《馬里奧與索尼克在北京奧運會會》,是以2008年北京奧運會為題材的游戲作品,由世嘉公司和任天堂公司共同開發(fā)。在本作中除了最初的馬力歐和索尼克可以選擇外,任天堂和SEGA的其他明星也會紛紛登場,共同角逐在北京奧林匹克的賽場上。
游戲介紹
曾經(jīng)在10多年前,Sonic由SEGA公司創(chuàng)造成為SEGA公司的吉祥物,同時也是為了與Nintendo的馬力歐對抗而創(chuàng)造的。而現(xiàn)在這兩位老對手竟然攜手同臺演出。在離2022年北京冬季奧運會還有一年時間的現(xiàn)在,SEGA公司與Nintendo公司商議共同推出一款以北京奧運為主題的體育競技能游戲《MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES》。除了MARIO和SONIC這兩個頂梁柱人物以外,路易、耀西、納克特斯、特爾斯等兩個系列的人氣人物共聚 一堂,提前為大家?guī)肀本W運的熱浪。本作將同時登陸任天堂公司的Wii和nds平臺。
Wii的創(chuàng)意手柄將會很好的詮釋這三種運動,在百米比賽中玩家需要上下交替的揮動左右手手柄來控制角色高速奔跑,當(dāng)速度足夠快的時候角色會變成藍(lán)色或者紅色,像真的奧運會一樣。當(dāng)看到Sonic、Tails、Puff和胖胖的意大利人(指馬力歐)、庫巴等人以相同的速度前進(jìn)時,多少還是讓人感到些不滿意。在鏈球比賽中,玩家將把WiiRemote舉在頭頂轉(zhuǎn)圈來模仿鏈球的投擲,在鏈球出手前玩家有5秒的時間來轉(zhuǎn)動加速。鏈球比賽不僅比試的是角色的力量,而且也是對于時機的把握,因為只有在合適的一瞬間將鏈球出手才能獲得好的成績,想要打破紀(jì)錄就必須同時兼?zhèn)淞α亢蜏?zhǔn)確度。三級跳則混合了部分百米賽跑的要素,在加速助跑的時候按照百米的操作方法進(jìn)行,跳躍則要看準(zhǔn)時機晃動晃動手柄來完成。
針對不同的比賽,不同的人物也有自己的強項和弱項,比如Sonic要Mario跑得快些,但技巧性就要差一點,Bowser 和Knuckles 擅長投擲,但是賽跑就欠佳。世嘉公司表示每個人物都可以參加這三項賽事,不過在弱勢項目要付出更多的努力。因此,盡管各個角色都有些不足之處(尤其是在多人游戲環(huán)節(jié)),但是玩家依然可以挑選他們喜歡的角色參賽。本作支持最大四人同時游戲。
另一方面任天堂公司的宮本茂表示:“馬力歐和索尼克從電子游戲發(fā)展的早期就已經(jīng)是相互競爭的對手。其實,從很久以前他們已經(jīng)在考慮有一天能夠互相比賽的可能性。現(xiàn)在他們擁有奧運會這個極好的機會,我們終于可以知道誰更快一點,馬里奧或索尼克?”
陸上項目
100M
基本操作:100M的操作非常簡單,起跑時可以用筆按點住下屏進(jìn)行蓄力,聽到槍響后筆往右畫一下就會沖刺起跑,之后只要不停的在下屏左右來回畫動即可。在臨近終點時,我們在上屏中的人物頭上會出現(xiàn)驚嘆號,此時只要點一下下屏就會自動進(jìn)行最后沖刺。
要點講解:若用的是速度型角色,那基本不用擔(dān)心起跑時會慢,其實100M最關(guān)鍵的是最后的沖刺,在不停畫動下屏?xí)r還要仔細(xì)觀察上屏,一但出現(xiàn)驚嘆號就立刻點擊下屏。基本上在つよい難度下拿第一沒問題。若選的并不是速度非常快的選手,則起跑變成了關(guān)鍵,在此小依我強烈建議各位帶上耳機,若是還嫌聽不清的話,就把其他效果音全關(guān)了。這樣基本能確保第一時間起跑。
400M
基本操作:400M的基本操作和100M類似,只是多了一個代表體力(耐力)的紅心。其實紅心和上屏中左上方SPEED能量槽有關(guān),當(dāng)能量槽超過界限時紅心就會開始減少。
要點講解:起跑以及沖刺部分與100M相同,我就來說說如何控制紅心吧~其實一開始我們可以達(dá)到最高速度,之后看紅心減到一半時就放慢速度,基本上一秒來回畫動3下差不多了,具體的要看各位玩家們自己的控制。只要能控制住紅心不減,有時略微超速也沒關(guān)系。重點的沖刺部分,在沖刺時紅心會消失,也就是說我們可以快速(瘋狂)的在下屏來回的畫動,同樣在最后時刻也有表示沖刺的驚嘆號在人物頭上顯示。再次提醒,最后沖刺階段雖然下屏來回畫動的提示也隨紅心一起消失,但是這并不表示不需要畫了,繼續(xù)啊同志們,為了那塊400M的金牌拼命吧!
400Mハードル
基本操作:操作上與400M一樣,無非就是在跨欄時需要點擊下屏而已,注意恢復(fù)紅心(體力)就行。
要點講解:能講的要點也只有跨欄時需要注意的了,跨欄并不是在欄桿前點擊屏幕,而是必須在差不多一個身位時點。說白了就是提前點,若是掌握不好時間的玩家可以在よわい難度下磨練磨練,那啥~其實很簡單一般經(jīng)過一兩次比賽就能掌握了~O~HOHOHOHO
走幅跳
基本操作:首先走幅跳=沖刺跳,剛開始首先要為自己選擇的人物鼓掌(老實說,這個派什么用處我到現(xiàn)在還未知),之后來回畫動下屏進(jìn)行起跑和沖刺,在最后15M左右會出現(xiàn)スピードロック字樣,這時你可以停止來回畫動,在最后的起跳線之前用筆畫一個向右的斜線就會起跳了。跑過了起跳點是算犯規(guī)的啊~大家可別楞在那里不動手哦!
要點講解:走幅跳的關(guān)鍵是跳,所以說那條斜線畫出的角度和起跳點就成了關(guān)鍵,一般來說最完美的角度是45度,但是要讓我們手畫45度的斜線是非常困難的,所以基本控制在40~46左右就行。而起跳點越接近起跳線越好,若是成績在8.350左右的話第一名應(yīng)該沒問題的,多多練習(xí)吧~小依我已在寫這些字的時間里已經(jīng)熟練掌握了這個項目的所有技巧了哦~
三段跳
基本操作:三段跳的沖刺部分以及鼓掌部分與走幅跳一樣,而后出現(xiàn)スピードロック后需要注意的是在起跳點之前跳起,并且連續(xù)三次畫右斜線。若是在三次跳中有雙腳落地現(xiàn)象即算犯規(guī),越過起跳點也算犯規(guī)。
要點講解:在三段跳中若想拿到好成績就必須有非常好的畫45度角斜線的基礎(chǔ)。畢竟是連續(xù)跳三次啊~真是邪惡的設(shè)定。在此,小依我發(fā)現(xiàn)個小秘訣,首先在起跳前屏幕上會給出一個閃著黃色光芒的箭頭(注意不是那個空心的大箭頭),其實只要依照這個箭頭的角度畫斜線的話一般都會在40度左右,其次,畫斜線時距離盡量短些,不然很容易發(fā)生偏離。一般能跳到18.060左右就差不多了。
やり投
基本操作:投標(biāo)槍項目起初的起跑就不多說了,之后在20M時會出現(xiàn)スピードロック,按照下屏提示畫向左下畫斜線,之后只要在投槍點前下屏畫45度的右上斜線投槍扔出即可。若標(biāo)槍投出時踩線或者越線,則為犯規(guī)此次成績不算。
要點講解:首先有一點要說明,無論是走幅跳還是三段跳起跑部分都是重要的,雖然不需要很買力氣,但最起碼也要提升速度到出現(xiàn)藍(lán)光為止。本項目的關(guān)鍵在于是否掌握好投標(biāo)槍的時機(畫斜線的時機)。投標(biāo)槍和走幅跳最大的區(qū)別就是畫斜線,必須提前一段距離,差不多在屏幕中人物的一個半身位左右吧~具體的也說不清楚,熟練之后自然會掌握,大家可以多多嘗試下。關(guān)于畫斜線我也不多說了,還是42~48度左右為最佳,有時根據(jù)選擇人物的不同也會有所偏差,但偏差值不大。
ハンマー投
基本操作:投鏈球項目,此次終于不需要助跑了,但是轉(zhuǎn)而出現(xiàn)的是畫圈圈,比賽開始時通過在下屏中用筆觸畫圈圈,反正就旋轉(zhuǎn)吧。等看到屏幕中從3~2~1到出現(xiàn)驚嘆號時就將筆順勢向上一畫就完成了整個操作過程。之后就看成績吧
要點講解:老實說這個項目非常簡單,只要能掌握基本操作,一般拿第一沒多大問題。要說重點的話就是控制扔球的時機了吧!只能說多操練,一般數(shù)到1時就差不多開始準(zhǔn)備,之后看球快到時就畫一下咯~一般成績在86.000左右就可以拿金牌嘍!
水泳項目
100M自由形
基本操作:100M自游泳醒目,起初的入水和100M跑的蓄力起跑操作相同,在此不做介紹,注意再次聲明搶跳搶跑可是算犯規(guī)的哦!入水后根據(jù)不同的人物會有不同的操作提示(游泳方式),共分為5種,包括上下來回,左右來回,畫圓圈,畫半圓來回,以及∞無限。在到達(dá)對岸需要返回時,會出現(xiàn)水下的鏡頭,此時要在人物雙腳碰到岸壁的同時點下屏幕(根據(jù)驚嘆號提示也可)。還有就是游泳時紅心的恢復(fù)是手動的,在紅心快用完時按R或者L就行~大家千萬別漏過這個環(huán)節(jié)哦,不然會發(fā)生逆水事件~
要點講解:自游泳的基本和100M類似,我能說的也只有“兩不要”概念了。第一不要選擇半圓和∞操作提示的人物,目前小依我知曉的有壞路易(ワルイージ)還有鱷魚(ベクター)。第二不要太顧及紅心,一般還剩下最后一絲心的時候按下R或者L補充下就OK~能遵守以上兩點的朋友們,拿金牌不成問題!
10M高飛入み
基本操作:10M跳水是少有的全按鍵操作的比賽項目,一開始要按住A~等力量到達(dá)最大時松開跳起,之后按照屏幕上的提示按相應(yīng)的鍵位(A、B、X、Y),注意有時間限制。完成動作后會放慢游戲速度,在旋轉(zhuǎn)的情況下選擇入水角度按A確定。總共跳三次,總分最高1ST!
要點講解:跳水項目的起跳非常簡單,只要能在起跳后看到GREAT就算合格,而之后的按鍵只要熟悉了自然也不會難住各位玩家。小依我就拿入水角度的選擇來說一下吧,一般來說入水前人物會在上空回旋3~4周左右,而我不建議各位玩家們在第一時間確定入水角度,可以等人物接近水面了,也就是進(jìn)入下屏后再根據(jù)水平的方向決定。這樣入水達(dá)到PERFECT也會變的容易得多(提示:一般入水角度小于10就能得到PERFECT了),值得一提的是,進(jìn)入下屏后人物最多這一能轉(zhuǎn)個一圈半,把握好時機啊~不然到時候拿不到高分就沒戲咯。
體操項目
トランポリン
基本操作:跳床項目,一個非常考驗玩家筆觸運用的一個游戲,首先要利用筆在下屏上向上一畫(代表雙腳跳- -),之后在空中按照上屏右邊的箭頭進(jìn)行筆觸的操作。筆觸操作總共分為好多種,除了八個方向箭頭外,還有四個方向的轉(zhuǎn)彎箭頭以及畫圈、左右來回、點擊等。一般畫圈、左右來回和點擊的圖標(biāo)下方會有數(shù)字,表示需要完成的次數(shù),一般最多為3次。還有一點,若你在初始的十次跳躍中都順利完成了,就會再增加五次跳躍的機會,一直累加直到30為止。
要點講解:說到這個游戲的要點么,就是別忘了每次跳躍都必須向上畫一筆,不然跳的低了筆觸的動作會減少,也就間接=BAD!其他的地方么也沒什么需要注意的了,畢竟考驗的是筆觸的操作,大家多多磨練哦!
跳馬
基本操作:跳馬項目的操作環(huán)節(jié)有助跑,起跳,空中動作以及落地四個步驟。助跑部分同上面的走幅跳,此項目的起跳很簡單,只需在人物上踏板時點擊下屏幕就行,而空中動作則是按數(shù)字順序依次點擊即可,注意點擊是有時限的,當(dāng)下屏左上方的時間槽沒有時就會自動進(jìn)入下一動作。落地時只要點下屏幕,若是第一次沒站穩(wěn)下屏?xí)霈F(xiàn)滑動的游塊,只要能將游塊恰好點在紅色部分就能站穩(wěn)了,不然會BAD!啊,忘了說評分了,本項目是根據(jù)兩次跳出成績的平均分來決定名次的~
要點講解:跳馬項目中許多環(huán)節(jié)都是需要把握時機的,但是關(guān)鍵除了熟悉掌握空中動作部分外就是落地的部分了。其實落地并不難,經(jīng)過小依我無數(shù)次的研究發(fā)現(xiàn),只要當(dāng)人物的雙腳出現(xiàn)在下屏?xí)r,點擊白色墊子就行。當(dāng)然了根據(jù)個人點擊的速度的不同也會有些誤差。
其他基本項目
アーチェリー
基本操作:射箭項目,筆觸操作。首先要用筆向下畫一畫,把屏幕拉進(jìn)后可以用筆像控制鼠標(biāo)般控制黑色的準(zhǔn)心移動,當(dāng)紅色準(zhǔn)心與黑色準(zhǔn)心重疊時放開鼠標(biāo),啊不是放開筆觸~箭就會像準(zhǔn)心的點射出了。比賽時會有風(fēng)的干擾,也就是說控制好風(fēng)的話基本上拿冠軍不成問題。
要點講解:本項目的操作雖然簡單,但是要射中紅心拿10分卻不容易。首先談一下關(guān)于為什么看上去準(zhǔn)心重疊了,但是卻沒有射中準(zhǔn)心所在的點。關(guān)于這一點主要是因為視覺和觸覺上的延遲,雖然眼睛看到已經(jīng)重疊,但其實真正射出后會偏差一分的準(zhǔn)心位置。除非你反應(yīng)夠快,不然就稍微提前些放吧~其次就是關(guān)于風(fēng)向了,小依我在這里列張表供大家參考,其中數(shù)據(jù)是小依我自己研究后的得出的結(jié)果,有些也許并不精確,希望大家可以多提意見來完善。
桌球
基本操作:乒乓球又是一個全按鍵操作的項目,十字鍵控制方向,隨后A為平板(個人認(rèn)為),Y是削球,B是抽球。先拿到5分者勝利,若4:4則以6分者勝利為基準(zhǔn),以此類推。
要點講解:該項目的操作非常簡單,而且電腦的AI也不咋高。唯一值得講的地方就是擊球時的威力。根據(jù)擊球威力的不同,球后的殘影顏色不同,普通為白色,較強為黃色,超強為紅色。其實要想打出強力球并不難,一般抽球是最能發(fā)揮威力的(按B擊球)。其實抽球講究是否正好讓球碰到了球拍的發(fā)力點上。關(guān)于這一點就需要各位玩家們?nèi)ナ煜じ鞣N抽球的方法了,小依我在這了介紹下自己的抽球方式:一般邊角上抽球比較容易,所以說桌子的兩個角上的擊球范圍是弧行的,那么我們以人物球拍為基準(zhǔn)畫出一個擊球區(qū)域。之后當(dāng)球彈起后離擊球區(qū)域還有兩個球的位置時按B,OK~多多操練吧,熟練后這個游戲一點都不困難!可以輕松把對手掛零!
フェンシング
基本操作:擊劍項目的操作必須用上按鍵和筆觸。方向鍵和A、B、X、Y都分別對應(yīng)4個方向。筆觸方面,橫像畫動為攻擊,向上畫動為防御。當(dāng)攻擊被防御后,人物會進(jìn)入僵直狀態(tài)~必須不斷的左右畫動才可以解除該狀態(tài)。
要點講解:在つよい難度下,擊劍項目還是比較難的!是攻擊還是防御的選擇也會讓人煩惱,因為防御也是有一定的硬直時間,所以一直防御也并不是完美的。小依我來為大家介紹下我個人的擊劍心得吧,保持距離,近則守之,守成雙攻,傷則退之。保持距離一般為兩人劍長加在一起的距離,保持這段距離是最好的,當(dāng)對方越過了那段距離后就時不時的防御一下,若防御成功就快速攻擊,并且在對方后退一步后再一次進(jìn)攻(對方不后退也可以選擇再次進(jìn)攻)。但又或者你防御失敗,被對方刺到了就迅速后退,再次保持距離。以上,還有一個問題就是如果自己已經(jīng)無路可退了怎么辦,很簡單冷靜的等待機會,時不時的防御一下,千萬別一直防御這樣會有很多破綻,一般來說電腦2秒左右刺你一下已經(jīng)很不錯了!在死角時一但防御成功就立刻反擊,把他打回去,可以這么說,只要你別自己跑到死角里去,AI是不會硬逼迫你的!以上的這些只是我小依的個人心得,大家也不一定要按照我的方法來,多多磨練后你也會慢慢的摸索出自己一套擊劍方法的~
クレー射擊
基本操作:飛碟射擊項目,操作并不難。筆觸操控準(zhǔn)心,在比賽前可以通過麥克風(fēng)或者點擊屏幕表示準(zhǔn)備完成,之后只需要移動準(zhǔn)心,看著兩邊飛碟的提示后預(yù)判,瞄準(zhǔn)飛碟按R或者L射擊就行。一場比賽總共要從8個不同的角度進(jìn)行射擊,而名次則是根據(jù)總分來決定的,一個飛碟為1分!
要點講解:射擊項目的操作雖然并不難,但是要想獲得冠軍還是需要一點技巧的。首先,飛碟并不是一直都是慢慢的飛,所以有時慢的后緊跟著一個快的,到時候基本上很難反應(yīng)過來。小依我并不是什么槍神所以采用守株待兔的方法,注意守株待兔也并不是不需要觀察,兩邊的飛碟出現(xiàn)提示還是非常重要的,要在空余時對觀察兩邊的飛碟提示,以便做好提前的預(yù)判,基本上有很多飛碟都會在同一水平線上出現(xiàn),此時只需要將準(zhǔn)心放在這一水平線上按R或者L就行(總之眼神和反映能力很重要)。如果一場比賽下來只漏過了3~4個飛碟的話獲勝還是很有希望滴!
自轉(zhuǎn)車
基本操作:起跑前R和L按住,槍聲一響立刻放開其中一個,R和L交替著按開始踩單車,方向鍵控制八個方位的移動。紅心的耐力指數(shù)可以靠跑道上的紅心來補充也可以把速度控制在警戒線以下來恢復(fù)。還有一個方法就是可以利用前方選手的車尾氣流來補充紅心(聲明一點,這不是極品和頭D)。
要點講解:自行車競賽是項非常簡單的賽事,首先小依我建議大家先熟悉下跑道,為啥后面就知道了。整個比賽采用1VS1的方式進(jìn)行,所以說車尾氣流的利用成為了關(guān)鍵,一般小依我都是前幾圈都跟在對手后面補充紅心,在最后半圈時再加速前進(jìn),一般那時對手的耐力也所剩無幾(其實是電腦AI太低很少補充紅心),若是熟練也可以直接沖,道路上紅心足夠。沖刺吧!勝利就在眼前。
夢幻競技篇
ドリームレース
基本操作:可以使用道具的跑步比賽,競速以及越過障礙的部分我就不多作介紹了,首先要講解的起跑本次變?yōu)榱讼蛏袭嫞驗楫嬅娴年P(guān)系。其次是用方向鍵來控制人物的轉(zhuǎn)向。最后說一下各個道具的效果,見下表:
要點講解:此項目非常簡單,在經(jīng)過100M和400M欄的考驗后要在這里獲勝已經(jīng)不成問題了。大家好好加油吧~(那啥,其實我玩好這個項目后手酸的很)(實際沒那么累)Tailer還是講一下道具,相信你已經(jīng)被紅龜殼砸的忍不住想把AI干掉了吧?其實只要在紅龜殼接觸你的前半毫秒跳起來就可以,做起來要稍加訓(xùn)練(一定要看地圖);炸彈沒什么說的,躲過去就行了。磚頭由于是未知的,所以很難防,不過到了轉(zhuǎn)彎處就不一樣了,直線時要小心。防護(hù)罩可以得到就用,再沒被攻擊時效果持續(xù)。
ドリームカヌー
基本操作:皮劃艇比賽,本游戲操作必須把兩只手能用的地方全都用上。觸筆控制上下畫動來增加皮劃艇的速度以及點擊使用道具,左右方向鍵控制轉(zhuǎn)向,還有R或者L也可以使用物品。本項目中的物品與トリームレース作用相同,只不過沒有了蘑菇(加速)這個道具以及把綠防護(hù)罩變成的星星。在規(guī)定的2分鐘內(nèi)可以拿到做多金幣的人獲勝!
要點講解:此游戲若是剛上手大家一定會覺得很難獲勝!其實作為我來說也和大家一樣,在經(jīng)過無數(shù)的實驗下發(fā)現(xiàn),起點剛開始的地方,也就是兩個島嶼中間的金幣更新很快,而且數(shù)量也很多。所以說一般不需要在外圈繞個半天,就基本在起點一直線的來回畫動就行。兩邊的護(hù)欄有反彈作用,所以也不用很花心思的去轉(zhuǎn)彎。說是基本一直線是因為躲避對手道具時總是需要繞開一下的,反正只要保證吃到中間的金幣以及兩邊的道具就行了。這樣子比賽的話勝率可有75%哦~(星星是好東西,可以防御攻擊,暫時加快速度,撞人還有金幣,總之很好)
ドリームボクシング
基本操作:拳擊比賽,又是一個完全按鍵操作的項目。L和R為防守,方向鍵控制左右移動,Y為左拳,A為右拳,出拳分別可以配合上以及下來使用,上為直拳下為鉤拳。游戲中通過左右躲閃會使攻擊中的敵人漏出破綻,對方出右拳右閃,左拳左閃。之后可以在漏出破綻時進(jìn)行進(jìn)攻。將了這么多些,后面說下重頭戲必殺,按X鍵就可放出必殺,而且對方放必殺時你可以進(jìn)行防御也可以選擇按X進(jìn)行比拼。(連打A看誰敲打的快,汗殺完屏幕又開始?xì)存I了)。人物的HP扣完后會倒地,之后可以通過連打A(靠,不得不罵一句,又來)重新站起來,HP為原本的一半。
要點講解:首先值得承認(rèn)的一點是拳擊比賽真的不是個簡單的項目,つよい難度下更是讓人摸不著頭腦。小依我在拳擊中得到的失落真的太多了……哎……言歸正轉(zhuǎn),小依我在此只能為大家提供一個獲得勝利的訣竅,至于真正的靈活運用還是需要各位自己多練習(xí)的。戰(zhàn)斗開始后,盡量把能量藏著,之后通過左右移動來發(fā)現(xiàn)破綻,依照對方出拳的形式,若是直拳則以鉤拳反擊,是鉤拳則以直拳反擊,要么就直接施重拳(注意,一定要在破綻模式下,也就是放慢速度后)。這樣給予對方的傷害非常之高,基本中個兩三下就差不多沒血了。之后則就是繼續(xù)如此反復(fù),直到有兩格能量,把對手干掉一次后放必殺,一般必殺中招的話減少一半的HP,我想一次倒地后的對手再如何也經(jīng)受不起你兩個必殺的攻擊力吧~哈哈~完成,成功拿到金牌~
ドリーム走幅跳
基本操作:起跑助跑以及跳躍方面基本和基本項目中的走幅跳沒有差別,而后的“太空漂流”則是夢幻競技的精髓所在。在物品的使用上大致和トリームレース一樣,上為向下漂流,下為向上漂流,進(jìn)入黃色的大金幣時可以進(jìn)行加速,漂流的最遠(yuǎn)的為NO.1。提示,途中落水的或者沒有站在陸地上的不算成績(漂流距離)。總共三次,選最高分作為最后的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高者獲勝!
要點講解:我來為大家講一下“太空漂流”需要注意的地方吧,一開始可以不控制人物,只要能基本保持平衡就行,若有大金幣的話盡量進(jìn)入加加速,若沒有或需大幅度上升也不要硬擠去湊熱鬧,一個不巧沒鉆進(jìn)去就虧大了啊!當(dāng)飄過600M左右差不多就要多鉆鉆大金幣來加加速度,并且時不時的控制下高度什么的(千萬別一直按著下,會減速度,當(dāng)速度為0時就會變成自由落體了)。盡量多爭取加快些速度,并且觀察前方是否有陸地可以著陸(話說這個項目有些邪惡,過了1000M之后就很少能看到加速的大金幣了,但是最遠(yuǎn)距離竟然是2000M)。一般情況下,能在900M左右的話基本不用擔(dān)心AI會超越你。PS:速度若達(dá)到33M/S時飛2000米是很有希望的,但不要太逞強,以免搞個3次Miss。Tailer對這個項目不能再熟了附個記錄:2147M。
ドリーム桌球
基本操作:與基本項目中的桌球相同,只是多加了必殺技(按X發(fā)動)和新的計分方法。所謂新的計分方法就是指按照每一個回合擊球的次數(shù)來決定這回合的得分,一局先得到50分的選手就能勝出。
要點講解:大體上與桌球一直,關(guān)鍵在于抽球上。在這里就談?wù)劌去戛`ム桌球的必殺技防御,雖然說必殺但是還是可以將球回過去的,關(guān)鍵是要掌握球何時出現(xiàn)在固定的位置。像SEGA的テイルス的必殺是超回旋的那種,很難判斷落點,但是若正好球落在你的眼前,你就好好的回給他。不要被所謂的必殺給嚇到了哦。
ドリームフェンシング
基本操作:與基本項目中的フェンシング相同,用HP代替分?jǐn)?shù)并且增加了必殺的效果。
要點講解:擊劍原本就算是個很難的項目,因為許多都是無法預(yù)判的。因為遠(yuǎn)程必殺技比較容易防御的關(guān)系,比賽時盡量不要選擇釋放遠(yuǎn)程必殺技的選手。現(xiàn)在,我為大家講講破解必殺的方法吧!一種是最簡單的防御,而另一種就是攻擊,在看到對方放出必殺的CG時快速的進(jìn)攻,不但可以化解對方的必殺,還能傷到他!只不過,普通攻擊是有距離了,若對方超出了這個距離的話。。。。。。嘿嘿~多多磨練吧各位,要拿金牌也不是難事!
ドリームシューティング
基本操作:與射飛碟項目操作相同,只是子彈固定只有10發(fā),若用完必須左右畫動屏幕來填彈(速度很慢)。本項目的設(shè)定就像游樂園中打彩球的感覺一樣,打中一下會加分,打掉一個會加更多分,越到后面加的分值越多。第三局來勢屏幕中會有人物氣球,只要擊中對方人物就可以扣他們的分,最后還有個BOSS級別怪。那啥,這比賽真BT!
要點講解:經(jīng)過小依我的認(rèn)真挖掘,發(fā)現(xiàn)本項目運氣的成分占了大多數(shù),特別是在つよい難度下,更覺得AI搶怪的能力非常強大。前面兩局不談能搶多少分是多少,若能扭轉(zhuǎn)局勢一般也都在第三局,首先你要確保自己在第三局每個回合都能打掉對方的氣球(自己的氣球也很重要盡量別讓其他人搶),之后在BOSS戰(zhàn)時,對著BOSS的攻擊范圍小范圍的來回畫動屏幕無限按R,這樣填彈以及攻擊的操作都順路做了(注意,第三局打其他人物的氣球是關(guān)鍵,但最重要的是千萬要把自己頭像的氣球給打了)。
バスケットボール
基本操作:筆觸操作,用筆點擊下屏中飛過來的籃球,之后向上一畫就可以投球了(需要計算角度,并且筆一定要畫到屏幕最上方)。最后在90秒內(nèi)總分最高的人獲得勝利!
要點講解:本項目中也有許多道具可以使用,而這些道具則是得分的關(guān)鍵。特別是綠寶石和紅星號球這兩個道具都必須好好處理(只要將帶有道具的球投入框中就會發(fā)動效果)。另外需要講的就是投球了,投球必須經(jīng)過下屏的最上端,不然球是不會投出去的,所以各位玩家千萬別一時心急把關(guān)鍵帶有道具的球給弄沒了啊。還有反應(yīng)要快,手也要快,出現(xiàn)兩個球時才可以“熊掌魚兼得”。
游戲評測
人物的刻畫非常的細(xì)致,絕不會讓那些追求畫面的玩家失望。音效上本作自然不敢怠慢,由于主題是奧運會,所以到處都能感受的奧運的氣息。比賽時觀眾的歡呼,聲以及勝利后,人物的喝彩和歡慶聲,都一一如實的表現(xiàn)出來。(游民星空評)
參考資料 >
《馬里奧和索尼克的北京奧運會》簡單評測.游民星空.2018-11-27