《戰地模擬器》是一款由SteelRaven7制作并發行的第一人稱射擊類游戲。游戲中玩家需要扮演主角與敵人戰斗,擊敗敵人后獲得分數。游戲包含多種游戲模式、多個地圖以及不同種類的武器,并且還可以通過添加模組來豐富游戲內容。游戲在Steam上的售價為48-62人民幣不等。該游戲于2017年5月18日發行。
背景設定
《戰地模擬器》是一款戰場模擬游戲,類似《戰地》,主要以占領據點、擊敗敵軍來獲得勝利。在不同模式中,勝利的手段會有一定差異。游戲中,玩家可以通過攜帶不同的武器來充當不同的角色,包括突擊手、狙擊手、支援兵等等。地圖上有大量的AI士兵,玩家可以指揮己方AI士兵。
游戲有兩個隊伍:鴉隊(Raven,紅方)和鷹隊(Eagle,藍方),玩家的默認隊伍是藍隊。玩家還可以選擇觀察者(Spectator),以自由視角觀看紅藍兩隊戰斗。
特色系統
無準星:這款游戲與大部分槍戰游戲不同的地方是使用武器時沒有準星,玩家需要按鼠標右鍵瞄準以精確打擊。(EA20后自帶了準星腳本,開局前可自行開啟)
擊倒:士兵(包括玩家)受傷或者被爆炸物及其沖擊波擊中時有幾率昏迷倒地,需要一段時間爬起后,才能繼續戰斗。
指揮系統:玩家可以指揮小隊進行作戰,也可以在地圖上拉箭頭進行全局指揮。
地圖編輯器:玩家在地圖編輯器中制作自己喜歡的地圖,可以將其存儲為rfld文件,并在以后的游戲中進入親手制作的地圖游玩。也可以上傳到Steam創意工坊,與世界各地的玩家共享你的作品。
Steam創意工坊模組:截止到2021.5.30,已有近9000個創意工坊模組(不含已下架模組)。創意工坊模組有武器、載具、腳本、皮膚、地圖多個類別。玩家可以通過訂閱模組或將模組放進“mods”文件夾以裝載模組。因為有了模組,玩家可以在戰地模擬器中模擬《戰地》《使命召喚》《我的世界》《Counter-Strike》《Half-Life》《Squad》等多種游戲。創意工坊模組涵蓋古代至近代,一戰至第二次世界大戰,美蘇冷戰至現代,未來與科幻等多種多樣的模組。在這里,你可以自由搭配你訂閱的模組。可以說,模組撐起了戰地模擬器的半壁江山。
鍵位操作
游戲中幾乎所有的鍵位都可以自行修改。玩家還可以分別調整鼠標,戰機和直升機的控制靈敏度。
配置要求
場景地圖
快速游戲INSTANTACTION
單獨的地圖。玩家可以選擇游戲模式,修改載具和武器配置,調整雙方人數比例和時間(白天或黑夜)等。
戰役模式CONQUEST
紅藍兩隊在一張世界地圖上作戰,這張世界地圖包括了所有在“地圖”部分提到的地圖(除了載具測試以外)。玩家可以控制己方所有兵力。如果兩軍交戰,將根據地圖大小決定模式:大地圖為軍營模式,交戰地圖為小型死斗模式。根據雙方兵力決定每一場戰斗人數,武器和載具的配置由科技樹決定。時間會在白天和黑夜之間循環,指揮時正上方的數字是當前時間。
每占領一個地圖的隊伍都會獲得一定的獎勵,包括行進機會、研發點、金幣和兵力產出。EA19前,金幣沒有任何用途。EA20后,金幣用于招募兵力以及搭配研發點解鎖科技樹項目。根據游戲中“未來更新內容”,戰役模式仍在開發中,以后可能會有更多改進。
快速游戲的模式
特別行動SPECOPS
在舊版本中,玩家與3名AI隊友奪取由數量多于己方的敵人鎮守的據點。在此模式下玩家只有一條生命。進入敵人視線后據點的警報會響起。
該模式已經在EA21開始進行大改,加入了鷹爪小隊主題等。開始游戲后,玩家會獲得2-3個任務(例如:清空指定據點的敵人、摧毀指定據點的三個補給箱等)。完成所有任務且玩家依然存活,則游戲勝利。
EA23后,特別行動加入更多內容。如:敵方巡邏隊(小圖為步兵,中大圖為步兵戰車);完成任務后的直升機撤退(觸發要在有一定降落空間的地圖,且每個隊員需被敵方發現);玩家還可以指揮隊員使用定時C4炸彈等。
這是一個含有較多劇情的模式,且游戲時間相對較短,游戲難度較高。
戰爭模式BATTLE
該模式結合了死斗模式和征服模式。
勝利條件:1.擊殺一定數量敵人。2.占領所有據點。
擊殺敵人、占據據點不會給隊伍帶來積分收益,然而,當你擊殺一定數量敵人或占據全部據點,就能取勝。
勝利的方式有兩種,因此策略就可以更加彈性化,玩法亦變得多樣。(大多數時候是第一種)
據點統治模式DOMINATION
集小型死斗模式和據點征服模式元素的模式。屏幕上方有一個進度條,下方是地圖上隨機三個據點的名稱及控制狀態,兩邊是紅藍兩方的各三個小人。從開局記起每九十秒會有一次類似死斗模式和占點模式的進度條比拼,比拼時占點越多的一方的進度條推進更快。當一方的進度條完全覆蓋時,另一方則會失去一個小人。一方的小人損失盡,該方則輸掉比賽。
這是一個相對游戲時間較長的模式。
小型死斗模式SKIRMISH
一個快節奏的游戲模式,奪旗速度相對據點征服模式大大加快。屏幕上方有一個進度條。占領據點會加快進度條的推進速度。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,該顏色所屬的隊伍獲得勝利。2、對方的士兵全部陣亡。
這個模式根據游戲時長不同會有0-5波空投士兵增援。當一個隊伍的人數小于該隊伍初始人數的一半時,啟用空投。每次空投會在地圖邊緣生成一架飛機,在己方的一個據點上方投放初始人數一半的士兵。
玩家只有在飛機在空中且其未開始空投士兵時死亡才能攜帶自己選擇的武器空降重生,否則將會隨機成為一名己方士兵(類似附體),并繼承該士兵原來的武器裝備、血量、昏迷狀態、小隊隊員等。
這是一個非常具有挑戰性和趣味性的游戲模式,但不利于玩家測試武器裝備。
據點征服模式POINTMATCH
傳統意義上的占點模式。玩家與己方士兵合作搶占地圖中的據點。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,即一個隊伍比另一隊伍高出一個指定的分數(默認300分,由游戲時長決定),該顏色所屬隊伍獲得勝利。2、全部據點被一支隊伍占領,該隊伍獲得勝利。
一個據點附近如一方人數占多,該據點將逐漸被該隊伍占領。一個據點被占領后,該據點可以作為隊伍成員的重生點。
每擊殺一個敵人得到(1*己方已占領據點數量)分數,因此占領據點多的隊伍有優勢;但只有一個據點的隊伍會復活在一處,導致士兵聚集,所以易守難攻。
不死生物模式HAUNTED
在此模式下,玩家需要不斷尋找有紫色標記的地點,并前往該地點與三名AI隊友抵擋尸潮。
勝利條件:成功抵擋所有尸潮且玩家依然存活。
玩家與隊友不斷地抵擋尸潮,一波尸潮結束后,可在下一個標記點獲得更強的武器。難度設置為“困難”并贏得該模式,可以獲得遠程骷髏的武器雙持火。
該模式在不用腳本的情況下無法使用模組,且難度極高。
地圖
木筏Rafts
一個小型的漁村,有四個據點。開局兩隊分別有一個水上木平臺,其結構類似。這張地圖內有大量水域,但雙方都沒有任何載具。這張地圖內有大量的木橋和吊橋,掩體較少。
在漁村的中心有一個據點,是一個高出水面的木平臺,也是沖突主要爆發的地方,有木房和木箱可以作為掩體。另一個據點在瀑布上游,是一個小型的木平臺,雖然掩體極少,但占據了地形優勢,易守難攻。如果集中火力攻擊在水中的敵人(士兵在水中時無法進行任何攻擊),將可能殲滅敵方大量兵力。
群島Archipelago
一張大型地圖,戰斗主要發生在登陸區和主島。
地圖由群島和航母組成,一共有七個據點。藍隊初始據點為航母,紅隊初始據點為島上機場,雙方各有兩架戰斗機、一架戰略轟炸機、一架武裝直升機、一架運輸直升機和一輛APC。藍隊還有一艘巡邏艦和沖鋒舟若干,紅隊另有越野摩托和吉普若干。群島的港口有炮艇和沖鋒舟,高地上有一輛裝甲車和越野摩托,小群島處有吉普、越野摩托、沖鋒舟若干,另有一門高射炮以加強防空火力。
該地圖群島上樹木較多,快速駕駛時需要一定的車技。
峽谷Canyon
一張中型偏大的地圖,有足夠大的空間供坦克和步兵活動。戰斗發生在一個干涸的水壩內,里面有一艘擱淺的航空母艦。藍隊初始據點為水壩,紅隊初始據點為航母。
地圖中央是完全空曠的,所以要準備好一場大規模戰斗,也可以利用山洞從側面對空曠地帶發起攻擊。兩隊開局都有坦克,APC,攻擊直升機和其他運輸車輛。
沙漠基地Dustbowl
一個大型的沙漠,共七個據點。兩隊開局各有一個機場和一個載具據點。地圖中間有礦井,側面有城鎮和前哨站。藍隊的機場和機動車點之間距離較遠,而紅隊的這兩個點距離更近。
兩隊的機場有戰斗機和戰略轟炸機,載具據點有兩輛坦克,一輛APC,一架武裝直升機,一架運輸直升機,和其他運輸車若干。城鎮和前哨站都有坦克,礦井只有固定機關槍和越野摩托。
沖突主要爆發在礦井、城鎮以及前哨站。
這是第二個加入游戲的地圖。
海岸線Coastline
一座半壁靠海的山峰。中間港口有炮艇,藍隊出生點旁邊有一座燈塔,在夜晚模式下,塔頂有一盞反復旋轉照射的探照燈。除此之外,還有山頂、城鎮、瀑布據點。整個地圖沒有空中載具,只有吉普車、越野摩托和APC。
這是一張具有挑戰性的地圖,也是激發電磁炮彩蛋的地圖。
海島Island
一個中型海島,共五個據點。雙方初始點都位于海岸線。中部山上有農場,紅方最近的據點是地勢較低的海灘,藍隊初始點附近有城墻。
兩隊的初始據點各有一輛APC,一架直升機以及運輸車輛若干。
通常的穩定局勢是藍隊占領要塞,紅隊占領海灘,山頂由藍隊或紅隊占領。沖突主要爆發在要塞和山頂農場。如果能夠快速潛入并占領對方的初始據點,就有可能迅速獲得勝利。
這是第一個加入游戲的地圖,經過多次微小的改動。
雪地神廟Temple
一座中型大小的雪山,中間有一座神廟。整個地圖露天部分都有影響能見度的風雪。一共有七個據點,藍方有裝甲車。中間的神廟及周圍是沖突爆發的主要區域。
玩家可以前往地圖右下角尋找UFO彩蛋,踢一腳可以激活隱藏劇情。
三角洲RiverDelta
一張充滿河流的地圖。雖然地圖面積很大,但是主要的作戰面積接近中型地圖。
共七個據點。初始藍隊有兩個在三角洲上的據點,紅隊有三個在河岸的據點。
此地圖中河流交錯密集,有大量的攻擊艇和沖鋒舟供使用。兩隊開始時各有一輛APC。所有橋梁都過窄,APC無法通過,但是APC可以在水中行進。
戰斗主要位于河岸據點。
山脈MountainRange
一張大型的,聚焦于空戰的地圖。地圖中含有全部空中載具,這會使空戰變得十分混亂。
兩隊開局各有5架戰斗機和直升機,占領機庫據點還會有轟炸機。玩家也可以在地面戰斗,于山間小路上行進,逐漸占領山脈中的各個據點。
戰斗主要發生在中部廢墟與空中。該圖兩側有烏鴉人雕像,但該圖深谷較多,在陸地行進時需要注意腳下安全。
要塞Citadel
非常大的地圖,這張地圖會讓你體驗到進攻中世紀堡壘的感覺。
共七個據點,藍隊初始占領其中的六個據點,而紅隊僅有一個。藍隊開局占領城墻圍起的堡壘,里面有兩個據點,和一個以臨時跑道為基礎的機場。除此之外,藍隊還占領了地堡和便于觀察形勢的高地,這使得藍隊的防御擁有了較大的優勢。紅隊的初始據點有大量坦克、裝甲車及沖鋒舟用于進攻。
在EA24,該地圖進行了大幅修改。
載具測試VehicleTesting
一張用于載具測試的地圖,地圖包括了有許多樹的崎嶇山地和側面的湖。
藍隊占領陸軍+固定武器點,紅隊初始占領空軍點。此外還有靠近藍隊的水軍點。該地圖包含了所有的原版載具、固定武器。
交戰地圖
交戰地圖均為中小型地圖,為戰役模式研發。除了隧道以外,其他的地圖都是高度對稱的。
隧道Tunnel
一條位于崖壁一側的隧道。兩隊開局有一輛武裝吉普車和一輛APC。
在舊版本中,只有防守方會走隧道側上方的山脈,進攻方則不會(疑為bug),這導致了防守方有很大的優勢。
冰川Glacier
一張中型雪地地圖。地圖正中間的下方有一條長而深的峽谷。峽谷的上方有一個紅色的實驗室,以兩條長橋連接兩端的陸地,實驗室內有樓梯可以通往峽谷底部。兩隊開局有APC。
雙子島TwinIsland
兩座海上的中型島嶼。兩島之間水位較低,士兵可以直接行走,攻擊艇無法通過。兩隊開局有裝甲車和攻擊艇。
島上沒有任何植物和雜物,這導致該玩家在沖鋒過程中容易被敵方攻擊。
荒漠DesertHills
一片小型沙漠丘陵。兩隊開局有坦克、APC和武裝吉普車。
這是一個注重載具與步兵相配合的地圖。
舊版群島ArchipelagoOLD
舊版的群島地圖,共三個據點,藍隊初始為航母甲板,紅隊的據點為島上機場和航母內部,兩隊各有戰機兩架。在該地圖,藍隊偏防守性,紅隊偏進攻性。正常情況下,該地圖紅方占有較大優勢。
這張地圖在EA12版本已經被刪除。
物品道具
固定武器和載具
陸軍
吉普車Jeep
有四個座位,速度較快,除駕駛位以外成員可以使用武器攻擊。
武裝吉普車MGJeep
有三個座位,后面的人操作車載機槍,副駕駛位的成員可以使用武器攻擊。
越野摩托Quad
有兩個座位。速度非常快,且體積較小,因此容易突入敵方陣營。但保護效果極差,很容易被攔截。
坦克Tank
有兩個座位,駕駛位可以駕駛坦克并操控火炮,發射HE彈(1發),機關槍位操控高射速.337機槍(40發)。坦克擁有很強的攻擊力和防御力,但主炮只有一發,且裝彈非常慢,大幅影響了其攻擊效率。坦克可以用于突入敵方陣地,但是在沒有步兵配合的情況下十分容易被擊毀。駕駛坦克時需要小心手持火箭筒的敵軍和敵方的坦克、裝甲車。
兩棲步兵戰車APC
有六個座位,水陸兩用。主炮位可以駕駛,發射30mmHE彈(12發),也可按X鍵射出煙霧彈干擾追蹤導彈。機槍位操控高射速.337機槍(60發)。兩棲步兵戰車移動速度和炮塔旋轉速度都快于坦克,且擁有12發主炮,這使其更易攻擊步兵,但防御力相對坦克較弱。
在兩棲步兵戰車加入游戲之后,很多地圖的坦克都被替換成了兩棲步兵戰車。
空軍
攻擊直升機AttackHelicopter
有兩個座位,駕駛位可以駕駛并操控火箭彈(16發),機關槍位操控機槍(40發)。對于新手來說直升機較難操控,不過熟練之后會發現:對于轟炸地面目標來說,直升機比戰斗機更勝一籌。
運輸直升機TransportHelicopter
有八個座位(EA22版本前為七個座位),主要用于運輸兵力。駕駛者和副駕駛無法使用武器,左右各一個航空機炮位操控旋轉機槍(100發),四個座艙位(早期版本座位上的人無法攻擊,EA22版本后可以使用手持武器攻擊),相對UH-60通用直升機更易操控。
戰斗機AttackPlane
只有一個座位,可以發射機炮(64發)和火箭彈(16枚)EA24版本前只有48發機炮和16枚火箭彈;早期版本無火箭彈,僅有30發機炮。
對于新手來說戰斗機比直升機容易操作,但是更難有效攻擊地面目標。
EA23版本前設定為起飛后無法再次打開起落架,一旦起飛,降落極其困難。在EA24(Beta)版本進行了修改,在低海拔或以低速飛行時起落架會自動打開。
轟炸機BomberPlane
有兩個座位,駕駛位可以駕駛并操控航空機炮(50發)和炸彈(8枚),機槍位操控無向下俯角的防空機槍(100發)。
水軍
攻擊艇AttackBoat
有兩個座位,駕駛位可以駕駛并操控曲射對地火箭彈(6發)(滾動鼠標滾輪可調整火箭彈落點),火炮位操控炮艇前部的火炮(20發)。
如果讓兩個AI士兵自由操控攻擊艇,它將成為對方士兵的噩夢。
沖鋒舟MarlinRHIB
有五個座位。用于攜帶大量人員進行快速水上運輸。除駕駛者以外的人可以使用手持武器攻擊。但與越野摩托一樣,防護效果極差,易被敵方攻擊。
固定武器
重機槍MG
在槍管發熱前可以無限射擊,如果射擊時間過長,槍管就會過熱,需要冷卻以后才能繼續使用。
近距離開火擊中目標時會傷到自己。
高射炮AA
主要用于防空,沒有向下的俯角。有30發破片炮彈彈夾。
發射后炮彈會向準星對準的地方移動,可以用鼠標移動視角操縱炮彈行動,一定距離后炮彈脫離控制并自動爆炸。有1發手動制導炮彈彈夾。
固定武器和載具都可以使用F鍵進行使用/離開,固定武器只能就地使用。所有武器和載具均無油量和總彈藥的限制,但是除機關槍外大部分有彈匣的限制,機槍有過熱的限制。所有固定武器和載具都能被其他武器摧毀,固定武器被摧毀后只有該據點被重新占領才會重新生成;載具會根據地圖設置,被摧毀后一定時間重生(原版地圖都采用該設置)/所在位置空出后一定時間重生/不重生。
多人電子游戲模組
在Steam商城中,有社區自制的免費多人游戲模組,但需要購買戰地模擬器才可下載。
多人游戲模組實質上是一個獨立的多人版戰地模擬器。玩家可以創建服務器,也可以在服務器列表中加入已有的服務器,從而進行游戲。由于玩家較少及部分服務器不穩定,常常難以加入服務器進行游戲,且游戲中可能卡頓。
總的來說,多人游戲模組是很好的,填補了戰地模擬器只能作為單機游戲游玩,而沒有多人對戰的這一缺陷。但多人模式作者退坑已久,多人模組長期未更新,且存在外掛現象,可玩度與單機版相差甚遠。
多人版中有極少數單機版的槍械地圖模組,但數量極少,可玩性不大。
手機版本
中國多個手游平臺、網站上出現戰地模擬器手機版本。經開發者澄清,為侵權版本。請不要下載和使用。
參考資料 >
戰地模擬器.游民星空.2017-07-01
戰地模擬器配置要求介紹 游戲配置要求大全.pc.xiaopi.com.2018-08-29
戰地模擬器》圖文攻略操作、界面介紹及全模式玩法.游民星空.2017-07-04