《恥辱2》(原名:Dishonored 2,港臺譯“冤罪殺機2”,另有別譯“羞辱2”)是Arkane工作室開發、貝塞斯達軟件公司發行的一款潛行類動作冒險游戲,于2016年11月11日在PS4、Xbox One、PC平臺發售。
游戲背景設定于《恥辱》結局的15年后,講述了女皇艾米麗與皇家護衛科爾沃·阿塔諾面臨政變威脅,因此被迫離開首都前往帝國南部都市卡納卡探尋政變根源的故事。
游戲曾獲TGA 2016最佳動作/冒險游戲等多個獎項榮譽及提名,全平臺銷量累計250萬套。作為《恥辱》系列作品之一,后發行游戲獨立資料片《恥辱:界外魔之死》。
劇情設定
背景設定
15年前,科爾沃挫敗了攝政王的陰謀及高壓統治,并從保皇黨手中救出了公主艾米麗·考德溫,輔佐其登上了女皇寶座,而可怕的鼠疫亦成為歷史。數年后,為防止再次出現女皇賈思敏的悲劇,科爾沃開始訓練艾米麗,讓她習得矯健身手及戰斗技藝。此時的科爾沃恢復了皇家護衛的身份,作為皇家間諜大臣活躍于宮廷,而他實際為艾米麗生父的事情亦為人所知。
時過境遷,女皇艾米麗已經長大成人,群島帝國在她的統治下蒸蒸日上,然而她亦政敵四起。在此期間,頓沃城及索科諾斯島的卡納卡城發生了多起駭人聽聞的謀殺案,多個反對女皇艾米麗的政敵被殺害,報紙則將神秘的兇手稱為皇家殺手,而流言亦將殺手的真實身份及主謀指向了女皇及皇家間諜大臣。一時間民眾人心惶惶,女皇的統治因此而蒙上了一股陰霾。
卡納卡作為索科諾斯首府,是群島帝國最南方的城市,亦是科爾沃·阿塔諾的出生地。早年在老公爵西奧丹尼斯·阿比爾的統治下欣欣向榮。然而在盧卡·阿比爾繼任后,其以苛政對人民施壓。而不知從何時起的血蠅災害席卷瑟科諾斯,他們會寄生于尸體并構筑巢穴,其所傳播的血蠅熱更是會使感染者保護巢穴,并在其死后變為血蠅巢。在這座“南方明珠”之城的光鮮外表下,衰敗之勢日益明顯。
登場角色
主角團
(以上資料參考)
關鍵目標角色
(以上資料參考)
其他角色
(以上資料參考)
故事概要
賈思敏·考德溫逝世的15周年紀念日,群島帝國各地的公民及貴族前來頓沃城參訪。在周年紀念典禮上,索科諾斯公爵盧卡·阿比爾攜機械戰士覲見女皇,并帶來了一位女皇的家人——黛利拉·考伯斯朋。黛利拉宣稱自己是賈思敏同父異母的姐姐,亦是皇位的正統繼承人,阿比爾公爵借此發動政變,殺死了艾米麗的守衛。科爾沃雖發動超能力刺殺靠近女皇的敵人并嘗試殺死黛利拉,卻被黛利拉禁并奪走界外魔印記。沒有印記的科爾沃與艾米麗背腹受敵,最終科爾沃被黛利拉變成了石雕,而艾米麗也被囚禁于女皇寢室。
艾米麗逃出頓沃王城,在碼頭遇見了接應她的梅根·佛斯特。她們決定前往卡納卡,那里是黛利拉最早現身及皇家殺手謀殺案的起源。航行途中,界外魔造訪艾米麗,并表示要送給艾米麗“禮物”——界外魔的印記以及機械心臟,指示她阻止黛利拉的陰謀。
抵達卡納卡的艾米麗以營救被皇家殺手綁架的索科洛夫為目的。她先是潛入艾德邁爾研究院尋找線索,知曉了“皇家殺手”的真實身份為因血清意外而精神分裂癥的煉金術師亞歷珊卓·海芭夏,解決了皇家殺手的危機;后前往公爵的盟友、大發明家奇林·金朵希的機關宅邸救出索科洛夫;在索科洛夫的指引下,解決黛利拉親信、卡納卡皇家美術館館長布里安娜·艾許沃斯以解除其針對眾生院的陰謀。
由于黛利拉太過強大,索科洛夫建議艾米麗調查礦坑大亨阿拉米斯·斯帝爾頓,從而查清其力量根源及三年前的降神會事件。在沙塵區的斯帝爾頓豪宅,艾米麗只見到瘋癲的斯帝爾頓,然而界外魔幫助艾米麗回到過去,從而讓她知曉降神會的真相:黛利拉的靈魂原被囚禁于虛空之境,艾許沃斯通過降神會儀式讓黛利拉回到人世,而她將部分靈魂附著于骨質塑像,塑像則由阿比爾公爵保管。由于黛利拉靈魂的不完整性,使其能夠得以永生。期間,艾米麗將斯帝爾頓擊暈,從而讓他避免了瘋癲的命運,間接讓梅根從殘疾狀態變為健全,清醒的斯帝爾頓則在三年間改善了沙塵區的生態。
知曉黛利拉雕塑情報的艾米麗前往公爵宅邸,解決阿比爾公爵并通過機械心臟獲得了黛利拉的靈魂,決心重返頓沃與黛利拉展開對決。在恐怖鞭痕號上,梅根透露了自己的真實身份是昔日刺殺女皇的刺客組織“捕鯨人”成員之一,艾米麗則原諒了梅根,孤身駕駛小船前往頓沃城。
艾米麗通過讓黛利拉的靈魂重聚使之可以被殺死并解決了她,后解除了父親科爾沃的石化,重歸女皇寶座。在她數十年的統治下,帝國欣欣向榮、恢復昔日榮光。而比莉·盧克則走出“梅根·佛斯特”的偽裝,前往尋找曾經的導師——道德。
游戲玩法
游戲延承了前作的動作要素及混亂度等設定,以第一人稱視角展開故事及戰斗,除了可利用武器、超能力、道具等方式擊殺敵人,亦可通過潛行進行刺殺、勒暈兩種方式解決敵人。
該作加入了雙主角設定,玩家可選擇艾米麗或科爾沃展開游戲。根據角色選擇,在后續獲得超自然能力時會存在部分差異,故事敘述人稱及結局方面也會出現變化,此外在具體游玩中不影響游戲流程。
能力
在界外魔首次造訪角色夢境時,玩家可以選擇是否接受界外魔印記,從而在實際游玩中僅依靠傳統的潛入、暗殺等動作手段展開游戲,并且在獲得符文后會將其轉化為額外的金幣。該作將能力分為超能力與強化,其中超能力則以技能樹形式出現多個分支。角色獲得的超能力存在差異,其中科爾沃的能力多以前作為基礎,例如可停止時間、附身敵人、召喚鼠群干擾等方面,更利于展開潛行;而艾米麗則擁有連接敵人造成群體傷害、以隱匿形式展開移動等獨特技能,在戰斗及潛行方面風格更為均衡。
強化即被動能力,通過升級可提高角色的戰斗能力或生存能力。該作在強化能力方面新增技能“骸骨護符制作”,從而使角色可自行制作可裝備并賦予增益或減益效果的骸骨護符。
能力通過符文進行升級,使用超能力所消耗的魔力將在一小段時間內恢復20%,通過使用“艾德邁爾特效藥”可以恢復魔力。當玩家使用任一角色通關后,在“新游戲+”模式中重新游玩時,可使用兩個角色的能力,并繼承前一周目獲得的骸骨護符和符文。
混亂度
該作的混亂度在總體上與前作相似,即會影響游戲細節、角色反應及游戲結局。簡單來說,殺人數量越多,越容易導致高混亂度,從而導致更為黑暗的結局;而在每次任務中選擇如何解決關鍵目標,亦會影響結局。不同的是,該作將混亂度分為低混亂、高混亂、超高混亂,并且新增動態因素設定,在每次任務進行時,將會對關卡中出現的NPC隨機賦予三種動態設定:同情、罪惡、殘忍,玩家角色殺死一個“同情”NPC將會比殺死其他人帶來更多的混亂度,而殺死一個“殘忍”NPC則帶來的混亂度較少。
混亂度影響血蠅的出現數量及敵人數量、角色對話。在低混亂度中,血蠅巢穴會出現較少,并且敵人數量更少,在任務總結中的人物肖像會顯得更為明亮干凈。在結局方面,玩家角色將釋放另一個角色的禁錮,作為公平公正的統治者管理帝國,而索科洛夫則會自豪地回到家鄉度過最后的時光等;高混亂度與超高混亂度下,則血蠅巢穴急劇增加,敵人數量更多,任務總結中的人物肖像變得更為暗淡與血腥。結局可選擇是否解救另一人,從而衍生出作為暴君或復仇者殘忍統治帝國的景象,而索科洛夫則會落寞離去等。
場景設計
在游戲場景方面,除了開場與結尾的頓沃城,游戲的主要舞臺是港口城市卡納卡,玩家角色則需要以任務方式在城市各地展開探索。各章節設計中,從港口小鎮到沙塵暴肆虐的沙塵區、陳列各式展品的皇家博物館乃至廢棄的豪宅等,均呈現出不同的地區風貌。而在城市背景設定上,卡納卡以港口貿易、銀礦交易為主,采用風能作為動力,并且血蠅感染迅猛。故而在不同的區域場景中可見如捕撈的鯨魚、風力發電機、因開采銀礦導致的強烈沙塵暴、廢棄宅邸中的血蠅巢穴等。
在關卡設計方面,該作延承開放式設定,玩家可以通過多種方式來完成任務目標,而其中的兩個關鍵關卡“機關宅邸”“斯帝爾頓豪宅”則展現出精妙的設計方式。在機關宅邸中,玩家角色可以利用開關來完全改變房間的布局,例如原本狹窄的大廳通過操作桿變成一個開放式的畫廊。而通過多種開關的調整,可以將場景格局進行不同調整,玩家角色亦可藏身于變形房間之后的暗門機關下展開探索,宅邸中奇特外觀的機械士兵則會在入侵者靠近一定警戒范圍或巡邏時發現時展開攻擊,關卡整體展現出極致精美的機械工藝設計。而在原本落破的斯帝爾頓豪宅,通過界外魔贈與的“時空儀”,玩家角色可以穿越時空回到豪宅的過去,利用時空跳躍的方式進行移動或改變過去的操作,使玩家所在的時空產生變化,影響對應的人物劇情,為玩家增加了極高的關卡挑戰性。
開發歷程
制作
在開發《恥辱》時,Arkane工作室并沒有考慮進行續作開發,但在進行DLC開發的過程則開始萌芽這一想法,并且決定以艾米麗·考德溫作為主角進行故事開發,而科爾沃·阿塔諾則是在后續開發時引入的可替換角色。為了讓玩家能夠代入游戲世界,開發組決定為操作角色引入配音,并且在超能力上作出區分以展現特色。此外,游戲亦對難度及混亂度進行重新設計,以豐富游戲風格。
游戲背景設計方面,開發組意圖在保留初代作品的元素上,打造出不同視覺體驗的“新城市之旅”。開發組花費了一年的時間進行卡納卡的歷史設定創作,以希臘、意大利、西班牙等多個城市的歷史建筑基礎來塑造游戲中的卡納卡城市風貌,使其展現出陽光明媚的天氣以及各具特色的建筑風格。
發行
2015年6月15日,貝塞斯達軟件公司在E3展首次公布《恥辱2》預告片,并預計于2016年上市,登陸PC,Xbox One和PS4平臺。然而在前一天的Bethesda直播活動中,即透露了將展示游戲的消息。
2016年E3展上,官方放出游戲實機演示,確定發售時間為同年11月11日;同年9月29日,官方宣布預購玩家可在11月10日提前游玩游戲。游戲發行后,官方曾針對PC版本的掉幀卡頓現象進行補丁修復,并追加了自定義難度及二周目要素的補丁對游戲性進行進一步改善。
衍生作品
書籍
2016年5月,Bethesda宣布推出《恥辱》系列漫畫以及小說三部曲。漫畫由泰坦出版社發行,作者為戈登·雷尼(Gordon Rennie),插圖師為安德烈亞·奧林皮里(Andrea Olimpieri)和馬塞洛·馬約洛(Marcelo Maiolo),分四期發售,后推出漫畫合集《恥辱:The Wyrmwood Deceit》。講述了自攝政王事件發生的12年后,科爾沃在頓沃城卷入一系列陰謀的故事;后又推出兩期漫畫《恥辱:女貴族和價格》(Dishonored: The Peeress and the Price),講述了黛利拉事件之后,艾米麗遭遇新的政治對手沖突而引發的故事。
小說三部曲由亞當·克里斯托弗(Adam Christopher)撰寫,分別為《恥辱:腐化之人》(Dishonored: The Corroded Man)《恥辱:隱藏的恐懼》(Dishonored: The Veiled Terror)《恥辱:道德歸來》(Dishonored: The Return of Daud),講述了《恥辱2》故事發生之前及衍生資料片《恥辱:界外魔之死》前后所發生的故事。
2016年11月15日,出版商黑馬圖書(Dark Horse Books)發行《恥辱2》藝術設定集(The Art of Dishonored 2),匯集了游戲開發過程中創作的藝術原畫,同時附有游戲藝術總監的評價;引進中國后,由新星出版社負責進行翻譯及出版發行。
游戲
2017年9月15日,游戲獨立資料片《恥辱:界外魔之死》發行。該作以比莉?羅克為主角,講述《恥辱2》主線故事完結后,她與昔日恩師道德重聚,并開始進行一場最驚人的暗殺活動——刺殺界外魔。
游戲反響
銷量
2016年11月,《恥辱2》在英國游戲銷量排行榜中位列第四,雖然排行榜只記錄了實體版銷售額,然而銷量相比前作仍下降了38%;在次周的游戲銷量排行榜中位列第七,銷量同比下降52%。同年12月,外媒發布了數據分析網站SteamSpy的銷量統計,其中《恥辱2》在Steam平臺的銷量在32萬左右。
2020年5月28日,在IGN采訪Arkan工作室創意總監的報道上,曾披露《恥辱2》的全平臺累計銷量在250萬套左右,具體統計截止時間未知。
獎項榮譽
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲評價
《恥辱2》保留了前作的靈活性與復仇的中心主題,更好平衡了暴力與非暴力之間的解決方案。出色的關卡設計與能力差異,讓玩家可以樂此不疲的發掘游戲的新玩法和更好的通關方式。
游戲引入雙主角設定,根據角色不同,在劇情、能力上的差異,使玩家需要重復游戲才能夠體驗游戲風韻。而相比于前作,該作的潛入難度進一步提升,敵人的站位布置更為合理,且警覺性異常之高,使玩家角色在大部分時候都要保持在敵人的視線之外,然而游戲的超能力亦進一步得到了強化。玩家除了可利用前作已有的透視、瞬間移動等技能外,亦可以通過暗影爬行、蠱惑等方式繞開敵人,從而充分體驗潛行的刺激感與新鮮感。即使潛行被發現,玩家角色如艾米麗亦可利用骨牌、遠攀等特色技能大殺四方,科爾沃則依舊可以運用暴風或鼠群來干擾敵人,從而制造攻擊空隙。此外,豐富的收集要素、關卡設計以及混亂度設定,亦鼓勵促使玩家進行游戲的多種走向嘗試,從而感受游戲世界豐富的背景設定及劇情走向。然而,相較于游戲的優秀品質,游戲畫面相較同時期游戲作品顯得過時。游戲PC版本發行初期的糟糕優化亦使許多玩家望而卻步,但隨著后續官方補丁的也得到了適當改善。
總體而言,《恥辱2》傳承了原作的精神和核心玩法,并且引入了令人耳目一新的新游戲概念,讓玩家能夠不斷從游戲中發掘新樂趣,在潛行類動作游戲中屬于極佳的作品之一。
(以上評價整合自游俠網、新浪、Game Informer、閩南網轉載游戲時光的官方評測稿件)
參考資料 >
Dishonored 2.steam.2023-01-05
Dishonored 2.PlayStation 商店.2023-01-05
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Dishonored2.Bethesda.2023-01-05
The Game Awards: Here’s the full winners list.Polygon.2023-01-05
Game of the Year 2016 — Dishonored 2 . PC Gamer.2023-01-05
2016 Awards .NAVGTR.2023-01-05
《恥辱》系列還沒死 官方否認該系列被擱置.新浪游戲.2023-01-05
.Dishonored:Death of the Outsider..steam.2023-01-05
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