《街頭霸王ZERO2》,是在《街頭霸王ZERO》基礎(chǔ)上推出了大幅度強(qiáng)化后出現(xiàn)的,它是ZERO系列的完成品,事實(shí)上也的確如此。本作從推出至今都被愛好者奉為經(jīng)典中的經(jīng)典,足見游戲出色之處。
簡介
1991年3月隨著卡普空16位街機(jī)主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王2》。在那個(gè)時(shí)代,清版ACT和射擊游戲游戲還是街機(jī)上的主流游戲,盡管《街頭霸王ZERO2》的成績還令CAPCOM滿意。但他們當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)游戲的期待并不是很高,然而這個(gè)游戲發(fā)售后的表現(xiàn)是令CAPCOM做夢(mèng)也想不到的。真正意義上的格斗游戲時(shí)代也從此拉開了帷幕。
游戲繼承了前作的世界觀,故事發(fā)生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年后。“StreetFighter”比武大會(huì)再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應(yīng)邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對(duì)包括自己師弟肯在內(nèi)的7位高手的挑戰(zhàn)。然而本屆大賽遠(yuǎn)沒有想象的那樣單純。
1991年推出三年的CPS機(jī)版逐步進(jìn)入了硬件成熟期,在畫面色彩和背景卷軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王ZERO2》更是在此基礎(chǔ)上以64Mb(8MB)的超大容量使游戲在影音的表現(xiàn)上趨于完美。此外在前作中被人詬病的操作系統(tǒng)在本作中得到了極大的改進(jìn),將原有的力度感應(yīng)鍵改為了‘輕、中、重’三鍵并分為拳和腳兩組供計(jì)六個(gè)攻擊鍵,這樣玩者就可以根據(jù)當(dāng)前狀況靈活的準(zhǔn)確的施展他認(rèn)為適當(dāng)?shù)墓簟6b桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到前所未有的提升,再不會(huì)發(fā)生靠運(yùn)氣出招的情況。可以毫不客氣的說正這些硬件方面的提升才使這款世紀(jì)之作的誕生成為可能。
《街頭霸王ZERO2》當(dāng)年在街機(jī)廳中的盛況是現(xiàn)在任何一個(gè)游戲所無法比擬的。筆者作為從《超級(jí)街頭霸王》時(shí)代走過的玩家對(duì)當(dāng)年的景象仍然記憶猶新。不要說日本,在1992年前后的中國游戲市場(chǎng)上出現(xiàn)街霸之時(shí),當(dāng)時(shí)的大小街機(jī)廳中幾乎青一色的擺滿了《街頭霸王2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測(cè)試版,8人正式版在當(dāng)時(shí)都十分少見。即便是這樣,對(duì)于狂熱的玩者來說這無異于杯水車薪,甚至連街機(jī)廳外有時(shí)都站滿了排隊(duì)等待的人。究竟是什么吸引了數(shù)量如此龐大的人群呢,這就要說到《街頭霸王ZERO2》的游戲性了。
游戲特點(diǎn)
《街頭霸王ZERO2》是第一款強(qiáng)調(diào)人人格斗游戲,而且它可以選擇的角色在當(dāng)時(shí)也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學(xué)會(huì)所有人的招數(shù)也成為當(dāng)時(shí)人們的理想。正是基于這種對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的完善,才使《街頭霸王2》獲得了如此之高的人氣,這正是卡普空在游戲發(fā)售之初所沒有了到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校凱爾能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題并沒有給游戲造成任何負(fù)面影響,甚至許多人還對(duì)此津津樂道的進(jìn)行了一番研究。直到今天《街頭霸王ZERO2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰(zhàn)斗和研究,可見真正經(jīng)典的作品其生命力有多么強(qiáng)勁。
即便是不進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),與電腦戰(zhàn)斗的正常模式也是有其獨(dú)道之處。其中最主要的一點(diǎn)就是玩家要接隱藏的“四天王”發(fā)出的挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家擊倒全部七個(gè)對(duì)手后,突然出現(xiàn)的“拜森”—M·拜森與“滾叉”—巴洛克帶給玩家極度的震撼。當(dāng)擊敗他們之后前作BOSS沙蓋特登場(chǎng),實(shí)力暴增的沙蓋特是在街頭霸王2中是個(gè)非常強(qiáng)大的對(duì)手。正當(dāng)玩者擊敗沙蓋特準(zhǔn)備迎接結(jié)局時(shí)赫然出現(xiàn)在泰國的最終BOSS“警察”—維加只能用恐怖來形容。數(shù)量如此眾多的隱藏BOSS在當(dāng)年引起了強(qiáng)烈的話題,許多對(duì)付它們的“偏方”也隨之誕生。至今筆者還記得用中腿對(duì)付“拳王”是個(gè)屢試不爽的方法。《街頭霸王ZERO2》的偉大之處在于無論何種模式都可以令玩者最大限度的得到游戲的樂趣,因此它獲得了完美的成功。
角色
游戲帶回了《少年街霸》中的所有13個(gè)角色,并新增了多個(gè)角色,包括來自《街頭霸王2》的達(dá)爾辛和贊吉夫、來自原版《街頭霸王》的刺客元、來自《最終格斗》的瘋狂幫派成員羅倫托,以及新角色櫻,一個(gè)受到隆影響開始進(jìn)行街頭格斗的日本女學(xué)生。游戲還提供了春麗的“經(jīng)典風(fēng)格”替代版本,她穿著《街頭霸王II》系列的服裝。
發(fā)展
《街頭霸王ZERO2》首次亮相是在1996年2月的東京AOU展。根據(jù)卡普空高級(jí)策劃師三上真司的說法,游戲的平衡調(diào)整專注于ALPHA2本身,以適應(yīng)新角色的加入和保持游戲平衡。游戲在日本、亞洲和南美以《街頭霸王ZERO2》的名義發(fā)布,而北美和歐洲版本的ALPHA2包括了三個(gè)在ZERO2版本中沒有的額外角色。卡普空還發(fā)布了ZERO2的升級(jí)版本《街頭霸王ZERO2 ALPHA》,包括了ALPHA2的所有額外角色和其他改動(dòng)。家用版本的移植包括playstation、世嘉土星、超級(jí)任天堂和Windows PC,每個(gè)版本都有其獨(dú)特之處,如特殊的秘密代碼和獨(dú)家模式。
游戲影響
《街頭霸王ZERO2》在日本的Game Machine雜志上被列為1996年最成功的街機(jī)游戲之一。《Next Generation》給予本游戲街機(jī)版本3/5顆星,贊揚(yáng)了其角色設(shè)計(jì)和自定義連擊的創(chuàng)新。在日本的街機(jī)雜志《gamest》中,《街頭霸王ZERO2》被選為1996年第十屆年度大獎(jiǎng)的最佳游戲。土星和playstation移植版因忠實(shí)于街機(jī)原作和改進(jìn)的游戲系統(tǒng)而受到贊揚(yáng)。超級(jí)任天堂版本雖然在技術(shù)上有所妥協(xié),但仍被認(rèn)為是對(duì)于沒有土星或PlayStation的玩家來說的不錯(cuò)選擇。土星移植版在日本取得了商業(yè)上的成功,銷售了超過40萬套。
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