《質(zhì)量效應(yīng)(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢(mèng)工廠BioWare研發(fā)的一款融入了動(dòng)作射擊要素的科幻題材RPG單機(jī)游戲,于2007年11月20日正式發(fā)行。
《質(zhì)量效應(yīng)》在以RPG(角色扮演)為主體的結(jié)構(gòu)中融合了TPS(第三人稱射擊)的戰(zhàn)斗要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動(dòng)作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。BioWare的出品向來(lái)以嚴(yán)謹(jǐn)、大氣的風(fēng)格著稱。不論是畫面素質(zhì),還是游戲內(nèi)涵,《質(zhì)量效應(yīng)》都不會(huì)讓喜歡科幻游戲的玩家們失望。
背景設(shè)定
2148年,人類于太陽(yáng)系的火星上發(fā)現(xiàn)了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飛行的太空飛船,自此開(kāi)啟了人類夢(mèng)寐以求的太空探索之旅。
2149年,人類又發(fā)現(xiàn)冥王星的小衛(wèi)星冥衛(wèi)一是古代科技制造的質(zhì)量中繼器(質(zhì)量 Relay)。利用這種質(zhì)量中繼器,飛船可實(shí)現(xiàn)更為高效的星際旅行。經(jīng)考查后了解,建造質(zhì)量中繼器的似乎是一個(gè)叫普洛仙(Prothean)的外星文明(實(shí)際上可能不是),這個(gè)種族已經(jīng)滅絕,普洛仙人曾經(jīng)是銀河系的統(tǒng)治者。
2165年,當(dāng)時(shí)人類藉由古代外星文明普洛仙所遺留的先進(jìn)科技自由往來(lái)于銀河系之間,并身銀河系各高等文明種族所組成的銀河議會(huì)成員。但銀河系陷入了無(wú)止盡的滅絕輪回中,傳說(shuō)一個(gè)叫收割者(reaper)的古老神秘機(jī)械種族,每隔5萬(wàn)年就會(huì)入侵銀河系,毫不留情地徹底摧毀銀河系中所有高等有機(jī)文明。每次滅絕之后,他們會(huì)摧毀所有自身存在的證據(jù),只留下零散的科技遺跡。雖然很少人相信此一古老的傳說(shuō),不過(guò)玩家所扮演的銀河議會(huì)特遣部隊(duì)指揮官約翰·薛帕德(John·Shepard)卻清楚了解此一傳說(shuō)為真。他將率領(lǐng)麾下的精銳小隊(duì)成員,不惜一切阻止機(jī)械種族的歸來(lái),以保護(hù)全銀河有機(jī)文明的續(xù)存為首要目標(biāo),由此展開(kāi)跨越全銀河系的冒險(xiǎn)。但當(dāng)薜帕德率領(lǐng)著精英小隊(duì)進(jìn)入帶著敵意的異星人世界執(zhí)行任務(wù)時(shí),將發(fā)現(xiàn)真正的威脅已經(jīng)遠(yuǎn)大于任何人所能想像。
玩家的一舉一動(dòng)及決定也都將影響到銀河系中所有生物的命運(yùn),對(duì)抗異星生物,從敵軍的武力威脅中拯救銀河系的和平,都將讓玩家角色成為這個(gè)精彩游戲故事內(nèi)容之中樞核心,因此他們將此稱之為“Mass Effect”,也就是游戲名稱的由來(lái)。
自古相傳的古老預(yù)言提到,銀河中所有的生命體無(wú)不在一個(gè)可悲的死循環(huán)中生老病死、茍延殘喘。每隔五萬(wàn)年,一支從未知次元襲來(lái)的神秘機(jī)械軍團(tuán)收割者(reaper)會(huì)掃蕩全體文明世界,消滅一切生物并抹殺掉自己的存在證據(jù)后,留下成片的廢墟揚(yáng)長(zhǎng)而去。無(wú)數(shù)個(gè)世代無(wú)數(shù)的抗?fàn)師o(wú)數(shù)的英雄,命運(yùn)的齒輪卻從未曾停止一絲一毫。又一個(gè)五萬(wàn)年即將到來(lái),漫長(zhǎng)的歷史使得人們又一次忘記了未知的威脅,古老的警世之言又一次變成了神秘的流言蜚語(yǔ)。
自從人類被神堡(Citadel)議會(huì)正式承認(rèn)為星際文明,并獲準(zhǔn)在神堡建立大使館,已經(jīng)18年了。薛帕德(Shepard)是神堡幽靈(Spectre)機(jī)構(gòu)有史以來(lái)的第一名人類成員,面臨著一個(gè)很難搞定的燙手任務(wù)——薩倫(Saren),這個(gè)在幽靈機(jī)構(gòu)效力了24年,以無(wú)法超越的任務(wù)高完成度和高效率被稱為最強(qiáng)的幽靈戰(zhàn)士的傳說(shuō)人物竟然叛變了。他用某種方法控制了一支桀斯(Geth)機(jī)械軍團(tuán),自立了山頭。如果這還不是最壞的情況的話,薩倫對(duì)于人類有極強(qiáng)的厭惡感,長(zhǎng)久以來(lái)他一直站在堅(jiān)決反對(duì)人類陣營(yíng)的政治立場(chǎng)上,目前最壞的可能是,薩倫手中的武力即將對(duì)人類動(dòng)手了。作為一個(gè)宣誓守護(hù)星際和平的幽靈長(zhǎng)官,薛帕德不得不肩負(fù)起這個(gè)看起來(lái)難于登天的任務(wù)——打敗薩倫。
玩家在游戲中扮演的是宇宙維和組織幽靈(Spectre)中惟一的一名人類精英隊(duì)員約翰·薜帕德(John·Shepard),為了宇宙的安寧而展開(kāi)偉大的星際冒險(xiǎn)。游戲?qū)⒔巧缪菖c動(dòng)作射擊相結(jié)合,玩家在游戲中能在所有可選角色中自由切換,游戲的人工智能(AI)系統(tǒng)十分出色,如需制定更為具體的作戰(zhàn)方針,也可用暫停鍵開(kāi)啟指令菜單。玩家可在這里設(shè)定詳細(xì)的戰(zhàn)斗指令,調(diào)整角色的特殊能力。游戲中可使用的武器和異能(超能力)種類十分豐富,可以用異能來(lái)“隔空取物”,也可以用強(qiáng)力的武器將敵人燒成灰燼,通過(guò)武器與異能的搭配,玩家可以自由組合出多種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法。
角色設(shè)定
《質(zhì)量效應(yīng)》里有六種截然不同的初期職業(yè)(Classes),每個(gè)職業(yè)都有可獲得能力的分布上上有不同的重點(diǎn),而重點(diǎn)可以是“戰(zhàn)斗”“科技”和“生物技能”中的一個(gè)或兩個(gè)。
如果完成了游戲里的指定任務(wù)之后,玩家將能夠從6個(gè)特化職業(yè)(Specialization Classes)中選擇一個(gè),獲得附加的能力。至此,將有兩個(gè)職業(yè)屬性:初期職業(yè)和特化職業(yè),一共12種職業(yè)屬性組合(特化職業(yè)的選擇取決于初期職業(yè)的選擇)。
作為銀河的精英分子,玩家必須完成這個(gè)不可能完成的任務(wù)---------阻止5萬(wàn)年前曾發(fā)生過(guò)的悲劇。但首先要在這六個(gè)各有所長(zhǎng)的職業(yè)中,找到自己的所擅長(zhǎng)的位置。
戰(zhàn) 士(Soldier)
初始能力:手槍使用、突擊步槍使用、戰(zhàn)斗護(hù)甲、適應(yīng)性
可獲能力:霰彈槍使用、狙擊步槍使用、急救、突擊訓(xùn)練
職業(yè)簡(jiǎn)介:戰(zhàn)士,作為前線火力的戰(zhàn)斗專家,一開(kāi)始就能純熟的使用手槍以及突擊步槍,擁有強(qiáng)大的生命力,初期就能夠使用中級(jí)護(hù)甲。隨著游戲的進(jìn)程,戰(zhàn)士可以獲得“突擊訓(xùn)練”能力,并能夠使用散彈槍和狙擊步槍,可學(xué)得急救能力來(lái)治愈自己以及同伴,并可裝備重型護(hù)甲。
工程師(Engineer)
初始能力:手槍使用、電子學(xué)、密鎖破譯、急救
可獲能力:基本護(hù)甲、逆向工程、護(hù)盾、醫(yī)學(xué)
職業(yè)簡(jiǎn)介:工程師是技術(shù)類專家,依靠著全息工程工具,他們可以破解安全系統(tǒng),修理或修改一些機(jī)械裝備,或使敵人的武器及護(hù)盾發(fā)生混亂,并可以治療自己的小隊(duì)。不過(guò)工程師在游戲開(kāi)始階段只能使用全息工程工具以及手槍。隨著游戲的進(jìn)程,工程師可以使用輕型護(hù)甲,并可以學(xué)得逆向工程的能力,該能力可復(fù)制敵人的技術(shù)。同時(shí)還能為自己的伙伴提供防護(hù)盾以及急救幫助。
異能者(Adepts)
初始能力:基本護(hù)甲、投擲、設(shè)置屏障、空間跳躍
可獲能力:手槍使用、舉起重物、停滯、異常
職業(yè)簡(jiǎn)介:強(qiáng)化人,是指通過(guò)生物技術(shù)改造過(guò)的人類,在游戲開(kāi)始階段可以使用輕型護(hù)甲以及手槍,強(qiáng)化人真正強(qiáng)大之處在于,他們那改良過(guò)的身體可以給自身帶來(lái)強(qiáng)大的力量。從而使他們可以輕易舉起并拋出重物,在摧毀敵人或使敵人喪失作戰(zhàn)能力的同時(shí),還能夠?yàn)樽约旱男£?duì)提供防護(hù)盾。
滲透者(Infiltrator)
初始能力:手槍使用、戰(zhàn)術(shù)護(hù)甲、電子學(xué)、密鎖破解
可獲能力:狙擊步槍、適應(yīng)性、護(hù)盾、急救
職業(yè)簡(jiǎn)介:潛行者同時(shí)擁有戰(zhàn)斗能力和技術(shù)能力,擅長(zhǎng)在遠(yuǎn)距離摧毀敵人或使敵人喪失作戰(zhàn)能力,潛行者可以使用工程工具,不過(guò)主要適用于破解以及干擾敵人等方面,對(duì)于治療方面的能力比較差。游戲初期,他們可以使用手槍,通過(guò)游戲的進(jìn)程,將獲得使用狙擊步槍的能力,并能使用中級(jí)護(hù)甲。
先 鋒(Vanguard)
初始能力:手槍使用、適應(yīng)性、投擲、空間跳躍
可得能力:霰彈槍、戰(zhàn)術(shù)護(hù)甲、舉起重物、設(shè)置屏障
職業(yè)簡(jiǎn)介:突擊手和強(qiáng)化人一樣,也是生物技術(shù)強(qiáng)化的產(chǎn)物,他們將具有攻擊性的生物能力和武器的使用良好的結(jié)合起來(lái),使他們可以快速的解決對(duì)手。近距離時(shí),他們的實(shí)力絕對(duì)是致命的。游戲初期,他們只能使用手槍,通過(guò)游戲的進(jìn)程,可以使用散彈槍,并能夠使用中級(jí)護(hù)甲。
觀察者(Sentinel)
初始能力:投擲、設(shè)置屏障、電子學(xué)、急救
可獲能力:舉起重物、停滯、密鎖破解、醫(yī)學(xué)
職業(yè)簡(jiǎn)介:觀察者是一種結(jié)合生物技術(shù)和工程技術(shù)的職業(yè),他們能夠同時(shí)應(yīng)用生物能力以及優(yōu)秀的治愈能力來(lái)保護(hù)友軍。同時(shí),他們可以使用生物技術(shù)以及工程技術(shù)的力量,迫使對(duì)手發(fā)生混亂。同其它生物以及工程相關(guān)的職業(yè)相比,觀察者的效率更高一籌。但同時(shí)付出代價(jià)是:他們的戰(zhàn)斗能力極其低下。探索者只能使用輕型護(hù)甲,不能使用武器。
特色系統(tǒng)
一般:
互動(dòng)E
取消Q
任務(wù)計(jì)算機(jī)ESC
地圖E
裝備I
小隊(duì)U
日志J
法典O
快速存檔F6
行動(dòng):
移動(dòng)W/S/A/D
噴跑/突擊左SHIFT
行走Z
蹲下左CTRL
武器:
開(kāi)左鼠標(biāo)鍵
縮放按住右鼠標(biāo)鍵
變更縮放E(放大時(shí))
投遞/引爆手榴彈R
急救F
戰(zhàn)術(shù)抬頭顯示按住空格鍵
霰彈槍F2
突擊步槍F3
狙擊步槍F4
命令:
移動(dòng)上方向鍵
掩護(hù)下方向鍵
集結(jié)左方向鍵
攻擊右方向鍵
載具:
登上載具E
離開(kāi)載具Q
機(jī)關(guān)槍左鼠標(biāo)鍵
火炮右鼠標(biāo)鍵
炮塔視野縮放左SHIFT
推進(jìn)器空格鍵
修理載具F
返回諾曼底號(hào)N
音樂(lè)原聲
中文名稱:質(zhì)量效應(yīng)原聲音樂(lè)
英文名稱:質(zhì)量 Effect OriginalSoundtrack
作曲編曲:David Kates(大衛(wèi)·凱特斯)、Jack Wall(杰克·沃爾)、Richard Jacques(理查德·雅克)、Sam Hulick(山姆·赫利克)
音樂(lè)容量:CDX1(約65分鐘)
發(fā)行時(shí)間:2007年11月20日
專輯曲目:
配置要求
衍生作品
漫畫
英文名稱:Mass Effect: Redemption
中文譯名:質(zhì)量效應(yīng):贖罪
發(fā)行期數(shù):4期
漫畫語(yǔ)言:英文
出版公司:Dark Horse(黑馬)
出版日期:2010年1月6日(第一期)
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
《質(zhì)量效應(yīng):贖罪(Mass Effect: Redemption)》是即將發(fā)售的4期刊迷你漫畫。以《質(zhì)量效應(yīng)》世界觀為背景。發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)2》劇情開(kāi)始的不久前。第一期將在2010年1月6日發(fā)布。由黑馬(Dark Horse)發(fā)。《質(zhì)量效應(yīng)》劇本主要作者馬克·沃爾特斯(Mac Walters)編寫,約翰·杰克·遜米勒(John Jackson Miller)制作草本,達(dá)斯汀·韋弗(Dustin Weaver)作畫,后兩者都曾參與過(guò)《星球大戰(zhàn)》系列漫畫的制作。
《質(zhì)量效應(yīng):贖罪》將和《質(zhì)量效應(yīng)2》的DLC(下載擴(kuò)展包)相結(jié)合。根據(jù)馬克·沃爾特斯(Mac Walters)透露,這部漫畫系列將會(huì)“豐富那些我們?cè)谝淮袥](méi)有深入挖掘的角色。借DLC的機(jī)會(huì),我們還可以將他們變得更加有血有肉。
故事劇情:
《質(zhì)量效應(yīng):贖罪》的故事開(kāi)始于指揮官薜帕德(Commander Shepard)神秘地在特莫洛斯系統(tǒng)(Terminus Systems)失蹤,失去了同諾曼底號(hào)(SSV Normandy)和船員的聯(lián)系。在莉亞拉·塔索妮(Liara T'soni)的幫助下,薜帕德不得不為生存而戰(zhàn)。
動(dòng)畫電影
EA旗下BioWare與FUNimation Entertainment共同宣布,將合作打造知名角色扮演游戲《質(zhì)量效應(yīng)》的動(dòng)畫電影版,日本T.O Entertainment也確定將參與共同制作。動(dòng)畫故事將以《質(zhì)量效應(yīng)》世界為基礎(chǔ),描述設(shè)定在充滿危險(xiǎn)的外星生物與未知行星的史詩(shī)級(jí)科幻冒險(xiǎn)旅程。《質(zhì)量效應(yīng)》動(dòng)畫已經(jīng)展開(kāi)制作。
《質(zhì)量效應(yīng)》系列執(zhí)行制作人、BioWare 的凱西·哈德森(Casey Hudson)將會(huì)擔(dān)任此部動(dòng)畫電影的執(zhí)行制片,并與FUNimation總裁暨執(zhí)行長(zhǎng)吉恩·福永(Gen Fukunaga)、Original Entertainment總監(jiān)克里斯·穆賈斯(Chris Moujaes)與T.O Entertainment執(zhí)行長(zhǎng)本田武市、柴田維共同制作此部動(dòng)畫電影。
凱西·哈德森(Casey Hudson)指出,過(guò)去幾年BioWare透過(guò)不同的媒體揭露《質(zhì)量效應(yīng)》世界的不同面向,透過(guò)動(dòng)畫媒介來(lái)展現(xiàn)故事內(nèi)容對(duì)他們而言將是另一個(gè)令人驚喜的機(jī)會(huì)。與FUNimation合作將可把《質(zhì)量效應(yīng)》這個(gè)充滿豐富設(shè)定的游戲內(nèi)容,以高品質(zhì)與細(xì)膩的方式具體在動(dòng)畫中呈現(xiàn)。
FUNimation總裁吉恩·福永(Gen Fukunaga)表示,由于《質(zhì)量效應(yīng)》眾多粉絲的熱情呼喚,使得《質(zhì)量效應(yīng)》終于如愿改編成電影,《暗龍紀(jì)元》電影版正在持續(xù)制作中,而FUNimation很開(kāi)心能夠與BioWare團(tuán)隊(duì)再次合作,展開(kāi)龐大科幻世界的新作品。
相關(guān)小說(shuō)
質(zhì)量效應(yīng)天啟
溴化鉺:質(zhì)量 Effect: Revelation
中文譯名:質(zhì)量效應(yīng):天啟
小說(shuō)作者:Drew Karpyshyn(德魯·卡爾普申)
出版日期:2007年5月1日
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
《質(zhì)量效應(yīng):天啟(Mass Effect: Revelation)》的作者是來(lái)自加拿大的科幻小說(shuō)作家德魯·卡爾普申(Drew Karpyshyn),小說(shuō)于2007年出版,是第一部以《質(zhì)量效應(yīng)》世界觀為背景的小說(shuō),卡爾普申也是《質(zhì)量效應(yīng)》游戲劇情的主要作者。
這本小說(shuō)旨在補(bǔ)充游戲的大部分背景細(xì)節(jié),比如地點(diǎn),理事會(huì)種族之間的內(nèi)部政策,以及豐富角色。小說(shuō)的大部分情節(jié)是關(guān)于全銀河系對(duì)于人工智能(AI)的看法,這也是游戲中的主要?jiǎng)∏辄c(diǎn)。故事講述了一名年輕的星盟上尉大衛(wèi)·安德森(David Anderson)以及他為了尋找上尉卡爾·桑德斯(Kahlee Sanders),這名在一場(chǎng)針對(duì)星盟最高機(jī)密基地的攻擊中幸存下來(lái)的人的經(jīng)歷。隨著故事的深入,發(fā)現(xiàn)基地遭到的攻擊是由一伙名叫藍(lán)陽(yáng)(Blue Suns)的雇傭兵團(tuán)伙所為,這伙人的雇主竟然是基地的頭號(hào)科學(xué)家。一名突銳(Turian)族的特遣精英幽靈(Spectre)薩倫(Saren)被派來(lái)幫助安德森尋找逃走的科學(xué)家。最終,他們找到了科學(xué)家,然而,薩倫卻帶著科學(xué)家對(duì)于古代外星艦船的研究逃跑了,就像《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的主線劇情所描述的一樣,薩倫打算借此來(lái)完成他的邪惡計(jì)劃。
質(zhì)量效應(yīng)升華
中文譯名:質(zhì)量效應(yīng):升華
小說(shuō)作者:Drew Karpyshyn(德魯·卡爾普申)
出版日期:2008年7月29日
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
《質(zhì)量效應(yīng):升華(Mass Effect: Ascension)》是由德魯·卡爾普申(Drew Karpyshyn)撰寫的Xbox360和PC視頻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列科幻小說(shuō)之一,是前作《質(zhì)量效應(yīng):天啟(Mass Effect: Revelation)》的后續(xù)劇情。本作的故事大約發(fā)生在游戲劇情結(jié)束的兩個(gè)月后。
第三人稱戰(zhàn)斗
改良的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家能夠毫不費(fèi)費(fèi)力指揮精英隊(duì)伍,尋求掩護(hù),并運(yùn)用包括重型武器在內(nèi)的19種類型武器,給予敵人無(wú)情致命的打擊。精準(zhǔn)射擊操控機(jī)制,讓玩家掌握情勢(shì)并克服難關(guān),大幅提升了游戲張力。采用新穎的分區(qū)傷害機(jī)制:瞄準(zhǔn)致命弱點(diǎn),轟掉肢體,讓敵人陷入熊熊烈火之中,或重創(chuàng)及癱瘓敵人部隊(duì)。
游戲評(píng)價(jià)
場(chǎng)景
透過(guò)Unreal Engine 3(虛幻3引擎)的強(qiáng)大機(jī)能,《質(zhì)量效應(yīng)》在紋理、顏色、材質(zhì)方面都有很好的表現(xiàn),而且是在不高的計(jì)算機(jī)硬件要求下,這可說(shuō)是對(duì)低端玩家的照顧。但《質(zhì)量效應(yīng)》在細(xì)部、細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)卻是不合格的,不斷重復(fù)的宇宙飛船、貨倉(cāng)、地道等場(chǎng)景,都顯示了3D所帶來(lái)的負(fù)面影響。這可能是因?yàn)?a href="/hebeideji/3997543208868011806.html">BioWare對(duì)3D技術(shù)的不足,不斷重復(fù)的場(chǎng)景令玩家對(duì)探索新星球、載人飛船、貨倉(cāng)、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個(gè)樂(lè)趣:探索。
音樂(lè)
雖然游戲的背景音樂(lè)和音效表現(xiàn)也不錯(cuò),但最讓人印象深刻的卻是CG的語(yǔ)音部分,因?yàn)樵诤笃谥谱髦校M(jìn)行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和動(dòng)作互相配合的調(diào)整和處理,角色面部貼圖建模又那么地逼真自然,和劇情CG部分融為一體,讓玩家在游戲過(guò)程中,真有種體驗(yàn)互動(dòng)式科幻大片的興奮感。《質(zhì)量效應(yīng)》的音樂(lè)是不錯(cuò)的。尤其是剛開(kāi)始新游戲時(shí)那段,很能表現(xiàn)出宇宙深沉、神秘的感覺(jué)。可惜在星球背景音樂(lè)方面就顯得不足,這可能是因?yàn)槎鄶?shù)星球都是未被探索/開(kāi)發(fā)之故,在音樂(lè)的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂(lè)將會(huì)更好。
配音
包括神態(tài)/動(dòng)作,《質(zhì)量效應(yīng)》是一款擁有全程配音對(duì)話的游戲。這雖然大大地加重了游戲的開(kāi)發(fā)成本并影響游戲的長(zhǎng)度,但全配音對(duì)話的確有助于展現(xiàn)各角色的性格、情緒。加上特意強(qiáng)化(開(kāi)發(fā))的面部表情/身體動(dòng)作,在語(yǔ)音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音員的數(shù)目略厭不足,令NPC在口音、語(yǔ)氣等方面表現(xiàn)欠佳。
劇情
以宇宙的存亡為主軸,加插公正或私欲,輕量的愛(ài)情可以說(shuō)是科幻系RPG7火箭炮的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯(cuò)的處理,能令玩家投入故事的發(fā)展中(如Virmire戰(zhàn)中Salarian軍官的訓(xùn)話、隊(duì)友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對(duì)話....等),都能觸動(dòng)玩家的情緒,達(dá)到游玩RPG的目的。但主線只有8關(guān)(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,F(xiàn)eros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過(guò)于簡(jiǎn)短了,可以說(shuō)成剛?cè)霊蚓鸵瓉?lái)終結(jié)了。這可歸結(jié)于海量的配音對(duì)白、3Dengine的熟練程度、游戲機(jī)玩家對(duì)RPG長(zhǎng)短的接受、三部曲的商業(yè)安排上。
系統(tǒng)
《質(zhì)量效應(yīng)》的對(duì)話系統(tǒng)簡(jiǎn)單易明,主要分成左右兩欄,再細(xì)分為上中下三類選項(xiàng),令玩家決定回答的內(nèi)容時(shí)更有信心,不會(huì)錯(cuò)選了相反的答復(fù)。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格等。《質(zhì)量效應(yīng)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》處發(fā)展而成的。但將游戲由半回合制轉(zhuǎn)成實(shí)時(shí)制,這令游戲的戰(zhàn)斗部分變得更緊張刺激。但是隊(duì)友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰(zhàn)斗時(shí)十分混亂。Mass Effect的升級(jí)系統(tǒng)是BioWare游戲中最簡(jiǎn)單的,它取消了魔法這一環(huán)節(jié),余下的只有每個(gè)職業(yè)專精數(shù)個(gè)技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級(jí)/學(xué)習(xí)那個(gè)技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺(jué)得人物發(fā)展過(guò)于簡(jiǎn)陋、兒戲,無(wú)個(gè)性。
《質(zhì)量效應(yīng)》是用Unreal engine 3(虛幻3引擎)編寫的,在硬件要求和畫面表現(xiàn)上有不錯(cuò)的平衡。但未知是否Bioware不熟習(xí)3D游戲編寫,還是游戲復(fù)雜。有時(shí)候游玩時(shí),多次出現(xiàn)了自動(dòng)終止游戲的情況,且場(chǎng)景的讀取過(guò)于頻繁,單在Normandy(諾曼底)號(hào)內(nèi)就要分成上中下三區(qū)分別讀取。
游戲中主角約翰·薜帕德(John·Shepard)將可組織自己的精銳小隊(duì)來(lái)進(jìn)行。隨著游戲劇情的推進(jìn),將會(huì)有各種不同的外星種族的成員加入。游戲的整體畫面表現(xiàn)非常精致,充分表達(dá)出游戲的科幻風(fēng)格無(wú)機(jī)化合物感,而形形色色的外星種族角色乃至于敵人等,也有著搶眼的造型與生動(dòng)的演出。實(shí)際展開(kāi)登陸冒險(xiǎn)前,玩家必須先編成冒險(xiǎn)小隊(duì),不同隊(duì)員可擁有各自的職業(yè)、能力參數(shù)與攻防技能,可透過(guò)點(diǎn)數(shù)分配的方式來(lái)強(qiáng)化能力,并逐步解開(kāi)鎖定的隱藏能力。戰(zhàn)斗采用高自由度的即時(shí)動(dòng)作方式進(jìn)行,畫面采第三人稱,可快速掌握周遭戰(zhàn)況、隨時(shí)暫停對(duì)其他隊(duì)員下達(dá)作戰(zhàn)命令。還可施展如“Biotic Effects”這樣的超能力來(lái)束縛并解決敵人。除了白兵戰(zhàn)外,也可以駕駛裝甲車「MAKO」以強(qiáng)大火力來(lái)殲滅敵人。
游戲的冒險(xiǎn)舞臺(tái)遍及全銀河系各角落,薛帕德將指揮星際戰(zhàn)艦諾曼底(Normandy)號(hào),在銀河系的各星系間,以及各星系的行星間移動(dòng)。在未知的行星登陸進(jìn)行探勘,尋找外星生命與古代遺跡。除了一般行星之外,能探勘的地點(diǎn)還包括小行星或者是廢棄的航天飛機(jī)等等。
《質(zhì)量效應(yīng)》所涉及到的星球場(chǎng)景足以用浩瀚來(lái)形容。每個(gè)行星都有著各具特色的地形地物,不論是自然景觀或者是人工建筑物的描寫都非常細(xì)致多樣化,光影與水波的環(huán)境特效也有搶眼的表現(xiàn),讓玩家體驗(yàn)多變的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。游戲中的場(chǎng)景豐富,劇情發(fā)展和完成任務(wù)的自由度也自然因此受益良多。但場(chǎng)景的建模并未因?yàn)閿?shù)量眾多而偷工減料,相反,星球地形、建筑工事,還有因應(yīng)所在星球的氣候,環(huán)境不同而形成的獨(dú)特自然景觀和植被這些都表現(xiàn)得相當(dāng)出眾,巨細(xì)無(wú)遺。光照效果,遠(yuǎn)景的動(dòng)態(tài)模糊,噴泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光沖天,釋出超能力天賦時(shí)形成的能量力場(chǎng)這些特效同樣極為炫目,就是明顯的掉幀現(xiàn)象讓人略感不快。
《質(zhì)量效應(yīng)》里的人物3D模型相當(dāng)精細(xì),角色的3D多邊形模型幾乎可以與普通CG動(dòng)畫中的人物模型相提并論,其精細(xì)程度著實(shí)讓人感到震驚。人類面部的胡渣、膚質(zhì)和服裝的紋理這些局部的細(xì)節(jié)都達(dá)到了以假亂真的地步,外星人皮表的褶皺凹凸,機(jī)械種族的金屬和重量感也表現(xiàn)得很到位。創(chuàng)建角色時(shí)還能通過(guò)強(qiáng)大的自行定制功能對(duì)角色的臉型、眼睛、鼻子、發(fā)型等進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。
或許是BioWare并不擅長(zhǎng)制作射擊類型游戲的緣故,碰到一些空間比較狹小的場(chǎng)景中展開(kāi)槍戰(zhàn)的情況時(shí),在邊轉(zhuǎn)移邊射擊的過(guò)程中,游戲的視角顯得很混亂,通過(guò)掩體保護(hù)并進(jìn)行探頭射擊的效果也比較雞肋,在遇上有時(shí)間限制的任務(wù)時(shí),還不如直接沖上前近距離掃射來(lái)得直接有效。另外,不知道是不是趕在圣誕節(jié)黃金檔期發(fā)售的關(guān)系,《質(zhì)量效應(yīng)》和同期推出的另一款育碧(育碧軟件)大作《刺客信條(Assassin's Creed)》一樣,出現(xiàn)了不少的BUG,就連BUG的性質(zhì)也是大同小異,主要是和貼圖錯(cuò)誤有關(guān)的,角色突然無(wú)故出現(xiàn)隱形、懸空之類的詭異現(xiàn)象是時(shí)有發(fā)生。由于不是個(gè)別現(xiàn)象,看來(lái)都是因?yàn)橼s著出貨,后期調(diào)試工作沒(méi)做好引起的問(wèn)題。
所獲榮譽(yù)
2022年10月,2022金搖桿獎(jiǎng)提名游戲揭曉,《質(zhì)量效應(yīng)》提名最受期待的游戲。 2022年11月,開(kāi)發(fā)商Bioware公布了《質(zhì)量效應(yīng)》新作概念預(yù)告。
參考資料 >
2022金搖桿獎(jiǎng)提名游戲揭曉!《崩壞:星穹鐵道》上榜.搜狐.2022-10-15