《泰坦隕落2》是一款由Respawn Entertainment制作發行的第一人稱射擊游戲,于2016年10月28日在全球發布,登陸PC、PS4、XboxOne平臺。
《泰坦隕落2》的故事講述了一個名為杰克·庫珀的步槍手,他被賦予了一個名為BT-7274的泰坦機器人,這是一種巨大的戰斗機械體,既能協助作戰,也可能帶來麻煩。作為一名步槍手,杰克沒有專業的飛行員認證,這無疑對他的處境雪上加霜。然而,機器人BT-7274并未因此放棄與步槍手的配合,而是堅持不懈地協同他一同對抗由終極掠食者布里斯克率領的國際聯盟部隊的故事。
《泰坦隕落2》的特色是多樣的武器裝備、可實現短暫飛行和跳躍的火箭包,以及駕駛機甲戰斗。
《泰坦隕落2》在2016年游戲大獎騰訊電競運動會中獲提名年度最佳游戲。同年獲金操控桿獎評論家選擇獎獎項。NAVGTR奧斯卡最佳藝術指導獎、最佳照明/紋理等獎項提名。
劇情設定
背景設定
故事的戰火發生在環境與“核心系統”(Core Systems)所在的地球大相徑庭的恒星系——“邊境”(The Frontier)。星際制造有限公司(IMC)和邊境反抗軍為了爭奪“邊境”的控制權而開戰,前者力求不計后果地開發當地豐富的天然資源;后者的目的則是驅逐IMC和爭取“邊境”獨立。在谷神星之戰后,邊境反抗軍得以轉守為攻,控制“邊境”多個行星并爭奪其中的資源。IMC方面,雖因詹姆斯·麥卡倫(James MacAllan)破壞了加油設施且缺少“核心系統”的支持而節節敗退,但他們仍然是主導局勢的一方,并嘗試阻止反抗軍占領“邊境”。
在單人模式中,玩家操縱著駐守在“提豐星”的邊境反抗軍第三級步槍兵杰克·庫珀(Jack Cooper),伴隨著他的還有其前隊友的泰坦“BT-7274”,以對抗外星生物和IMC派來的人類敵人。
約120年前
當時的人類憑借著新興的土衛六技術和星系遷躍技術開始了漫長的宇宙空間探索,而有一部分野心勃勃的探險家,試圖探尋銀河系的盡頭,在無盡漫長的旅行之后,終于到達了一片完全沒有人類文明影響的星系,他們稱這片星系為邊境。而由于這片星系離人類文明太過遙遠,以至于很長一段時間這里成了甚至連政府都不會過問的灰色地區。
約100年前
在邊境被發現的20年里,其實一直有移民來到這里,他們有可能是無法負擔地球聯邦高額地價的農民,有可能是為了探索更遙遠宇宙的探險家,也有可能是單純想遠離人類社會的反社會者,當然其實更多的是走投無路的罪犯。在這片無政府主義的灰色地帶,這幫各種各樣人組成的烏合之眾奇跡般地和平共存了下來。他們稱自己為邊境居民,成了這片神秘星系首批殖民者也是這片星系的維和者。
約20年前
IMC發現了這片法外之地的價值——沒有政府,沒有監管,沒有納稅。于是IMC第一時間將他們的開采船開到了這片星系的土地上,開始了無節制的開采,面對抗議的農場主和任何其他人,他們明白灰色地方的問題就用灰色的方式解決,于是IMC將旗下的武裝軍團也開進了邊境,把這里的第一批殖民者驅逐或者屠殺盡,莎拉的父母也在這個過程中死亡,而邊境居民們開始組織起來,一起對抗IMC的入侵。
約17年前
IMC奧德賽艦的指揮官麥卡倫由于目睹了太多IMC的恐怖殘暴行為,在執行一次維和任務的時候與手下士兵和人民一起叛逃IMC,駕駛奧德賽駛進了邊境的虛空中,失去蹤影。而當時麥卡倫的上級馬庫斯格雷夫斯因手下的叛變,也受到了IMC高層的調查。
2年前
莎拉帶領的掠奪者在襲擊一處IMC補給站時,IMC高層意外收到除補給站以外的另一處信號,經過分,IMC高層發現這個信號來自奧德賽號,馬庫斯立即派布里斯克與軍團前去調查,順便肅清補給站的反抗軍。同時莎拉的掠奪者截取到了IMC與布里斯克的通信,從而得知了奧德賽的位置,為了將麥卡倫與他的軍隊拉入反抗軍,莎拉也派人去營救麥卡倫。
當布里斯克到達奧德賽號時,這艘飛船已經是殘骸了,在搜索麥卡倫的遺落的文件時,發現麥卡倫是準備前往天使城營救一個叫巴克的機器人。于是布里斯克立即派部隊包圍了天使城并在城里地毯式搜索巴克,沒想到的是麥卡倫已經把巴克悄悄從下水道送出了城。
而麥卡倫的第二步計劃就是入侵IMC空軍基地的德米特系統,解除掉空軍基地的防御設施。布里斯克由于拿不下已經被反抗軍占領的放空塔,一怒之下下令開啟空軍基地的野生動物獸欄,放出那些巨型野獸來對抗反抗軍。然而他還是失敗了,反抗軍最終成功摧毀了中央防御塔,解除了空軍基地的防御設置。
麥卡倫的最后一步,便是摧毀德米特系統,盡管布里斯克層層阻撓,但最終麥卡倫還是和德米特系統的中央反應堆同歸于盡。
得墨忒耳行動之后,布里斯克由于其在一線果斷的指揮力與判斷力晉升為了海軍中將,但他認為馬庫斯根本不值得他效忠,于是他離開了IMC,加入了頂尖掠食者雇傭軍團。
元年
邁克爾·安德森少校去執行一項秘密任務,在提豐星失蹤,機槍兵杰克庫伯的軍團前去調查,被IMC的軌道炮伏擊,杰克受長官臨死之托,成為BT泰坦的代理鐵馭前往安德森失蹤地點調查,最終發現IMC正在秘密研究的上古武器——圣柜。
庫伯歷盡千辛終于聯系上了掠奪者軍團的莎拉,于是掠奪者軍團第一時間前來支援,而布里斯克已經攜帶圣柜逃跑了,盡管掠奪者軍團全力追吉,但還是失敗了,布里斯克將圣柜交到了IMC在提豐星的總部,而IMC的瑪德將軍也準備立即使用這件武器摧毀掠奪者軍團的故鄉星球——哈墨尼星。這在千鈞一發之際,泰坦BT與庫伯決定犧牲自己,自爆炸毀圣柜武器。而在BT自爆前把庫伯丟出了駕駛艙,庫伯得以生存了下來。
最后
庫伯的鐵馭頭盔在沒有消除神經連接的情況下發生了與BT連接的信號,說明BT還沒有死,并試圖與庫伯取得聯系。
角色設定
組織
星際制造有限公司(IMC)
星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation)的前身是一家名叫“哈蒙德科技” (Hammond Engineering)的小型自然資源開采企業,最初這家小型開采公司只是開采制造和運行泰坦所需的材料與燃料,但隨著開采范圍的日益擴大以及地圖數據庫的獨家專利,使哈蒙德科技逐步開始壟斷泰坦制造行業。最終哈蒙德科技日漸積累的巨額財富讓這家原本的小公司在一個世紀內兼并了所有競爭對手,最終成立了現在的商業帝國——IMC。而目前邊境作為新興的資源藍海,IMC第一時間就準備驅逐或者消滅這里的原著居民,控制這個地方的所有資源。然而這些都只是表面現象,IMC似乎在這里發現了更吸引他們高層注意的東西,一種更先進的遠古文明遺留下來的武器,一種可以控制時間與空間的武器。為此IMC不惜花費重金雇傭傭兵為他奪取這件武器。
反抗軍
最初探險家、雇傭兵與逃犯們發現了一片廣袤無垠的星系,因為這片星系遠離了最原始的地球文明,甚至遠離了人類最遠殖民的星系,所以他們稱這片星系為邊境,意為人類文明的邊緣地帶。后來各種各樣的人陸續來到這片星系,有的為了開發新土地,有的為了探索新文明,也有的為了躲避政府追捕而想跑到這片灰色地帶。漸漸這些三教九流的人成了這片混亂之地的新主人,直到IMC的到來。
IMC巨大的開采機器驅逐了原主人,然后挖空了一個又一個星球,邊境居民知道在這片無政府主義的土地上,誰擁有絕對的力量,就掌控了話語權。肆無忌憚地開采使邊境的居民忍無可忍了,沖突終于爆發。由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成了“邊境共同防御協定”的松散聯盟,而這個組織也成了IMC在邊境擴張的最大阻礙。
反抗軍事實上是由六個軍團組成,目前在提豐星與IMC作戰的就是莎拉領導的掠奪者軍團,而莎拉本人也是IMC入侵時的邊境戰爭中遺留下來的孤兒,她發誓不把所有邊境的IMC斬盡殺絕誓不罷休。
頂級掠食者雇傭兵軍團
在泰坦戰爭爆發的15年前,年輕的布里斯克還是IMC邊境總司令馬庫斯葛瑞夫的左右手,當時爆發了震驚邊境的“奧德賽事件”。IMC奧德賽的指揮官詹姆斯麥卡倫叛變IMC,帶領旗下軍民駕駛戰艦脫離了IMC組織,隱居到了邊境中還未被人發掘的星球里去了。而馬庫斯也因此受到了IMC的調查,上級讓布里斯克去追捕麥卡倫,但布里斯克認為這些錯誤都是上級造成的,他不會免費幫上級擦屁股,沒過幾年,布里斯克便離開了IMC,加入了當時新興的傭兵軍團——頂級掠食者。
后來在15年后的泰坦作戰中,布里斯克受雇與IMC,于是又和IMC并肩作戰了,在這次戰爭中,布里斯克憑著自己專業的指揮與戰斗技巧和冷血無情的作戰策略,一時名聲大噪,沒用多久布里斯克便一躍成為了傭兵團的首領。現在布里斯克雖然已經賺足了一輩子都花不完的錢,但是內心的殺戮驅使他繼續帶領掠食者拿下一筆一筆染血的傭金。
游戲設計
游戲角色
泰坦
駕駛泰坦機甲進行作戰是該作的核心玩法之一。泰坦是擁有強大火力的戰爭機器,而只有善于駕駛泰坦的鐵馭才能讓泰坦在戰場上發揮出全部的實力。
參考資料
游戲地圖
參考資料
特色系統
游戲模式
單人模式
與前作不一樣的是,《泰坦天降2》有一個單人故事模式。劇情呈線性,其關卡則類似于開放式競技場,為玩家提供多條探索路徑。玩家可以使用多種方式來完成任務,例如潛行或使用游戲給予的武器來擊倒敵人。其地圖是無序式蔓延擴展的,玩家可以選擇多種路徑以便到達目的地。另外,模式還有平臺類游戲的元素,在一些任務中,玩家需要利用庫珀的跑酷能力來解決環境謎題。有些武器只能在某幾個關卡使用,同時某些關卡會有特定的游戲機制,比如在“結果和緣由”(Effect and Cause)中玩家需要根據自己所處的時空善用武器。另外,還可以選擇在某些點與泰坦對話。
多人模式
包括三種模式:鐵馭 VS 鐵馭(無泰坦)、搶攻重地(有泰坦)、存錢戰(有泰坦及 AI)。
存錢戰中玩家在獲得擊殺(不管是敵方玩家或是 AI)后要去銀行存錢,藉此來拉高分數;一旦被擊殺,錢會掉一半。存錢戰每一回合都會空降 AI 敵人,也會隨著回合數的推進逐漸增加難度。
鐵馭有脈波透視、鉤爪、全像術、興奮藥劑、隱形這 5 種技能,其中隱形技能必須用錢購買;能力有滑壘、近戰、處決;武器與一代類似,有突擊步槍、沖鋒槍、機關槍、狙擊槍、霰彈槍、自動手槍等,某些武器必須用金錢購買;反泰坦武器則有電能步槍、電磁火箭、榴彈槍;手榴彈則有破片手榴彈、電弧手榴彈、電子煙霧手榴彈、黑洞手里劍;裝備則有強力電池、快速治愈等。
武器裝備
武器
參考資料
技能組件
參考資料
成就系統
參考資料
獲得獎項
參考資料
開發過程
2014年3月20日,EA同意了Respawn工作室提出的“發布全新的泰坦隕落體驗”的條件,從而成功簽約,獲得了《泰坦隕落》相關的某個產品的發行權。
2015年3月13日,Respawn Entertainment老板Vince Zampella正式表示《泰坦隕落2》將登陸PS4/Xbox One平臺。
2016年4月12日,《泰坦隕落2》正式公布預告片,新作面向全平臺加入單機戰役模式。
2016年6月11日,EA發布了《泰坦隕落2》的最新宣傳片。
2016年8月12日,EA公布了《泰坦隕落2》單人戰役的預告。
2016年8月17日,科隆游戲展上《泰坦隕落2》放出了一段多人電子游戲的游戲新預告。
2016年10月28日,EA旗下的科幻射擊游戲《泰坦隕落2》正式解鎖。
2016年11月17日,《泰坦隕落2》開發商Respawn的CEO Vince Zampella在接受Glixel的采訪時表示游戲性重于畫面。
2016年11月30日,《泰坦隕落2》推出第一個免費DLC天使城地圖。
2017年5月31日,《泰坦隕落2》的最新免費DLC“Monarch's Reign”正式上線。
2017年6月28日,《泰坦隕落2》免費DLC“戰爭游戲(The War Games)”公布了最新預告片。
2017年8月2日,EA公布了《泰坦隕落2》終極版,包含了游戲所有擴展內容的合集包。
2019年4月26日,Respawn工作室宣布推遲《泰坦隕落》新作開發計劃 專注于《Apex英雄》今后賽季的開發。
2022年4月25日,《泰坦隕落2》在Steam上的玩家峰值超過了游戲剛登陸Steam時。
2023年9月19日,《泰坦隕落2》發布名為“???”的新模式。
追加內容
2016年11月30日,《泰坦隕落2》推出第一個免費DLC天使城地圖。
2017年5月31日,《泰坦隕落2》的免費DLC“Monarch's Reign”正式上線。
2017年6月28日,《泰坦隕落2》免費DLC“戰爭游戲(The War Games)”公布了最新預告片。
后續作品
重生工作室在2019年推出了免費大逃殺游戲《Apex英雄》,可是它沒有單人戰役和酷炫的泰坦機甲,《Apex英雄》只是繼承了《泰坦隕落》的世界觀。重生工作室將主要精力都放在了《Apex英雄》上,導致了《泰坦隕落3》的研發暫停,最后《泰坦隕落3》開發10個月后,被重生工作室親自取消。
游戲影響
EA決策失誤
《泰坦隕落2》與《戰地1》《使命召喚13》《戰爭機器4》等大作同時發售,相比下無論名氣還是影響力都還遠遠不夠。
Origin平臺
Origin平臺是EA重金打造的全方位游戲社交平臺,功能涵蓋游戲數字版購買、實體版激活、下載、數據云存儲、社交等等,是很多EA自家游戲 PC的獨占游戲平臺。不過,origin有一個致命缺陷,就是網絡問題嚴重,它也因此被許多網友戲稱為“爛橘子”,當然,這是所有EA游戲pc版的共性,《泰坦隕落2》也不例外。
缺乏創意
就FPS這一類別的游戲來看,《泰坦隕落2》無疑是特立獨行的,但“飛檐走壁”、“機器人大戰”這些最核心的元素在初代作品中基本上都出現過了,盡管《泰坦隕落2》游戲本身沒有問題,但對于玩家來說缺乏新鮮感。
模式缺憾
多人模是FPS游戲的核心。《泰坦隕落2》相比《戰地》系列游戲的戰場尺幅小很多。而玩家游玩多人電子游戲就是希望和較多的真實玩家同場競技,太小的戰場尺幅和單場玩家數量無疑會打擊他們游戲的積極性。
銷量大減
2016年,雖然《泰坦隕落2》的質量獲得了各大游戲媒體的一致好評,但是在NPD公布的美國十月份實體游戲銷量榜中《泰坦隕落2》僅排第九,而在英國游戲的周銷量榜中它的最佳名次也只有第四名,而《恥辱2》、《看門狗2》和《最終幻想XV》等大作將會對《泰坦隕落2》帶來巨大的沖擊。EA在游戲發售3周之后便開啟了降價。origin上的《泰坦隕落2》降價33%,豪華版的售價降至了53.32歐元,而Xbox商城上原價59.99美元的標準版也降價至了35.99美元,79.99美元的豪華版只要47.99美元,甚至比標準版的原價還要低。
《泰坦隕落2》同期銷量與初代《泰坦隕落》進行對比,結果顯示續作的銷量僅僅有初代同期的四分之一,而這還是續作推出PS4和PC版后的結果。
游戲評價
大眾評價
注:以上數據截止2023年11月16日
參考資料
媒體評價
極少有續作能在保持原有概念的基礎上,對每一方面都進行顯著的提升和改進,《泰坦隕落2》便是這樣的例外。其令人愉悅的游戲操作體驗,不僅為特色鮮明的單人戰役和激烈的多人競賽帶去了深度的活動感與平臺式玩法質感,更為之奠定了堅實的基石。借助于強化的進度系統、豐富的自定義選項、多樣化選擇以及充實的故事結構,Respawn工作室通過《泰坦隕落2》成功實現了其最初的愿景。綜上所述,這款作品的游戲性實在頗具吸引力。(荷蘭評)
Respawn工作室在前作的基礎上做出了不少改進和豐富,讓《泰坦隕落2》成為了一部更加完備的作品。作為一部射擊游戲,其所帶來的游戲體驗非常獨特。(游民星空評 )
《泰坦隕落 2》展現出其前作未能擁有的生命力。相較于首款《泰坦隕落》在游戲中始終保持快節奏的戰斗設計,《泰坦隕落 2》能夠意識到有必要在某些時候,適度減速以豐富整體體驗,使其后勁更加持久。從許多方面來看,《泰坦隕落 2》更接近于 2013 年REPAWN工作室應有的巔峰之作。此作為一款卓越的續作,它不僅流暢地融合了射擊元素,更是引領視覺享受的盛宴。(GameSpot評)
作為一款主打多人在線游戲的FPS游戲,能夠添加單人戰役可以稱得上一次進步,然而單人戰役的品質卻有些低。在游戲的畫面上,和前作相比有了一定的提升,但還未達到令人驚艷的程度。(游俠網評)
參考資料 >
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