《天誅》是日本游戲公司SME發(fā)行的日式忍者動(dòng)作游戲系列,最早于1998年登陸索尼的PS平臺(tái),后又在PS2、PSP、XBOX360等多個(gè)家用機(jī)平臺(tái)上推出。
背景設(shè)定
《天誅》(日文:てんちゅう,英文:Tenchu)系列發(fā)售后熱烈叫好的盛況與PC上屬于相似類型的《神偷》系列相映生輝。惜乎后者隨著潛質(zhì)無(wú)限的Looking?Glass工作室的關(guān)閉而英年早逝,而《天誅2》同樣也遭遇了銷量上的滑鐵盧,未能象它的前作那樣風(fēng)光無(wú)限。不過(guò)無(wú)論如何,作為出品商的Activision深信系列的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到發(fā)揮盡的地步,他們積極謀劃在新的一年到來(lái)之際,讓系列榮光重現(xiàn),于索尼PS2主機(jī)上再度書寫輝煌,被寄以厚望的就是系列的最新作:《天誅3:天堂之怒》。游戲采用了一套全新的、技術(shù)表現(xiàn)力更為卓越的引擎,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也換成了創(chuàng)意杰出的K2小組,他們的目標(biāo)就是要使本作同時(shí)成為游戲評(píng)論界和大眾玩家矚目的中心。系列至今依然是“忍者類題材游戲的先鋒”,自從ps2《天誅3》開始名氣大震,緊接的《天誅:紅》續(xù)劇情使得天誅系列知名度再次升華,再加上重制于微軟Xbox主機(jī)上的《天誅3:回歸之章》其人氣指數(shù)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)確實(shí)可以與忍界鼻祖《忍者龍劍傳》相媲美,但后來(lái)的《天誅:千亂》不知為何得以失敗,使得制作組面臨過(guò)下班的危機(jī)。
隨后,日本游戲發(fā)行商卡普空宣布于2008年5月1日全資收購(gòu)多款《天誅》(Tenchu)游戲制作方K2?LLC;Capcom表示在控股K2?LLC后,公司獲得大幅提升的開發(fā)實(shí)力將有助于達(dá)成既定的發(fā)展戰(zhàn)略。這家老牌發(fā)行商表示,成功制作多款優(yōu)秀游戲的K2被證明是為其提供開發(fā)服務(wù)的可靠朋友。在吸收這家精英開發(fā)商后,Capcom計(jì)劃進(jìn)一步使K2的開發(fā)能力更具“時(shí)效性”,以應(yīng)對(duì)不斷變動(dòng)的市場(chǎng)需求;同時(shí),其相信實(shí)現(xiàn)與K2更為緊密的合作將為集團(tuán)帶來(lái)更多的商業(yè)利益、為用戶帶來(lái)更高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,從而使公司更具競(jìng)爭(zhēng)力系列后來(lái)又嘗試著轉(zhuǎn)變風(fēng)格,在任天堂Wii主機(jī)上推出了全新的《天誅4》,使得《天誅》系列再次延續(xù)下去,不過(guò)在風(fēng)格上帶來(lái)了一陣不小的轉(zhuǎn)變。
角色設(shè)定
力丸姓名:力丸性別:男職業(yè):忍者性格:沉默、冷酷流派:東忍流擅長(zhǎng)武器:劍、刀、忍者鏢擅長(zhǎng)技能:忍術(shù)彩女姓名:彩女性別:女職業(yè):忍者性格:沉默、冷酷流派:東忍流擅長(zhǎng)武器:刀、忍者鏢(偏愛苦無(wú))擅長(zhǎng)技能:忍術(shù)凜姓名:凜性別:女職業(yè):殺手性格:冷靜、單純流派:紅屋武器:刀、忍者鏢擅長(zhǎng)技能:忍術(shù)、格斗藤剛鐵舟姓名:藤剛鐵舟性別:男職業(yè):和尚性格:沉默、冷酷流派:始末屋擅長(zhǎng)武器:針擅長(zhǎng)技能:格斗
游戲規(guī)則
忍殺是本作的重點(diǎn),游戲幾乎所有雜兵都要盡可能靠忍殺將其殺死。同時(shí),忍殺的方式多種多樣。值得一提的是,忍殺的整個(gè)過(guò)程是瞬時(shí)完成并完全無(wú)聲的(扯!敵人明明慘叫這么大聲)。也就是說(shuō),忍殺時(shí)和忍殺后不需要擔(dān)心被附近哪怕是很近的敵人發(fā)現(xiàn)(只要看不見尸體,尸體可以藏起來(lái))。
能用手里劍(苦無(wú)、石頭)忍殺的敵人:隱藏狀態(tài)中的忍者,高處的狙擊手,睡眠中的敵人,位置靠近懸崖、湖、井、火堆(或能用三法竹弄滅的火把)的敵人。也可以用手里劍引爆特定地方的炸藥盒子進(jìn)行忍殺。(注:可以用火遁手里劍直接必殺,但不會(huì)有忍殺提示和特寫畫面。)
一、小竅門:
一般進(jìn)行忍殺時(shí)要活用跳躍,因?yàn)樘S后速度快而聲響遠(yuǎn)低于奔跑狀態(tài)。同樣也是保證快速忍殺敵人和發(fā)動(dòng)突襲忍殺的慣用伎倆。
二、小貼士:
01、武士離近了他會(huì)回頭。
02、無(wú)法殺死貓。
03、如果對(duì)警戒中的武士忍殺的話,就會(huì)失敗。
04、武士可以用忍刀砍殺(不是拼刀,是按↓后瞄準(zhǔn)武士按○),包括警戒中敵人(但砍到了武士拔出的刀就會(huì)被擋住),砍一次浪費(fèi)三耐久。
05、拼刀時(shí)如果你攻擊會(huì)出現(xiàn)小箭頭,按照其反方向推搖桿,可打出連擊,彩女的話參照第一下打。
06、拼刀時(shí)在擋住敵人攻擊的那一刻按口,就可以防御反擊。
07、用毒瞄準(zhǔn)酒碗(不是酒壺)后噴毒也可以下毒。
08、進(jìn)入本篇任務(wù)后按start會(huì)進(jìn)入里天誅模式。
09、人質(zhì)不可忍殺,但可忍具殺。
10、手里劍和苦無(wú)還有小石子是殺不死人的。
11、敵人看見一次尸體并警戒解除后,就會(huì)對(duì)尸體無(wú)視。
12、不要和狙擊手或權(quán)平金藏拼刀。
13、對(duì)無(wú)刀(如女傭)或拔刀(一定是要被煙霧彈嗆到的武士)的人的忍殺只有一種。
作品年表
系列介紹
天誅
英文名稱:Tenchu:Stealth?Assassins
日語(yǔ)名稱:立體忍者活劇天誅(てんちゅう)
中文譯名:天誅壹
游戲平臺(tái):PS
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文、英文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:CD?X?1
制作公司:ACQUIRE
發(fā)行公司:SME
發(fā)售日期:1998年2月26日
游戲售價(jià):5800円
「游戲簡(jiǎn)介」
本作開創(chuàng)了忍者游戲的新紀(jì)元,在海外更是狂銷100萬(wàn)套以上。以暗殺潛入為基調(diào)的游戲風(fēng)格讓玩家有耳目一新的感覺。玩家可以選擇力丸和彩女兩位忍者,不但要執(zhí)行懲惡揚(yáng)善的行動(dòng),隨著劇情的發(fā)展玩家還要與閻王為首的黑暗勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。本作中開創(chuàng)了被稱為“忍殺”的一擊必殺系統(tǒng),該系統(tǒng)能將敵人執(zhí)行各種姿態(tài)的暗殺動(dòng)作,而且游戲會(huì)給出特寫鏡頭,觀賞性非常強(qiáng),這也成為《天誅》招牌系統(tǒng)。本作的音樂(lè)可以說(shuō)登峰造極,極大的烘托了游戲的氣氛。可惜游戲在操作上比較生硬,容易造成玩家戰(zhàn)斗困難。
忍凱旋
英文名稱:Tenchu:Shinobi?Gaisen
中文譯名:天誅忍凱旋
游戲平臺(tái):PS
發(fā)行區(qū)域:大日本帝國(guó)
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文、中文(漢化版)
游戲人數(shù):1人
游戲容量:CD?X?1
制作公司:ACQUIRE
發(fā)行公司:SME
發(fā)售日期:1999年2月25日
游戲售價(jià):5800円
「游戲簡(jiǎn)介」
由于前作一經(jīng)推出就受到了廣泛的歡迎,特別在歐美地區(qū)更是突破了百萬(wàn)的銷量,日本小廠ACQUIRE備受鼓舞。時(shí)隔1年多之后,該公司又推出了一款資料片《天誅忍凱旋》。本作重新制作了游戲的片頭和結(jié)局動(dòng)畫。游戲還增加了新的關(guān)卡和劇情,同時(shí)在操作上做出了調(diào)整,使得游戲玩起來(lái)更加順暢,并且修改了前作中存在的一些BUG。最重要的改進(jìn)就是游戲首次加入了任務(wù)編輯模式“虎之卷”,該模式允許玩家自行編輯游戲的場(chǎng)景,設(shè)置敵人的配置,創(chuàng)造出屬于自己的關(guān)卡。關(guān)卡可以保存在記憶卡中和朋友進(jìn)行交換。因此可以把《天誅忍凱旋》看作《天誅1》的完美加強(qiáng)版。
忍百選
英文名稱:Tenchu:Shinobi?Hyakusen
日語(yǔ)名稱:立體忍者活劇天誅忍百選(しのびひゃくせん)
中文譯名:天誅忍百選
游戲平臺(tái):PS
發(fā)行區(qū)域:大日本帝國(guó)
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:CD?X?1
制作公司:ACQUIRE
發(fā)行公司:SME
發(fā)售日期:1999年11月11日
游戲售價(jià):5800円
「游戲簡(jiǎn)介」
本作是《天誅忍凱旋》中“虎之卷”模式的任務(wù)通過(guò)募集并從中精選出100+α(隱藏任務(wù))的形式推出的外傳性質(zhì)的作品。
第二版
英文名稱:Tenchu2:Birth?of?the?Stealth?Assassins
日語(yǔ)名稱:立體忍者活劇天誅貳(に)
中文譯名:天誅2
游戲平臺(tái):PS
發(fā)行區(qū)域:大日本帝國(guó)
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文、英文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:CD?X?1
制作公司:ACQUIRE
發(fā)行公司:SME
發(fā)售日期:2000年8月7日(美版)、2000年11月30日(日版)
游戲售價(jià):5800円
「游戲簡(jiǎn)介」
由于前作在歐美地區(qū)受到眾多玩家歡迎,所以2代率先發(fā)行了美版。《天誅2》在畫面風(fēng)格、部分系統(tǒng)以及操作感上都與初代有較大改變,所以許多玩家剛開始會(huì)有些不適應(yīng)。按照劇情,本作故事發(fā)生在1代之前,算是前傳作品。跌宕曲折的劇情堪稱歷代最精彩的一幕。在本作中,力丸的師兄龍丸作為隱藏人物登場(chǎng)。他的各種強(qiáng)力招式將整個(gè)游戲推向了高潮。劇情講述東忍流的力丸、彩女及龍丸三位忍者對(duì)抗陽(yáng)炎座忍者的故事,一代中的鬼陰也有登場(chǎng)。最終龍丸變節(jié)并殺害了自己的師傅紫云齋,力丸在與其打斗的時(shí)候左眼被龍丸的刀留下了一條永不可磨滅的傷痕。游戲加入得更多忍殺判斷方位,玩家能在前、后、左、右、跳躍、蹲下等多種情況對(duì)敵人進(jìn)行帥氣的忍殺。只要你細(xì)細(xì)品味會(huì)發(fā)現(xiàn),除了音樂(lè)之外,《天誅2》相對(duì)于1代有了非常巨大的進(jìn)步,劇情、人物、關(guān)卡在當(dāng)時(shí)為天誅系列之最,喜歡天誅系列的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
3天堂之怒
英文名稱:Tenchu3:Wrath?of?Heaven
日語(yǔ)名稱:天誅參(さん)、天誅參Portable(PSP)
中文譯名:天誅3天堂之怒
游戲平臺(tái):PS2、PSP
發(fā)行區(qū)域:大日本帝國(guó)
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:DVD?X?1(PS2)、UMD?X?1(PSP)
制作公司:K2(PS2)、KUROGANE(PSP)
發(fā)售日期:2003年4月24日(PS2)、2009年8月27日(PSP)
游戲售價(jià):6800円
「游戲簡(jiǎn)介」PS2版
以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的忍者生活為題材,主要表現(xiàn)隱秘潛入、暗殺等忍術(shù)行動(dòng),這些都是大人氣的忍者動(dòng)作游戲“《天誅》系列”最讓人感到刺激的地方。在PS2上登場(chǎng)的新作在游戲的整體素質(zhì)又有了一個(gè)提升。新作的場(chǎng)景大小為PS版的數(shù)倍,主角的動(dòng)作種類、忍具的數(shù)量、敵人的AI等都比以前有了很大的提高,而游戲的畫面也變得更加清晰。游戲中新增了忍術(shù)習(xí)得的系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家以更好的成績(jī)完成各個(gè)任務(wù)。新作的另一個(gè)賣點(diǎn)就是經(jīng)典男主角力丸的再登場(chǎng),而新增的隱藏人物鐵舟獨(dú)特的游戲方式也很吸引人。玩家在游戲中可以從力丸、彩女、藤岡舟等三名角色中進(jìn)行選擇,并與以天來(lái)為首的天來(lái)六人眾展開連番激戰(zhàn)。
「游戲簡(jiǎn)介」PSP版
2009年《天誅3Portable》在PSP上重生。《天誅》系列是款知名的忍者動(dòng)作游戲,玩家在游戲中要一邊隱藏自己的行蹤,一邊設(shè)法達(dá)成各種各樣的任務(wù)。如今該系列之一的《天誅3Portable》也即將在追加各種新要素后以PSP新作的姿態(tài)再次登場(chǎng)!本作不僅原封不動(dòng)地保留了《天誅3》的快感,還追加了新功能與新故事。通過(guò)PSP特有的16:9寬屏幕,忍者動(dòng)作變得更加清楚了,而這點(diǎn)也是值得矚目的焦點(diǎn)。變化多端的忍者動(dòng)作可以說(shuō)是“天誅”系列的賣點(diǎn)所在,而本作也追加了全新的奧義與動(dòng)作。有使用模樣與背景相同的布幔來(lái)欺敵的“壁蓑”,也有將打倒的敵人尸體藏起來(lái),借此不讓其他敵人發(fā)現(xiàn)的“搬動(dòng)尸體”,這些都是新增動(dòng)作的一部分。不僅如此,還會(huì)有能夠提升執(zhí)行任務(wù)自由度的新忍具存在。活用這些新要素,就可以用更有戰(zhàn)略性的手段來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
《天誅》是款潛入敵人陣地來(lái)挑戰(zhàn)各種任務(wù)的潛行動(dòng)作游戲。活用變化多端的忍術(shù)還有一擊必殺的忍殺來(lái)欺瞞敵人耳目,這正是該系列的精髓所在。在本作當(dāng)中不僅可以使用身為東忍流忍者的力丸與彩女,還能夠操縱鐵舟來(lái)執(zhí)行任務(wù)。鐵舟是專門替人報(bào)仇雪恨的殺手,白天在鎮(zhèn)上擔(dān)任大夫作為掩飾,討厭不合道理的事,會(huì)使用針、斷骨技等豪爽招式將敵人收拾掉。之前在原作中,故事如果沒有進(jìn)展到一定程度就沒有辦法使用鐵舟,不過(guò)本作是從一開始就可以選擇他。這樣就能夠盡情體驗(yàn)鐵舟爽快的招式了。
在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下靠近,不管多強(qiáng)的敵人都能一擊解決,這就是本作的魅力。只要用這種名為忍殺的動(dòng)作成功解決敵人,就會(huì)累積臨兵斗者皆陣列在前字樣的九字印計(jì)量表,每位角色在積滿計(jì)量表后就會(huì)學(xué)到專屬的新奧義。
本作收錄了《天誅3回歸之章》的原創(chuàng)劇本,不僅如此,還會(huì)有起兵反恐主角侍奉君主鄉(xiāng)田松之信的田所家面面觀,以及荒廢寺廟、武士宅邸這兩座新地圖登場(chǎng)。當(dāng)然,游戲還會(huì)追加新角色,新地圖有關(guān)的任務(wù)讓玩家們挑戰(zhàn)。因?yàn)椴还?a href="/hebeideji/4211158359895498056.html">力丸、彩女還是鐵舟都可以玩到專屬的新任務(wù),所以就算是之前已經(jīng)玩過(guò)《天誅3》的玩家,也可以在本作中獲得新鮮感。
追加的故事主軸是企圖背叛鄉(xiāng)田家的田所家。田所家族長(zhǎng)田所勘兵衛(wèi)以及勘兵衛(wèi)的女兒田所三冬,被認(rèn)為是這次背叛行動(dòng)的主謀,再加上同時(shí)也是田所家家臣的弓削丞之助,這段故事將會(huì)以這三個(gè)人未中心。在他們企圖謀反的想法背后,好像都隱藏著錯(cuò)綜復(fù)雜的理由。隨著任務(wù)陸續(xù)達(dá)成,這些人也會(huì)成為主角所謀殺的對(duì)象。田所家旗下直屬士兵察覺危機(jī)的能力相當(dāng)優(yōu)秀,想要在不被發(fā)現(xiàn)的情況下執(zhí)行任務(wù)非常困難。
3黑暗回歸
英文名稱:Tenchu3:Return?from?Darkness
日語(yǔ)名稱:天誅參(さん)回帰ノ章
中文譯名:天誅3黑暗回歸、天誅3回歸之章
游戲平臺(tái):XBOX
發(fā)行區(qū)域:日本、歐美
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:英文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:DVD?X?1
制作公司:K2
發(fā)售日期:2004年5月27日
游戲售價(jià):6800円
「游戲簡(jiǎn)介」
本作是以PS2版本《天誅三》為基礎(chǔ)移植并強(qiáng)化的版本,游戲一樣是由制作《天誅參》的K2Studio負(fù)責(zé)開發(fā)制作,XBOX版除了之前PS2版的3名主角力丸、彩女、藤岡鐵舟等3人之外,還另外加入田所勘兵衛(wèi)、弓削丞之助等新角色,以及一個(gè)名為田所美冬的20歲女劍客原創(chuàng)新角色。美冬為武士田所勘兵衛(wèi)的女兒,而她將會(huì)在游戲中占有何種關(guān)鍵地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本游戲還增加了新的奧義、新的游戲動(dòng)作與劇情表現(xiàn),包括有遭受敵人攻擊時(shí)的受身奧義‘破碎落葉’,以及使用迷彩布幕來(lái)藏匿蹤跡的奧義‘壁蓑’;而新增的動(dòng)作部分則有將被誅殺的敵人尸首隱藏起來(lái)的‘尸體搬運(yùn)’;同時(shí)本游戲在忍殺的演出也更加的血腥,敵人甚至?xí)粩囝^而死。故事模式方面也預(yù)定將追加2個(gè)新地圖,還加入Xbox?Live的對(duì)應(yīng)模式以及網(wǎng)絡(luò)麥克風(fēng)等要素,玩家還可以與朋友在6個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)應(yīng)關(guān)卡中互相對(duì)戰(zhàn)同樂(lè),享受《天誅》系列暗殺敵人的豐富樂(lè)趣。
紅
英文名稱:Tenchu:Kurenai
中文譯名:天誅紅(PS2)、天誅紅portable(PSP)
游戲平臺(tái):PS2、PSP
發(fā)行區(qū)域:大日本帝國(guó)
游戲類型:3D?澳大利亞首都領(lǐng)地
游戲語(yǔ)言:日文、中文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:DVD?X?1(PS2)、UMD?X?1(PSP)
制作公司:K2
發(fā)售日期:2004年7月22日(PS2)、2010年2月(PSP)
游戲售價(jià):6800円
「游戲簡(jiǎn)介」
本作相當(dāng)于外傳作品,時(shí)間上設(shè)定在1代和3代之間,沒有傳統(tǒng)主角力丸登場(chǎng),取而代之的是新角色凜。本作的主線流程為彩女與凜兩位主角交替進(jìn)行的形式,每一關(guān)都以時(shí)代劇的形式制作了片頭和片尾,這樣的安排使得游戲的故事顯得更加緊湊和吸引人。游戲系統(tǒng)方面,除了細(xì)節(jié)上的微調(diào)以外,加入了一些Xbox版《回歸之章》中新增的忍術(shù)以及動(dòng)作,忍術(shù)評(píng)價(jià)以及忍術(shù)習(xí)得系統(tǒng)也得到了改良。作為核心的忍殺系統(tǒng)中加入完美忍殺的判定以及全新的多人忍殺系統(tǒng),使得整體表演性和動(dòng)作性更佳。游戲的故事劇情是接續(xù)前作,敘述在力丸失蹤后,彩女于鄉(xiāng)田領(lǐng)附近持續(xù)打聽情報(bào)。在調(diào)查的途中,發(fā)現(xiàn)忍者們的秘密村落遭人襲擊,而村人在留下‘黑屋’的名字后便斷了氣。正當(dāng)彩女要離開時(shí),遇上一位名為凜的女忍者,凜誤會(huì)了彩女是殺害村人的兇手,故事于是由此展開。
「游戲特點(diǎn)」
鮮明的表現(xiàn)引出天誅新的一面
這次天誅的最新續(xù)作《天誅·紅》采用了一些新的嘗試,首先是以兩位女忍者彩女與凜做為主角,在不同的視點(diǎn)以及分歧路線的設(shè)定下,角色的特色更加鮮明。其次故事舞臺(tái)也首次搬到鄉(xiāng)田領(lǐng)以外的地方,并在演出方面以日本傳統(tǒng)的浮世繪風(fēng)格,來(lái)加重時(shí)代劇的味道。因此無(wú)論是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的演出,或是角色的臺(tái)詞方面,都可感覺出濃厚且純正的日式時(shí)代劇風(fēng)格;更加洗煉的各種系統(tǒng)設(shè)定。
這次為了讓玩家能夠更自由自在地融入游戲之中,不但設(shè)定了各種不同難易度調(diào)整,讓老玩家和新玩家都能享受天誅的樂(lè)趣。而過(guò)關(guān)后的附加趣味要素,也是系列作以來(lái)最多的。加上全新導(dǎo)入的‘教學(xué)模式’,讓沒有玩過(guò)以前系列作品的玩家,也能很快地進(jìn)入狀況。此外在角色成長(zhǎng)的系統(tǒng)上也有所改變,不再是前作的九字量表,而是另外全新嘗試的系統(tǒng)。
一擊必殺的爽快感更加提升
提到天誅自然就會(huì)想到其特有的「忍殺」系統(tǒng),而這次「忍殺」系統(tǒng)的爽快感又更加提升了。不但在演出的表現(xiàn)上變得更加犀利、爽快,這次亦新導(dǎo)入了同時(shí)斬殺復(fù)數(shù)敵人的「同時(shí)必殺」招式,不但讓殺敵時(shí)更有看頭,在進(jìn)行潛入時(shí),亦考驗(yàn)著玩家的功力。而且本代在解決敵人后,還可以進(jìn)行尸體的搬運(yùn)及隱藏,能在不被發(fā)現(xiàn)的狀況下,神不知鬼不覺地完成任務(wù),才能稱得上是真正的忍者。
而2010年,FromSoftware又進(jìn)行了炒冷飯,將發(fā)行5年之久的《天誅紅》移植到psp機(jī)種上,發(fā)行了新作《天誅紅portable》,基于機(jī)種限制,畫面什么的與ps2版相差許多(尤其是劇情動(dòng)畫),并且劇情與操作同《天誅紅》一致無(wú)二,所以如果嘗試過(guò)ps2版的玩家可以不必玩了。不過(guò)如果是psp玩家并且對(duì)天誅極有感情,可以嘗試下。
忍大全
英文名稱:Tenchu:Shinobi?Taizen
日語(yǔ)名稱:天誅しのびたいぜん
中文譯名:天誅 忍大全
游戲平臺(tái):PSP
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:3D?ACT
游戲語(yǔ)言:日文、中文(漢化版)
游戲人數(shù):1人~2人
游戲容量:UMD?X?1
游戲限制:15歲以上
制作公司:K2
發(fā)售日期:2005年7月28日
游戲售價(jià):4800円
「游戲簡(jiǎn)介」
《天誅》以忍者暗殺為題材的動(dòng)作游戲自1998年于PS推出首作至今已經(jīng)推出8款作品。游戲中玩家將扮演替天行道的忍者,為了制裁為惡的土豪劣紳以及敵對(duì)的忍者組織,發(fā)揮忍者擅長(zhǎng)的匿蹤、潛入與暗殺手法,神不知鬼不覺的將敵人一一葬送在黑暗之中。
本次于PSP上推出的《天誅 忍大全》,將由玩家所熟悉的固定班底力丸與彩女擔(dān)任男女主角,故事則是接續(xù)在PS2的《天誅參回歸之章》之后,雖然兩人在前作已將惡人打倒,讓鄉(xiāng)田藩恢復(fù)和平,但在一年之后,又出現(xiàn)了新的邪惡勢(shì)力妖術(shù)師天來(lái),讓鄉(xiāng)田藩再度陷入混亂之中,力丸與彩女只得再度收拾起各式武器與道具,迎接新的挑戰(zhàn)。
PSP版《天誅忍大全》中將會(huì)具備與PS《天誅忍凱旋》相同的‘虎之卷’模式,讓玩家可以自行編排地圖設(shè)計(jì)任務(wù),設(shè)計(jì)好的任務(wù)可儲(chǔ)存于PSP的Memory?StickDuo記憶卡中,除了自己挑戰(zhàn)之外,也可以分享給其他玩家。之外游戲也將會(huì)對(duì)應(yīng)USB與無(wú)線網(wǎng)路的多人連線游玩。除力丸與彩女之外,還有邪惡的忍者鬼陰,彩女的哥哥龍丸,凜,藤剛鐵舟等超過(guò)30名角色可供玩家使用。
暗影
英文名稱:Tenchu:Dark?Shadow
日語(yǔ)名稱:天誅だーくしゃどう
中文譯名:天誅暗影
游戲平臺(tái):nds
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:ACT
游戲語(yǔ)言:日文、中文(漢化版)
游戲人數(shù):1人~2人
游戲容量:NDS卡帶
游戲限制:15歲以上
制作公司:Polygonmagic
發(fā)售日期:2006年4月6日
游戲售價(jià):4800円
「游戲簡(jiǎn)介」
天誅系列轉(zhuǎn)戰(zhàn)于NDS上的一作,大多玩家認(rèn)為它是失敗的,原因是背離了傳統(tǒng),沒有了以往的刺激和爽快感。本作可以說(shuō)是為了雙屏而作,為觸摸而作,只有活用道具才能生存。操作:觸摸。系統(tǒng):道具連殺系統(tǒng),把一塊3D忍者ACT游戲變成了一款益智游戲,把道具擺好,等著敵人自投羅網(wǎng)吧。
千亂
英文名稱:Tenchu:Senlan(日版名)、Tenchu:Z(美版名)
日語(yǔ)名稱:天誅せんらん
中文譯名:天誅千亂
游戲平臺(tái):XBOX360
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:3D?ACT
游戲語(yǔ)言:日文
游戲人數(shù):1人~4人
游戲容量:DVD?X?1
游戲限制:15歲以上
制作公司:K2
發(fā)行公司:FromSoftware
發(fā)售日期:2006年10月5日
游戲售價(jià):6800円(含稅7140円)
產(chǎn)品編號(hào):9NW-00001
「游戲簡(jiǎn)介」
《天誅千亂》是首款登上次世代主機(jī)平臺(tái)的《天誅》系列作品,承襲系列作的忍者潛入與暗殺題材,并透過(guò)Xbox360主機(jī)的硬體性能來(lái)呈現(xiàn)出更為細(xì)致的角色與場(chǎng)景,以及更為華麗的‘忍殺’;游戲中玩家將扮演系列作第一男主角東忍流首領(lǐng)力丸手下的忍者,包括姓名、性別、容貌、衣著、能力、招式...以及搭檔的異性伙伴等,都是由玩家自訂,可產(chǎn)生多達(dá)2兆8千億種組合。
系列作主題的隱密潛入部分,本作加入了新的狀態(tài)指標(biāo)系統(tǒng),行動(dòng)時(shí)的‘聲音’、‘氣味’與‘隱密’等狀態(tài)都將會(huì)影響被敵人發(fā)現(xiàn)的可能性,因此玩家必須以最悄然無(wú)聲的方式潛入,殺死敵人后必須盡快清理身上所殘留的血腥味,同時(shí)必須盡可能隱蔽在陰影或者是隱密的場(chǎng)所,方能順利達(dá)成任務(wù)。
在一擊必殺的‘忍殺’系統(tǒng)部分,本作也有大幅的強(qiáng)化。當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)以忍殺葬送敵人時(shí),畫面上就會(huì)出現(xiàn)‘九字印’,當(dāng)九字印變紅時(shí)就代表忍殺的時(shí)機(jī)成熟。忍殺的方式分為許多種,包括藉穿過(guò)紙門殺敵的穿紙門忍殺,貼墻閃入敵人視野死角的貼墻忍殺,垂吊于低處將敵人拖下殺死的垂吊忍殺,藏身在天花板上以鉤繩將敵人勾起殺死的天花板忍殺,以及可以一口氣葬送吊大量敵人的連續(xù)忍殺等。
在忍者動(dòng)作部分,本作提供了多達(dá)130種不同的動(dòng)作,依照不同的時(shí)機(jī)、狀況、地點(diǎn)與操作方式一一施展,包括拔刀、收刀、挾持、門縫窺視、制服、壓倒、墻壁壓制,以及各種處理尸體的手段。
游戲中提供系列作有史以來(lái)最多的50種任務(wù)、細(xì)致且各具特色的舞臺(tái)場(chǎng)景,以及高自由度的任務(wù)解決方式,等待玩家一一挑戰(zhàn)。同時(shí)并支援XboxLive網(wǎng)際網(wǎng)路連線以及區(qū)域網(wǎng)路連線功能,50個(gè)任務(wù)中有36個(gè)可提供玩家們進(jìn)行最多4人同時(shí)參與的多人連線合作過(guò)關(guān)模式,提供更具變化的游戲樂(lè)趣。
暗影突襲
英文名稱:Shadow?Assault?TENCHU
日語(yǔ)名稱:Shadow?Assault~TENCHU~しゃどうあさると
中文譯名:暗影突襲天誅
游戲平臺(tái):XBOX360
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:3D?ACT
游戲語(yǔ)言:日文
游戲人數(shù):1人~4人
游戲限制:15歲以上
制作公司:FromSoftware
發(fā)行公司:FromSoftware
發(fā)售日期:2008年10月8日
游戲售價(jià):800微軟點(diǎn)數(shù)
「游戲簡(jiǎn)介」
FROMSOFTWARE公司正式公布XBLA新作《暗影突襲天誅(Shadow?Assault?TENCHU)》,預(yù)定于2008年10月8日提供下載,費(fèi)用為800微軟點(diǎn)數(shù)。
《暗影突襲天誅》是忍者動(dòng)作游戲《天誅》系列的XBLA新作,游戲一改之前系列作品潛入暗殺的動(dòng)作游戲類型,而是精心設(shè)計(jì)陷阱殺敵的動(dòng)作益智游戲。力丸、彩女、鐵舟、凜等系列主人公將在本作中登場(chǎng),玩家可以操縱他們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行最多4人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
第四版
英文名稱:丁鱥u4
中文譯名:天誅4
游戲平臺(tái):Wii、PSP
發(fā)行區(qū)域:日本大分工業(yè)高等專門學(xué)校
游戲類型:3D?ACT
游戲語(yǔ)言:日文
游戲人數(shù):1人
游戲容量:DVD?X?1(Wii)、UMD?X?1(PSP)
游戲限制:15歲以上
制作公司:FromSoftware
發(fā)行公司:FromSoftware
發(fā)售日期:2008年10月23日(WII)、2009年2月12日(PSP)
游戲售價(jià):800微軟點(diǎn)數(shù)
「游戲簡(jiǎn)介」Wii版
《天誅4》是睽違5年之久的系列正統(tǒng)新作,也是系列推出10周年紀(jì)念作品,將由奠定系列作典型的初代制作公司ACQUIRE接手開發(fā),結(jié)合Wii的直覺操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。游戲背景設(shè)定在《天誅3》故事結(jié)束后1年,由初代作男女主角力丸與彩女再度擔(dān)綱演出,采用煥然一新的寫實(shí)風(fēng)格造型,配音則是由小山力也與甲斐田裕子擔(dān)任。配樂(lè)由系列作老班底作曲家朝倉(cāng)紀(jì)行擔(dān)任,并由女高音歌手柴田智子演唱主題曲夢(mèng)之淵。
本作雖然在紀(jì)念“天誅”系列10周年的時(shí)候已經(jīng)先行發(fā)售在WII平臺(tái)上了,但是銷售勢(shì)頭并未得到提高,反倒銷售非常慘淡。為了制作費(fèi)上的巨大赤字,ACQUIRE才決定將游戲移植PSP平臺(tái)上作為PSP的各位忠實(shí)玩家不知道是應(yīng)該高興還是郁悶?zāi)兀客ㄟ^(guò)日前的大量宣傳視頻與雜志的介紹,在加上更多WII玩家傳遞給我們的各種信息,都讓我們很容易的窺視到PSP版的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在嘗試到WII平臺(tái)失敗后的Acquire又一次的站了起來(lái),讓我們期待這款力求挽回顏面的作品,能帶來(lái)喜人的銷售量。
「游戲簡(jiǎn)介」PSP版
PSP上的天誅4發(fā)售時(shí)間為2008.10.23。雖然一開始就對(duì)宣傳中所說(shuō)的更加華麗的游戲畫面不報(bào)太大期望,且不說(shuō)WII的機(jī)能如何如何,但橫向?qū)τ谄渌脚_(tái)的動(dòng)作游戲,本作無(wú)論是在游戲背景還是人物刻畫上都是屬中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和燭光的照應(yīng)下,大地、房屋、角色卻沒有些許的變化,雖然限制PSP的機(jī)能下并不奢望有強(qiáng)大的光影效果,但就不能在躲進(jìn)暗處時(shí)的人物刻畫更加細(xì)膩一些么?另外,雜兵們的相貌沒有變化,一關(guān)下來(lái)除去關(guān)底的BOSS以外,所有的雜兵都是“孿生兄弟”,未免讓人感到有些乏味,不過(guò)好在暗殺的方式多種多樣,還是讓人非常的欣慰。
同WII版一樣,擁有大量CG動(dòng)畫的本作在制作上也同樣非常精細(xì),雖然并不都很長(zhǎng),但卻讓游戲顯得更加充實(shí),恐怕也只有用“厚道”這個(gè)詞才能準(zhǔn)確地稱贊游戲商了,雖然是移植版,但配合PSP的機(jī)能,重新演繹的CG動(dòng)畫依然精致,玩過(guò)WII的玩家多少會(huì)有些許的感動(dòng)吧?
參考資料 >
天誅 Tenchu.豆瓣.2024-02-16