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超級街頭霸王4
來源:互聯網

《超級街頭霸王4街機版》是經典格斗游戲《街頭霸王》系列最新作的街機版,以2010年4月在PS3/Xbox360推出的家用版《超級街頭霸王4》為基礎,根據玩家回饋調整游戲平衡度,追加陰陽兄弟、殺意波動覺醒隆與狂鬼等4名新參戰角色。

游戲介紹

中文名稱:超級街頭霸王4:街機版

英文名稱:SuperStreetFighterIVArcadeEdition

游戲類型:格斗類

游戲平臺:PC?PS3?XBOX360

開發公司:卡普空

發行公司:Capcom

上市日期:2011年7月5日

背景設定

本次CAPCOM宣布,將把追加新要素的《超級街頭霸王4:街機版》逆移植回家用主機平臺,并雙管齊下以追加下載與套裝光碟兩種方式提供。手頭上已經有《超級街頭霸王4》的玩家可以選擇追加下載升級為街機版最新內容,尚未購入的玩家則是可以選擇購買套裝光碟。

Siliconera記者發自PAXEast游戲展的報道稱,卡普空將會放出更新補丁,進一步優化《超級街頭霸王4:街機版》的平衡性問題。

家用版將完整收錄街機版的追加新要素,包括:

1.新參戰角色

收錄4名新參戰角色“陰(Yun)”、“陽(Yang)”、“殺意波動覺醒隆(EvilRyu)”與“狂鬼(ONI)”與追加劇情動畫影片,所有參戰角色一開始就可以直接選擇無須解鎖。

2.更新角色平衡度

收錄根據街機版調整更新的角色平衡度,提供更洗煉的對戰樂趣。

3.強化重播頻道

強化既有的“重播頻道(ReplayChannel)”追加可追蹤特定玩家重播資料的“重播追隨者(ReplayFollower)”、可發送自己的重播資料給其他玩家的“我的頻道強化版(MyChannelAdvanced)”以及可限定觀賞菁英玩家精彩重播資料的“菁英頻道(EliteChannel)”。

《超級街頭霸王4:街機版》預定6月7日推出供既有《超級快打旋風4》玩家更新的PS3/Xbox360追加下載版。6月24日推出PS3/Xbox360套裝光盤版。7月推出PC套裝光盤版。

角色設定

配置要求

最低配置

推薦配置

游戲規則

新角色出招表

阿頓(Adon)

必殺技

捷豹踢:←↓↙+K風之捷豹踢:空中↓↙←+K

豹躍踢:→↓↘+K

豹烈:→↘↓↙←+K

SuperCombo

百豹襲:↓↘→↓↘→+P

百豹襲-千豹:↓↘→↓↘→+P–P連打

百豹襲-滅殺:↓↘→↓↘→+P–K

UltraCombo

旋轉豹突:↓↙←↓↙←+KKK

豹崩裂:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

牙磨:→+MP

科迪(Cody)

必殺技

惡石:↓↘→+P

破齒拳:↓↙←+P

殘暴踢:↓↘→+K

鎖指:P

SuperCombo

死亡嘲諷:↓↘→↓↘→+K

UltraCombo

最終毀滅:↓↘→↓↘→+PPP

最終恐懼粉塵:↓↙←↓↙+PPP

特殊技

偽惡石:↓+HP+HK

撿刀:↓+PPP

刀丟擲:↓↘→+P

刀攻擊:P

邪惡碎片:↑+P

腹部猛擊:→+MP

破裂踢:→+HK

碎顎擊:←+MP

暴力鐮刀:→+HP

迪杰DEE JAY

必殺技

空襲:←(蓄力)→+P

雙重翻滾索巴特:←(蓄力)→+K

反手猛擊:↓(蓄力)↑+K

機關槍掃射:↓(蓄力)↑+P–P連打

SuperCombo

索巴特狂歡:←(蓄力)→←→+K

UltraCombo

索巴特節日:←(蓄力)→←→+KKK

至高一擊:↙(蓄力)→↓↙↗+PPP

賈里德·杜德利(Dudley)

必殺技

勾拳沖擊:→↓↘+P

連續猛擊:←↙↓↘→+P

十字回拳:→↘↓↙←+P

急速擺拳:→↘↓↙←+K

閃避:←↙↓↘→+K

閃避直拳:←↙↓↘→+K–P

閃避上勾拳:←↙↓↘→+K–K

閃電光速拳:↓(蓄力)↑+K

SuperCombo

火箭勾拳:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

旋轉閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK

十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+PPP

特殊技

靈活一擊:→+LP

下腹攻擊:→+MP

小腹攻擊:→+MK

前沖:→+HP

猛擊:→+HK

TargetCombo1:→+LP–MP

TargetCombo2:LK–MK

TargetCombo3:→+HK–MK

TargetCombo4:LP–MP–MK

TargetCombo5:MP→+MK-MK-HP

TargetCombo6:LK–↓+MP-↓+HP

TargetCombo7:MK+HK+HP

TargetCombo8:LK–MK-MPHP

哈坎(HAKAN)

必殺技

油淋浴:→↓↘+K

滑動一擊:↓↘→+P

滑動一擊–身體壓制:↓↘→+P–P

油狀火箭:→↘↓↙←↖↑↗+P

油之俯沖:→↘↓↙←↖↑↗+K

SuperCombo

油之旋轉:↓↘→↓↘→+K

UltraCombo

油之過山車:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

油之合體鎖:↓↓↓+KKK

哈坎投:→N(回中)+LP+LK

哈坎翻轉:←+LP+LK

哈坎重踏:空中LP+LK

特殊技

防守姿態:↓+PPP

哈坎沖擊哈坎:→+HP

哈坎陷阱:→+HP

哈坎之矛:→+HP

低身突襲:→+LK

前踢:→+MK

膝蓋突襲:→+HK

長鰭鯉?(THawk)

必殺技

破壞戰斧:→↓↘+P

兀鷹俯沖:空中PPP

兀鷹尾旋:←↓↙+P

暴風之錘:→↘↓↙←↖↑↗+P

SuperCombo

超級飛鷹猛擊:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+P

UltraCombo

狂怒臺風:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP

狂怒沖襲:↓↘→↓↘→+KKK

凱(Guy)

必殺技

半藏:↓↙←+P

武神旋風腳:↓↙←+K

武神飯岡落:↓↘→+P–P

急馳:↓↘→+K

急馳–急停:↓↘→+K–LK

急馳–影踢:↓↘→+K–MK

急馳–斬首:↓↘→+K–HK

回天飯岡落:空中↓↘→+P

SuperCombo

武神八雙拳:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo:

武神轟雷旋風陣:↓↘→↓↘→+KKK

武神無雙蓮華:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

特殊技

肘落:↓+MP

忍鏟:↘+HK

鎖喉擊:→+MP

武神獄鎖拳:LP-MP-HP-HK

彈墻跳:↗

TargetCombo:MPMP

伊吹(Ibuki)

必殺技

苦無:空中↓↘→+P

筑地越:→↓↘+P

首折:←↙↓↘→+P

雷打:→↘↓↙←+P

霞驅:↓↘→+K

風斬:→↓↘+K

旋:↓↙←+K

旋–派生攻擊:↓↙←+K–K+↓+K

趙飛燕:←↓↙+K

SuperCombo

朱雀:空中↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

通術:→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP

破心術:↓↘→↓↘→+KKK

暗葛:→N(回中)+P+LK

浮暗:←+P+LK

飛猿:空中P+LK

特殊技

上面:←+MP

回身拳:HP+HP

回轉踢:→+LK

反擊回轉踢::←+MK

錘踢:→+MK

鎖斬:↘+MK

梵渚踢:→+HK

大跳:跳之前↓

TargetCombo1:HP-→-MK

TargetCombo2:LP-→-HP

TargetCombo3:LK-→-MK

TargetCombo4:LP-MP-HP

TargetCombo5:LP-MP-→-LK

TargetCombo6:LP-MP-↓-HK-HK

TargetCombo7:←+MK-→-MK

TargetCombo8:HP-↓+HK-HK

TargetCombo9:LK-MK-HK

蛛俐(Juri)

必殺技

浮波陣:↓↘→+K

真空斬:空中↓↙←+K

真空斬–第2沖擊:空中↓↙←+K–K

真空斬–第2沖擊第3打擊:空中↓↙←+K–K–K

千伏鎖:↓↙←+K

華札刺:↓↙←+P

SuperCombo

不破連陣:↓↙←↓↙←+K

UltraCombo

風水引擎:↓↘→↓↘→+PPP

回旋斷界落:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

節供:→+MK

橘真琴(Makoto)

必殺技

吹上:→↓↘+P

疾風:↓↘→+P

斬落:↓↙←+P

唐草:→↘↓↙←+K

劍:空中↓↙←+K

SuperCombo

丹田練氣:↓↘→↓↘→+P

UltraCombo

正中線五段突:↓↘→↓↘→+PPP

暴土佐波碎:↓↘→↓↘→+KKK

特殊技

山瀨:→+HP-HP

TargetCombo1:LK–MK

TargetCombo2:→+MK–HK

角色技能

新角色部分普通技能

茱莉

茱莉進攻時的一大特點是可以以飛行道具做盾,隨波推進。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但這不代表她是個廢人。以下幾個通常技就非常有用:

1.遠MK

發生6F后開始擁有非常強的對中上判定。可以作為對地、對空雙方的牽制技。2.蹲HP

持續4F,可以作為優秀的對空技使用。要稍微提早一點點出。

3.垂直跳MP

起跳同時出對上判定非常強,持續7F。是優良對空技。

4.垂直跳MK

空戰時非常有用的截空技。而且橫向射程非常的長。

5.斜跳MP

和龍的跳MP一樣,能把對方打成吹飛狀態,然后可以接UC2回旋斷界落或者飛行道具等。

6.斜跳MK

擁有非常強的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。

哈坎

哈坎的特點是可遠可近。因為是投系角色,所有攻擊速度發生都很慢,但是全部判定都很強。

1.5HP

發生8F,是慢,但是攻擊判定范圍非常巨大,即使相殺也可以憑威力取勝。

2.5MK

發生6F,是哈坎為數不多“較快”的攻擊。膝部開始沒有被攻擊判定,是牽制好招。

3.蹲LP和蹲MK

哈坎少數幾招可以取消的普通技之2。命中后兩者都可以接“油滑”組成連招。主力技。

4.垂直跳MP

攻擊判定很強。但是出招維持時間很短。需要掌握節奏。

5.斜跳MP

攻擊命中后變成吹飛狀態,可以以油滑orUC2追打。對對方的心理會是巨大的打擊。

6.斜跳MK

攻擊持續8F,而且對地面的橫向判定非常的廣闊。

伊吹

33中著名的“遠LP”還健在。而且此招依然和33一樣,不論防御還是命中,都是伊吹號航空母艦有利,可以目押5MK然后接入必殺技,也可以一直LP強迫對手防御然后進行打投擇等。

1.蹲MP

發生8F,比較慢,但是持續7F,而且攻擊范圍非常大。可以取消必殺技,用來牽制非常有效。

2.蹲HP

對空性能非常非常高。發生10F。非常慢,但是判定異常的硬。

3.垂直跳MK

空戰專用,截空效果一流。

4.斜跳HP

發生11F,比較慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飄,如果出不好會被白白升龍。但是對斜下方判定非常強力,可以壓制很多對空普通技。

5.斜跳LK

逆向專用。比另一個擁有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范圍太小了。

真琴

手腳很短,但是大部分通常技都非常硬。判定強橫。其中5MP發生5F,非常迅速,持續7F,而且攻擊判定又強,又可以取消必殺技。可以作為攻擊的起點使用。但是攻擊范圍比較小。如何將對方拉進自己的攻擊范圍,是真琴使們要頭疼的問題。

1.5MK

對上方攻擊判定很強,是對前、上兩方面的優秀牽制技。但是,部分下蹲對手可以直接躲過。

2.蹲MP

拳尖位置沒有被攻擊判定。發生7F,比較慢,但是持續6F,而且可以取消,中距離牽制和預先輸入疾風進行騷擾的好招。

3.蹲MK

發生8F。但是如果習慣了提早一點出就是無腦對空。而且因為自己身位很低,可以躲過大部分對手的空中攻擊。

4.垂直跳HK

對空專用,發生7F持續5F。起跳就出可以截殺很多空中技。

5.斜跳MK

主要是逆向性能非常優秀,是真琴為數不多的跳起攻擊技。

達德利

本人淡定表示十分討厭這個家伙,問題是他的性能確實很好。通常技大部分都發生飛快。

1.5MP

發生4F,幾乎等于某些角色的弱攻擊發生速度。對前方判定很強,主力牽制技。但是打不到下蹲對手。

2.5HP

可以打到下蹲對手,發生也只要6F。持續5F。而且相殺概率很高,不過收招持續有點長,容易被小技啟動反擊。

3.5HK發生只要3F!匹敵全角色弱攻擊發生速度!可以取消必殺技!判定極端強硬!不過,射程很短。但是,近距離狀態下,它確實是搶招極品。

4.蹲MP

牽制、壓制時非常有用的技巧。

5.蹲HP

和拳王一樣的無腦對空,發生10F算比較慢,但是擺在那里提前出就無敵了。

6.蹲HK

和33里一樣有追打判定,發生14F比較慢,容易受到對方的反擊,但是成功之后的回報很大,尤其版邊,可以蹲HKX3!

7.垂直跳MP

對空專用的空戰技,發生5F持續5F。非常優秀。

8.斜跳HK

對斜下判定強硬的跳入技,發生9F。要稍微早點使出。

角色招式變化

弱、強升龍拳出招動作結束后(3F)解除完全無敵狀態,同時發生攻擊判定

和前作一樣在攻擊判定后依然無敵的,只剩中升龍。所以對空請選擇中升。EX升龍的無敵依舊不變。

滅升龍拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比滅波動整整高100以上。

弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強升成為標準連續技。

3種龍卷旋風腳的性質各有不同,需要適應。

UC1的判定范圍比以前大了那么一點,就算沒全中,后續部分的威力也比以前大了。

春麗

遠HK的攻擊判定縮短1F。發生比過去晚1F。收招速度無變化。

本田技研工業

46P系可以穿過下段波。

UC2是0F投。同HAKAN。

遠·近5MP和遠5HP的被攻擊判定縮小。遠5HP、8HP、9HK威力下降。

類人猿

2MK和2HK的攻擊判定比以前增大。

6KKK的落地硬直從7F降低為4F。

桑吉爾夫

弱360的硬直增加2F。其他中、強版不變。

凱爾

弱28K增加2F無敵時間。

46P的蓄力時間從45F降為42F左右。

達爾西姆

空中特殊技2HP、2K落地硬直縮短。

叉子

面具掉落后防御力下降從25%調整到10%。

沙加特

LV3和EXSA取消后的SA攻擊發生延遲8F。

623K被防后不論位置,一律至少落后3F。

城管

46P/46K追加動作中對投無敵,前作因為沒有對投無敵效果實在很orz。

2HP強化。2LK的攻擊范圍擴大。

2HK追加SC取消!

VIPER

地上火腿被防后硬直增加2F。

地上出EX火腿被防后硬直增加6F。空中火腿被防后硬直增加1F。

ABEL

弱236P第1段的硬直時間減少4F。如此一來除了1F投以外的招式沒有可以確反的東西。

塞思(玩家版)

隱身的硬直增加8F。

豪鬼(玩家版)

EX斬空波動拳,落地增加2F硬直。

百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修羅閃空收招增加4F硬直。

CAMMY

624P系列發生速度加快4F。

花尾榛雞

SC烈火真拳發生速度提升3F。成為超強確反技。

喪流跳躍軌道變高,滯空時間增加3F。

逆瀧的發生加快了3F。

喪流5MP的硬直縮短6F。

忌流5MP發生加快5F。

部分連招地獄過關技巧

全過程沒有什么特別難的連招,唯一比較難的是波動拳接真空波動拳。由于大家都知道的原因,波動拳不消失之前,真空是出不來的,因此需要利用提前輸入。然后確認波動拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實在過不去,基于連招模式的特性,其實大家可以降低難度。至于降低難度的方法嘛,就是通過一些技巧去讓波消失后對方還處在挨打狀態等能量槽迅速恢復滿。再提示就露餡了。最后的接滅升龍,如果實在無法直接達成,也可以用類似的方法降低難度。

全過程沒有有難度的連招,不過肯跟以前相比最大的改動是:

輕升龍破綻小到接近沒有,如果有網戰,只要網速稍微lag一點,這角色就bug。

UC1即使不打全,帶入傷害也比原來大多了。

UC2可以在LP后目押,而且挺寬松的,個人感覺很簡單。不過傷害很悲劇。

春麗

全過程沒有任何有難度的連招,基本等于給你演示哪些狀態下可以接UC2。

本田技研工業

2LKX32LPSC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺來出。其他的連招全部都很簡單,不少的甚至是民工連,沒有出現傳說中的雙百裂乃至三百裂。

拳王

UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過命中后效果喜人(4-5秒內隨便2HITS基本就暈)。

連招模式沒有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計。

蛛俐

新角色果然犀利。連招模式需要“按鍵”。因此在操作上會很ORZ。

蛛俐蓄住波時無法防御。但是可以使用當身技。EX波根據按的2個腳鍵組合不同決定波的飛行方向。

阿頓

UC1是SB,只能說是過波專用,在已經有彈墻腿強力過波的情況下,UC1的出場概率很低。UC2連招專用,威力一般。連招模式里只有2個目押稍有難度。其他的一遍過。

哈坎

因為是立回型角色,所以連招也很少很簡單。有部分同學反映2LKX3這個目押過不去。其實很簡單,請你先抹油。

沙加特

因為這角色從這代起變成技術流了,所以不再稱其為傻瓜特。連招模式里沒有明顯的難點。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等于THEWORLD。在將來可以預見它會為沙加特帶來很大的變化。

桑吉爾夫

實戰還需測試,連招模式無難度,全部都是SF4時代的連招。

真琴

這女孩子在超級4里絕對不會悲劇。首先,她很有可能可以打出無破綻進攻。由于移動速度的極端性過強,此子極其強調立回。而連招模式也因為不熟悉她的招而變得比較困難。要適應。

城管

延續了連招模式最簡單的傳統。筆者前后只花了5分鐘,其中有近一半時間浪費在“CLEAR”上,新UC已經顯現出其特性,對波升系是個不小的威脅。

部分連招地獄

ROSE

沒有什么有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那么連招模式就沒有難度了。新UC很有趣。實戰里使出的話直接前跳也可以掛逆向,配合UC的球的位置可以打出上下偽零擇。

叉子

連招地獄里沒有什么特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最后第24個課題3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不過,UC指令略微復雜一些。這個新UC蓄力需要的時間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿意,美中不足的是,突進時沒有無敵,容易相殺,不過速度很快。

類人猿

連招地獄里沒有什么難的連招,過去SF4里最難的那個目押在本作,因為大家都掌握了7MP技巧而變得無比簡單。

伊吹

除了最后要用到大跳取消UC的連招外也沒有什么特別難的。這個角色跳得比較飄。實戰里需要好好掌握,她主要用兩個移動技替代跳和66。是個非常需要操作的角色。

真琴

連招地獄第23、24個可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起拳皇系列的3762。

黃月山

提一下第23個,跟SF4的最后一個相比,本次增加了1個LP。導致難度上升不少。用慣以前那套的話要改改習慣,關鍵點是最后的2MK要稍微晚那么一點點,就是讓對手的受傷姿勢恢復一點點再按。

相比之下,第24個簡直沒有難度。

印度人

全過程沒有難度,唯一要注意的是有幾個連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對手。至于第24個,其實就是一個循環而已,熟悉出招節奏之后很快就能過了。

這個史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動搖看起來暫時也沒人能夠動搖,連招地獄里稍微提一下第24個。由于一次要用3格能量,導致簡化連招大法居然對他無效。只能老老實實地按順序打。也因此造成了出招時腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時間很奇特。凱爾

和SF4相比連招模式沒有什么太大的變化,增加了一個SC追新UC的連招,提醒你新UC是可以追擊的。

花尾榛雞

毫無變化,沒有難度。6-7分鐘打完。

剛拳

基本上沒有擺脫SF4的影子,某幾個連招只是提醒你新UC電刃可以這樣接。就實際情況來說,新UC因為是飛行道具,居然要目測對方的高度和距離,使實用度大減,而且蓄滿威力才大,不蓄滿也就那樣,唯一的優點是高暈值。

不過電刃成功后看距離可以繼續追打這點很爽。這樣下來一套連招直接暈也并非不可能。問題在于:暈了之后連招補正依舊存在。

連招地獄里并沒有什么難點。相比某幾個角色算是十分容易過完的。

豪鬼

連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣一來某種角度說其實新UC威脅比舊UC還大些,可惜發動后的判定發生時間比較悲劇,而且對下蹲無效,動畫演出時間過長,3大悲劇一綜合就把這個UC的實用度降低了,不過豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒有什么特別難的課題。基本熟悉指令后都可以一遍過。筆者花了10分鐘左右,相信專業豪鬼使可以在7分鐘以下解決戰斗。

賽斯

和SF4的連招地獄相比,簡單許多,由于不過,玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區別,感覺新UC“丹田臺風”的判定范圍大小有點不一致,不過這個UC的判定是出得夠快的,就是姿勢太窘。

飛鷹

這個角色應該說思路跟老桑差不多。問題是移動方面有點小悲劇。

主力牽制技應該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。

尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊范圍很大,配合2HK的奇特節奏可以迷惑不少人。

防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當的硬,感覺類似街霸4時代的龍。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的話,首先封空不是太的問題,加上拳腳可以控制的范圍很大,比較優秀。

360抓的范圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360后用421LP沖一下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對方會在要防和不要防之間猶豫,一猶豫就繼續360。

空中3P最低點也要在他自己胸以上高度發,不能算特別快,角度也不是很理想,拿來躲波有點勉強,但是高點3P壓制中距離波升還是可以利用。你一直原地跳,龍,肯之流也未必敢發波。

421P被防之后基本處于5分狀態,雙方應該差不多同時動,可能飛鷹略微落后一點。但是那個距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對方未必敢留在地上博反擊。

不過飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強力地面牽制的諸如春麗、凱爾、警察、拳王之流其實并不是很好近身,由于沒什么加氣招,可能必須賣血加氣博EX421P撞倒地,然后展開類似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧!

兩個UC見仁見智,想強化地面威脅的用720。想補強對空的用對空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統投系角色。

游戲資訊

平衡角色

開發之神已經聽到“街霸”粉絲的要求(至少卡普空有聽到),并對《超級街頭霸王4》街機版的全數39個角色,重新作出了平衡調整。以下是2012的《超級街頭霸王4》街機版修訂視頻,從視頻中我們可以看見,所有角色的招式和戰斗力都有明顯的改動。

Ryu(阿隆)的“EX波動拳”追加了“反擊技”,讓這大招在連接的時候,可以連續施展二度“升龍拳”。

Rufus的“EX銀河龍卷風”雖然招式上依然如舊,但粗略估計其在殺傷力上,卻達到前版的1.5至1.7倍。

Gouken在2012版中,可以搖桿的擺動來加快“電刃波動拳”的施發時機,從而更有利于為連續技追加殺傷力。

登陸Origin

繼THQ的《黑道圣徒3》加入Origin后,卡普空也積極與EA展開合作,其旗下格斗游戲《超級街頭霸王4街機版》和《喪尸圍城2:絕密檔案》也加入了EA的數字下載服務平臺Origin,分別售價25英鎊和20英磅。這兩款游戲是卡普空在Origin上的首發游戲。而華納兄弟娛樂公司的《蝙蝠俠阿甘之城》也將會出現在Origin之上。

不久前,EA力推Origin,意圖打造與Steam抗衡的數字發布平臺,首要策略就是爭取第三方發行商在Origin上銷售游戲。

上個月,EA的origin副總裁DavidDeMartini說:“自從推出Origin之后,我們得到了整個游戲界的發行商和開發商的空前支持,他們視Origin為他們向全球消費者推廣自己產品的良機。”

Origin當前提供了超過100款EA的PC游戲,自從推出以來,已經累積了600萬用戶。

參考資料 >

生活家百科家居網