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街頭霸王3
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《街頭霸王3》是《街頭霸王》正統(tǒng)大系列(包括《街頭霸王初代》、《街頭霸王2》、《街頭霸王ZERO》、《街頭霸王3》、《街頭霸王4》、《街頭霸王5》)的第4個系列。故事背景在5代之后。本系列共發(fā)售了三個版本——街霸3.1(1997年)、街霸3.2(1997年)、街霸3.3(1999年)。

發(fā)售版本

3.1

游戲名稱:街頭霸王3—新紀元

英文名稱:StreetFighterIIINewGeneration。

發(fā)行時間:1997-02-04。

游戲類型:格斗。

開發(fā)地點:日本

開發(fā)公司:卡普空

游戲大小:35M

運行環(huán)境:CPS3/Neogeo

1997年5月以新基板CPS3為堅實后盾的《街頭霸王3》發(fā)售了。游戲保留了隆肯外其他角色全部為新面孔,甚至連第一男主角的地位也由來自美國的摔角壯漢阿利克斯來擔當,另外,在游戲人物陰的頭像上摁住開始鍵再選人,就可以選到游戲人物陽,所以本作共有11個可選人物。在系統(tǒng)方面《街頭霸王ZERO2》以來的成功系統(tǒng)被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統(tǒng)、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統(tǒng)。由于采用了當時最尖端的CPS3機版,游戲畫面與人物的動作達到了當時2D格斗游戲的頂點。各種打擊效果達到了夸張的程度,可以說達到了看一看都過癮的地步。但游戲的系統(tǒng)方面過于高深末測,喪失了街霸系列原有的親和力。另外隆不是主角是從初代《街頭霸王》開始的老FANS所無法接受的。

3.2

游戲名稱:街頭霸王3—巨型打擊。

英文名稱:StreetFighterIII2ndGiantAttack。

發(fā)行時間:1997-09-30。

游戲類型:格斗。

開發(fā)地點:日本

開發(fā)公司:卡普空

游戲大小:40M

運行環(huán)境:CPS3/Neogeo

本作增加人物包括:《快打旋風》的大巨人雨果、BOSS吉魯?shù)男值?a href="/hebeideji/4921096944308903302.html">尤里安、隱藏人物豪鬼(達成一定通關條件后,豪鬼的選擇頭像就會出現(xiàn))。這個版本對游戲平衡性再度做了調(diào)整,很多角色都增加了新招數(shù)。SUPERART的選擇也改為一回合選擇一次,因此游戲在對戰(zhàn)性上的調(diào)整使游戲的人氣得到了提升,許多朋友就是從這時開始接觸街霸3的。

3.3

游戲名稱:街頭霸王3—未來戰(zhàn)斗。

英文名稱:StreetFighterIII3rdFightfortheFuture。

發(fā)行時間:1999-05-12。

游戲類型:格斗。

開發(fā)地點:日本

開發(fā)公司:卡普空

1999年5月在前作發(fā)售兩年后登場,這次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春麗的回歸。春麗能力有了大幅度提高,造型也更加華麗,是游戲中最大的亮點。(上一作中的隱藏BOSS真豪鬼在本作中沒有安排出場,但不知是何緣故,真豪鬼的人物資料依然存在于游戲內(nèi)存之中,也就是說,正常情況下,真豪鬼永遠不可能出現(xiàn)。

由于DC主機的普及,令本作在一夜之間紅遍了國內(nèi),《街頭霸王3—未來戰(zhàn)斗》是許多街霸FANS對戰(zhàn)的首選之作,當時更是被譽為2D格斗游戲的巔峰。

特色系統(tǒng)

作品介紹

本作的音樂風格在卡普空的作品,甚至是格斗游戲中都十分少見,由于“新一代”和“二度沖擊”的音樂被評價為“樸素過頭”,所以卡普空特意在“三度沖擊”中起用了加拿大數(shù)一數(shù)二的嘻哈音樂組合INFINITE,為整部作品帶來煥然一新的感覺。BGM方面,基本上是電子樂+Hip-hop風格,節(jié)奏感強烈而又不張揚,有著獨特的韻味包含其中。(我總覺得Yun的背景音樂酷似《007》,難道是錯覺?)

人物方面,“三度沖擊”加入了五名新角色,豪鬼作為可選角色登場,最強女性格斗家——春麗也載譽回歸。人物設計依舊是卡普空風格,不帥不酷,但性格分明:從中規(guī)中矩的隆、肯到霸氣十足的豪鬼、頭上只有幾根毛的仙人ORO、弗蘭奇NECRO、鐵面神秘人Q.............可謂千奇百怪。人物之間的特性差異巨大,傳統(tǒng)角色如隆,看似平凡,招式樸實無華但判定強;蓄力型角色REMY招式雖然不多,但破綻極小……雖然沒有前衛(wèi)的外形,但人物的招術和操作方式都十分符合自身性格,再加上細膩流暢的動作,使得每個角色都有一批忠實的擁躉——這就是卡普空的設定功力。

使用方法

以上都是“三度沖擊”的外在體現(xiàn),作為一款格斗游戲,最重要的還是內(nèi)涵——判定與系統(tǒng),這是吸引玩家長時間投入的重要因素,把“三度沖擊”置于埃及金字塔頂端也正是基于它擁有大量精密的系統(tǒng)設定。

首先是角色的技巧方面作了大量的修正和調(diào)整,去除了一些不合理的舊技巧,增加了很多新技巧。調(diào)整的方面包括了幾乎全部普通技、特殊技、必殺技、TC、超必殺的動作、性能與判定,使得整個游戲的平衡度達到了無可比擬的完美程度。如前沖、大跳、受身、眩暈槽、投技解拆、小跳攻擊、EX必殺技等系統(tǒng)也做了進一步調(diào)整。BLOCK方面,可以在防御連續(xù)攻擊中使出紅色的Block,但難度很高,進一步提高了操作的技巧性與對戰(zhàn)不確定性。(編注:BLOCKING概念的引入使過去《街霸》的很多打法都失效了,這對于老玩家來說應該也算是一種“沖擊”吧?)

另外,由于操作的精確和流暢,“三度沖擊”對“確認”的要求也十分之高。“確認”通常指以輕攻擊或中攻擊打中對手后,迅速接上必殺技(或TC、超必殺技)的技巧,比如肯的下輕腳*2接疾風迅雷腳、春麗的下中腳接鳳翼扇。一旦對方被開頭的輕攻擊“粘”上,接下來往往就是一頓暴打。而且如肯、春麗等角色只有在熟練掌握“確認”的前提下才能充分發(fā)揮威力,按遠在日本的玩家LIGHTER的話說:“不會確認?那你還練KEN干嘛?”另外“確認”看似簡單,對操作的要求卻很高,而且練習和實戰(zhàn)也大不相同,在實際戰(zhàn)斗中,你想近距離接近并成功打中對手是相當困難的,所以“確認”實際是對玩家反應、操作水平及距離掌握的綜合考驗!

玩家看法

1798年7月,當遠征埃及拿破侖·波拿巴吉薩埃及金字塔附近作戰(zhàn)時,為了激勵飽受傷病折磨、士氣萎靡的士兵們,曾說過一句著名的話:“4000年的歷史正從金字塔的塔頂看著你們!”

如果說《街頭霸王》系列是格斗游戲領域的金字塔,為業(yè)界豎立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街頭霸王III·FightForTheFuture》就是高高站在金字塔頂端的帝王,俯視蒼生。對一個剛剛接觸《街頭霸王III·三度沖擊》的新玩家,完全可以這樣對他說:“苦練吧,12年的格斗歷史正從金字塔的塔頂看著你!”

“三度沖擊”作為目前這一系列的最終作,可以說達到了前所未有的高度。在同樣使用CPS3基板的前提下,畫面方面達到了系列最高,重新繪制了全部角色的大頭像和全部場景,引入了超必殺發(fā)動時的大特寫,魄力大大增加。尤其是游戲中的場景,不是依靠硬件機能或程序員的編程能力,完全是設計師的藝術底蘊:依琳娜的落日沙漠中,血紅的太陽映照茫茫大漠,紅黃二色將非洲那種粗獷壯美的氣勢表達無遺;達德利的倫敦街頭,鮮艷中仍能讓人感覺到霧都的清冷氣氛;YUN場地中是夜雨下的紐約香港特別行政區(qū)……不同于《CAPCOM VS SNK 2》中鮮活的立體背景,“三度沖擊”如油畫般為我們展示出一道道唯美而又凝重的風景線,在意境渲染上幾近完美。

音樂原聲

專輯簡介:FristSmile出品的一張1997年的發(fā)行的游戲的主題音樂,很難見到,非常難見到的一張游戲主題音樂CD,游戲是由capcom公司出品,屬于典型的早期TVGame。

出招表

參考資料 >

街頭霸王3出招表.街機中國.2017-08-17

街頭霸王3.蝦米音樂xiami.2018-04-25

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