南京信息工程大學傳媒與藝術學院成立于2008年5月,同年開設軟件工程(動畫方向)。
學院簡介
歷史沿革
2009年學 院發展步入正軌,藝術類本科教育起步,同年開設藝術類本科動畫專業;2010年增設藝術類本科數字媒體藝術專業。2014年,學院發展駛入快車道,在增設藝術類本科藝術與科技專業之后,又成功申請了增列藝術碩士專業學位授權點,成為江蘇省省內為數不多的能夠培養藝術專業碩士的教學單位。
科學研究
學院秉承嚴謹治學,服務社會的辦學理念,關注國內外動畫及數字 媒體藝術的發展方向和動態,加強同國內外優秀動畫和數字媒體藝術學院及企業的交流,創造優良的學術氛圍和良好的育人環境,現已發展成為被我國動漫、傳媒業廣泛認可,專業方向涵蓋動漫、數字媒體、展示藝術的綜合教學單位。學院配備有先進的動畫制作實驗室、原畫實驗室和蘋果公司聯合實驗室動畫線拍實驗室、錄音棚、攝影棚等。2009年5月我院創作的動畫片《逃走的水》在中央電視臺、四川廣播電視臺、上海電視臺、江蘇電視臺播出,榮獲第四屆中國吉林省國際動漫大展“吉林動畫學院獎”奧斯卡最佳動畫短片獎提名獎、四川電視節“金熊貓”獎國際動畫作品入圍獎、第六屆杭州市中國國際動漫節“美猴獎”最佳動畫短片提名獎。目前,學院與中國氣象局風影集團等多家知名企業具有項目合作關系。
師資隊伍
學院秉承教學立院、科研強院、特色興院的發展道路,經過多年積累,已經建立起一支結構合理、充滿活力的教學與科研團隊。現有教職工37名,其中專任教師31名,教授3名,副教授4名,講師12名,中國美術家協會會員3名。近四年,學院教師共主持和參與國家、省部級、校級科研項目40余項,出版專著及教材3部,發表學術論文與作品百余篇幅。此外,學院還聘請國內外著名藝術家與學者,如中國美術家協會副主席、中國雕塑院院長、博士生導師吳為山,中國國家畫院研究員顧平,加拿大飛天傳媒總裁劉冰鑒,江蘇省美術家協會副主席、博士生導師李向偉,中國工筆畫學會理事桑建國,江蘇省國畫院人物畫研究所副所長王野翔等擔任兼職教授,參與藝術專業碩士的培養。
專業方向
學院現有動畫、數字媒體藝術、藝術與科技三個本科專業,藝術專業研 究生的招生及培養在三個領域展開,分別為廣播電視、藝術設計及美術,具體專業方向為動畫、數字媒體藝術、雕塑及中國畫。在此基礎之上,學院放寬視野走國際化辦學道路。目前,學院已經與雷丁大學、安格利亞魯斯金大學開展合作辦學,數字媒體藝術專業(游戲方向)3+1國際合作辦學已連續招生兩屆,為學院的國際化發展奠定基礎。
藝術與科技系
藝術與科技系下設展示設計、環境設計、文化產業策劃與管理三個專業 方向。
“藝術與科技”專業面向傳統空間環境設計及信息時代背景下文化創意產業的交叉領域,培養具備國際化視野和整合創新素質的復合型人才。學生將研究環境設計、藝術、媒體和技術融合的動態領域,通過具有跨學科背景的理論課程,結合項目驅動的實踐課程,培養和發展自身的知識結構和能力。當前信息技術高速發展,社會對信息文化創意產業人才的需求也愈加迫切,以科技普及和文化展示為主導的科技館及展覽活動、以文化傳承和非物質文化遺產再現為主導的博物館及研究機構,以移動互聯網、社會媒體、大數據、智慧城市為主導的IT行業和研究機構、以數字娛樂和新媒體藝術為主導的游戲和數字內容行業等,對本專業的需求非常旺盛,并且呈現不斷上升的勢頭。
主要課程包括建筑設計基礎、設計表現技法、空間設計基礎、展示設計、材料與施工工藝、現代展示技術、信息設計方法、互動媒體設計、交互技術等、設計社會學、展示策劃與管理、展示設計研究專題。畢業生主要就職范圍是文化與創意產業的相關教育、科研機構,或相關企業,包括空間及環境設計公司、IT公司的用戶體驗與產品開發部門、影視動畫公司、數字娛樂相關公司、傳媒及媒體藝術機構等。
數字媒體藝術系
數字媒體藝術專業下設數字影視、交互媒體專業方向。另還設有一個3+1的國際合作辦學班游戲設計專業方向。
數字影視方向
側重于數字影視制作人才的培養,主要通過相關影視理論與影視拍攝后期實踐的教學,使學生具備影視拍攝、后期特效合成、影視動畫制作的能力。學生畢業后可以從事電視電影拍攝、影視制作、動畫制作、廣告制作、電視包裝、特效合成等相關工作。主要課程:電影美學、中外電影史、攝影與攝像、影視廣告制作、影視技術基礎、影視劇作、影視特效、微電影創作、電視包裝設計、影視動畫、3D立體視覺技術、影視音樂基礎等。
交互媒體方向
培養具備交互設計能力的人才,著重藝術與技術相結合的教學,使學生不僅具備交互方面的藝術設計能力,還具備完整產品創作研發的能力,學生畢業后可以從事交互界面設計、交互產品策劃、交互應用開發、游戲設計、網頁設計、虛擬現實、平面設計等相關工作。主要課程:交互設計、交互技術、虛擬現實技術、界面設計、手機應用開發、用戶體驗與心理、web設計等。
數字媒體國際游戲設計專業
我院與安格利亞魯斯金大學合作辦學,執行3+1的培養方式,即3年國內1年國外的培養模式。本專業培養具有良好道德水準、美術素養,系統掌握數字媒體藝術理論、知識和技能,能在互動媒體、電子游戲等相關行業領域從事技術研究、理論教學、原創開發及相關管理工作的高級專門人才。本專業實行學分制,培養具有良好的科學與人文藝術素養,系統掌握數字媒體藝術基本理論、基本知識和基本技能,能在電子游戲、虛擬現實等相關行業領域從事技術研究、原創開發、教學及相關管理工作的高級專門人才。
動畫系
動畫系下設動畫藝術、數碼動畫、數字繪畫三個專業方向。
動畫藝術方向
教授動畫創作與制作中的設計、中后期制作及運動規律、鏡頭語言 運用等相關理論知識及技術。為電視臺、動畫公司、教育等相關單位培養具有扎實的美術基礎、手繪能力和掌握動畫角色表演及動畫創作的能力;具有適應市場需求及在影視動畫編導、創作、制作及后期特效合成等工作的高級應用型人才。其主干課程為:Premiere/AE/Flash/Animo等軟件動漫編導基礎、動畫角色表現基礎、動畫美術設計、原畫設計、動畫故事板開發、情節動畫短片、動漫產業項目策劃與管理、主題短片創作。
數碼動畫方向
側重于培養具有一定的美術基礎、藝術與文化修養及相關的科學素養、掌握影視動畫、影視廣告、建筑游覽動畫的設計與制作中的三維動畫虛擬表現設計與制作技術;能在動畫電影片的設計與制作、動畫電視片的設計與制作、影視廣告、影視特效及教育與科研等單位,從事運用動畫技術、影視特效制作的高級應用型人才。其主干課程為:動漫編導基礎、動畫角色表現基礎、繪景表現、Toonz/Premiere/AE/maya等軟件、動畫美術設計、Maya高級動畫技術、主題短片創作。
數字繪畫方向
教授數字繪畫的基本理論及應用技能,研究數字動畫與數字漫畫、數字插畫的綜合表現形式。著重培養能在出版社、游戲公司、廣告公司、網絡公司、虛擬3G公司、教育與科研單位從事動畫、數字漫畫、數字插畫綜合創作及相關工作的高級應用型人才。其核心課程主要有:動畫基礎、原畫設計、分鏡腳本設計、場景設計與制作、漫畫蒙太奇、數碼插畫技法、實驗動畫短片創作、偶造型設計與偶動畫制作。
參考資料 >