《死亡空間2》 是美國(guó)藝電研發(fā)的一款第三人稱射擊類游戲,游戲的主題內(nèi)容是恐怖、科幻。《死亡空間2》于2011年1月25號(hào)上市。
任天堂WII平臺(tái)上的《死亡空間:血統(tǒng)》是本作的前奏曲。
《死亡空間2》的故事發(fā)生在《死亡空間》的3年之后,主人公艾薩克·克拉克并沒有多少時(shí)間可以放松。雖然他從以前的危險(xiǎn)環(huán)境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結(jié)束,那些本應(yīng)消失了的異形由于一些未知的原因又重新出現(xiàn)了。
故事劇情
世界觀
25世紀(jì)之時(shí),隨著地球資源的枯竭,人類掙扎在滅亡的邊緣。為尋找出路,人類開啟了宇宙探索之旅,并發(fā)現(xiàn)了太空中其他資源豐富的星球。于是,地球人類建造了體型龐大的資源開采飛船,石村號(hào)(USG Ishimura)便是其中最著名的大型飛船。
人類瘋狂開采行星,獲取了可觀的資源,但同時(shí)也對(duì)行星產(chǎn)生了毀滅性的破壞。最后人類將貪婪的目光落在了伊吉斯7(Aegis VII;另譯為:庇護(hù)7、神盾7)行星上,數(shù)百年來(lái)這個(gè)星球都被不明原因限制探訪。在伊吉斯7的地表深處,人們發(fā)現(xiàn)了紅色信標(biāo)(紅色 marker、可理解為“神跡”),并將其帶到近地軌道上的石村號(hào)飛船里。此舉成為伊吉斯7行星災(zāi)難的開始。信標(biāo)被移走后,伊吉斯7行星上的人類陷入極度瘋狂而相互殘殺。外星宿主將人類尸體變異為恐怖的尸變體(Necromorph),由此演變?yōu)楦涌植赖臍⒙尽R良?殖民地上的居民幾乎被屠殺盡。個(gè)別幸存者逃到石村號(hào)飛船上,結(jié)果也將外星生物一并帶入。
數(shù)小時(shí)內(nèi),石村號(hào)便了無(wú)聲息。CEC(Concordance Extraction Corporation、和諧開采公司)接到求救信號(hào)后,派遣一艘名叫科利昂號(hào)(USG Kellion)的小型飛船前往調(diào)查。艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)作為維修工程師一路隨行。對(duì)于艾薩克而言,他亦非常擔(dān)心石村號(hào)上擔(dān)任醫(yī)務(wù)官的女友妮可·布倫南(Nicole Brennan)。一行人在石村號(hào)上遭到尸變體(Necromorphs)的兇殘攻擊。艾薩克在尋找逃生之路的同時(shí)探知了事情的真相,并得知了女友身亡的消息。最終艾薩克憑借過(guò)人的膽量和勇氣逃出了災(zāi)難之地(《死亡空間》1代劇情)。
時(shí)間來(lái)到了3年后,詹森·艾薩克被一名叫弗朗哥(Franco)男子從睡夢(mèng)中喚醒,他是戴安娜(Diana)的手下,承諾幫助艾薩克脫離禁閉。可話聲未畢,弗朗哥即被外星生物殺死,艾薩克這才注意到石村號(hào)上的災(zāi)難又再次上演。
在戴安娜的幫助下,艾薩克一路逃命。期間遇到了5號(hào)病人諾蘭·斯特羅斯(Nolan Stross、動(dòng)畫《死亡空間:余波》中唯一的幸存者)。艾薩克從戴安娜處了解到自己正身處土星(Saturn)軌道的泰坦空間站(Titans Space station)內(nèi),由于艾薩克是少數(shù)見過(guò)信標(biāo)后未被感染的人(動(dòng)畫《死亡空間:余波》中隱晦提到素質(zhì)極高的人會(huì)與信標(biāo)產(chǎn)生“resonated,共振”),所以主管泰德曼(Tideman)從伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中將他帶回,并將他作為研究對(duì)象關(guān)入醫(yī)院的禁閉室里。在逃亡路上,斯特羅斯又聯(lián)系上了艾薩克,交談后得知他與艾薩克都有跟紅色信標(biāo)(紅色 marker)接觸的經(jīng)歷,以及同樣被幻象糾纏的情況。可戴安娜提醒艾薩克要小心斯特羅斯,他曾因精神失常殺死了自己的妻兒。
為了擺脫泰德曼的追蹤,艾薩克在乘坐電車穿越住宅區(qū)后來(lái)到統(tǒng)一教(Church of Unitology)的教堂。在這里他發(fā)現(xiàn)了許多教徒自殺后的尸體,還從教堂散落的資料中了解到許多重要信息。資料顯示統(tǒng)一教是200多年前由邁克爾·奧特曼(Michael Altman)所創(chuàng)立,統(tǒng)一教篤信人類能通過(guò)信標(biāo)的指引統(tǒng)一在一起。顯然統(tǒng)一教將信標(biāo)當(dāng)作了教派的圣物。通過(guò)危機(jī)四伏的殯葬館后,艾薩克終于抵達(dá)戴安娜所在的安全屋。剛一進(jìn)門,艾薩克便被兩人囚住。原來(lái)戴安娜是統(tǒng)一教的人,她告訴艾薩克統(tǒng)一教將他帶到這里的目的是為了建造信標(biāo)。一干人等正準(zhǔn)備將艾薩克帶上穿梭機(jī)時(shí),一艘飛艇突然出現(xiàn)并展開攻擊,戴安娜等人當(dāng)場(chǎng)斃命,艾薩克則幸運(yùn)地躲過(guò)一劫。
在與斯特羅斯聯(lián)系之后,艾薩克得知所發(fā)生一切災(zāi)難均源自信標(biāo),二人大腦中存放有泰德曼設(shè)置的特殊密碼,要結(jié)束災(zāi)難需要?dú)У粜艠?biāo)。由于信標(biāo)被放置在政府區(qū),于是二人決定前往政府區(qū)將其摧毀。在路途中,艾薩克三番四次遇到女友妮可幻象的糾纏。妮可不斷拷問艾薩克,認(rèn)為艾薩克已放棄了自己,她希望借此引起艾薩克的愧疚,最終與其“合而為一”。在前往政府區(qū)的路上艾薩克又遇上了一個(gè)名叫埃莉(Ellie)女性。在中轉(zhuǎn)樞紐站艾薩克再次與埃莉、斯特羅斯相遇,交談中艾薩克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和諧開采公司)的重型設(shè)備駕駛員。在艾薩克重組了太陽(yáng)能陣列,打通電車的電源后,三人乘著軌道電車駛往政府區(qū)。
泰德曼為阻止艾薩克的前進(jìn),用太陽(yáng)能激光切斷了通往電車站的軌道。無(wú)奈之下,艾薩克重回石村號(hào)上啟動(dòng)了引力索。在乘救生艙返回到電車站后,傳來(lái)斯特羅斯要挖埃莉眼球的視頻信息。原來(lái)斯特羅斯在受到信標(biāo)的影響后,對(duì)幻象始終無(wú)法抗拒,并認(rèn)為關(guān)閉信標(biāo)需要與信標(biāo)進(jìn)行溝通,而挖眼成了他認(rèn)定的關(guān)鍵步驟。艾薩克火速前往阻止,亦遭到斯特羅斯的瘋狂攻擊,無(wú)奈之下將其殺死。
艾薩克終于不堪妮可幻象的影響,承認(rèn)了自己仍然深愛著妮可,坦然面對(duì)幻象的拷問。獲得解脫后的艾薩克決定親自去毀掉信標(biāo)。他與埃莉二人開著采礦車來(lái)到了政府區(qū)。在了解到信標(biāo)被放置在政府區(qū)的最低層后,艾薩克突破政府軍隊(duì)的包圍,破壞了空間站底層的動(dòng)力設(shè)備,致使政府區(qū)內(nèi)的保護(hù)網(wǎng)斷電。也因此釋放出政府試驗(yàn)的眾多尸變體,政府軍隊(duì)瞬間全滅。完全脫離控制的信標(biāo)不斷吸引著尸變體和艾薩克前來(lái)。行動(dòng)前艾薩克不愿埃莉以身犯險(xiǎn),將其乘坐的救生艇強(qiáng)行彈走。艾薩克為破壞信標(biāo),只身來(lái)到了信標(biāo)所在地。信標(biāo)原想利用艾薩克對(duì)妮可的感情而入侵他的大腦,結(jié)果反被艾薩克摧毀。
信標(biāo)被摧毀后,空間站的核動(dòng)力發(fā)生器失衡,隨即發(fā)生爆炸。正當(dāng)艾薩克坐以待斃的之時(shí),埃莉駛著飛艇打破了空間站頂部,最終二人乘著飛艇一同逃出了惡夢(mèng)之地。在飛艇上,艾薩克回想起石村號(hào)上的遭遇,又望了副駕座一眼。這次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的戰(zhàn)友埃莉的身影。
時(shí)代背景
21世紀(jì)后半葉,人類社會(huì)進(jìn)入了動(dòng)蕩的時(shí)代,國(guó)家之間的矛盾和沖突日益加劇,并最終導(dǎo)致了美俄兩國(guó)自冷戰(zhàn)以來(lái)最大規(guī)模的軍事沖突“白令海戰(zhàn)爭(zhēng)”(Battle of the Bering Sea)。其后又有因美軍戰(zhàn)機(jī)侵入俄羅斯領(lǐng)空導(dǎo)致飛行員被扣押的“喀拉海人質(zhì)危機(jī)”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而導(dǎo)致的“第二次白令海戰(zhàn)爭(zhēng)”(Second Battle of the Bering Sea),這一系列的政治和軍事沖突引起了國(guó)際社會(huì)廣泛的不安和關(guān)注。
同一時(shí)期,一場(chǎng)被稱為“全球變暖泛濫”(Global Warming Epidemic )的世界性自然災(zāi)害爆發(fā),導(dǎo)致了大量的洪水與海嘯,如威尼斯和紐約這樣的大型沿海城市已不復(fù)存在。人類不得不放棄沿海聚居點(diǎn)而轉(zhuǎn)向內(nèi)陸遷徙。
在雙重的壓力之下,人類社會(huì)被迫進(jìn)行聯(lián)合重組,“地球政府”(Earth Government)這一首個(gè)全人類性質(zhì)的政權(quán)誕生了。地球防衛(wèi)軍(Earth Defense Force)被組建,世界被劃分為8個(gè)大區(qū)以便治理。
8區(qū)如下:
·斯堪的納維亞半島區(qū)
·北美洲區(qū)
·中美洲區(qū)
·南美洲區(qū)
·北亞區(qū)
·非洲區(qū)
·東南亞區(qū)
·泛歐洲區(qū)
在地球已經(jīng)滿目瘡的情況下,人類社會(huì)決定將主要精力轉(zhuǎn)向空間探索。在政府的大力扶植下,諸如“聯(lián)合開采公司”(Concordance Extraction Corporation,即游戲中提到的C.E.C)這樣的巨型企業(yè)被創(chuàng)建,太陽(yáng)系內(nèi)建立了多個(gè)永久殖民地和開采基地,人類的步伐還在一步步邁向更深遠(yuǎn)的外太空,游戲的主要背景也就此展開。
信標(biāo)的始源
公元2208年,一支由官方組建的科考隊(duì)前往墨西哥尤卡坦半島的希克蘇魯伯隕石坑(Chicxulub crater,即被普遍認(rèn)為是6500萬(wàn)年前造成恐龍滅絕的隕石撞擊遺跡)進(jìn)行考察,隊(duì)員中包括了日后被統(tǒng)一教(Church of Unitology)追認(rèn)為創(chuàng)立者和精神領(lǐng)袖的地球物理學(xué)邁克爾·阿爾特曼(Michael Altman)。
科考中最驚人的發(fā)現(xiàn)就是被稱為黑色信標(biāo)(黑色 Marker)的神秘物體,人們猜測(cè)Black Marker是外星文明留下的遺跡。在研究過(guò)程中,包括奧特曼在內(nèi)的很多科考隊(duì)員受到了來(lái)自于Black Marker精神影響。關(guān)于Black Marker的部分發(fā)現(xiàn)如下:
1、Black Marker上包含了人類脫氧核糖核酸編碼,Black Marker很可能與人類進(jìn)化有直接的聯(lián)系。
2、邁克爾·奧特曼和Black Marker建立了精神連接,Black Marker對(duì)他提供的信息讓他更加堅(jiān)信上述推斷。
3、不少受到黑色 Marker精神影響的人都開始出現(xiàn)幻覺,喪失理智甚至變得瘋狂。然而邁克爾·奧特曼在和Black Marker建立精神連接后認(rèn)為,使人出現(xiàn)幻覺和發(fā)瘋的力量來(lái)自于人腦本身,而并不是Black Marker。他認(rèn)為是人腦為了抵制Black Marker的精神影響而啟動(dòng)的防御機(jī)制讓人喪失理智。(《死亡空間2》游戲后期一份語(yǔ)音日志中提到能與信標(biāo)Marker建立精神連接——“和平對(duì)話”的人數(shù)極少,大部分人只是被迫強(qiáng)行接受Marker的影響并發(fā)瘋而已,奧特曼的理論也解釋了諸如游戲主角艾薩克·克拉克,以及他本人這樣的少數(shù)人在與Marker對(duì)話后依然能保持理智的原因。)
不幸的是,本次科考以悲劇而告終。部分陷入瘋狂的科考隊(duì)員開始將Black Marker視為神的賜物,而邁克爾·奧特曼,因?yàn)榫哂信cBlack Marker建立無(wú)副作用平和精神連接的能力,則被視為先知。瘋狂的信徒開始對(duì)其他所謂“異教徒”隊(duì)員使用暴力,而Black Marker對(duì)死體細(xì)胞出人意料的重組影響導(dǎo)致了有史以來(lái)第一次尸變體(Necromorphs)的爆發(fā),大部分科考隊(duì)成員遇害。奧特曼意識(shí)到了黑色 Marker的危險(xiǎn),親自摧毀了科研基地,Black Marker沉入海底,下落不明。
統(tǒng)一教創(chuàng)立
邁克爾·奧特曼在科考隊(duì)事件幸存后就離開了官方組織,試圖公布事實(shí)真相。而官方則開始了對(duì)他的滅口行動(dòng)。奧特曼最終被捕,并于2215年3月15日被秘密處死,他和另一位科考隊(duì)員哈蒙(Harmon)手上所掌握的關(guān)于黑色信標(biāo)(Black Marker)的研究資料成了日后復(fù)制另一座Marker的關(guān)鍵。諷刺的是,指揮行動(dòng)的軍方人員將邁克爾·奧特曼的死渲染為光榮的殉道,將事實(shí)謊稱為奧特曼在傳播Marker教導(dǎo)的真理時(shí)被異議人士刺殺。并且將邁克爾·奧特曼對(duì)Black Marker的研究扭曲為人類第二次進(jìn)化的關(guān)鍵——即所謂的“皈依”(Convergence),這便是統(tǒng)一教會(huì)的創(chuàng)立。在日后教義的傳播中該種說(shuō)法被逐漸發(fā)揚(yáng)光大,統(tǒng)一教成了已知宇宙中最大最具影響力的宗教,邁克爾·奧特曼則被追認(rèn)為第一位先知,第一位殉道者,教會(huì)創(chuàng)建者和精神領(lǐng)袖。以這種方式被供奉在神之上,奧特曼九泉之下有知只怕是不知道該作何感想。
伊吉斯7事件
第一次伊吉斯7事件
公元2314年,《死亡空間》事件爆發(fā)約200年前,地球政府根據(jù)掌握的黑色信標(biāo)(黑色 Marker)研究資料,使用逆向工程成功首次復(fù)制了一座新Marker,即紅色信標(biāo)(紅色 Marker),被稱為接近完美的復(fù)制品。政府將Red Marker與研究人員轉(zhuǎn)移到了伊吉斯7小行星上(Aegis VII,另譯:神盾7、庇護(hù)7;是《死亡空間》的游戲舞臺(tái)之一,以及動(dòng)畫《死亡空間:塌》故事發(fā)生地)。Red Marker首次被啟動(dòng),研究人員通過(guò)對(duì)Red Marker記載的資料進(jìn)行研究,成功創(chuàng)造了一種經(jīng)過(guò)基因重組的微生物生命形式。隨后,正如大家知道的那樣,第二次尸變體(Necromorphs)爆發(fā),大量人員死亡。幸存人員在艾恩·杜卡耶(Dr. Eando Dukaj)博士的帶領(lǐng)下逃生。他們發(fā)現(xiàn)紅色 Marker可以形成一種力場(chǎng),能阻止尸變體的細(xì)胞重組,并使其停止活動(dòng),他們把這種力場(chǎng)稱為"Dead Space"(應(yīng)該就是系列標(biāo)題的出處)。幸存人員在努力下成功放大了這種Dead Space力場(chǎng),封住了尸變體的首腦(Hive Mind )和感染者。政府隨即封鎖了整個(gè)伊吉斯7行星,所有信息列為絕密。
第二次伊吉斯7事件
公元2508年,伊吉斯7行星上遺留的紅色信標(biāo)(Red Marker)被采礦企業(yè)無(wú)意中發(fā)現(xiàn),石村號(hào)(USG Ishimura)前來(lái)。尸變體(Necromorphs)再度爆發(fā),艾薩克·克拉克與Red Marker建立精神連接。Red Marker被毀(動(dòng)畫《死亡空間:坍塌》與游戲初代《死亡空間》的劇情)。有證據(jù)表明艾薩克·克拉克在事件結(jié)束后被帶往土衛(wèi)六上的泰坦殖民空間站。
奧班農(nóng)號(hào)事件
公元2509年,奧班農(nóng)號(hào)(USG O'Bannon)前往伊吉斯7行星,發(fā)現(xiàn)Red Marker碎片,伊吉斯7行星被毀,尸變體(Necromorphs)第三次爆發(fā)。諾蘭·斯特羅斯(Nolan Stross)與紅色信標(biāo)(紅色 Marker)碎片建立了精神連接,但產(chǎn)生的幻覺讓他親手殺害了自己的妻兒。斯特羅斯隨后獲救,亦被帶往土衛(wèi)六泰坦殖民空間站(動(dòng)畫《死亡空間:余波》劇情)。
信仰12
公元2508年——公元2511年三年間,土衛(wèi)六泰坦殖民地上的研究人員根據(jù)從艾薩克·克拉克和諾蘭·斯特羅斯腦中獲得的紅色信標(biāo)(Red Marker)資料,用逆向工程重建了一座新的Marker,被稱為信標(biāo)12(Marker 12)。
怪物介紹
◆Pack:
跟它的名字一樣,Pack是一種又小又快的怪物,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能展現(xiàn)出最大的威力。它看上去有點(diǎn)像人類的小孩,但運(yùn)動(dòng)能力卻超強(qiáng)無(wú)比,當(dāng)這些“小家伙”聚集在一起沖過(guò)來(lái)時(shí),任何人都會(huì)覺得手足無(wú)措。它們的攻擊方式是跳起來(lái)用銳利的爪子和牙齒撕開人類的胸部和頭部,敏捷是它們最大的武器,喜歡高速、靈活、攻擊方式多變的玩家可以嘗試一下。當(dāng)然,由于它們的大腦袋看上去實(shí)在明顯,可能也是最容易“被爆頭”的怪物了。
◆Lurker:
看到這個(gè)名字你就應(yīng)該知道這個(gè)怪物是什么類型的了,雖然它不像星際里的Lurker那樣對(duì)人類一擊必殺,但它依然會(huì)是每一個(gè)玩家的噩夢(mèng)。Lurker看上去像是一只變異了的青蛙,它的行動(dòng)方式也和青蛙很像,到處亂爬、到處亂跳。Lurker的移動(dòng)速度不如Pack,但它最大的優(yōu)勢(shì)是可以在墻壁上行走并且隱形。Lurker的攻擊方式是用自己強(qiáng)有力的觸手扼殺敵人。此外,即使Lurker在地面上,人類也很難瞄準(zhǔn)并打中它。這樣看來(lái),對(duì)于喜歡潛行暗殺的玩家來(lái)說(shuō),Lurker就是你們不能錯(cuò)過(guò)的選擇。
◆Spitter:
這個(gè)怪物的外形看上去非常恐怖,就像一個(gè)人身體上長(zhǎng)出了一堆倒刺,但Spitter攻擊時(shí)卻并不依靠那些看上去很可怕的刺,他的攻擊方式主要是噴吐強(qiáng)酸,這個(gè)怪物用起來(lái)有一定的難度,玩家必須通過(guò)按鍵時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)決定噴吐的力量,而且這個(gè)怪物體型較大、移動(dòng)緩慢,噴吐的速度又不快,看上去最適合擔(dān)任一個(gè)遠(yuǎn)程的“射手”(玩過(guò)求生之路2的同學(xué)會(huì)有一種親切感)。
◆Puker:
Puker看上去就像是一個(gè)大號(hào)僵尸,它是怪物軍團(tuán)中近戰(zhàn)能力最強(qiáng)的。Puker的速度比Spitter快但還是要比Pack慢,他的主要攻擊方式是沖向敵人把它頂翻在地,再用自己的大爪子撕扯一番,最后用綠色酸液“打掃干凈”,看上去很像是Pack和Spitter攻擊方式的結(jié)合版,不過(guò)它酸液的攻擊距離應(yīng)該比Spitter近多了。
以上就是在多人電子游戲中玩家可扮演的四種怪物,玩家既可以選同樣的怪物用規(guī)模壓倒敵人,也可以4人4種,相互間取長(zhǎng)補(bǔ)短。
《死亡空間2》的多人模式也融入了充足的逃生因素,以Titan Mines這張地圖為例,在地圖中有三塊不同的碎片,扮演人類的一方需要把這三塊碎片帶到地圖中央重建成一個(gè)整體,重建完成之后,逃生的門便會(huì)打開。而扮演怪物的一方就需要在尋找碎片和重建碎片的過(guò)程中來(lái)獵殺人類。
裝備道具
等離子切割槍
歷代死亡空間中取得的第一把武器,死亡空間系列最經(jīng)典的武器,艾薩克在死亡空間歷代形象中都以手持等離子切割槍的形式出現(xiàn),攻擊方式為發(fā)射切割能量。
威力:10(完全升級(jí)后為18)
彈藥:10(完全升級(jí)后為20)
射速:中上(完全升級(jí)后為點(diǎn)射)
特殊模式:槍口垂直旋轉(zhuǎn)90°(射出彈藥由縱向變?yōu)闄M向,用于對(duì)付不同敵人)
完全升級(jí)所需節(jié)點(diǎn):18
優(yōu)點(diǎn):射擊時(shí)能讓敵人瞬間硬直停下來(lái),結(jié)合了死亡空間2中所有武器的優(yōu)點(diǎn):火焰噴射器的換彈速度、等離子線形切割槍的傷害、偵察者步槍的準(zhǔn)確率、聚能槍子彈使用率(并不是指與它們的性能完全一致,而是與它們最強(qiáng)性能像媲美,比如威力與準(zhǔn)確度雖比線形切割槍和偵察者步槍差,但裝彈速度比火焰噴射器強(qiáng))。且彈藥獲得效率最高。因此,稱之為最強(qiáng)武器亦不過(guò)分。
缺點(diǎn):射擊時(shí)散發(fā)出來(lái)的煙硝和火光范圍比較大,升級(jí)前同時(shí)面對(duì)多名怪物較為不利
脈沖步槍
類似現(xiàn)代的突擊步槍,擁有3個(gè)子彈孔,射擊時(shí)類似于加特林機(jī)槍輪流彈孔單項(xiàng)射擊(但不會(huì)順時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng)),是死亡空間歷代NPC戰(zhàn)斗人員或龍?zhí)椎呐鋫湮淦鳌?/p>
威力:5(完全升級(jí)后為9)
彈藥:50(完全升級(jí)后為175)
射速:快
特殊模式:高爆彈
完全升級(jí)所需節(jié)點(diǎn):22
優(yōu)點(diǎn):容易上手,彈夾容量大,普通和特殊模式都適用于大量進(jìn)攻的敵人。
缺點(diǎn):子彈消耗快,榴彈耗彈量大,且如果距離過(guò)近會(huì)炸傷自己,彈藥威力低(靠數(shù)量和射速來(lái)彌補(bǔ))。彈藥獲得率較低。
殺戮者電鋸
主要運(yùn)用于切割小型礦石和其表面,同時(shí)也能用在切割閉合口或金屬外殼等地方。粗齒鋸的圓盤由鋒利且結(jié)實(shí)的鎢刀片所制作,因此甚至可以切割金剛石。在開啟后,粗齒鋸會(huì)發(fā)射出一塊刀片,并帶有一個(gè)微型的重力繩。
威力:8(完全升級(jí)后為12)
特殊模式:發(fā)射出一個(gè)更大威力,不受重力繩影響的刀片
完全升級(jí)所需節(jié)點(diǎn):22
優(yōu)點(diǎn):適合近身攻擊,可以快速解決周圍敵人,。
缺點(diǎn):不適合遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)Twitchers使用時(shí)有可能會(huì)被它避開。
魚叉槍
本作中新增的武器,前期傷害非常大,后期升級(jí)后適合應(yīng)付推倒你的敵人,副攻擊模式是使最后發(fā)射的魚叉向周圍放出電流,升級(jí)紫色升級(jí)點(diǎn)后,放電后會(huì)增加爆炸效果,可以做陷阱使用。
優(yōu)點(diǎn):傷害大,一發(fā)即可把撲來(lái)的敵人頂上墻,副攻擊模式有群體傷害的效果。
缺點(diǎn):前期彈夾小,單發(fā)間隔時(shí)間長(zhǎng),沒有命中會(huì)很慘。
引爆器
本作中新增武器,可以理解為地雷槍,射出遙控地雷附在平面上,墻壁外有些地方不能附著,范圍是從遙控地雷射出的三條激光,與等離子切割槍的激光差不多,有任何物體經(jīng)過(guò)就會(huì)觸發(fā),比起線性切割槍的副模式更適合封鎖敵人必經(jīng)之路,也可以當(dāng)做高爆彈使用,前提是必須命中敵人,副攻擊模式是回收未爆炸的地雷,升級(jí)紫色升級(jí)點(diǎn)后可以加強(qiáng)地雷的濺射傷害。
優(yōu)點(diǎn):適合防止背后襲擊,二周目玩家可以預(yù)先放置,使用得當(dāng)可以減輕負(fù)擔(dān),而且后期子彈非常多。
缺點(diǎn):玩家經(jīng)過(guò)時(shí)也會(huì)觸發(fā),前期彈夾小,回收也比較費(fèi)時(shí)間。
聚力射線
此槍傷害大,但蓄力時(shí)間很長(zhǎng),副攻擊模式是以自己為中心小范圍彈開周圍的敵人,在二周目升級(jí)之后傷害巨大,副攻擊模式升級(jí)為360度沖擊波附帶停止效果,特別是對(duì)付最后那個(gè)不死的敵人是非常有用,喜歡一擊必殺和想通過(guò)最高難度的玩家可以考慮一下。
優(yōu)點(diǎn):傷害巨大,副攻擊模式在被圍攻時(shí)很有用,升級(jí)后有停止效果。
缺點(diǎn):蓄力時(shí)間太長(zhǎng),無(wú)法應(yīng)對(duì)突然跳出或大批的敵人。
火槍
此槍在一代里因?yàn)閭O低,耗彈快,被眾多玩家拋棄,而在本作中,這把槍有了質(zhì)的飛躍,攻擊力的提升使得這把槍的可用性上了一個(gè)層次,長(zhǎng)時(shí)間受到燒傷的敵人會(huì)受到巨大的傷害致死,對(duì)撲過(guò)來(lái)的敵人有一定的停止效果,副攻擊模式為投放燃燒瓶爆炸造成火焰?zhèn)Α?/p>
優(yōu)點(diǎn):是優(yōu)秀的近距離武器,適合最高難度通關(guān)。
缺點(diǎn):耗彈非常快,彈量少。
能量槍
一個(gè)將動(dòng)能能量聚集起來(lái)一次性發(fā)射的工具,是一個(gè)小型的粒子加速器,主要作用于采礦作業(yè)。設(shè)計(jì)之初是用于轟碎隕石或巖石,以便取得里面的物體。然而對(duì)撞機(jī)的再次充電聚能時(shí)間比較長(zhǎng),如果要威力更強(qiáng),所需要的充電時(shí)間也相應(yīng)增長(zhǎng)。
威力:100
特殊模式:將槍口對(duì)準(zhǔn)地面,把四周的怪物全部彈開
完全升級(jí)所需節(jié)點(diǎn):25
優(yōu)點(diǎn):大范圍攻擊配合小范圍遠(yuǎn)距離攻擊非常實(shí)用,威力僅次與線性槍的特殊模式。
缺點(diǎn):彈夾小,彈藥獲得率極低。
偵察者步槍
本作中第三把新增武器、類似于狙擊槍,副攻擊模式是縮放視距,對(duì)付那些遠(yuǎn)距離的怪相當(dāng)有用,但此槍對(duì)一些不易瞄準(zhǔn)且速度較快的怪物不是很有效。
優(yōu)點(diǎn):攻擊距離遠(yuǎn)。
缺點(diǎn):實(shí)用的情況不多。
線性切割槍
線形槍是一把廣泛橫梁切片機(jī),主要作用于切割礦石上。普通攻擊類似于等離子切割手槍的副攻擊模式一樣,彈藥和手槍一樣也是作用于切割礦石的能量彈藥,可以視為是等離子切割手槍的重型版,專注于切割大型或分裂大型礦石。不會(huì)因?yàn)槎啻瓮ㄟ^(guò)物體而減少威力,除非是撞到有磁場(chǎng)的墻上或者是石塊本身巨大。因此在面對(duì)NEC時(shí),對(duì)著一條線上的敵人開槍的話可以將它們?nèi)珨?shù)擊中。
威力:15(完全升級(jí)后為27)
特殊模式:矩陣切線定時(shí)炸彈
優(yōu)點(diǎn):范圍寬,傷害大,可穿透,副攻擊模式在死亡空間2所有武器的攻擊中純殺傷力最高。
缺點(diǎn):射速慢,彈夾小。
鉚釘槍
《死亡空間2》特別為參與PS3收藏版預(yù)購(gòu)的玩家準(zhǔn)備了一份特殊禮物——鉚釘槍。這把槍和二代中新出現(xiàn)的“射釘槍”略有不同,不但小巧玲瓏了很多,釘子的射速也略快一些,該武器的第二個(gè)模式還可以讓釘子在墻壁上反彈,借以殺傷敵人。
當(dāng)然,想把怪釘墻上這種最基本的功能就更是具備了。不過(guò)可惜的是,只有參加預(yù)購(gòu)的玩家才能解鎖。
病毒防護(hù)服
《死亡空間2》的執(zhí)行制作人史蒂夫·帕普齊斯(Steve Papoutsis)宣布推出一個(gè)新的多人游戲防護(hù)服,名為“病毒防護(hù)服”,黃色都市迷彩風(fēng)格,可在游戲中通過(guò)殺死被感染的敵人來(lái)解鎖。
此次在《死亡空間2》的Xbox360和PS3版多人游戲中推出。玩家要做的是在游戲中殺死被“感染”的其他玩家,就能解鎖這套防護(hù)服。
玩家對(duì)這個(gè)創(chuàng)意感覺不錯(cuò),以前在成就和獎(jiǎng)勵(lì)中得到過(guò)類似的創(chuàng)意產(chǎn)品。這個(gè)防護(hù)服也比較符合游戲的故事線——感染和變異。
武器屬性
CAP 武器的彈夾容量
DAM 武器的威力
SPD 武器的射速
SPC 武器的特殊效果
REL 武器的上彈速度
DUR 武器的副模式效果
ALT 武器的副模式威力
配置要求
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
EA早前曾為《死亡空間2》招聘了多名“資深online關(guān)卡設(shè)計(jì)師”,因此續(xù)作的游戲關(guān)卡、腳本、故事結(jié)構(gòu)等將 得到極大提升。
主人公艾薩克并沒有多少時(shí)間可以放松。雖然他從以前的危險(xiǎn)環(huán)境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結(jié)束,那些本應(yīng)消失了的尸變體由于一些未知的原因又重新出現(xiàn)了。
操作界面及戰(zhàn)斗大致沿用前作(詳看《死亡空間》),增加了死靈變體、防護(hù)服及可使用武器種類,防護(hù)服腳部增設(shè)推進(jìn)器使主角能在無(wú)重力區(qū)域作全方位移動(dòng)而不須借助墻壁跳躍。本作也增設(shè)了多人電子游戲。
游戲模式
恐怖心理
這部游戲很精致,可以說(shuō)《死亡空間》的設(shè)計(jì)者一定學(xué)過(guò)心理學(xué)。仔細(xì)玩過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn),每次一個(gè)“驚悚效果設(shè)定”(比如死怪復(fù)生,水管突然爆裂)之前都會(huì)有一定的心理暗示,(陰暗的房間,地上的鮮血,墻壁上的影子,古怪的音效)在玩家感覺到這些場(chǎng)景設(shè)定時(shí)心里一定會(huì)產(chǎn)生恐懼感和緊張情緒。游戲內(nèi)大量的氛圍描寫更好表現(xiàn)出了驚悚題材。
嚴(yán)格來(lái)講,這不屬于恐怖游戲,《死亡空間2》沒有真正意義上的恐怖,只是一味地通過(guò)驚悚來(lái)制造間接心理恐懼。第三人稱模式和封閉空間增強(qiáng)了代入感。這也正是它比同類游戲恐怖原因。游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)剛碰上的隊(duì)友與自己分離而使玩家產(chǎn)生孤立無(wú)援的心理。
多人模式
《死亡空間2》多人模式將是4vs4的對(duì)戰(zhàn),玩家將可扮演Sprawl和Necromorph兩派。其中Sprawl方的4名工程師組成的團(tuán)隊(duì)要恢復(fù)Sprawl的安全。另一方4名Necromorph勢(shì)力成員通過(guò)潛行、設(shè)置陷阱以及吞噬Sprawl保安隊(duì)的手段來(lái)阻止對(duì)方完成任務(wù)。《死亡空間2》多人模式還有完整的等級(jí)提升系統(tǒng),達(dá)到要求將解鎖全新武器、套裝等基礎(chǔ)裝備,玩家還可以強(qiáng)化、升級(jí)自己的武器。Sprawl保安隊(duì)在五張不同地圖里會(huì)有特別的獨(dú)特任務(wù)目標(biāo),Necromorph勢(shì)力成員將有Spitter和Lurker。Spitter是身后有觸角的大怪物,Lurker是像孩子一樣身手敏捷的潛伏者。
單人模式
在操作感上,二代表現(xiàn)得比一代更好,盡管一代的操作已經(jīng)很棒了,但還是存在著不少細(xì)節(jié)方面的問題,比如說(shuō)艾薩克的移動(dòng)不夠快,讓人感覺步履維艱,每打倒一個(gè)變異生物就得狠狠地踩上一腳,這個(gè)過(guò)程非常繁瑣,還沒有什么太好的獎(jiǎng)勵(lì),減速器的使用和充能也非常繁瑣,體驗(yàn)感不佳。而二代在細(xì)節(jié)方面已經(jīng)有了不少的改進(jìn),游戲的操縱方式和一代很相似,但艾薩克的腿腳卻輕快多了,走起路來(lái)終于不再是步履維艱,近戰(zhàn)攻擊和“死亡一腳”也變得比過(guò)去更有效率,快起來(lái)的感覺就是爽。
新作中玩家還可憑借自己的腳從怪物尸體上趾踩出彈藥和血瓶,這讓整個(gè)的游戲過(guò)程輕松了一些。補(bǔ)血和減速器充能也比過(guò)去容易得多,只要身上帶有相應(yīng)的物品,隨時(shí)都可以進(jìn)行。本作中玩家不必?fù)?dān)心武器,等離子切割機(jī)當(dāng)然還會(huì)出現(xiàn)在游戲中,還有很多的新武器會(huì)加入進(jìn)來(lái),讓玩家好好的戰(zhàn)斗一番。1代中的工作臺(tái)依然健在,玩家可以通過(guò)工作臺(tái)升級(jí)自己武器裝備。存盤點(diǎn)依然放在墻上,玩家也依然可以在“售貨亭”買賣物品,這些都和一代沒什么太大的區(qū)別,玩過(guò)一代的玩家都能夠快速上手。
2代增加了許多新種類的怪物,比如說(shuō)Slasher,就是那個(gè)長(zhǎng)著兩根大骨刺的家伙,還有Leaper,一種會(huì)隱形的用觸手攻擊的惡心怪。Pack是小孩樣貌的怪物,他們本是空間站的新興人口,卻受到了感染變成了可怕的怪物,這些“小家伙”跑得極快,當(dāng)他們跑到玩家跟前的時(shí)候就會(huì)跳起來(lái)?yè)湎蚰愕念^部。
難度模式
除了普通模式以外還有個(gè)名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無(wú)異的模式在等待著玩家。這個(gè)難度級(jí)別下,怪物血很厚,補(bǔ)給品卻很少。存檔點(diǎn)又被取消,如果玩家中途死亡就只能載入上一個(gè)手動(dòng)存檔。而且整個(gè)游戲過(guò)程中玩家只能存檔3次,是一個(gè)極度困難的生存挑戰(zhàn)!
游戲原聲
OST1
中文名稱:死亡空間2 原聲音樂
英文名稱:Dead Space 2 Original Videogame Score
作曲編曲:杰森·格雷夫斯(Jason Graves)
音樂容量:CD X 1(約60分鐘)
發(fā)行時(shí)間:2011年1月25日
專輯曲目:
01-Welcome to The Sprawl
02-Much Ado About Necromorphs
03-Nice Rig If You Can Get It
04-Canonical Aside
05-Rest in Pieces
06-The Cassini Towers
07-It Had to Be Unitology
08-Say Hello to My Little Friends
09-Awesome Hulk
10-You Got Nill
11-I Only Have Eyes for You
12-You Got to My Head
13-Come Rain or Come Convergence
14-Lacrimosa
OST2
中文名稱:死亡空間2 珍藏版音樂
英文名稱:Dead Space 2 Collector's Edition Original Soundtrack
作曲編曲:杰森·格雷夫斯(Jason Graves)
音樂容量:CD X 1(約60分鐘)
發(fā)行時(shí)間:2011年1月25日
專輯曲目:
01-Isaac, Are You There?
02-Padded Room With a View
03-Hospital Escape
04-The Cassini Towers
05-Fear of Flying
06-It Had to Be Unitology
07-Isaac Get Your Gun
08-Titan Station Elementary
09-Class Dismissed
10-East of the Sun and West of the Solar Array
11-Administering Control
12-Start Spreading the Limbs
13-You Got to My Head"
14-The Government sector
15-Canonical Aside
16-War and Pieces"
成都地鐵17號(hào)線Convergence Delayed
重慶軌道交通18號(hào)線Lacrimosa
IGN評(píng)分
IGN給出了《死亡空間2》9.0的高分,其中畫面項(xiàng)只有8.5分,未能突破9分大關(guān),不過(guò)聲音達(dá)到了9.5分,作為一個(gè)恐怖游戲這也是最重要的元素。最給力的是,沒有依靠多人電子游戲它的耐玩就達(dá)到了9.5分,這絕對(duì)能讓大家玩到下一款大作的到來(lái)。
各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容(游民·petermatt 翻譯)
整體感覺9.0分:這款游戲令人不寒而栗。艾薩克自身的情節(jié)棒極了。要不是那個(gè)Marker,我本可以有更充足的動(dòng)力。
畫面表現(xiàn)8.5分:游戲在某種程度上加強(qiáng)了氣氛渲染,艾薩克也看上去很棒。不過(guò)還是有些塊狀血和僵硬的動(dòng)畫。
聲效表現(xiàn)9.5分:艾薩克的配音好極了。配樂堪稱 完美。Sprawl的嘎吱聲和Necromorph的呻吟聲極大增加了恐怖感。
上手體驗(yàn)9.0分:艾薩克的武器裝備和冒險(xiǎn)之旅仍充滿了樂趣但有些陌生的熟悉感。像靜止技能填充按鍵和增強(qiáng)的近戰(zhàn)格斗等這些改進(jìn)來(lái)的恰到好處。
耐玩性9.5分:多人電子游戲沒什么特別的,但游戲仍能吸引你超過(guò)10小時(shí)以上。不同的套裝,升級(jí)和難度總能吸引重回游戲。
總評(píng):9.0分
《死亡空間2》不僅只是一款動(dòng)作游戲,它更是一款生存恐怖游戲-游戲講述了有關(guān)一個(gè)家伙被其周圍所發(fā)生的事件留下嚴(yán)重精神創(chuàng)傷的很個(gè)人化的故事。引述的孤寂感讓游戲充滿了吸引力,但Visceral Games也融合進(jìn)了增強(qiáng)的戰(zhàn)斗,駭人的敵人和在進(jìn)入毛骨悚然的世界前的精彩瞬間。我仍未發(fā)現(xiàn)多人模式有趣的地方,要不是那些戰(zhàn)利品,我早就想看到艾薩克停止做跟班了。戰(zhàn)栗的時(shí)刻,可怖的掛法,一遍遍地體驗(yàn)其中的樂趣才是我選擇它的理由。
《死亡空間2》是一款優(yōu)秀的游戲,絕對(duì)值得你去花時(shí)間。
版本介紹
EA于2011年1月25日宣布了在PSN(PS網(wǎng)絡(luò))和Xbox Live上的《死亡空間2:切斷》。
這個(gè)版本被稱為“全新的數(shù)字下載包”,在《死亡空間2》游戲中專門為《死亡空間:血統(tǒng)》(Dead Space: Extraction、WII平臺(tái)獨(dú)占游戲)中的兩個(gè)主要角色:加布(Gabe)和萊克辛(Lexine)準(zhǔn)備了兩個(gè)獨(dú)立的章節(jié)。
玩家將控制Sprawl號(hào)飛船上的警衛(wèi)加布(Gabe),在蹂躪洶涌而來(lái)的尸變體(Necromorph)的同時(shí)與萊克辛(Lexine)一起逃出生天。這兩個(gè)角色的故事是與艾薩克·克拉克的故事是平行進(jìn)行的。這個(gè)版本是EA為了慶祝《死亡空間2》游戲大賣而在新聞發(fā)布會(huì)上透露的。
PC版補(bǔ)丁
Visceral小組更新《死亡空間2》的補(bǔ)丁:
游戲發(fā)售后,有國(guó)外玩家認(rèn)為《死亡空間2》缺少鍵位映射功能,而向該游戲的開發(fā)組Visceral請(qǐng)?jiān)福以撜?qǐng)?jiān)敢呀?jīng)得到超過(guò)2萬(wàn)人的支持。Visceral小組后來(lái)回應(yīng)說(shuō)正在制作一個(gè)PC版的補(bǔ)丁,以修復(fù)這個(gè)問題。
該工作室的執(zhí)行監(jiān)制史蒂夫·帕普齊斯(Steve Papoutsis)向游戲媒體確認(rèn)了這個(gè)補(bǔ)丁:“《死亡空間2》的開發(fā)小組意識(shí)到了PC版玩家遇到的問題。事實(shí)上我們小組有不少人也熱切地想要解決這個(gè)問題,他們正在努力修復(fù),讓玩家可以重新映射鍵位(給鼠標(biāo)),以讓玩家充分享受游戲。”利好消息是,除了修復(fù)鍵位映射,還包括有修復(fù)其他PC版問題的補(bǔ)丁。
制作團(tuán)隊(duì)
《死亡空間2》游戲的出品商是美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國(guó)藝電在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、臺(tái)灣、香港特別行政區(qū)等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達(dá)7000多人。
“EA Games”是美國(guó)藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類 EA GAMES游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲秘籍
游戲中進(jìn)入系統(tǒng)菜單畫面輸入下列指令并退出系統(tǒng)菜單畫面,成功時(shí)會(huì)聽到效果音……(不確定影不影響成就/獎(jiǎng)杯取得)
【PS3:□→X、△→Y:360】
□△△□△→靜態(tài)能量全滿(不限使用次數(shù))
□□△△△→氧氣全滿(不限使用次數(shù))
△□□□△→獲得2個(gè)強(qiáng)化能量NODES(限用一次)
△□△□□△□□△□□△→獲得5個(gè)強(qiáng)化能量NODES(限用一次)
□□□△□→獲得1000金錢CREDITS(限用一次)
□□□△△→獲得2000金錢CREDITS(限用一次)
□□□△□△→獲得5000金錢CREDITS(限用一次)
□△△△□□△→獲得10000金錢CREDITS(限用一次)
游戲操作
走 -— W、A、S、D;
跑 —— SHIFT;
踩踏 —— 空格;
近身攻擊 —— 左鍵
舉槍瞄準(zhǔn) —— 右鍵;
裝彈 —— 舉槍時(shí)按R;
射擊 —— 舉槍時(shí)按左鍵;
武器模式變化 —— 舉槍時(shí)空格或鼠標(biāo)中鍵;
武器選擇 —— 1234;
減速能力 —— 鼠標(biāo)右鍵+C;
隔空舉物能力 —— 鼠標(biāo)右鍵+F;
射出舉起物件 —— 舉起物品時(shí)按左鍵;
控制舉起物件 —— 舉起物件時(shí)WASD
零重力跳(失重空間飛起) —— ALT(特定區(qū)域)
游戲動(dòng)態(tài)
2023年3月,《死亡空間2》登陸云游戲(EA Play)。
參考資料 >
死亡空間2 .游俠網(wǎng).2025-06-05
《死亡空間2》3DM簡(jiǎn)體中文免安裝版.3DMGAME .2025-06-05
今日XGP離庫(kù)游戲:《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《模擬山羊》等8款.游民星空.2023-03-15