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忍者龍劍傳
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《忍者龍劍傳》是日本Tecmo公司制作發(fā)行的ACT動作游戲,第一部該系列作品是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該部作品是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。同時也把系列操刀總監(jiān)坂垣伴信從幕后引出到臺前,由于坂垣伴信臉部皮膚坑洼,所以被玩家親切的稱之為“硫酸臉”。從FC時代一直到現(xiàn)世代主機(jī)時代,忍者龍劍傳這塊金字招牌也是高難度和高品質(zhì)的保證。

游戲中玩家扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,為復(fù)仇而展開行動。游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,玩家可以依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作。該游戲從FC時代到XBOX 360時代一直都是高難度和高品質(zhì)的保證,深受青年玩家的喜愛。

游戲的主人公名為龍,他正在尋求為他的父親報(bào)仇,但逐漸發(fā)現(xiàn)自己涉及到一場威脅到整個世界的險(xiǎn)惡陰謀。在1989年和1990年,《任天堂力量》對忍者龍劍傳進(jìn)行了大量宣傳,該游戲也被刊登在該雜志1989年3月和4月的封面上。

創(chuàng)作背景

1987年,看到Tchnos公司推出的《雙截龍》大獲成功,特庫摩意識到在橫版動作游戲中加入東方元素可能會有非常不錯的效果,再加上當(dāng)年還有另外一個爆火的同類游戲《忍 -Shinobi-》,權(quán)衡之下,Tecmo決定開發(fā)一款融合了前二者優(yōu)點(diǎn)的Amon題材動作游戲,同時成立了一個專門的開發(fā)小組,并給它起了個非常提氣的名字:Team Strong。

開發(fā)組的成員在負(fù)責(zé)人吉秀雄(Sakurazaki)的帶領(lǐng)下啟動了開發(fā)工作。一年之后,一款名叫《忍者龍劍傳》的街機(jī)游戲問世。這款游戲里既有《雙截龍》那種爽快的打斗感,也有《忍 -Shinobi-》中那些標(biāo)準(zhǔn)的“美式忍者”要素。同時,吉沢在游戲中加入了大量會從各個方向殺向主角的敵人(這也成為系列的一個特色)。

街機(jī)版的《忍者龍劍傳》有一套獨(dú)特的搖桿控制系統(tǒng)(下圖)。在控制方向的搖桿頂部,還另外設(shè)置了一個按鈕,玩家需要使用這個按鈕和其他按鈕組合來使用一些忍術(shù),比如說爬墻。

《忍者龍劍傳》給街機(jī)廳帶來了相當(dāng)不錯的收入,特庫摩也順勢推出了美版,并且把游戲的名字改成了《Ninja Gaiden》(忍者外傳)。

街機(jī)版《忍者龍劍傳》實(shí)際畫面,和FC版大相徑庭,街機(jī)版為美版先行(1988),日版是1989年上市的

由于之前有移植FC的成功經(jīng)驗(yàn),TECMO自然也不會放過讓《忍者龍劍傳》二次發(fā)光的機(jī)會。原本公司高層的意思是FC版參考《雙截龍》那樣保留街機(jī)版的精髓,然后在音樂和畫面效果上做減法就可以了,但吉沢秀雄的想法沒這么簡單,他不想單純地做減法。他又來找了兩個了不得參照物:FC的《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》。吉沢希望能融合前者的關(guān)卡設(shè)計(jì)和后者多變的航空武器系統(tǒng)。除了主角設(shè)定被保留下來外,街機(jī)原版的類雙截龍的清版ACT玩法被基本舍棄。

《忍者龍劍傳》系列游戲講述的是擁有龍之一族血統(tǒng)的隼流忍者隼龍,手持由龍牙削制成的“龍劍”所展開的冒險(xiǎn)故事。早期版本的故事舞臺主要設(shè)在美國,而到了Xbox版,舞臺則轉(zhuǎn)移到虛構(gòu)國度。該系列在日本的早期版本名為“忍者龍劍傳”,華語地區(qū)也多用此名稱。在歐洲和北美洲,游戲被稱作“NINJA GAIDEN”,但歐洲和澳大利亞的街機(jī)版與電腦版則使用“Shadow Warriors”作為名稱,其他版本仍然沿用“NINJA GAIDEN”。到了Xbox版發(fā)行時,游戲的統(tǒng)一名稱變?yōu)榱恕癗INJA GAIDEN”。

歷史沿革

忍龍系列最早是在街機(jī)上推出的,后來又在當(dāng)時的紅白機(jī)出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。在日本,這些游戲的名稱是“忍者龍劍傳”,而在其他地區(qū)則通常被稱為“NINJA GAIDEN”。這些游戲在次世代版本中也有發(fā)行,并且被統(tǒng)稱為“NINJA GAIDEN”。

在FC上的3部作品是系列的起點(diǎn)之作,劇情是連貫的,后來的忍龍系列都基本沿用了這3部的世界觀和設(shè)定。這些游戲講述了擁有龍之一族血統(tǒng)的隼流忍者隼龍手持由龍牙削制成的“龍劍”展開冒險(xiǎn)的故事。

1988年特庫摩在街機(jī)平臺上發(fā)售了一款名為《忍者龍劍傳》的橫版動作游戲。

1988年12月9日Tecmo發(fā)售了初代FC版《忍者龍劍傳》。

1989年在FC平臺發(fā)售了《忍者龍劍傳II暗黑邪神劍》 與《忍者龍劍傳III黃泉方船》。

1991年在GB平臺發(fā)售了《忍者龍剣[jiàn]GB 摩天樓決戦[zhàn]》同時陸續(xù)在SMS、MD等平臺發(fā)售許多《忍者龍劍傳》系列作品。

2004年在XBOX平臺首發(fā)3D版《忍者龍劍傳》初代,決定取消日版名稱《忍者龍劍傳》,統(tǒng)一更名為美版游戲名稱《忍者外傳》,英文名為《Ninja Gaiden》。

2005年在XBOX平臺發(fā)售《忍者外傳黑之章》,英文名為《Ninja Gaiden Black》,也就是系列口碑之最《忍龍黑》。

2007年6月14日在PS3平臺發(fā)售《忍者龍劍傳:西格瑪》。游戲制作人從坂垣伴信改為早矢仕洋介,這位也就是大家口中的“小弟”。

2008年3月20日在DS平臺發(fā)售了日版《忍者外傳 龍劍》,也算該系列第一款全觸屏游戲,全程由觸摸筆完成操作。

2008年6月在XBOX360平臺發(fā)售最后一款由坂垣伴信操刀的忍龍系列正統(tǒng)續(xù)作《忍者外傳2》,這一作的問世徹底奠定了忍龍系列在ACT游戲界的地位,被玩家奉為無法超越的神作。

2009年9月在PS3平臺發(fā)售《忍者外傳SIGMA2》。

2012年2月23日在PSV平臺發(fā)售了《忍者外傳SIGMA PLUS》,作為PSV上看家ACT游戲,除了帶給老玩家掌機(jī)游戲體驗(yàn)外,也為忍龍系列收獲了眾多的新粉。

2013年在PSV平臺發(fā)售《忍者外傳SIGMA2 PLUS》。

游戲設(shè)定

背景設(shè)定

《忍者龍劍傳》系列是動作游戲的經(jīng)典之作,始于FC平臺的初代作品。這款游戲以其出色的動作設(shè)計(jì)和挑戰(zhàn)性深受玩家喜愛。隨后推出的《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》和《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》繼續(xù)鞏固了系列的影響力。

進(jìn)入21世紀(jì)后,系列在XBOX平臺上推出了兩款作品:《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》,這兩款游戲?qū)⑾盗袔?D時代,并延續(xù)了其輝煌。

PS3平臺上的《忍者龍劍傳Σ》雖然在畫面和武器上更為逼真豐富,但由于一些原因,其評價(jià)并不如XBOX360平臺的《忍者龍劍傳2》。而《忍者龍劍傳2》由于其獨(dú)特的敵人設(shè)計(jì)思路,強(qiáng)調(diào)速度和爽快感,雖然畫面上存在丟幀和撕裂的問題,但其風(fēng)格徹底改變了系列。

DS版的《忍者龍劍傳:龍劍》雖然在畫面上不能與家用機(jī)相媲美,但通過獨(dú)特的觸摸屏操作,為玩家?guī)砹藙e樣的樂趣。

內(nèi)容簡介

現(xiàn)代超忍繼承龍之一族血統(tǒng)的隼流忍者隼龍(リュウ?ハヤブサ,Ryu Hayabusa)由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺,而手持由龍牙削制成的龍劍(龍劍,Dragon Sword),踏上復(fù)仇之路,并最終消滅了邪鬼王和邪神。和邪鬼王宿命之戰(zhàn)的一年后,龍之忍者——龍·隼面臨著新的冒險(xiǎn)。

忍者龍劍傳是日本特庫摩公司所推出的系列游戲,并於多種平臺發(fā)行,也是以超高難度見稱的動作游戲。

本片改編自FC平臺的忍者龍劍傳三部曲的第二部《忍者龍剣伝II ~暗黒[hēi]の邪神剣~》

故事劇情

男主人公:隼龍,龍之一族的傳人,女主人公:紅葉,是巫女的傳人。紅葉和隼龍?jiān)诼?lián)系完畢后,回村途中發(fā)現(xiàn)地蜘蛛,正要趕回去報(bào)告,被一條紅龍擊敗,隼龍開始了營救紅葉的旅程,一共有13關(guān),最終打敗鬼重卿及魔神,救出紅葉,村子恢復(fù)了往日的平靜。

年輕的隼流派忍者——隼龍在某天收到一封信,寄信人是自己失蹤已久的父親,他在信中告訴兒子,自己與人決斗,若不能回來則意味著自己失敗了,并且要求隼龍帶上流派世代傳承的龍劍,前往美國尋找考古學(xué)家史密斯。

然而就在抵達(dá)美國不久,隼龍卻被一個神秘女性偷襲擊暈,醒來后被托付了一座神秘的雕像并被放走,且被告知父親的失蹤牽扯到該雕像。隨后,隼龍根據(jù)線索找到了考古學(xué)家史密斯,并得知當(dāng)年的父親與史密斯一起在南美洲意外發(fā)現(xiàn)了封印著邪神的古代雕像,而雕像共有兩座,分別封印著邪神的一部分。

為此,父親和史密斯決定分開保管,使兩座雕像無法合二為一,避免邪神禍害人間。就在這時,神秘殺手突然現(xiàn)身,趁隼龍準(zhǔn)備不及殺死了史密斯,奪走雕像。就在隼龍一籌莫展之際,CIA 的特別行動隊(duì)隊(duì)長福斯特主動聯(lián)系了他,表明此前偷襲他的女性名叫艾琳,是一名潛伏于邪鬼組織的 CIA 臥底,之所以這樣做是為了能夠借助隼龍的力量找到史密斯,沒想到卻被敵人趁機(jī)痛下殺手。至此,情況已然非常危急,隼龍唯有深入虎穴,阻止邪鬼組織的“復(fù)活邪神”計(jì)劃。

當(dāng)隼龍突破重重難關(guān),卻在邪鬼組織的巢穴中發(fā)現(xiàn)了被控制的父親,以及被邪鬼組織的頭領(lǐng)——邪鬼王所挾持的艾琳。就在這危急關(guān)頭,擺脫操控的父親替隼龍當(dāng)下了敵人的致命一擊駕鶴西去,而憤怒的隼龍則打敗了邪鬼王。

沒想到的是,利用月全食和雕像所進(jìn)行的復(fù)活儀式已經(jīng)無法逆轉(zhuǎn),邪神最終還是得以復(fù)活。在一番艱苦戰(zhàn)斗之后,邪神被打倒,而不再愿聽命于福斯特的艾琳與龍相擁而去。

角色介紹

人物介紹

龍·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·游隼

本片的主人公,隼流忍者,龍之一族的最后傳人。隼龍是一名孤高的忍者,身為是隼流忍術(shù)的首領(lǐng),手持龍牙制成的龍劍,繼承了神龍之力,在虛擬的國度中展開一個又一個的冒險(xiǎn)故事。

艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)

本片的女主角,效力于美國中情局,與龍共同經(jīng)歷了邪鬼王之亂后和龍產(chǎn)生了堅(jiān)實(shí)的感情。

羅伯特(Robert T.S / ロバート)

神秘的特種兵,有著酷似終結(jié)者的扮相,屢屢協(xié)助龍。

邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)

黃泉一族的干將,熱衷于通過召喚邪神來擾亂世界和平,在被龍殺死之后,又突然復(fù)活了。

阿修塔爾(Ashtar / アシュター)

黃泉一族的首領(lǐng),邪鬼王之亂的幕后指使。

聲優(yōu)介紹

龍(リュウ):難波圭一

艾琳(中島愛里):冬馬由美

ロバート:若本規(guī)夫

ジェフリー:鄉(xiāng)里大輔

サラ:榊原良子

ネッド:石冢運(yùn)升

キャサリン:鈴木沙織

バッキー/旁白:小川真司

游戲玩法

系統(tǒng)設(shè)定

本游戲是“硫酸臉”板垣伴信的大作,雖然游戲很有名,制作人也很有名,但這一作首周銷量慘敗。

1、豎屏操作

DS游戲一般是橫屏顯示的,下屏顯示游戲畫面,上屏顯示輔助信息,龍劍為給玩家留下足夠的操作空間,設(shè)置為豎屏操作。用左手握住轉(zhuǎn)軸,大拇指頂在R鍵上,右手完成所有操作。

玩過以后就能體會到設(shè)計(jì)者的良苦用心了,如果是橫屏顯示,手握機(jī)器的深度不夠,右手用力劃動時,可能造成機(jī)器掉落,而且肯定會有從左向右反復(fù)劃動時,右側(cè)因?yàn)閴毫Χ聣?,?dǎo)致操作失誤。

2、全觸摸操作

人物的移動依靠點(diǎn)觸目的地來操作,和一般的DS動作游戲差別不大。復(fù)雜的出招也是靠劃動的,向上劃是跳起,向下、向左右連續(xù)劃動是攻擊。

控制系統(tǒng)

《忍者龍劍傳》的核心玩法在于利用觸控筆進(jìn)行全程操控。玩家只需通過簡單的點(diǎn)擊、滑動等手勢,即可實(shí)現(xiàn)角色的移動、跳躍和攻擊。例如,持續(xù)點(diǎn)擊前進(jìn)方向,主角便會朝該方向移動;迅速點(diǎn)擊兩次則會進(jìn)行跳躍;在空中時還能進(jìn)行手里劍攻擊等。通過一支觸控筆,玩家便能體驗(yàn)到忍者動作游戲的爽快感。

當(dāng)玩家需要使用忍術(shù)時,游戲畫面會進(jìn)行切換,玩家需要根據(jù)提示描繪出“梵語”。成功描繪后,便能發(fā)動強(qiáng)力的忍術(shù),為戰(zhàn)斗增添更多策略和變數(shù)。

《忍者龍劍傳》還具備一項(xiàng)獨(dú)特的特性。玩家可以將nds掌機(jī)豎立起來進(jìn)行游戲,此時上下兩個屏幕保持左右平行的狀態(tài)。這樣的操作方式設(shè)計(jì)巧妙,使得玩家能夠同時觀察到上下兩個屏幕的畫面。左側(cè)屏幕(上屏幕)顯示游戲地圖,而右側(cè)屏幕(觸控屏)則用于顯示游戲?qū)嶋H畫面。這樣的操作方式不僅增加了游戲的趣味性,還為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。

主創(chuàng)人員

原作:1990『忍者龍剣伝II ~暗黒の邪神剣~』

制作指揮:南隆裕

制作人:金內(nèi)真弓、前田亞土

監(jiān)督:神戶守

助監(jiān)督:佐山圣子

腳本:野邊朋史

題字:菅原志郎

人物設(shè)計(jì)作畫監(jiān)督:堀內(nèi)修

攝影監(jiān)督:吉田光伸

設(shè)計(jì) Work:松田勝己

器設(shè)定:井尻博之

美術(shù)設(shè)定:スタジオ.ゲルバ

色指定:真田祥子

音樂:奧田拓哉

主題歌:久保田容子『Call Me Again』

監(jiān)修:岡崎

協(xié)力:特庫摩公司

動畫制作:Studio Junio

以上資料參考

游戲評價(jià)

大眾評價(jià)

在1989年FC平臺發(fā)布《忍者龍劍傳》后,忍龍系列的人氣被推至該系列有史以來的頂峰,憑借著豐富的游戲內(nèi)容,諸如各種手里劍,忍術(shù)的結(jié)合和高難度硬核的關(guān)卡設(shè)計(jì),加上在當(dāng)時十分罕見的超過20分鐘的過場動畫,使《忍者龍劍傳》在眾多游戲中脫穎而出,獲得了眾多玩家非常高的評價(jià)。(新浪游戲 評)

FC上的《忍者龍劍傳》相信是大家非常熟悉的作品,帥氣流暢的角色動作,五花八門的忍術(shù),加上漂亮的過場動畫,使得這部作品廣受玩家好評。(海外網(wǎng)評)

初代《忍龍》也是FC上三款《忍者龍劍傳》里最難的。這并不是夸張,因?yàn)?代理增加了分身技能,3代有劍刃加長,而1代什么也沒有。不僅如此,1代游戲里有很多BUG,比如無限刷敵等等,雖然這些BUG是由于當(dāng)時游戲開發(fā)技術(shù)不成熟造成的,但的確也給玩家?guī)砹瞬恍〉穆闊?,使得原本難度就很高的游戲變得雪上加霜?。êM饩W(wǎng)評)

《忍者龍劍傳》是特庫摩制作發(fā)行的ACT動作游戲,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。(游民星空 評)

網(wǎng)站評分

衍生產(chǎn)品

參考資料 >

ACT游戲界巔峰巨作之忍龍系列興衰迭起.新浪游戲.2024-01-12

忍者龍劍傳.游戲時光.2024-01-15

迅速·隱秘·電影敘事——《忍者龍劍傳》誕生史.游研社.2024-01-15

忍者龍劍傳系列專區(qū)_忍者龍劍傳游戲大全_忍者龍劍傳游戲下載-游迅網(wǎng).游迅網(wǎng).2021-06-24

鼎鼎大名響徹游戲界 最具影響力的10個游戲角色.小康新聞.2024-01-16

忍者龍劍傳 1-3代 全劇情.51nes.2024-01-16

艾琳· 露(irene lew / アイリーン· ルー) - 搜索.Bing搜索.2024-01-16

羅伯特(Robert T.S / ロバート) - 搜索.Bing搜索.2024-01-16

游研社.忍者龍劍傳.2024-01-16

一命通關(guān)都是大神 外媒評選十大最難FC游戲 - 資訊 - 海外網(wǎng).海外網(wǎng).2024-01-16

《忍者龍劍傳》將有續(xù)作!忍者組宣布重啟IP.游民星空.2024-01-16

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