神話為背景,玩家將扮演斯巴達戰士奎托斯。游戲中,奎托斯反抗女神珀耳塞福涅的陰謀,阻止她摧毀奧林匹斯山和整個世界。《戰神:奧林匹斯之鏈》于2008年3月發行,是戰神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn開發的第二款psp游戲。游戲充分利用了PSP的3D處理性能,呈現出與PS2版本相媲美的游戲場景和精細角色。它繼承了系列作品的特色,包括電影運鏡式的游戲畫面和刺激的動作戰斗系統,并新增了招式、關卡、機關和怪物,以及全新的希臘神話劇情。
背景設定
游戲劇情
奎托斯在為奧林匹亞眾神服務十年期間,他被派往阿提卡市幫助防御侵略波斯軍隊。奎托斯在成功地殺死了波斯王之后,掠奪了他的軍隊并殺死了他們的寵物蛇怪之后,觀察到太陽從天而降,使世界陷入黑暗之中。當他穿過芝加哥馬拉松賽的城市時,目睹奧林匹斯山脈的黑霧籠罩著這片土地。他聽到一首令人難以忘懷的長笛旋律,他認為這是曾經的女兒卡萊恩比曾經演奏的旋律。尋找赫利俄斯神廟,奎托斯的任務是幫助雅典娜找到失蹤的太陽神,因為在沒有光線的情況下,莫菲斯已經使許多神靈陷入了沉睡。斯巴達終于找到了赫利俄斯的妹妹厄俄斯,他告訴奎托斯說,泰坦阿特拉斯已經綁架了她的兄弟。厄俄斯建議奎托斯尋求原始火焰,他用它來喚醒太陽神的火馬。馬斯把斯巴達人帶到了地下世界,他在冥河(River Styx)與卡洛有兩次接觸。盡管卡洛最初擊敗奎托斯并驅逐他到塔塔魯斯,但斯巴達人回來并摧毀了渡船。
在找到珀爾塞福涅神廟并面對地獄女神之后,奎托斯面臨了一個選擇:放棄自己的權力,和他已故的女兒在一起(犧牲人類)或者繼續他的使命。奎托斯犧牲了自己的武器和權力,與女兒團聚,但是發現珀爾塞福涅被宙斯的背叛和她的丈夫哈迪斯監禁在地獄中所困擾。當他與卡萊恩比重逢分心時,珀耳西奧的盟友阿特拉斯利用被綁架的赫利俄斯的力量摧毀了世界之柱,這也將結束奧林匹斯山。奎托斯決定永遠放棄卡萊恩比,收回自己的力量,將阿特拉斯綁定到他想要摧毀的世界之柱上,迫使泰坦把世界的重量壓在他肩上。奎托斯然后與珀爾塞福涅作交戰。雖然勝利,但是他卻被一位正在死亡的珀爾塞福涅警告說,他的痛苦永遠不會結束。阿特拉斯還警告奎托斯,他最終會后悔幫助眾神,他和阿特拉斯會再次見面。然后奎托斯騎著太陽戰車回到凡人的世界,并在天狼星撤退時飛上了天空。
在片尾場景,奎托斯仍然騎著赫利俄斯的戰車回到天空,看到太陽的回歸。奎托斯由于身心疲憊,直落在地。在最后一刻,奎托斯被雅典娜和赫利俄斯所救,雅典娜告訴赫利俄斯說:“這個人以后還有用....”。
角色設定
主要角色
次要角色
其他角色
物品道具
武器裝備
奎托斯的主要武器是混亂之刃:一對連接在角色手腕和前臂上的鏈條。在游戲中,可以在各種場合中進行進攻。隨著游戲的進行,克雷托斯獲得新的武器,太陽盾牌和宙斯的護手,提供替代戰斗選擇。
魔法技能
奎托斯只學到三種魔法能力,而不是以前的四套,包括埃弗里特,黎明之光和卡倫的憤怒,給了他不同的攻擊和殺死敵人的方法。他獲得了圣物Triton的Lance,類似于戰神上的Poseidon三叉戟,這讓他可以在水下呼吸;作為游戲的一部分必要的能力需要很長一段時間
場景地圖
探索地點,包括阿提卡和芝加哥馬拉松賽的古代城市的真實世界的位置,后者包括太陽神廟和奧林匹斯山洞的虛構場景,以及其他幾個虛構的地點,包括黑社會,冥河,塔爾塔羅斯,極樂世界和珀爾塞福宮。
阿提卡是受波斯帝國和他們的寵物蛇怪襲擊的飽受戰爭蹂躪的城市,也是歐比亞德最后一戰的場所。夢之神的黑霧彌漫著馬拉松之城。赫利奧斯神廟位于城市之外,坐落在太陽神戰車上方,在赫利俄斯不在的情況下直落地球。 Boreas,Zephyros,Euros和Notos,北方,西方,東方和南方的神靈分別住在廟里,引導戰車。奧林匹斯山山洞是奧林匹斯山下的地下洞穴,內有女神伊奧斯(Eos),原始火焰(Primordial Fires)和海衛(Triton)雕像。黑社會是死者的地下王國,主人是冥河,死者的渡輪,冥衛一。Tartarus是死者的監獄,Titan是Titan Hyperion被鏈接的巨人。極樂世界擁有一個安詳漫游,被珀耳塞蓬神廟忽略的靈魂家園。
特色系統
操作系統
挑戰模式
這個游戲中的挑戰模式被稱為“冥界挑戰”(五次審判),并要求玩家完成一系列具體任務(例如,用Efreet燒50名士兵)。它通過完成游戲解鎖。玩家可以為Kratos,幕后視頻以及角色和環境的概念藝術解鎖獎勵服裝,作為獎勵。完成每個游戲的難度級別都可以獲得額外的獎勵。
發售版本
《戰神:奧林匹斯之鏈》原定于2007年第四季度發布,但于2008年3月4日重新安排發布。3月27、28日分別在澳大利亞,歐洲發售。7月10日在日本卡普空發表。這部游戲取得了商業上的成功,在北美排行榜上排名第5,第一個月賣出了340,500份。該游戲于2008年10月17日重新在歐洲發布,作為索尼白金系列的一部分,并于2009年4月分別在Capcom的最佳價格和索尼的Greatest Hits標簽下在日本和北美重新發布。它于2009年9月30日在北美,10月1日在歐洲和2010年11月11日在日本可以從playstation Store下載。索尼在2008年6月3日才在北美發行了限量版套裝包。游戲包括了2007年電影Superbad的UMD,psp標題“虹吸過濾器:戰斗行動”的優惠券,控制臺上印有奎托斯臉上的圖像。截至2012年6月,《戰神:奧林匹斯之鏈》在全球的銷量已經超過320萬套。
加上“《戰神:斯巴達之魂》”,這款游戲是作為“《戰神:起源》”系列的一部分發售的,登錄平臺為PS3,并于2011年9月13日在北美發售,9月16日、9月29日、10月6日分別在歐洲、澳大利亞、日本發售。這個系列是兩款PS3硬件游戲的重制端口,包括高清分辨率,立體3D,反鋸齒圖形鎖定在每秒60幀,DualShock 3振動功能和playstation 3 Trophies。“戰神:起源”系列以及其兩款游戲的全面試用版也于2011年9月13日在北美發布,可在PlayStation Store上下載。到2012年6月,這個系列在全球銷售了711,737份。2012年8月28日,“戰神”系列,“戰神3”和“起源”系列作為“戰神:傳說”的一部分發布在索尼PS3在北美的PS系列中發布。
游戲評價
《戰神:奧林匹斯之鏈》獲得了評論家的好評,并取得了psp冠軍的最高綜合評分,在Metacritic中獲得了91分,他們的得分為“普遍贊譽”。從GameRankings獲得91.44%總分。Modojo.com的Robert Falcon稱贊了這個游戲,稱之為“絕對的侏儒,PSP發展的巔峰”。他還稱贊這些視覺效果“絕對令人驚嘆”,并且“游戲整體上運行得非常好,細節或速度損失很少”。然而,G4的喬納森·亨特(Jonathan Hunt)表示,它“偶爾會遭受屏幕撕裂和幀率下降“。
《戰神:奧林匹斯之鏈》游戲畫面的精細程度,其實許多玩家或者媒體早已從試玩版中有著深刻的體會。場景的設計,依然維系了系列一貫的大魄力風格,建筑,擺設,裝飾等細節的精雕細琢,令人充分感受到了制作小組的誠意和技術實力。但psp的屏幕和機能畢竟有限,角色和場景的建模相對更簡化一些,也是可以理解的。用小P的玩家通過分量線用高清TV,來體驗游戲的魅力,也是一個不錯的選擇,前提是玩家得充分考慮到畫面放大后的鋸齒,是否在自己的容忍范圍之內。(多玩游戲評)
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