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克里斯·羅伯茨
來源:互聯(lián)網(wǎng)

克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)

所處公司: Cloud Imperium Games Corporation

克里斯·羅伯茨出生在美國的北卡羅來納州,但是以游戲制作人成名卻是在英國曼徹斯特。他不可思議的成為了歷史上第一位導(dǎo)演好萊塢電影的游戲制作人,而題材正是他自己的作品——《銀河飛將》。這個著名的游戲系列于1999年被搬上了大銀幕。他是太空飛行模擬游戲的奠基人之一,更重要的,正是由于他,才將這個類型提升到了一個前所未有的高度。

人物簡介

1988年他回到美國,進入了出品《創(chuàng)世紀(jì)》系列這個RPG里程碑游戲的公司origin,在8年的工作時間里,他創(chuàng)造了一個太空神話:《銀河飛將》。該游戲完美的融合了宏大的劇情和精美的畫面,隨后更成為“互動電影”潮流的先鋒。隨后他離開Origin組建了Digital Anvil,開始制作后來該公司最為人所知的,評價頗高的《自由槍騎兵》(Freelancer)。

而在Digital Anvil于2000年12月被微軟收購之后,他又成立了一家名為 小數(shù)點 of No Return Entertainment的公司,專注于電影,電視以及游戲的工作。他的野心會成功么?拭目以待。

這么多年后,就在一代經(jīng)典慢慢淡出玩家記憶之際,Chris Roberts攜帶一款名叫《42中隊》((Squadron 42)的太空飛行模擬游戲在眾籌網(wǎng)站kickstarter回歸!從它的霸氣預(yù)告片上,鏗鏘地發(fā)表了這樣一段聲明:“人們說我已經(jīng)死了,人們曾說主機才是未來,現(xiàn)在他們又說手機和平板才是未來……我來告訴你,一直以為關(guān)于我‘死了’的報告是夸大其詞。我是一款PC游戲!我是一款太空模擬游戲!”

在短短三天達成眾籌目標(biāo)后,星際迷狂熱的熱情絲毫沒有減弱,蘿卜隨即宣布以《42中隊》為背景的大型太空網(wǎng)游《星際公民》橫空出世。

《星際公民》是由Roberts Space Industries公司制作運營的3D太空模擬戰(zhàn)爭網(wǎng)游。以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭于茫茫宇宙,進行星際作戰(zhàn)的感官體驗。一個龐大的沙盒系統(tǒng),復(fù)雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規(guī)模進行游戲。玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛(wèi)或是賞金獵人,玩家也可以報名參軍,保衛(wèi)領(lǐng)土不受外來威脅。該游戲截止至2017年1月已獲得超過1億4千萬美元的眾籌資金,預(yù)計將于2018年發(fā)行。

銀河飛將之父

引子

1990年,芝加哥國際消費類電子產(chǎn)品展覽會,平素還算安靜的過道忽然間喧鬧了起來,聞聲望去,原來是Origin Systems把宣傳片的音量開到了最大,震耳欲聾的聲響頓時響徹整個展廳。聲音不是這家后起之秀的知名大作Ultima發(fā)出的,而是來自一款即將上市的星際戰(zhàn)艦?zāi)M游戲.在Origin的展攤上,一溜顯示器一字排開,那上面演示著一艘地球聯(lián)邦飛船的駕駛座艙,從座艙往外望去,幾艘Kilrathi的戰(zhàn)艦,正以驚人的速度從眼前掠過!

在展會的另一端,Lucas Art(噢,當(dāng)時還叫盧卡斯影業(yè) Games)的展位上也在上演著一款星艦游戲. 還有幾周就要壓盤了,看上去,它吃定了圣誕節(jié)檔期.

由于Origin的聲音實在太吵,Lucas這邊的一位城市員,像一只美洲赤鹿般,優(yōu)雅地踱到了Origin展攤跟前,投入地欣賞著WC的演示屏,然后又離開了。幾分鐘后,這名程序員又帶著另一位Lucasfilm的人返了回來,他們禮貌地與幾名年輕的Origin員工交流了幾句(不知在這震耳欲聾的音量下,他們能否聽清彼此的講話),接著瞟了幾下WC的屏幕,就又離開了.

展會官方人員要求Origin把音量調(diào)低些,展攤?cè)藛T照做了,但展會官員前腳走,Origin后腳就把音量還了原,與此同時,六名Lucasfilm員工正在WC的屏前靜靜地觀看著,然后又靜靜地走開.

WC的展示片段震驚1990年芝加哥國際消費類電子產(chǎn)品展覽會,連Lucas也感覺到了威脅

第二天,origin展攤周圍的幾家參展公司,也不甘示弱地把自己的音量開到了極限。一度莊嚴(yán)肅穆的CES展廳頓時變成了菜市場。那一天,整個Lucafilm的展攤成員,包括每一位與席的高級制片人,都和其他觀眾擠在一起,長時間地盯凝著WC的屏幕,然后若有所思地離開.

一位前Origin員工回憶說:"當(dāng)他們走開時,你可以在他們的眼睛里看到驚恐的神情。我們開玩笑說他們的表情真是酷呀,明明有些心悸病,還要裝得若無其事."

展會結(jié)束后,盧卡斯影業(yè) Games出人意料地宣布:還需要進一步的打磨,不能在圣誕節(jié)上市。而這次延期,一延就延到了1993年.

這都是Wing Commander的功勞.

Origin的早期生涯

生于1968年的Chris Roberts,13歲起就成了一名職業(yè)游戲設(shè)計師,當(dāng)時,他用BASIC與機器語言為英國廣播公司微電腦,編寫了幾款商業(yè)小游戲.Origin出版了Roberts的Commodore 64角色扮演游戲(1988),1990年又推出了一款末世錄RPG:.關(guān)于他的下一個項目,Roberts尋思著怎么也該出一款精英大作了。這款一開始定名為,然后又改為的"明日大作",結(jié)合了街機式的太空戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的樂曲,偉大的圖像,和電影版的劇情。是的,Roberts最大的愛好就是電影.

和程序員Paul Isaacs,作家Jeff George,美工Denis Loubet等人的協(xié)助下,Roberts用專注和才智追逐著他的夢想。以當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)衡量,他這個開發(fā)班子的規(guī)模可不算小,竟有11人之多!

Roberts決定不用多邊形的3D模型構(gòu)筑游戲中的宇宙飛船,而是用一系列sprite貼圖代替。這看上去要更舒服些,運行也更流暢,因為當(dāng)時的電腦還不足以實時演算3D的多邊形世界:在1992年的一篇專訪中,Roberts說:"我們用了兩個月的16小時工作日,提出了位圖圖像的旋轉(zhuǎn)和縮放方案,我覺得,游戲使用位圖更有電影感."

origin的每一次作品一樣,Roberts的新作同樣是技術(shù)上的一次飛躍:DOS版要求EGA顯卡和640K RAM內(nèi)存。它勉強能在80286上運行,想要真正玩得轉(zhuǎn),還得一臺最先進的,配有雙軟驅(qū)的386,同時還須要高端的256色VGA圖形處理器

WC 1代

Origin前制作人Warren Spector回憶WC在國際消費類電子產(chǎn)品展覽會上的初演時說:"Chris一個人撰寫了所有代碼,對我們帶到展會去的demo進行了反復(fù)調(diào)試。展覽期間的每個晚上,他都把自己的電腦帶回賓館——那上面有demo的唯一一份拷貝。我有幸和他同房,我可以告訴你,他那幾晚根本沒睡,只是整夜地編碼,這讓第二天的演示效果通常會好過頭一天。正是這種專注與瘋狂,使Chris成為了一名偉大的開發(fā)者."

出版于1990年的Wing Commander(由于"Wing Leader"存在商標(biāo)糾紛,遂再度改名),取得了非凡的成功。它催生了一個為時六年,銷量數(shù)百萬的系列品牌:三款正統(tǒng)續(xù)作,兩套外傳,外加無數(shù)資料片,10本小說,和一部1996年動畫連續(xù)劇:

一夜暴富的Roberts買了六部豪華轎車,一座奧斯汀郊外的莊園,他把這座莊園命名為"指揮官農(nóng)場".

后續(xù)作

系列的后續(xù)作品一直游走于電腦硬件的最前沿.電腦游戲首次引入了真人語音.則成了推動創(chuàng)新"Sound Blaster"聲卡普及的第一款殺手級軟件II代的劇情編排也進入了一個新的領(lǐng)域,游戲的助理導(dǎo)演兼劇情主創(chuàng)Ellen Guon Beeman,居然從玩家對一代角色的無端揣評中得到了創(chuàng)作靈感.

WC 2代

"我曾在GEnie與CompuServe等多家WC專區(qū)論壇潛水多時。一些玩家熱議Angel這名角色似乎與主角之間有些什么...我趕忙回去翻出WC一代的劇本資料仔細(xì)查對,可沒有發(fā)現(xiàn)任何他們之間有啥曖昧關(guān)系的證據(jù),只是有這么一個場景里,Angel在大談他們是如何與一艘基拉西飛船戰(zhàn)斗的。于是,導(dǎo)演Stephen Beeman與我決定就此編就一篇完整的故事,其中包括計劃中的主角遇害和一個浪漫愛情故事.

在玩家的熱議下,導(dǎo)演Beeman為Angel加上了一段爛漫史

WC II代還使用了rotoscoping技術(shù)來處理游戲中的過場動畫 "我們動用了辦公室周圍的員工,用一臺攝像機攝下他們的影像,并用一套絕對原始的捕捉設(shè)備來抓取他們的動作,并在Deluxe Paint中一幀幀地繪制動畫影像.

"當(dāng)我們拍攝WC II的結(jié)局場景時,rotoscoping的最大好處顯示出來了。根據(jù)結(jié)尾劇情安排,Angel要痛扁Jazz. Angel的扮演者是Origin的一名營銷部人員,而Jazz則由Chris Roberts扮演。他們畢竟不是受過專業(yè)訓(xùn)練的好萊塢實力派演員,這段動作戲并沒有按照我們預(yù)想的進行——Chris的鼻子結(jié)結(jié)實實地挨了一下,光榮掛彩,我們當(dāng)然不會錯過把如此珍貴的鏡頭用到游戲當(dāng)中.

"如果飯斯們知道Chris所投入的不光有汗水和淚水,還有他的鮮血時,他們一定會感到很欣慰。畢竟其他人還沒到為游戲而放血的地步."

Roberts對創(chuàng)新的專注在1994年的與1995年的中達到了頂峰,好在Roberts這一次沒有再受傷.

WC 3代

在這兩款電影游戲中,采用了野心勃勃的全動態(tài)視頻(FMV)技術(shù)來描繪劇情Roberts所瞄準(zhǔn)的,是真正的太空歌劇式電影體驗,該游戲啟用了Mark Hamill, Malcolm McDowell, John Rhys-Davies等一大批影星,III代中甚至還有Ginger Lynn Allen這樣的三級艷星.

花費數(shù)百萬美元在好萊塢拍電影,這在電腦游戲開發(fā)史上還沒有先例.Roberts執(zhí)導(dǎo)了其中的FMV場景,他指揮真人演員在一塊藍色屏幕前完成了實際拍攝,然后在合成電腦生成的背景。十年之后,這項技術(shù)已在好萊塢司空見慣(Wing IV使用了38個實際舞臺).Roberts對游戲本身的設(shè)計倒沒投入多少精力,他的精力都花在了學(xué)習(xí)電影制作上,其他一切則由origin在Austin的員工搞定.

Spector回憶說:"我剛遇到Chris的第一天(1989年的某一天,比WC首作還早),他就對我說,'總有一天,我要制作電影."

《銀河飛將》(Wing Commander)系譜

游戲系列:(以PC平臺發(fā)表作品為主)

★1990:[正傳]《銀河飛將》(Wing Commander)

☆[任務(wù)]《銀河飛將:秘密任務(wù)》(WC: The Secret Missions)

☆[任務(wù)]《銀河飛將:秘密任務(wù)2》(WC: The Secret Missions 2)

★1991:[正傳]《銀河飛將II:帝國逆襲》(Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi)

☆[任務(wù)]《銀河飛將II:特別任務(wù)1》(WCII: Special Operations 1)

☆[任務(wù)]《銀河飛將II:特別任務(wù)2》(WCII: Special Operations 2)

☆[升級]《銀河飛將II:語音資料片》(WCII: Speech Pack)

★1993:[衍生]《銀河飛將軍官學(xué)校》(Wing Commander Academy)

★1993:[外傳]《銀河飛將:私掠者》(Wing Commander: Privateer)

☆[升級]《銀河飛將私掠者:語音資料片》(WC Privateer: Speech Pack)

☆[任務(wù)]《銀河飛將私掠者:正義出擊》(WC Privateer: Righteous Fire)

★1994:[衍生]《銀河飛將無敵艦隊》(Wing Commander Armada)

★1994:[正傳]《銀河飛將III:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)

★1996:[正傳]《銀河飛將IV:自由的代價》(Wing Commander VI: The Price of Freedom)

★1996:[合輯]《基拉》

圓夢電影導(dǎo)演

乘著WC III/IV成功的東風(fēng),Roberts選擇急流勇退,于1996年離開了origin.他和兄弟Erin,Origin監(jiān)制Tony Zurovec一起聯(lián)合創(chuàng)辦了一家新媒介公司:Digital Anvil.為了這個新家,Roberts不惜血本在Austin心臟地帶租下了幾間豪華辦公室.

同時開工了多個項目的Digital Anvil與微軟簽訂了一份出版協(xié)議,Chris Roberts很快又開始籌拍一部WC體裁的電影.

人們似乎忘了這樣一個事實:和電影比起來,游戲的歷史實在還太短!截至1996年,商業(yè)電子游戲才走過25個年頭,Chris本人也才28歲。想象一下,這就好比電影黎明時期的一位年輕的天才創(chuàng)作家,明明來到了當(dāng)代好萊塢,卻還在使用1915年的技術(shù)來拍攝故事.

根據(jù)Beeman的說法:"草圖其實與油畫有著同樣的藝術(shù)價值.WC的一切——包括劇情,對話,圖像,動作,AI,聲樂——不過算是草圖階段的星球大戰(zhàn)。不過一副好的草圖,也可捕捉到能真正發(fā)揮觀眾想象的恰當(dāng)細(xì)節(jié)(想象飯斯們YY的本不存在的Angle羅曼史吧).草圖與油畫之間還存在一道巨大的鴻溝,畢竟后者的細(xì)節(jié)是前者無法比擬的。它們是兩種不同的藝術(shù)——一如游戲設(shè)計和電影制作.

1999年,由影星Freddie Prinze出演的Wing Commander大電影,在盧森堡攝制完成,耗資高達3000萬美元,卻在國內(nèi)收回了1160萬的票房。不僅觀眾反應(yīng)冷淡,影評屆的評價更是苛刻,Rotten Tomatoes給出了7%的可憐分?jǐn)?shù),Metacritic稍高,也只有區(qū)區(qū)21%.Roberts的電影導(dǎo)演夢無情地碎了。他返回了Austin,開始著手開發(fā)一部極具野心的開放式太空模擬游戲:(以Privateer為模子)

2002年,在Freelancer延期了兩年半還遲遲未能上市的情況下,Chris Roberts離開了Digital Anvil,理由是與微軟的創(chuàng)作理念存在差異.(微軟于當(dāng)年晚些時候發(fā)行了Freelancer,只獲得了有限的好評)

離職后的Roberts先創(chuàng)辦了一家計劃集電影/電視/游戲節(jié)目開發(fā)于一體的小數(shù)點 of No Return Entertainment,在沒有推出任何作品的情況下,又與他人聯(lián)合創(chuàng)辦了一家名為Ascendant Pictures的獨立電影公司。他們合作的產(chǎn)物包括有Keanu Reaves出演的(Rotten Tomato評分12%),有Steven Seagal加盟的(31%),以及第一款龍與地下城電影.

Ascendant官網(wǎng)聲稱,他共參與和投資了16部專題影片的拍攝,其中九部已與觀眾見面,已知的八部影片預(yù)算總計高達2.02億美元.9部影片的全球票房總收入為1.89億,還是入不敷出,Rotten Tomatoes與Metacritic給它們打出的分?jǐn)?shù)介于25%與73%,算下來平均分?jǐn)?shù)為48.%,不知這個數(shù)字意味著什么!

其實,Wing Commander的歷史比這些評分網(wǎng)站的歷史還要早得多,而去你應(yīng)該記住的是:WC的每一部系列作,至少都有73%以上的分?jǐn)?shù).

自由的代價

Roberts離開后沒幾年,EA在與origin曠日持久的內(nèi)耗中拋棄了WC這塊招牌。該系列的最后一部作品是2003年在GBA上推出的

2005年,微軟徹底和諧了Digital Anvil.

Chris Roberts的悲劇在于理想與現(xiàn)實之間的錯位,通過WC系列,設(shè)計師Roberts一次又一次將業(yè)界推向極致,獲得了史無前例的成功,并定義了一個流派。他證明了自己是一位天才創(chuàng)作者。很少有設(shè)計師能像他這樣,能夠在達到事業(yè)巔峰期時,又灑脫地離開。在他最喜歡的電影領(lǐng)域摸爬滾打了七年之后,Roberts身為電影制作人的才華,即使以最寬容的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,也是不夠格的.

盡管他至今仍然熱愛著WC的世界,可他并沒有打算重新開始自己的游戲設(shè)計生涯。也許這是最好的結(jié)果,也許是游戲業(yè)發(fā)展太快,Roberts已沒有什么可貢獻的了。但鑒于他過往的資歷,Roberts是否真的江郎才盡了還真不太好說!

星際公民

《42中隊》光榮回歸

該游戲由《銀河飛將(Wing Commander)》創(chuàng)始人Chris Robert帶來,這款PC獨占的游戲背景設(shè)定在太空,創(chuàng)始人把他稱作是《自由槍騎兵 (Freelancer)》的加強版,但是畫面更加細(xì)膩,背景更加龐大。

這款名為《星際公民(Star Citizen)》的游戲募資的目標(biāo)是50萬美金,沒想到在短短5天之內(nèi)就在Kickstarter網(wǎng)站上面“圓夢”了。1200多位網(wǎng)友在5天內(nèi)捐資超過56萬美金,不得不感嘆這款游戲的魅力。

這款游戲之前名字是《42中隊(Squadron 42)》,最后衍生了《星際公民》。探索浩瀚的宇宙,需找空間站,探秘飛船殘骸搜索廢棄礦山。怎么聽起來和《質(zhì)量效應(yīng)》類似?據(jù)說本游戲玩法獨特,每一個角色都各自擁有100-300個零件,玩家可以拼裝重組,把飛船改造成自己喜歡的樣子,瞬間有種樂高的感覺啊。

《星際公民》橫空出世

集資8日時金額已近100萬,200百萬美元唾手可得。能夠超過廢土2集資速度的游戲,只有《銀河飛將》之父Chris Roberts重返PC游戲行業(yè)的重磅作品《42中隊》了。

星際公民》籌得1400萬美金令人矚目 新添加船員冷凍功能。

1400萬美元的目標(biāo)達成后,《星際公民》可以包括“冬眠”模式——允許戰(zhàn)機飛行員在太空深處節(jié)省消耗,以低風(fēng)險的方式離開游戲,并可以在稍后繼續(xù)游戲。游戲中的地球也會出現(xiàn)第四個登陸選擇,具體是哪個城市仍然未知。而剩下的募資將會用于制作一個游戲制作的幕后紀(jì)錄片。根據(jù)網(wǎng)站的消息,如果《星際公民》獲得了1500萬美元的資金,一個新的護航航空母艦將被添加到游戲當(dāng)中,并且為支持者加入定制飛船的詳盡指南。達到1600萬美元將加入競技場模式,可以提供PvP戰(zhàn)斗訓(xùn)練,以及為項目的支持者提供激光搶。

Chris Robert的PC版宇宙模擬游戲星際公民》已經(jīng)成為了大眾集資項目中集資者最多的項目了。

1900萬目標(biāo)達成。首位女性角色公布。(信息來源2013-9-17)

2500萬達成。太空戰(zhàn)艦更為豐富。Cloud Imperium Games游戲公司的創(chuàng)始人Chris Roberts表示,他們已經(jīng)將下一次集資款項的目標(biāo)設(shè)定在了2700萬美元,這一數(shù)字將允許他們的工作團隊開發(fā)出形式更為豐富的太空戰(zhàn)艦。“縱然我們所獲得的集資款已足以支持將游戲較為基礎(chǔ)的內(nèi)容開發(fā)出來,但是我們每每多獲得一些錢都能讓游戲體驗變得更好。”(~2013-10-30)

星際公民》的募資活動似乎停不下來了,而這部游戲日前又達到了一個新的里程碑,突破3000萬美元大關(guān),開發(fā)商為此公布了一批全新的游戲截圖。

Cloud Imperium的太空戰(zhàn)和空間探險游戲《星際公民(Star Citizen)》,收獲的開發(fā)基金已經(jīng)突破了3500萬美元,新的擴展目標(biāo)已經(jīng)解鎖,開發(fā)團隊將為本作加入玩家投票選出的德雷克·赫勒爾德號星艦。

《星際公民》籌款達3900萬美元 最新星艦解鎖。除此之外,《星際公民》還有一個重大消息——它的大眾募資總額已經(jīng)突破了驚人的39,000,000美元大關(guān),這再次刷新了它自己保持的記錄。這樣,一個新的三重恒星系統(tǒng)正式解鎖,它就是UDS-2943-01-22系統(tǒng),詳情請參考《星際公民》官方網(wǎng)站。

《星際公民》募款4300萬美元目標(biāo)達成,2015年發(fā)售。(~2014-04-29)

上周,《星際公民》的籌款數(shù)達到5900萬美元,而現(xiàn)官方上的數(shù)字已經(jīng)超過6000萬美元,甚至很快就要到6100萬,一周150萬!(~2014-11-07)到目前為止,有66.1萬人次為《星際公民(Star Citizen)》投了資。該作已經(jīng)毫無懸念的成為史上籌款最多的項目,Roberts此前表示,希望這款游戲最終能籌到1000萬美元,那就圓滿了。截至目前為止,共有64萬人為這個項目投資。因為資金充足,開發(fā)人員也在不斷增加,目前(2014年末)整個團隊已經(jīng)有280人。對于這么好的成績,連Chris Roberts本人都感到難以置信。

“兩年前,如果你告訴我一款由熱愛空間模擬和PC游戲的人制作的全新的宇宙探險游戲能籌到6000萬美元,我是不會相信的。”他寫道。Roberts表示,他們短期內(nèi)不會關(guān)閉籌款通道,因為《星際公民》注定不是一款普通的游戲。“我放棄了很多從前的制作經(jīng)驗,只為了打造一個全新的宇宙。這是一款沒有發(fā)行商,沒有要三年回本的風(fēng)險投資商的游戲。所以,我們也不需要趕緊推出光盤放到市場上去賣,所有在游戲市場被認(rèn)為‘必須’的事,在我們的游戲上都不是必要的。”“《星際公民》不是一款只能玩幾周然后放櫥里積灰的游戲,我們抱著開放的心態(tài),歡迎玩家指點和建議,為游戲創(chuàng)造出更多的可能性。未來,我們也歡迎玩家提供具有創(chuàng)意性的反饋和建議。我們和玩家是同一個團隊,所以我們必須團結(jié)起來,把《星際公民》打造成最好的游戲。”

“目前為止的籌款已經(jīng)能實現(xiàn)我們在2012年所有的愿望。無論如何,玩家都會玩到一款好的游戲,當(dāng)然,如果未來籌款繼續(xù)增多的話,你們能玩到的元素就會更加豐富。

《星際公民》暫定于2015年內(nèi)登陸PC平臺,F(xiàn)PS模塊的早期版本將會于上半年上線,并會持續(xù)更新。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)