必威电竞|足球世界杯竞猜平台

科林麥克雷拉力
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《科林麥克雷拉力》(Colin McRae Rally),是一款由Codemasters制作、發(fā)售的賽車(chē)游戲,于1998年在英國(guó)上市。游戲名稱源自獲得1995年世界汽車(chē)?yán)?/a>總冠軍的英國(guó)拉力賽車(chē)手科林·麥克雷。《科林麥克雷拉力》是現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車(chē)游戲,注重?cái)M真的駕駛體驗(yàn)。游戲獲得了WRC的授權(quán),以1998年WRC的賽事為藍(lán)本,還原了一些賽事中出現(xiàn)的賽車(chē)、使用的賽道,不過(guò)PC版中也有四款虛構(gòu)賽道作解鎖內(nèi)容。在《科林麥克雷拉力》發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,將其發(fā)展為一個(gè)游戲系列。

游戲內(nèi)容

游戲以1998年世界汽車(chē)?yán)?/a>的賽事為藍(lán)本,還原了該賽季賽事中出現(xiàn)的賽車(chē)、使用的賽道,而科林·麥克雷使用的斯巴魯翼豹則出現(xiàn)在游戲封面上。

游戲包含了位于新西蘭希臘奧地利澳大利亞瑞典法國(guó)印度尼西亞英國(guó)等8地的賽道,皆根據(jù)實(shí)際比賽場(chǎng)景設(shè)計(jì)。PC版中有四個(gè)虛構(gòu)的賽道,作為游戲的可解鎖內(nèi)容。

該作中,玩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的姓名都來(lái)源于真實(shí)的賽車(chē)選手,包括迪迪埃·奧里奧爾(Didier Auriol)、菲利普·布加爾斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎庫(kù)寧(Juha Kankkunen)、安德烈亞·皮爾洛里亞蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麥克雷(Alister McRae)、哈里·羅萬(wàn)佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布魯諾·瑟里(Bruno Thiry)等。

外界評(píng)價(jià)

根據(jù)GameRankings統(tǒng)計(jì),《科林麥克雷拉力》的PC版獲得了24家媒體、平均76/100分的打分,playstation則獲得15家媒體、平均80/100分的評(píng)分。

PSX為游戲評(píng)8.4/10分,稱贊游戲“無(wú)論是畫(huà)面還是操作都自然且連貫”。IGN給予playstation版游戲9.0/10的打分,肯定其“模擬真實(shí)的同時(shí)保持了較高的可玩性”。然而,IGN為PC版游戲只打了6.7/10分,表示其在各方面都比不上《Mobil Rally 1》。Gamespot為PC和PlayStation版本分別打了6.6/10和5.6/10的分?jǐn)?shù),指出游戲“缺少調(diào)試等越野賽車(chē)的重要元素”,但也承認(rèn)“游戲以1998年的尺度衡量尚好,只是在北美發(fā)布時(shí)已經(jīng)有些過(guò)時(shí)”。

系列作品

在《科林麥克雷拉力》發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,發(fā)展成“科林麥克雷拉力”游戲系列。盡管麥克雷本人在2007年9月的一場(chǎng)直升機(jī)事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林·麥克雷”的名號(hào)。

早期的續(xù)作沿襲了現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車(chē)的設(shè)定,設(shè)計(jì)了較貼近真實(shí)的控制系統(tǒng)和物理參數(shù),并在世界拉力錦標(biāo)賽(世界汽車(chē)?yán)?/a>)的授權(quán)下還原WRC比賽的精彩瞬間。2007年的《科林麥克雷:塵埃》之后,游戲發(fā)生了由擬真到娛樂(lè)的轉(zhuǎn)型,操作得以簡(jiǎn)化,爽快度有所提高。

畫(huà)面效果也是該系列游戲的賣(mài)點(diǎn)之一,除了第一作,每一款登陸P C平臺(tái)和最新世代主機(jī)平臺(tái)的游戲都運(yùn)用了游戲所在時(shí)代的前沿三維技術(shù),畫(huà)面質(zhì)量和物理效果都得到了積極的評(píng)價(jià)。

科林麥克雷拉力系列是多平臺(tái)游戲,每款游戲都登陸當(dāng)前世代的主機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái)。部分作品得到了Codemasters的授權(quán),被交付其他公司開(kāi)發(fā)針對(duì)PSP、Wii、nds、Java等平臺(tái)的版本。其它平臺(tái)游戲的內(nèi)容與Codemasters原作有一定區(qū)別,只是部分元素有相似之處。

科林麥克雷拉力

《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是該系列首作,于1998年1月在英國(guó)、1999年9月在美國(guó)登陸PC與PS平臺(tái)。內(nèi)容以1998年世界拉力錦標(biāo)賽為藍(lán)本,用科林·麥克雷斯巴魯翼豹作為封面。該作本體包含新西蘭希臘摩納哥澳大利亞瑞典科西嘉島印度尼西亞和英國(guó)等8個(gè)國(guó)家/地區(qū)的賽道,PC版本另有4條可解鎖賽道。

科林麥克雷拉力2.0

相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力2

《科林麥克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,于2001年登陸PC、PlaySation兩個(gè)平臺(tái)。游戲同樣獲得了世界汽車(chē)?yán)?/a>的授權(quán),并將1999年及2000年的WRC賽事搬上舞臺(tái)。相較前作,游戲擁有大幅改進(jìn)的游戲畫(huà)面和物理效果,在營(yíng)銷(xiāo)上獲得了更大的成功。該作引入了真實(shí)的駕駛艙視角,是游戲的一大亮點(diǎn)。

科林麥克雷拉力3

相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽車(chē)3

《科林麥克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,于2003年登陸PC、Xbox、PS2平臺(tái)。游戲同樣獲得了WRC的授權(quán),WRC賽事跨度2002-2004三個(gè)年度。游戲在真實(shí)性和游戲性之間找到了相對(duì)完美的一個(gè)平衡,既憑借出色的物理效果渲染真實(shí)度,又靠精心設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng)簡(jiǎn)化難易度,提升游戲性。而游戲的畫(huà)面效果無(wú)論是技術(shù)上還是泥沙、塵土等細(xì)節(jié)上都達(dá)到新的水平。

科林麥克雷拉力04

相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽04

《科林麥克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2平臺(tái)。由于開(kāi)發(fā)資金有限,該作沒(méi)有獲得世界汽車(chē)?yán)?/a>的授權(quán),游戲中所有賽車(chē)均是以現(xiàn)實(shí)車(chē)輛為藍(lán)本演繹、虛構(gòu)的。不過(guò),游戲質(zhì)量并未受有限預(yù)算的影響,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),更憑借新增的數(shù)個(gè)多人電子游戲、單人模式,改進(jìn)的3D引擎,獲得了評(píng)論界和玩家的一致好評(píng)。

科林麥克雷拉力2005

相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽 2005

《科林麥克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2、PSP平臺(tái),隨后又委托其他工作室制作了分別基于N-gage、Java平臺(tái)的手機(jī)游戲。游戲主機(jī)和PC版的游戲改進(jìn)了光影渲染技術(shù),為每一款車(chē)設(shè)計(jì)了不同的碰撞物理效果,并增加了選手撞車(chē)時(shí)的眩暈特效,使畫(huà)面更加趨于真實(shí)。

Feral公司代理了麥金塔版的游戲,但由于技術(shù)原因,Mac版游戲直到2007年才上市。相應(yīng)地,Mac平臺(tái)的游戲被命名為《科林麥克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。

科林麥克雷:塵埃

相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽之塵埃

科林麥克雷:塵埃》(Colin McRay: DiRT),北美地區(qū)命名《塵埃》(DiRT),是系列中的第6款作品,于2007年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)。該作應(yīng)用了Codemasters于2000年代晚期開(kāi)發(fā)的EGO引擎,畫(huà)面效果有了質(zhì)的飛躍。該作為吸引更多玩家,簡(jiǎn)化了游戲操作,提高了 爽快度,性質(zhì)也由前作的模擬駕駛游戲轉(zhuǎn)為介于模擬與娛樂(lè)之間的游戲。

該作的產(chǎn)品名稱較前作出現(xiàn)變化,“拉力”(Rally)字樣被刪除,而在北美地區(qū)甚至舍去了“科林·麥克雷”幾個(gè)字,正式名稱只剩下“塵埃”(DiRT)。

科林麥克雷:塵埃2

相關(guān)詞條:科林麥克雷:塵埃2

科林麥克雷:塵埃2》(Colin McRay: DiRT 2),歐洲以外地區(qū)命名《塵埃2》(DiRT 2),是系列中的第7款作品,于2009年9月8日登陸PS3、Xbox 360、Wii平臺(tái),12月1日登陸PC平臺(tái)。該作沿用了Codemasters的EGO引擎,增強(qiáng)了車(chē)輛的破壞效果。開(kāi)發(fā)人員表示游戲的地圖細(xì)節(jié)豐富度達(dá)到《grid》的兩倍。該作的PC版是第一批發(fā)布的支持DirectX 11的游戲之一。

科林麥克雷:塵埃3

《科林麥克雷:塵埃3》(Colin McRay: DiRT 3),北美地區(qū)命名《塵埃3》(DiRT 3),是系列中的第8款作品,于2011年5月24日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)。經(jīng)典越野賽車(chē)系列新作《塵埃3》將迎來(lái)全新變革。Codemasters聲稱要打造“有史以來(lái)最大型的拉力賽游戲”,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫(huà)面效果。

游戲?qū)﹫?chǎng)景、動(dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車(chē)、分屏對(duì)戰(zhàn)、party模式、開(kāi)放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車(chē)手等特點(diǎn)。

在全新的生涯模式,強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的元素,玩家可以以專業(yè)賽車(chē)手的身份開(kāi)始新的生涯模式參加充滿挑戰(zhàn)性的越野賽道。除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,游戲還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車(chē)輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車(chē),所有的賽車(chē)模型會(huì)比以往的作品更加細(xì)致。《塵埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡洛到非洲平原的超過(guò)100條賽道。屆時(shí)將會(huì)讓玩家體驗(yàn)到一款全新的賽車(chē)盛宴。

游戲截圖

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)