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騎馬與砍殺:戰團
來源:互聯網

《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。

與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

該DLC在原先的基礎上增加了第六個國家:薩蘭德蘇丹國,并且進一步豐富了游戲道具。

背景設定

故事發生于架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):“卡拉迪亞大陸”。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位于薩哥斯。后來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。

這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井礦鹽和絕佳的雪原獵場。

但這個國家并不是風調雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。

作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權后改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟老四一點關系都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都并不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位后迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放松了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由于戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在后方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的后果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那里的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。

曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵御外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密謀,成功地將維魯加、杰爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,并在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功制造了混亂,登上了王位。

當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣并配合弩兵,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。

另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手里奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由于政權動蕩,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產

但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的劃槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。

很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈后,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由于德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關系都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,并準備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。

角色設定

玩家角色

玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。

屬性點

除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額外點數,可以自由分配。

技能點

每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。

技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

身世背景

除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺:戰團》在原版的基礎上又加入了第六個國家薩蘭德蘇丹國。具體如下:

薩蘭德蘇丹國

和他們接壤的國家是庫吉特汗國和羅多克王國。

雖然兵科齊全,但是除了騎兵之外另外兩個兵種和其他國家的相比都偏弱,所以在騎兵無法發揮的戰斗中表現僅比維吉亞王國和庫吉特汗國強一些。

兵種如下:

物品道具

武器裝備

游戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。

裝備詞綴

游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰斗中會有一定概率丟失,之后還會一定概率獲得負面詞綴。

武器

按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器弓箭十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下:

武器擁有三種傷害類型,具體如下:

除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值。

護具

護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。

護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的甲防護力越強。一些質量不重但是防御高的鎧甲價格也更高。

坐騎

坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰斗中類似角色的模型,有獨立生命值并且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之后就會倒地,但是下次戰斗還會重新出現。戰馬倒地后會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復。

商品

商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。

消耗品

游戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成面包。

如果大地圖中顯示“部隊沒吃得了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然后玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。

非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠制作成工具,價格比原料更高。

場景地圖

《騎馬與砍殺:戰團》的地圖機制與原版完全相同,只是新增了薩蘭德蘇丹的沙漠領域及城鎮。

世界地圖

游戲采用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可以互動遭遇。

各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之后顏色也會隨之改變。

世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令。在到達到據點標志的時候,玩家可以選擇點擊進入。

據點

進入城鎮、城堡、村莊等據點之后會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設施一應俱全,并有真實的物理碰撞效果。非戰斗情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊。

戰場

游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景,需要觸發戰斗才能進入的,地形取決于戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現并影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。戰場主要分為如下幾類:

特色系統

戰斗系統

玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令(如2012年世界一級方程式錦標賽,F2,F3,F4等)來進行指揮。不像其他的角色扮演游戲一樣,玩家不能在戰斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設定的是一個里面裝著玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓玩家更換裝備。戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。

在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,在一次戰斗中一方在場人員被殲滅到一定程度之后如果殘余部隊中有后備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰斗,援兵一旦超過限定次數之后依然被殲滅的,戰斗就會分出勝負。戰斗勝利之后,勝利一方會有一定的士氣加值。

士氣

士氣影響一個單位進攻與撤退的積極程度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候會有概率撤退。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰斗/城內。大地圖是俯視界面,而戰斗/城內則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。

菜單控制

絕大多數的菜單操作靠點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰斗中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。

鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能、名字會給出技能的描述。

玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話游戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然后按空格鍵停止移動,然后用WSAD鍵平移地圖。

玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能等。

戰斗/城內控制

鍵盤WSAD分別操作前后左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于開關門、寶箱、上下馬和開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領主給的任務,村長、鎮長、酒館老板都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等等。完成任務會有資金、人際關系以及聲望的提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得。

戰時任務

通常在效忠一個國家之后,國王或者大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個總方針,在有效時間內和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領主下達相應的任務。

復國任務

每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是現任國王被驅逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大復雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當占領該國的所有城鎮和城堡之后,復國任務完成。

社交系統

游戲中有許多領主(國王也是領主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關系,當本國領主與玩家的關系高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬于自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關系為負等)。在《騎馬與砍殺:戰團》等DLC中玩家還可以與NPC結婚。影響玩家和NPC關系的還會和從屬國家的外交關系有關。

除了領主,玩家和村莊也會有人際關系發生。當玩家協助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關系,關系良好得村莊在征兵時會有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會降低和該村的關系。

聲望

玩家在完成一定任務或者作出一些行動之后會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,并且在分封領地的時候也會有相應的加權。

效忠與自立

玩家隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之后即會獲得領主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨著參與本國戰爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。

如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之后可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領主,給予封地讓其以AI領主的方式活動。

游戲DLC

配置要求

游戲評價

騎馬與砍殺,是一個非常真實的游戲。游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。戰術指揮及戰略謀劃等方面的內容也相當。這些優點都超過了低成本的畫面質量所帶來的影響。(新華網評)?

該游戲最大的魅力還是真實性與游戲性的完美結合,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的游戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰斗過程,每一個環節都會讓人對制作者的深思熟慮發出贊嘆。以游戲最吸引人的戰斗系統為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背后卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及武器威力設定。弓弩和投槍這幾種遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,盡管游戲的初期版本畫面簡陋、內容貧乏,但還是很快憑借這些細節征服了無數玩家??。

騎馬與砍殺》的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素,而設計者的核心模式設計正是一切的本源。動作體系之外,《騎馬與砍殺》的戰場場會根據玩家在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現并影響著戰斗數據,借助戰場人數補丁和環境增強MOD,《騎馬與砍殺》能夠表現出電影級的戰場再現。而且會因為游戲素材資源的不斷增加而變得越發真實。隨著國內已知的模仿作不斷出現,這一現象被認為是該游戲的核心模式所創造的奇跡??。

《騎馬與砍殺:戰團》(PC)評分

整體感覺4.0分:游戲并沒有什么真實的故事,但它擁有一般廉價游戲所不能擁有的許多東西。游戲的BUG還是比較多。

畫面表現3.5分:充滿想象力的光影和粒子效果讓那些丑了吧唧的角色模型和建筑物顯得更加奇怪。

聲效表現6.5分:偽管弦樂式的音樂效果說不上好但也不能說爛。馬匹的叫聲有點招人煩。

上手體驗9.0分:深層次的戰斗、有趣的政治和經濟策略、優秀的多人游戲模式為你提供了多種游戲方法。

耐玩性8.5分:這么多的游戲內容,相信你在短時間內不會將《戰團》玩膩。

總評:8.1分

最后點評:

該游戲將cosplay與深層次的戰斗系統相融合,并帶有CS一般的多人游戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。如果玩家可以忍受這樣比較“砢”的畫質,《騎馬與砍殺:戰團》十分值得一玩??。

參考資料 >

《騎馬與砍殺》新人上手攻略.游民星空.2017-01-17

騎馬與砍殺戰團各國頂級兵種屬性對比 各國兵種詳情.3DM.2019-01-08

卡拉迪亞各國概況.游俠網.2019-01-08

《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊培養新手攻略.游民星空.2017-01-10

騎馬與砍殺原版.騎馬與砍殺專題站.2018-12-20

騎馬與砍殺完全攻略.游民星空.2019-01-17

《騎馬與砍殺》領主詳解自立心得.游俠網.2019-01-18

《騎馬與砍殺》簡體中文硬盤版下載.游民星空.2017-01-10

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