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VR戰(zhàn)士
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《VR戰(zhàn)士》是由世嘉公司AM2團(tuán)隊開發(fā)的3D格斗游戲,首次在世嘉Model 1街機平臺上推出。該游戲是史上第一款3D格斗游戲,被廣泛認(rèn)為是3D格斗游戲的起源。游戲首次在1993年8月在日本進(jìn)行了地區(qū)測試,隨后在1993年10月在全球范圍內(nèi)發(fā)布。游戲后來被移植到世嘉土星、世嘉32X和Microsoft Windows等平臺。

《VR戰(zhàn)士》是世嘉最暢銷的街機游戲之一,銷售了超過40,000個街機單位,世嘉土星版銷售了超過100萬份。游戲因其深入的3D格斗引擎和真實的武術(shù)技巧而受到高度評價,對游戲類型的演變和整個電子游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

1995年,世嘉公司AM1團(tuán)隊開發(fā)了名為《VR戰(zhàn)士Remix》的更新版本,首次在世嘉土星平臺上發(fā)布,隨后在同年移植到街機。2003年,世嘉為playstation 2平臺發(fā)布了名為《VR戰(zhàn)士10周年紀(jì)念版》的重制版,在日本作為獨立游戲發(fā)售,在北美作為《VR戰(zhàn)士4:Evolution》的附加內(nèi)容。

背景設(shè)定

VIRTUAFIGHTER系列是3D對戰(zhàn)格斗游戲的始祖,一直受到全球玩家的好評,特別是街機格斗游戲中占有不可替代的一席。

VR戰(zhàn)士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街機上推出的,紅極一時。次年二年的11月隨著世嘉公司家用游戲主機土星的發(fā)售,VR戰(zhàn)士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現(xiàn)其家用機性能的代表作品,VR戰(zhàn)士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以制作臨場感如此之強的3D格斗游戲。由于在真三維多邊形建模基礎(chǔ)上實現(xiàn)了30幀/秒人物動作表現(xiàn),使人物運動顯得自然流暢。除了在格斗游戲中開辟了3D領(lǐng)域之外,VR戰(zhàn)士還獨創(chuàng)了壓制技,起身技這兩種特別的打斗方式,使對戰(zhàn)游戲的招式更加豐富多彩。在這種接近于真實格斗的游戲中,對手段位的區(qū)分也正是從這里開始重視的。

衍生作品

VR戰(zhàn)士1

ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月VR戰(zhàn)士一代街機版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能對于二維畫面處理可謂超人一等,但3D處理效果卻比NAMCO的SYSTEM11基板略遜一籌,特別是在光源處理和貼圖方面更存在著較大的差距。雖然在這樣的條件下,VR戰(zhàn)士依舊贏得了廣大玩家的支持,成為1993年底最轟動的街機游戲。1994年在SS上登場的VR戰(zhàn)士在移植方面獲得較大的成功,MD32X的移植版則只在多邊形方面略有不足。

《VR戰(zhàn)士》在游戲史上創(chuàng)下了兩個“第一”。《VR戰(zhàn)士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戲,當(dāng)時只是1993年,許多玩家對于“3D游戲”的概念都懵懵懂懂,所以一經(jīng)推出就獲得了玩家的狂熱追捧。而其在一年以后,又成功登陸了次世代主機SS上,成為家用機平臺上的第一款3D格斗游戲。它為日后的格斗游戲指出了一條新的發(fā)展之路,即從街機廳走向玩家的家庭。

現(xiàn)在看來,《VR戰(zhàn)士》幾乎可以說是一款“未來之作”,它開啟了格斗游戲的新戰(zhàn)場,即便以現(xiàn)在的審美來看《VR戰(zhàn)士》的3D不可謂不粗糙,但考慮到當(dāng)時的時代背景,你怎能不為它的高度而驚奇?

VR戰(zhàn)士2

主詞條:VR戰(zhàn)士2

ARC:1994年11月SS:1995年12月1日VR戰(zhàn)士2可以算是電玩史上最成功的對戰(zhàn)游戲之一。從1994年11月到1996年9月近兩年的時間段上它一直獨占最受歡迎的街機游戲這一榮譽,而當(dāng)時的NAMCO推出了鐵拳2卡普空推出了惡魔戰(zhàn)士等大作,然而這些都無法撼動其霸主地位。SS版的VR戰(zhàn)士2雖然比街機推出要晚一年,兩個月銷量便突破130萬份。此后世嘉公司針對VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也獲得了極高的評價。

VR戰(zhàn)士完美版

ARC:1995年7月SS:1995年7月VR戰(zhàn)士完美版原是為了宣傳SS總銷量100萬臺發(fā)售的主機套裝限定版,后來也被獨立在市面上推出。游戲的基本系統(tǒng)與VR戰(zhàn)士1代完全相同,但在畫質(zhì)方面有了極大的提高,使用了材質(zhì)貼圖技術(shù)。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用機平臺上以被NAMCO的鐵拳蓋過的時候推出的,主要的目的是為了填補當(dāng)時SS游戲的空缺。比起以前的SS版VR戰(zhàn)士,VFR不愧為完美版的稱號,由于它的活躍使得1996年世嘉公司專門為它制作了SS網(wǎng)絡(luò)版。FightersMegamix是結(jié)合了AM2組另一部3D格斗大作格斗之蛇的亂斗行作品,有著詭異的受身系統(tǒng)。當(dāng)年也收到了相當(dāng)程度的歡迎,又名《VR戰(zhàn)士格斗大會》《VR戰(zhàn)士對格斗之蛇》。

Q版VR戰(zhàn)士

ARC:1996年6月SS:1996年7月VR戰(zhàn)士的人物比列原是身材或修長或健壯的帥氣人物,而在VFKIDS中卻變?yōu)榱薗版人物。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特點,更將游戲風(fēng)格變?yōu)楦阈ΑS捎谥谱鞯?a href="/hebeideji/8955475079822087675.html">游戲性嚴(yán)密,趣味性強,而且畫面質(zhì)量相當(dāng)出色,所以在玩家中獲得了極高的評價。街機使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一個月就可以移植成功。SS版的VFK還增加了有趣的CG開場動畫及結(jié)尾畫面,尤其是影丸的結(jié)尾畫面更是讓人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附帶了人物情節(jié)介紹CG的作品。

VR戰(zhàn)士3

ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日VR戰(zhàn)士3是本系列中登峰造極的作品,也是當(dāng)時街機3D格斗中的絕對霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能極為強勁,單指多邊形每秒就可處理100萬個,所以VR3在此基礎(chǔ)上畫面自然要比以往的作品有極大提高。在系統(tǒng)方面VR3比以往有所改變,除了拳、腳、防三個鍵位外新增了回避鍵,所以組合鍵的使用種類有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其組隊版----3tb版。

VR戰(zhàn)士4

主詞條:VR戰(zhàn)士4

2001ARCVF4;2002PS2VF4;2002ARCVF4EVO;2003PS2VF4EVOVR戰(zhàn)士4的發(fā)布在格斗游戲歷史上走到了一個新的高度,2001年隨著次世代主機的普及3D格斗游戲大大發(fā)展呈現(xiàn)百家爭鳴之態(tài)。SEGA經(jīng)過5年的精心打造VR戰(zhàn)士4終于推出了。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板機能十分強大,每秒能處理1千萬個多邊形帶有6個獨立光源,VF4的畫面效果達(dá)到了格斗游戲中空前的程度。在VF4中操作重新回歸3按鍵操作方式,并增加了瘦身的概念。次年針對平衡性問題發(fā)表了VF4進(jìn)化版并增加了兩個人物,同年世嘉公司日本舉行了首屆格斗新世紀(jì)賽事并一舉成為斗劇外的日本最大單一項目游戲賽事!另外VF4家用機版是VF系列中首個在非SEGA的家用主機上發(fā)表的作品。2003年發(fā)表的VF4EVOPS2版本畫面進(jìn)行了完美化,是迄今家用機上能見到的畫面質(zhì)量最優(yōu)秀的VF作品。

VR戰(zhàn)士4FINALTUNED此作是對VF4再次進(jìn)行重大調(diào)整。加入了單人任務(wù)挑戰(zhàn)模式,在這個模式中游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家完成任務(wù)情況給予各種各樣的獎勵,而電腦AI也將大幅度進(jìn)化,即使與電腦對戰(zhàn)也不能大意。此外本作中將加入不同于段位系統(tǒng)的“通稱”系統(tǒng),將采用分析玩家戰(zhàn)術(shù)的方式給予最恰當(dāng)?shù)耐ǚQ。最后游戲?qū)⒋蠓茸芳铀薪巧男抡袛?shù),但目前沒有公布新角色。根據(jù)世嘉公司的慣例,本作極有可能于年內(nèi)移植PS2。大家一同期待吧!

VR戰(zhàn)士5

主詞條:VR戰(zhàn)士5

《VR戰(zhàn)士5》是3D格斗游戲鼻祖《VR戰(zhàn)士》系列的最新作,《VR戰(zhàn)士》系列自1993年誕生以來,就憑借其出色的3D格斗畫面以及卓越的平衡性、操作手感為格斗游戲開辟了全新的領(lǐng)域。如今,系列已經(jīng)進(jìn)化到第五代作品,街機版的《VR戰(zhàn)士5》以其全新的次世代級別聲光效果以及更真實的3D格斗元素正在努力創(chuàng)造3D格斗游戲的另一個高峰。

憑借優(yōu)越的硬件環(huán)境,PS3版《VR戰(zhàn)士5》不僅完美移植了街機版具有壓倒性臨場感的次世代聲光的躍動感,而且保持了統(tǒng)一的操作性,讓所有《VR戰(zhàn)士》系列FANS都能在家中享受到這款至高的格斗游戲。與街機版相同,本作新增了使用猴拳的中國少女艾琳,以及使用華麗的墨西哥風(fēng)格摔跤術(shù)的埃爾·布雷茲。除了街機模式和對戰(zhàn)模式外,PS3版還增加了三個原創(chuàng)模式,包括提供豐富的練習(xí)內(nèi)容的DOJO模式;前作中大受好評的具有濃厚街機氛圍的Quest模式,設(shè)有段位認(rèn)定戰(zhàn)、爭奪戰(zhàn)、公式大會制霸等各種各樣的挑戰(zhàn)等待著玩家;最后一個名為VF.TV模式,在此可以觀賞保存的比賽,并且配有激情的解說,讓玩家一同在近乎完美的視覺、聲音表現(xiàn)中探索VR格斗的最高境界。

六判官之野望

《VR戰(zhàn)士冒險》目前已經(jīng)正式定名為《VR戰(zhàn)士電腦世紀(jì):JudgmentSix的野心》,對應(yīng)平臺為NGC和PS2。讓人倍感意外的是,該作與傳統(tǒng)意義上的“VR戰(zhàn)士”幾乎沒有任何相似之處,畫面上采用了頗具卡通感覺的手法,游戲的風(fēng)格也是偏向低年齡層的A·RPG游戲。本作中將以原創(chuàng)角色14歲少年Sei和女孩Toka為主,時代背景為近未來世界。Sei所居住的地方是一個漂浮在海上的小城市,由于土地空間非常有限,人們都生活在一個叫做“Nexus”的虛擬世界之中。本作的故事就是發(fā)生在“Nexus”之中。一次偶然的事件,讓這個小男孩卷入了“JudgementSix”的陰謀之中。

游戲中所謂的JudgmentSix(簡稱J6,在以往的《VR戰(zhàn)士》系列中曾經(jīng)出現(xiàn)過)是由世界上六個巨大企業(yè)所構(gòu)成的集合組織,他們掌握了世界的兵器開發(fā)和政治團(tuán)體,暗地里控制著整個世界。這個組織由六名“Judgment”所控制,他們分別是負(fù)責(zé)組織的統(tǒng)籌與管理的Judgement(審判),負(fù)責(zé)一般兵器開發(fā)的TheDevil(惡魔),負(fù)責(zé)掌控國際政治的WheelofFortune(命運之輪),負(fù)責(zé)國際紛爭或恐怖活動等等支援掌控的TheMoon(月),負(fù)責(zé)監(jiān)視一切,包括J6組織末端的TheTower(塔),以及最后負(fù)責(zé)核武器、細(xì)菌兵器等特殊兵器開發(fā)的死亡(死神)等。

游戲攻略

VR戰(zhàn)士2》出招表及選BOSS教程

AKIRAYUKI:

右揣腳:→→K

連環(huán)腿:→→KK

里門頂肘:→→P

躍步頂肘:→→→P

猛虎硬爬出:↓(長按)→P

白虎雙掌打:↓(長按)←→P

鐵山靠:←→→P+K

獨步頂膝:K+G后放開G

順步翻胯:近身←↓P+G

鷂子穿林:崩拳中←↓→P+K

雙掌:鷂子穿林中←P→P

KAGEMARU:

俯身膝蹴:↓(長按)→K

流影腳:→→K

雷龍屬飛翔腳:→→P+K+G

幻葉:←K+G

落閃刃:↓(長按)→P+K

落閃刃板:↓(長按)→P+KP+K

里閃刃:←→P+K

里閃刃返:←→P+KP+K

刀霞:近身P+K+G

風(fēng)閃刃:↓P+K

雷龍飛翔腳改:←↓→P+K+G

LIONRAFALE:

盤時:→P

縱跳穿掌:↑P

泰山雙勾手:→P

箭疾步:→→P

偷步掃手:P+G

雙耳旋風(fēng):→P+G

后掃腿:↓(長按)K+G

穿弓腿:↓↓K

磨盤手:G→P

破刀手秋腿:近身P+G

七星天分肘:近身←P+K

貼身雙勾手:近身→↓←P+G

VR戰(zhàn)士PC在片頭號畫面時迅速向上按游戲桿17次,就可選最終的Boss--Dural:

開戶SelectPlayer選項,順序按游戲桿的下、上、右,再同時按左與開始鍵,即可越過其他對手直接挑戰(zhàn)Dural。

1.Dural選用法開啟PlayerSelect選單,順序按下?lián)u桿的下、上、左,再同時按左及防守鍵(Guard鍵),若聽到一呼嘯聲,即表示輸入成功。此秘技在RankingMode下無效。在VSMode下1P、2P均可使用以上方法,結(jié)果將是DuralvsDural。

2.將Dural加入戰(zhàn)績表(RecordList)正常狀況下Option里Record一欄是不包含Dural的戰(zhàn)況的,但若在片頭畫面出現(xiàn)PressStartButton時迅速將搖桿連續(xù)向上按17次,再按下開始鍵。進(jìn)入Option選項,此時若聽到一聲“RingOut”即表示輸入成功。再進(jìn)入Record選項,即可用到包括Dural在內(nèi)所有角色的戰(zhàn)況及圖片。此秘技只需輸入一次,Dural的戰(zhàn)線即可永久保存。

3.任意選關(guān)及調(diào)整擂臺大小在片頭出現(xiàn)PressStartButton時迅速將搖桿連續(xù)向上按12次,再按下開始鍵。進(jìn)入Option選項,此時若聽到一聲“K.O”即表示輸入成功。將光標(biāo)移到最后的Exit選項以下,此時屏幕上將見不到光標(biāo),判斷光標(biāo)是否存在的方法是若某一選項是以黃色顯標(biāo)時,則光標(biāo)即停留在該選項位置;若全部選項均為白色,則是無光標(biāo),按下Guard或Kick任一鍵,將會出現(xiàn)一個叫“Pption+”的選單,在此可任意選關(guān)及調(diào)整擂臺大小。

有一點值得注意的是此項亦會永久保存,如你已選擇了進(jìn)入最后一關(guān)在寬度為8米的擂臺上與Dural決戰(zhàn),那么以后只要你以Arcade模式啟動游戲,均將自動進(jìn)入最后一關(guān)的相同大小的擂臺上開始決斗。

若欲改變設(shè)定則需在“Option+”選單內(nèi)重新設(shè)定,此秘技在Ranking及VSMode下無效。游戲安裝游戲的要求是很高的(尤其是對硬盤的要求)!

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)