《傳送門2》是由維爾福集團研發(fā)的獨具風格的第一人稱射擊游戲和益智解謎游戲的結合體,發(fā)行于2011年。2022年6月28日,游戲作為《傳送門:同伴合集》的一部分登陸任天堂Switch平臺。
玩家手中的武器(傳送槍)并非為射殺敵人而存在,而是用于在墻壁、地板上發(fā)射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。通過這種方式來解開各種機關和謎題,對于玩家將是一次全新挑戰(zhàn)。
背景設定
《傳送門2》是一款以Source引擎制作的FPS游戲,為經(jīng)典第一人稱解密游戲《傳送門》的續(xù)作。續(xù)作中添加多種道具以及全新的環(huán)境,增加強光橋、高熱能激光、凝膠等新元素,劇情緊接一代游戲。
傳送門,是對門的廣義延伸,這個門連接的不在是里外的空間,而是連接整個3維乃至多維空間。通過傳送門,可以將人或物瞬間傳送到特定或指定的地點或空間,是一種及其快捷的傳輸工具。但由于許多技術問題,傳送門還只是個概念,只能在電影、動畫及游戲中實現(xiàn)。
大陸譯名《傳送門》是中國大陸地區(qū)的標準譯名,而臺灣地區(qū)為《時空槍》。由于游戲設定中不涉及“時空”而只涉及“空間”,故大陸未按照臺灣譯名更改,而是使用《傳送門》作為最終譯名。亦有《時空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷門翻譯。同時該作中,大陸也和香港臺灣的譯名有很明顯的沖突,這包括游戲中90%的名詞。
游戲介紹
《傳送門2》的分類是一款益智游戲,但是是以第一人稱射擊的形式進行。游戲中有三位主角,分別是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福集團以往的游戲制作風格一樣,玩家不能直接通過游戲內(nèi)容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節(jié)來推測劇情和世界觀。
游戲的核心是玩家使用名為“光圈科技手持傳送門設備”(ApertureScienceHandheldPortalDevice,簡稱“傳送門槍”),來通過各種難關。所有的關卡目的都很類似,那就是將一個具有重量的物體放在一個圓形的按鈕(游戲內(nèi)名稱“光圈科學超大型撞擊按鈕”)上,通常這個物體是一個方塊體(游戲內(nèi)名稱“重量儲存方塊”)。而傳送門槍可以發(fā)射兩個不同顏色,類似于洞口的入口,它就是傳送“門”,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。
同時兩道門也不分入口出口,玩家只需要隨意進入一個顏色即可。但是需要注意的是,兩道同樣顏色的傳送門不能同時存在,所以玩家不可能用傳送門槍打開超過兩個數(shù)量或兩個相同顏色的門。人和所有物體都可以穿過傳送門,如果需要同時通過,則必須使用“傳送門”槍自帶的引力爪去抓住物體。
除了這些通常的概念,值得注意的是傳送門的物理和視覺特性。傳送門可以在兩地扭曲空間,所以對物理和視覺都有影響。視覺的影響很簡單,就是從其中一道門中,可以看到另一道門外的風景。而物理特性就在于,兩道門即使差距萬里,玩家也可直接從兩門中迅速到達萬里之外。除此之外,傳送門的另一個特點是嚴格遵守“動量守恒定律”。玩家以一個沖量進入傳送門后,會以相反的力從另一個門中沖出。在這些過程中,玩家也會受到地心引力的影響。所以如果你在地板上開了一個洞,以腳朝下的姿態(tài)跳進去,而在墻上開了另一個洞從那里以腳先出門的姿態(tài)飛出,但你瞬間又會被地心引力變?yōu)槟_朝下的姿態(tài)。
雖然,游戲是以第一人稱射擊的形式進行,但是卻沒有槍械戰(zhàn)斗的場景。因為手中的“傳送門”槍除了開啟傳送門解決謎題外,沒有任何攻擊力。再加上玩家控制的主人公穿著可以防止從高空掉落受傷的機械鞋,所以沒有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,變?yōu)榱吮挥螒蛑械?a href="/hebeideji/8470921219929384238.html">機關槍塔(Turretguns)擊中,且嚴重受傷身亡、碰到致命激光網(wǎng)、掉入有毒液體中、被壓死或掉入深淵,被激光束碰到只會受傷,若故意持續(xù)接觸激光束最終也會死亡。不過即便如此,如果僅僅是擦到,主角也能通過靜息回血慢慢地恢復生命值,類似于使命召喚的回血機制。
游戲中也有一些關卡,會在實驗室之外的區(qū)域進行,在這些場景,傳送門起到的一般是開路的作用,可以到達之前不可能到達的地方。
游戲引擎
該游戲使用了維爾福集團自主研發(fā)的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎為2010版改進版,專門為《傳送門2》打造。玩家進入到游戲后會發(fā)現(xiàn)起源引擎首次支持了多光源即時陰影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起來畫質(zhì)有很大提升。同時新的水面代碼使得水可以很好的反映室內(nèi)場景。和以往的起源引擎游戲比起來,《傳送門2》在光影上有很大的突破。另外Valve開發(fā)的三緩沖垂直同步讓《傳送門2》的游戲眩暈感降低很多,適合所有玩家,避免了3D眩暈的發(fā)生。
同時,新的光圈科技基地將會展現(xiàn)給玩家新的劇情,并為玩家展現(xiàn)更宏偉,更深妙的《半條命》世界觀。新的伏筆也等待玩家去探,讓玩家更好的領略到游戲的魅力所在。
角色設定
注:本詞條中的所有專有名詞來自于Steam上發(fā)行的《傳送門2》官方大陸簡體中文版翻譯。
若您未玩過本作,請注意劇透。
場景地圖
光圈科技其他譯名:光圈實驗室/三代光圈羅馬字:ApertureLaboratories
本作中主要場景,建設于地下2550m至地面的一個科研機構。擁有全自動化的工廠,低能耗的管理系統(tǒng)。和“黑山基地”具有競爭關系。對外宣稱其主要業(yè)務是“生產(chǎn)浴簾”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒廢,只留下“緊急實驗系統(tǒng)”提供基本功能。光圈科技的試驗區(qū)是一個巨大的圓柱形艙室,內(nèi)部有大量可在軌道上運行的“測試室”,測試室的墻壁可以活動、展開,并且自我更換。使得本作中的實驗室可以在荒廢幾百年之后迅速修復投入使用。
光圈科技實驗室在半條命正線劇情中也有體現(xiàn)。(有跡象表明,聯(lián)合軍所使用的大量科技皆來源于“光圈科技”)
光圈科學開拓者其他譯名:光圈科學先驅(qū)者/一代光圈羅馬字:ApertureScienceInnovater
本作中在關卡“墜落”中出現(xiàn)的場景,是光圈科技最早,也是最繁榮的一段時間,從地下4700m到3750米的巨大實驗室。主要科技產(chǎn)品是“斥力凝膠”和“加速凝膠”兩種物質(zhì),另外還有最初的“傳送門設備”和“蒸發(fā)網(wǎng)”。其試驗區(qū)是一個巨大的球狀物體,內(nèi)含搭建在高空的“測試室”。從光圈科學波特蘭開拓者隊的相關關卡中可以了解到創(chuàng)業(yè)初期的“凱文·約翰遜”和“凱若琳”的故事。
光圈其他譯名:光圈公司/二代光圈羅馬字:aperture
在本作關卡“重逢”中的主要地點,和“開拓者”相比,光圈則可以讓玩家體會到衰敗的感覺,從地下3750m到2550m的巨大實驗室。有新科技“媒介凝膠”和新的“蒸發(fā)網(wǎng)”,實驗區(qū)域依然是巨大的球狀物體。
光圈科技培訓中心羅馬字:ApertureScienceEnrichmentCenter
本作中“鼠人”參加的一項訓練,其實是在三代實驗室還未被格拉多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗,從劇情里了解到有大量員工在實驗時死亡。
物品道具
“彈跳踏板”其他譯名:空氣彈跳板羅馬字:AerialFaithPlate
把玩家或物體放到彈射板上面,并且彈射到特定地方。
“牽引光束”其他譯名:漩渦/微重力場羅馬字:ExcursionFunnel
由發(fā)射器發(fā)射一道液態(tài)石棉,可以讓玩家和物體傳送到你想到的地方。在某些特殊情況,例如踩在按鈕上時,傳送漩渦會由藍色推進的漩渦變?yōu)?a href="/hebeideji/4758653785935009630.html">橙色后退的漩渦,會把玩家和雜物帶向發(fā)射器。
“武漢高能激光設備制造有限公司”其他譯名:鐳射羅馬字:ThermalDiscouragementBeam
由發(fā)射器發(fā)射一道能使人受傷的激光,可以用來破壞敵對機關槍塔,并且可以照射激光接收器或激光中繼器以繼續(xù)前進。
“反射方塊”其他譯名:樞軸方塊/砝碼樞軸方塊羅馬字:WeightedPivotCube
本身具有重量,可以按下按鈕,也可以折射激光。
“光橋”其他譯名:強光橋/硬光橋/固態(tài)光導光羅馬字:HardLightBridge
由發(fā)射器發(fā)射一道半透明而堅實的通道,性質(zhì)上類似《半條命2》之中的聯(lián)合軍力場橋。既可以讓玩家和物體站上去,亦可以防御敵對機槍塔的攻擊并擋住它們的掃描光線。
“加速凝膠”其他譯名:滑滑膠/推力凝膠羅馬字:PropulsionGel
踩在上面,可以讓玩家跑得更快。一種橙色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。
“彈跳凝膠”其他譯名:跳跳膠/彈跳凝膠羅馬字:RepulsionGel
踩在上面,可以讓玩家跳得更高。一種藍色的凝膠,為無毒類似玻璃纖維的絕緣體。
“傳送門凝膠”其他譯名:白色凝膠羅馬字:ConversionGel
由月球巖石混合淀粉制成灰白色的凝膠。被涂上這些凝膠的平面,即使本來不可開啟傳送門的地方亦可開啟傳送門。
注:根據(jù)開發(fā)者解說,這三種凝膠的使用創(chuàng)意源于維爾福集團收購的一部益智游戲《捉人:凝膠力量》(Tag:ThePowerofPaint,國內(nèi)翻譯為《抓人:涂鴉的力量》)。而《傳送門2》也有根據(jù)《凝膠力量》的內(nèi)容為游戲機制的模組《光圈:凝膠力量》(ApertureTag)
配置要求
PC
??操作系統(tǒng):Windows7/Vista/XP
??處理器:3.0GHzP4,DualCore2.0(或更高)或者AMD64X2(或更高)
??內(nèi)存:1GBXP/2GBVista
??硬盤所需空間:至少7.6GB的剩余空間
??顯卡:顯存至少為128MB或更高,需兼容DirectX9并支持PixelShader2.0b(ATIRadeonX800或更高/英偉達GeForce7600或更高/英特爾HDGraphics2000或更高)。
??聲卡:兼容DirectX9.0c
MAC
??操作系統(tǒng):MACOSX10.6.7或更高
??處理器:英特爾CoreDuo處理器(2GHz或更高)
??內(nèi)存:2GB
??硬盤所需空間:至少7.6GB剩余空間
??顯卡:ATIRadeon2400或更高/英偉達8600M或更高/英特爾HDGraphics3000
游戲內(nèi)容
單人游戲
《傳送門2》這次帶來了全新的單人游戲劇情,主角雪兒(Chell)將會在光圈科技的實驗室中使用“傳送門”進行一場新的冒險。新的劇情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科學先驅(qū)者公司”和“光圈公司”這兩個時代。深入地下四千米,在舊實驗室中冒險。同時了解游戲的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之謎和“光圈科技”的創(chuàng)辦人凱文·約翰遜。此外還有E3展會視頻中出現(xiàn)的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凱若琳”。
注:單人電子游戲有開發(fā)者解說功能,開啟功能后玩家可以一邊聽制作團隊對于劇情和游戲設計的解說,一邊進行游戲。只有完成了相應的章節(jié)才可以解鎖相應的章節(jié)解說。
合作任務
合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不可能完成的任務,并了解在單人游戲中,雪兒(Chell)離開三代實驗室后的故事。合作任務和單人劇情在游戲中的交集也可以體現(xiàn)出來。
追加內(nèi)容
該作品中包含一組“特典”,這包括維爾福集團(Valve)在電視上播出的四部廣告“你的光圈科學—民用機關槍塔”,“你的光圈科學—反重力緩沖靴”,“你的光圈科學—活動面板”,“你的光圈科學—機器人信任”以及E3游戲展上展出的“宣傳片—GLaDOS復活”“認識機器人—雙人合作任務”。另外玩家可以連接Steam社群觀看“實驗室的老鼠”《傳送門2》官方漫畫。同時,在特典中出現(xiàn)了追加的廣告內(nèi)容“super8(超級8)”互動廣告,這是一部即將上映的電影,在《傳送門2》中作為一幅地圖供玩家游賞。
操作模式
聯(lián)機模式
《傳送門2》在steam游戲平臺上購買正版,之后即可聯(lián)機,雙人合作模式劇情和單人劇情一樣激動人心,創(chuàng)意無窮,需要和小伙伴默契配合才能通關,也能在創(chuàng)意工坊下載其他玩家制作的單人/雙人地圖,同樣精彩,具有無限可能性,是一個永遠玩不完的游戲。
控制臺命令
和絕大部分使用Source引擎的游戲一樣,Portal2也使用控制臺命令。(在選項中開啟后按{~}鍵打開)
游戲操作
使用鼠標和鍵盤的操作。默認為
(可在游戲中設置-鍵盤和鼠標中進行設置):
W向前,S向后,A、D左右平移;
Ctrl蹲下,空格鍵跳躍。
鼠標左鍵是發(fā)射藍色傳送門,右鍵是發(fā)射橙色傳送門,而中鍵是縮放。
其他操作鍵還有以下五種:
《傳送門2》的多人聯(lián)機只包括雙人合作模式的獨立劇情。在連接Steam后,直接點擊“雙人合作游戲”,從Steam好友中選擇好友,邀請游戲即可。游戲會自動進入關卡大廳。
制作團隊
開發(fā)商
《傳送門2》是傳送門2的上部作品“傳送門”的續(xù)作,由維爾福集團制作,旗下SteamPowered發(fā)行,使用自主研發(fā)游戲引擎“起源引擎”。Valve制作FPS游戲經(jīng)驗豐富,其制作《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反恐精英CS1.8》系列而聞名。《傳送門2》作為一款風格獨特的游戲,在制作商上依然遵守Valve一貫的精細風格,人物和場景雖然畫質(zhì)精細度不高,但是有很好的配合感。
配音人員
游戲由Valve的老合作者EllenMacLain女士領銜配音,其還為維爾福集團Software游戲《半條命2》中對城市廣播系統(tǒng)的女聲、《求生之路》中的“witch”等角色配音。
而StephenMerchant配音“惠特利”,StephenMerchant是著名喜劇演員,還曾在游戲《紅色警戒3》中飾演美國總統(tǒng)。
制作人員
注:按游戲中“開發(fā)者解說”順序排列
GabeNewell
ScottDalton
IvanSimonici
KarenPrell
DavidSawyer
CayleGeorge
AlirezaRazmpoosh
MarcusEgan
PhilCo
KellyThornton
AlexVlachos
MikeMorasky
ThorstenScheuermann
KristopherKatz
GrayHorsfield
AdamFoster
ZacharyFranks
JessCliffe
DaveSaunders
EricTams
OlivierNallet
JohnGuthrie
RandyLundeen
KyleMonroe
ElanRuskin
DougWood
ErikRobson
DarioCasali
JayPinkerton
ErikWolpaw
NoelMcGinn
JoelShoop
MikeBelzer
KeithLango
ChristenCoomer
LauraDubuk
TimLarkin
DaveKircher
MattT.Wood
GautamBabbar
TedBackman
JoshWeier
IestynBleasdale-Shepherd
BrianJacobson
ChrisBoyd
AndreaWicklund
DanikaWright
GarretRickey
GaryMcTaggart
DavidFeise
AndrewBurke
MatthewScott
KeithLango
TristanReidford
AaronNicholls
MattCharlesworth
RichardLord
JeremyBennett
MattWright
IdoMagal
MarcNagel
TorstenZabka
MatthewRussell
BrettEnglish
TedRivera
TejeevKohli
BronwenGrimes
BankCharnchaichujit
SergiyMigdalskiy
VitaliyGenkin
AdamFoster
ChrisChin
ChetFaliszek
JeepBarnett
EricTams
MatthewScott
RealmLovejoy
MarcLaidlaw
BillVanBuren
KuttaSrinivasan
AaronBarber
ichaelMarcus
衍生作品
游戲歌曲
歌唱者:EllenMacLain(在游戲中還為角色“格拉多斯”配音)
主題曲
這次的主題曲是繼《傳送門1》-《依然存在》(StillAlive)之后的又一作品
《想你離開》Wantyougone
Well!Hereweareagain,
哇!我們再次見面了,
It’salwayssuchapleasure,
這總是令人愉快。
Rememberwhenyoutriedtokillmetwice?
還記得你那兩次試圖殺死我的時候嗎?
Oh,Howwelaughedandlaughed?
哦,為何我們笑了又笑?
ExceptIwasn’tlaughing.
除了我沒有笑。
Underthecircumstances,
在那種情況下,
I’vebeenshockinglynice.
我感到非常開心。
Youwantyourfreedomtakeit,
你想要你的自由,那就把它拿走吧。
That’swhatI’mcountingon.
這是我所期望的。
Iusedtowantyoudead.
我過去經(jīng)常想要你死。
Now,Ionlywantyougone.
現(xiàn)在,我只希望你可以離開。
Shewasalotlikeyou,
她和你很像。
Maybenotquiteasheavy,
也許沒你那么重
NowlittleCarolineisinhere,too.
現(xiàn)在,小卡洛琳也在這里
Oneday,Theywokemeup,
有一天,他們吵醒了我。
SoIcouldliveforever,
這樣我可以永遠不死,
It’ssuchashamethesamewillneverhappentoyou.
可惜這樣的事絕對不會發(fā)生在你的身上。
You’vegotyourshortandsadlifeleft,
你只有離開那短暫而悲哀的生活。
That’swhatI’mcountingon.
這是我期望的。
I’llletyougetrighttoit,
我會讓你得到這個權利。
Now,Ionlywantyougone.
現(xiàn)在,我只想你可以離開。
Goodbye,Myonlyfriend,
再見了。我唯一的朋友。
Oh,DidyouthinkImeantyou?
噢!你以為我在說你嗎?
Thatwouldbefunnyifitweren’tsosad,
如果當時情況沒那么糟,這會比較有趣
Well!Youhavebeenreplaced,
好的,你已被取代了,
Idon’tneedanyonenow.
我現(xiàn)在不需要任何一個人了。
WhenIdeleteyou,
當我把你(從記憶中)刪除時,
MaybeI’llstopfeelingsobad.
或許我將不會感到這么難過。
Gomakesomenewdisaster,
繼續(xù)去闖禍吧。
That’swhatI’mcountingon,
這正是我所期待的。
You’resomeoneelse’sproblem,
你是留給某人(我)的麻煩。
NowIonlywantyougone.
現(xiàn)在我只希望你離開。
NowIonlywantyougone.
現(xiàn)在我只希望你離開。
NowIonlywantyougone.
現(xiàn)在我只希望你離開。
游戲漫畫
官方漫畫《實驗室里的小白鼠》
游戲內(nèi)容介紹片:
《光圈科學開拓者——斥力凝膠》
《光圈科學開拓者——加速凝膠》
《光圈科學開拓者——傳送門凝膠》
《光圈科技——空氣跳板》
《光圈科技——偏移漏斗》
《光圈科技——固體導光》
游戲預告片:
《預告——格拉多斯復活》
《預告——認識一下惠特利》
《預告——合作測試》
游戲官方廣告(可在“追加內(nèi)容”中找到):
《你的光圈科學——反重力緩沖靴》
《你的光圈科學——機器人信任》
《你的光圈科學——民用機槍塔》
《你的光圈科學——活動面板》
游戲推廣:
《情人節(jié)——送你的情人<傳送門2>》
游戲評價
學生請假事件
美學生為玩《傳送門2》集體請病假,教師無奈停課。熱門游戲《傳送門2(Portal2)》發(fā)售的前一天,美國一所大學的教授就突然收到了學生們的告假,而且大家不約而同都請的是病假。
好在,這位杰夫·帕多(GeoffPado)教授足夠通情達理,見學生們早已鐵了心不來上課,便干脆順應民意,在Twitter上回復自己的學生們,宣布2011年4月19日放假一天,讓大家可以回去毫無顧忌地打他們朝思暮想的《傳送門2》。
杰夫在Twitter上寫道:“同學們,我剛收到許多人的郵件,說他們病得太厲害沒法來上課。鑒于有這么多人為了玩《傳送門2》裝病,那明天也就是4月19日我們放假。但記得補課時間是周三下午5點到7點,另外周四的課程安排不變。”
這則消息表明大量玩家對《傳送門2》發(fā)布有強烈期待。
外界反響
展會獎項
2010年E3,“黑馬”續(xù)作現(xiàn)身。和其他幾個主要競爭對手不同,《傳送門2》幾乎沒有商業(yè)氣息的摻入,蓋博·紐維爾身穿西裝,簡單的介紹了《傳送門2》后就發(fā)布了介紹視頻《宣傳片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而后,《傳送門2》拿下了E3的三個主要獎項“最佳電腦游戲”、“最佳XBOX360游戲”和“最佳PS3游戲”。
游戲評分
首家給出評分的是PCGamer,分值達9.4分。而隨后,歐美游戲權威評論網(wǎng)站IGN,給出了9.5分的高分,評論《傳送門2》特色保留完美,十分值得期待。這條訊息引爆了大量玩家的期待。游戲發(fā)售后,MetaSocre(Steam自帶評分系統(tǒng))給出95分,(最高分是半條命2,得到96分。因此傳送門2是steam評分排名第二的游戲)而其玩家評分系統(tǒng)也有83分。不過也有許多玩家表示,游戲制作精良,十分支持Valve。由此可見,外界對《傳送門2》評價不一,但基本向好的方向發(fā)展。
各項點評
整體感覺9.5分:優(yōu)秀的劇本,妙趣橫生的故事,還有無處不在的驚喜。《傳送門2》的娛樂性不言而喻。
畫面表現(xiàn)9.0分:這不是一款畫面至上的游戲,但是富于想象力的藝術風格,關卡設計以及動畫都彌補了畫面上的不足。
聲效表現(xiàn)10分:StephenMerchant為Wheatley的配音大放異彩,同時還有EllenMcLain為GLaDOS配音以及J·西蒙斯的硬派出演都讓游戲的聲音給人留下了難忘的感覺。
上手體驗9.5分:謎題的難度和規(guī)模是從簡單的小型謎題逐漸遞增的。各種挑戰(zhàn)絕對不會令人乏味,而且在解決后會令人感到很有成就。
耐玩性7.5分:盡管游戲時間有所差異,但是單人電子游戲和多人電子游戲的長度大概都在10-12個小時左右。除非你想要重新體驗它的故事,否則還真沒什么能吸引人再玩一遍的地方。
總評9.5分:極致驚艷
參考資料 >
Steam 上的 Portal 2.store.steampowered.com.2018-12-14
Official Portal 2 Website - Music.www.thinkwithportals.com.2015-10-08
《傳送門2》IGN給出9.5高分.www.gamersky.com.2018-12-14
Portal2 玩家評分系統(tǒng)8.3分.www.metacritic.com.2018-12-14