《Fate》是TYPE-MOON發(fā)售的文字冒險(xiǎn)游戲系列,首作發(fā)布于2004年1月30日。該系列是以“圣杯戰(zhàn)爭”為故事背景,憑借精美的劇情線,生動(dòng)的角色人物,獲得了玩家們的一致好評(píng)?!禙ate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON商業(yè)化后初次亮相的作品。由于廣受歡迎,該公司于2005年10月28日發(fā)售《Fate/hollow ataraxia》,2006年1月在日本播放動(dòng)畫版。2010年1月23日劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式發(fā)行,同時(shí)已推出前傳小說《Fate/Zero》。
主要作品
stay night
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日發(fā)售的PC平臺(tái)文字冒險(xiǎn)游戲,也是TYPE-MOON商業(yè)化后初次亮相的作品。2006年1月播放動(dòng)畫版。劇場版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式發(fā)行。TV版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》于2014年10月上映。劇場版《Fate/stay night Heaven's Feel》全三章,第一章于2017年10月上映,第二章于2019年1月上映。
奈須蘑菇擔(dān)任故事劇情。
hollow ataraxia
2005年10月28日由TYPE-MOON發(fā)售的PC平臺(tái)的十八禁文字冒險(xiǎn)游戲。由于其是有許多個(gè)凌亂故事組成的,因此無法像Fate/stay night一樣動(dòng)畫化,這是的Fate/stay night的Fan Disc?!禙ate/hollow ataraxia》是前作《Fate/stay night》的半年后、在同樣的舞臺(tái),由同樣的人物所帶來的各種新的故事。
奈須蘑菇擔(dān)任故事劇情。
unlimited codes
《Fate/unlimited codes》是由TYPE-moon制作的FTG游戲,于2008年6月11日發(fā)行。游戲情節(jié)基于《Fate/stay night》,都是圍繞第五次圣杯戰(zhàn)爭展開,玩家可以控制所選角色一路過關(guān)斬將取得圣杯。
卡普空公司于2008年6月11日發(fā)布的對(duì)應(yīng)街機(jī)平臺(tái)的全新3D格斗游戲。是以TYPE-MOON于2004年1月30日發(fā)售的PC平臺(tái)人氣AVG游戲《Fate/stay night》為基礎(chǔ)改編的對(duì)戰(zhàn)格斗作品。
PS2版于2008年12月18日發(fā)售。在街機(jī)版的基礎(chǔ)上追加全新游戲要素,加入多個(gè)新角色,并為當(dāng)中角色Saber添加了新服裝Saber Lily。
PSP版于2009年6月18日發(fā)售。在PS2版的基礎(chǔ)上再追加了全新游戲要素。
Zero
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前傳小說,講述第四次圣杯戰(zhàn)爭的故事。早在2004年的時(shí)候,原著游戲外傳《Fate/hollow ataraxia》制作時(shí),就已經(jīng)同步制作的官方外傳小說。根據(jù)奈須蘑菇的對(duì)第四次圣杯戰(zhàn)爭的設(shè)定而誕生的同人作品。
同名動(dòng)畫第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家電視臺(tái)陸續(xù)開播。TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。
EXTRA
對(duì)戰(zhàn)型迷宮RPG類型的游戲。也就是說本作是一款融入了對(duì)戰(zhàn)以及迷宮要素的角色扮演游戲。具體地說,游戲的流程就是被分為冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗以及劇情這三部分。
冒險(xiǎn)時(shí)會(huì)以第三人稱視角在類似于迷宮的場景中進(jìn)行移動(dòng),這是調(diào)查和觸發(fā)故事發(fā)展的基本;而遇敵發(fā)生戰(zhàn)斗后則會(huì)自動(dòng)切入對(duì)戰(zhàn)模式,雖然比不上格斗游戲的對(duì)抗性以及節(jié)奏感,但戰(zhàn)斗過程的激烈程度卻絲毫不會(huì)有半點(diǎn)損失;最后關(guān)于劇情部分,本作采用的是和其他角色扮演游戲一樣的人物對(duì)話方式進(jìn)行演繹,細(xì)致入微的過場動(dòng)畫也不容錯(cuò)過。
《Fate/EXTRA》既不是《Fate/stay night》的續(xù)篇也不是外傳,人物名與原作部分相同,但設(shè)定卻與原作迥然相異,請不要把他們當(dāng)作同一人。故事的舞臺(tái)是月海原學(xué)園。游戲《Fate/EXTRA Record》作為《Fate/EXTRA》的重制版,背景設(shè)定在2030年魔力枯竭的世界。
EXTRA CCC
《Fate/EXTRA CCC》是以2032年的近未來為舞臺(tái),描寫電腦世界圣杯戰(zhàn)爭的《Fate/EXTRA》的續(xù)作。這是描繪出其故事的完全新作!故事的主題是“少女的思念”和“愛情”。
舞臺(tái)和《Fate/EXTRA》一樣。但是產(chǎn)生出《EXTRA》世界的靈子電腦發(fā)生了致命的錯(cuò)誤,世界的根本發(fā)生了變異,展開全新的故事。
這次掌握故事關(guān)鍵的是在前作中也有登場的間桐櫻。被改寫的圣杯戰(zhàn)爭。淫靡而妖艷的故事,在此拉開了帷幕。「少女的感情」,還有讓月亮也焦急的愛之詩。以崩潰的圣杯戰(zhàn)爭作為舞臺(tái)的另一個(gè)“EXTRA”
故事講述前作中的圣杯戰(zhàn)爭在途中發(fā)生了致命錯(cuò)誤,登場角色們被困于虛數(shù)空間“月之背側(cè)”。
Prototype
《Fate/Prototype》是由奈須蘑菇于高中時(shí)代構(gòu)思的一部小說,是比《魔法使之夜》小說更早的作品,后因種種原因處于未完成狀態(tài)。原名《FATE》,后為了與《Fate/stay night》區(qū)分而改名為《Fate/Prototype》,也就是通稱的《舊FATE》。
OVA特典動(dòng)畫收錄于《幻想嘉年華》第三季,由Lerche負(fù)責(zé)制作。官方設(shè)定集《Fate/Prototype Tribute Phantasm》于2012年8月10日發(fā)售,其中包含官方插畫、漫畫、設(shè)定介紹以及訪談等內(nèi)容。
雖然是《Fate/stay night》的原型作品,但在設(shè)定上還是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙條綾香的女生,而Saber則是一名男性名為亞瑟王潘多拉貢的王,其他的從者與主人也大多和《Fate/stay night》中的人物設(shè)定有一些差別。
Prototype 蒼銀的碎片
《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》小說正是《Fate/Prototype》的前傳作品。由日本女性小說家、游戲劇本家櫻井光執(zhí)筆,中原擔(dān)當(dāng)插畫繪制的奇幻作品。以《Fate/Prototype》中與Saber結(jié)下契約的沙條綾香的姐姐——沙條愛歌為主角,講述了本篇上一次的圣杯戰(zhàn)爭的故事。最初的圣杯戰(zhàn)爭爆發(fā)。愛歌與眉清目秀的劍士(Saber)、亞瑟一起在圣杯戰(zhàn)爭中獲勝。
不是在其中不斷戰(zhàn)斗,而是獲勝。那是以近乎于神的視角上的蹂躪,敵對(duì)者只能接二連三可悲地消失——又或者,連敵對(duì)自身也放棄。對(duì)圣杯的執(zhí)念、從者們對(duì)圣杯的愿望、魔術(shù)師們的夙愿。這些東西在純粹的“戀心”面前,凄慘地步入破滅。
愛歌以戀愛這唯一的感情作為方向,猶如子彈一般地向前飛行。一溜煙地,就像只能看見目標(biāo)而已。但是,可惜的是子彈只
懂得破壞。打中腦門的話腦漿四濺便是理所當(dāng)然。怪異、獵奇、血腥、砍殺——。
盡管如此。這個(gè)故事仍舊美麗得可怕。
Apocrypha
《Fate/Apocrypha》原為網(wǎng)絡(luò)游戲企劃,邀請了多位創(chuàng)作者制作設(shè)定與角色設(shè)計(jì),但是企劃最終作廢。其后,當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作者之一東出佑一郎受到邀請,以當(dāng)時(shí)各人制作的設(shè)定為藍(lán)本進(jìn)行小說創(chuàng)作。在2012年12月31日發(fā)售第一卷。
故事講述的是特殊的圣杯戰(zhàn)爭,其和冬木市的圣杯戰(zhàn)爭不同,能成為御主(Master)的魔術(shù)師有14人,同樣從者(Servant)也有14名,更被分為了紅黑兩大陣營。《Fate/Zero》中提及的貞德·達(dá)爾克也以從者的身份登場。
由小說家東出佑一郎執(zhí)筆、近衛(wèi)乙嗣繪制插圖。
strange Fake
《Fate/strange Fake》是由成田良悟執(zhí)筆,森井しづき負(fù)責(zé)插畫的,奈須蘑菇筆下的型月世界為背景舞臺(tái)的小說作品。原本是在2008年愚人節(jié)以《Fate/states night》為標(biāo)題所發(fā)表的游戲企劃,后來在TYPE-MOON的雜志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附錄中刊載了當(dāng)中的序章小說。于2015年1月文庫化、漫畫化。
成田良悟代表作品《無頭騎士異聞錄》。
“圣杯戰(zhàn)爭”。以此為名的儀式含有怎樣的意味,你也許明白,也許不明白。不過,就算明白,你所掌握的知識(shí)大部分也會(huì)變得毫無意義吧。因?yàn)椋谶@里舉行的“圣杯戰(zhàn)爭”,是由大量虛假成分構(gòu)筑而成的,稱其為“另類”的贗品也不以為過。
以虛偽的圣杯戰(zhàn)爭為祭品,呼喚起真正的圣杯戰(zhàn)爭。
“好了……到驅(qū)逐贗品的時(shí)間了喔?”
那么——?dú)g迎光臨充滿陰謀與波瀾的架空都市·雪原市。
kaleid liner 魔法少女伊莉雅
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登場角色以及以魔法少女為題材的外傳漫畫作品,世界觀基本上按照原作為基準(zhǔn),而角色的設(shè)定與原作有所差異,性格方面與原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上開始連載,而后09年在同刊上連載續(xù)篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》,2012年6月號(hào)第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!》繼續(xù)連載中。作畫都為廣山弘。已動(dòng)畫化。
就讀穗群原學(xué)園的普通女生伊莉雅,在某天遇到了自稱人工天然精靈的魔法紅寶石萬花筒之杖,并強(qiáng)制地被締結(jié)契約,成為了魔法少女伊莉雅。此時(shí)已是魔法紅寶石持有人的她,也變成了萬花筒之杖原持有者的魔術(shù)師遠(yuǎn)坂凜的奴隸,在其的命令之下,被迫幫忙回收職階卡片。
Labyrinth
《Fate/Labyrinth》是是由櫻井光執(zhí)筆、中原插畫的《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》的番外,于日本角川書店發(fā)行的漫畫游戲雜志《comptiq》上進(jìn)行三個(gè)月的集中連載。西歷一九九一年二月某日,沉睡在東京圣杯之下的沙條愛歌做了一場夢。
夢中的她附在某位魔術(shù)師身上,見到的卻是不同于男性亞瑟(舊劍)的女性。
我的最愛王子殿下居然變成一個(gè)女人?!不要緊,我仍然深愛著你,亞瑟?!硹l愛歌。
Grand Order
2014年7月27日舉辦的“Fate Project 最新情報(bào)發(fā)布會(huì)”上,除了新TV動(dòng)畫為UBW線、HF將推出劇場版外,還公布了將推出由奈須蘑菇親自負(fù)責(zé)劇本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手機(jī)專用的角色扮演游戲,為紀(jì)念游戲作品《Fate/stay night》十周年,官方進(jìn)行了此項(xiàng)游戲企劃,平臺(tái)為安卓和iOS。
這款游戲?qū)⒔挥蒁ELiGHTWorks制作,武內(nèi)崇等超過40名插畫師將共同參與游戲的制作,而故事腳本則由奈須蘑菇等人擔(dān)當(dāng)。游戲的日服于2015年7月30日正式上線,簡中服為2016年9月29日,繁中服為2017年5月18日,北美服為2017年6月25日,韓服為2017年11月21日。
此后該游戲在主線劇情第1部劇情的基礎(chǔ)上,先后推出了第1.5部劇情“Epic of Remnant(斷章:殘存詩篇)”與第2部劇情“Cosmos in the Lostbelt(異聞帶宇宙)”。
EXTELLA
《Fate/EXTELLA》是日本游戲廠牌TYPE-moon原作的動(dòng)作游戲作品,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4/PSV,世界觀設(shè)定、劇情則與《Fate/EXTRA》有所關(guān)聯(lián)。
2016年初Fate Project官網(wǎng)放出了神秘的倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站,同年3月15日,作品標(biāo)題、LOGO公開,3月17日發(fā)售的游戲雜志《周刊Fami通》2016年3月31日號(hào)上,更多詳細(xì)情報(bào)得到公開。
EXTELLA LINK
《Fate/EXTELLA LINK》為《Fate/EXTELLA》系列的新作,于2017年春發(fā)表制作的消息,并于2017年8月30日正式開放官網(wǎng)。2018年6月7日正式發(fā)售。
與前作同樣為動(dòng)作游戲,內(nèi)容相當(dāng)于前作的番外篇。除了前作登場的16名從者外,本作增加了包括查理大帝在內(nèi)的數(shù)名新從者。
動(dòng)畫作品
TV動(dòng)畫
2006年1月 Fate/stay night
2011年10月 Fate/Zero第一季(1~12)
2012年4月 Fate/Zero第二季(13~25)
2013年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
2014年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!
2014年10月 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第一季(0~12)
2015年4月 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]第二季(13~25)
2015年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!
2016年7月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!
2017年7月 Fate/Apocrypha
2018年1月 Fate/EXTRA Last Encore
2019年7月 君主·韋伯·維爾維特事件簿
2019年10月Fate/Grand Order -絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞-
劇場版動(dòng)畫
2010年1月Fate/stay night Unlimited Blade Works
2017年10月14日 Fate/stay night [Heaven's Feel]I. presage flower
2017年8月 Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅:雪下的誓言
2019年1月12日 命運(yùn)之夜——天之杯Ⅱ:迷失之蝶
2019年Fate/Grand Order -神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛-
2020年Fate/stay night [Heaven’s Feel] III.spring song
OVA動(dòng)畫
2011年8月幻想嘉年華
2012年8月Fate/Prototype
2016年12月Fate/Grand Order -First Order-
2017年12月Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
2017年12月Fate/Grand Order × 冰室的天地 ~7人的最強(qiáng)偉人篇~
2018年1月衛(wèi)宮家今天的飯
2018年12月從漫畫了解!Fate/Grand Order
小說作品
《Fate/Prototype》(Fate系列初稿)
2006年 《Fate/Zero》(Fate/stay night前傳)
作者:虛淵玄
2009年 《Fate/strange Fake》(愚人節(jié)版)
作者:成田良悟
2011年《Fate/Zero》(文庫版)
作者:虛淵玄
2012年 《Fate/Apocrypha》
作者:東出佑一郎
2014年 《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》(Fate/Prototype前傳)
作者:櫻井光
2015年 《Fate/strange Fake》(文庫版)
作者:成田良悟
2015年《君主·埃爾梅羅Ⅱ世事件簿》
作者:三田誠
2015年《Garden of Avalon》 (Fate/stay night [Unlimited Blade Works]特典小說)
作者:奈須蘑菇
2015年《 Fate/Labyrinth》
作者:櫻井光
游戲作品
2004年Fate/stay nightPC AVG游戲
2005年Fate/hollow ataraxiaPC AVG游戲
2007年fate/tiger大亂斗PSP游戲
2008年Fate/unlimited codesPSP游戲
2010年Fate/EXTRAPSP游戲
2012年Fate/stay night[Realta Nua]PCPSV AVG游戲
2013年Fate/EXTRA CCCPSP游戲
2015年Fate/Grand Order安卓&iOS游戲
2016年Fate/EXTELLAPS4 PSV游戲
2018年Fate/EXTELLA LINKPS4PSV游戲
漫畫作品
《Fate/stay night》
作者:西だっと
《Fate/stay night [Heaven's Feel]》
作者:タスクオーナ
《Fate/Zero》
作者:真じろう
《Fate/Zero 》
作者:雌鳥
《戰(zhàn)車男》(命運(yùn)博士/Zero短漫)
作者:春野友矢
《Fate/hollow ataraxia》漫畫選集
《Fate/hollow ataraxia ~Comiclacarte》
角川書店
《Fate/hollow ataraxia Comicalacarte ~Happy Lifehen~》
角川書店
《Fate/hollow ataraxia》
作者:雌鳥
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
作者:廣山弘
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》
作者:廣山弘
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3wei!!》
作者:廣山弘
作者:TAa
《君主·埃爾梅羅Ⅱ世事件簿》
作者:東冬
《Fate/strange Fake》
作者:森井しづき
作者:ろび~な
《Fate/EXTRA CCC》
作者:ろび?な
《Fate/EXTRA CCC FoxTail》
作者:たけのこ星人
《Fate/EXTRA CCC Trial》
作者:たけのこ星人
《Fate/IXTELLA》
作者:兔ろうと
《Fate/KOHA-ACE 帝都圣杯奇譚》(KOHA ACE EX)動(dòng)畫部分收錄于《幻想嘉年華》
作者:經(jīng)驗(yàn)值
《型月學(xué)園》
作者:華々つぼみさん
《冰室的天地 Fate/school life》
作者:磨伸映一郎
《Fate/mahjong night 圣牌戰(zhàn)爭》
作者:サテー
圣杯戰(zhàn)爭
圣杯是能實(shí)現(xiàn)持有者心愿的愿望機(jī)器,而圍繞著圣杯的爭奪戰(zhàn)就是廣義上的圣杯戰(zhàn)爭。根據(jù)圣杯戰(zhàn)爭的規(guī)模,參與的從者數(shù)目也會(huì)變化。
圣杯戰(zhàn)爭可召喚從者數(shù)目7。偽圣杯戰(zhàn)爭可召喚從者數(shù)目6。亞種圣杯戰(zhàn)爭可召喚從者數(shù)目3~5。當(dāng)圣杯戰(zhàn)爭可召喚7主從為同一陣營時(shí),將增加7位參與者,進(jìn)行7 VS 7的團(tuán)體戰(zhàn)。
詳細(xì)請參照圣杯戰(zhàn)爭詞條。
英靈從者
英靈是豐功偉績在死后留為傳說、已成信仰對(duì)象的英雄所變成的存在。通常,英靈作為保護(hù)人類的力量,被“世界”所召喚。而“人類”所召喚的就是從者(Servant)了。
詳細(xì)請參照英靈、從者和境界記錄帶詞條。
擊敗從者的方法
英靈在現(xiàn)界之際,首先會(huì)得到靈核,那個(gè)靈核被以魔力形成的肉體裹住,英靈借此而實(shí)體化。
為了打倒英靈,必須對(duì)此靈核給予傷害。靈核會(huì)經(jīng)由耗費(fèi)大量魔力、肉體受損傷而逐漸弱體化。這個(gè)狀態(tài)下會(huì)更加耗費(fèi)魔力,當(dāng)遭到由強(qiáng)大的魔力、詛咒或?qū)毦叩冉o予的傷害,靈核會(huì)被破壞,也變得無法現(xiàn)界。心臟和頭部被當(dāng)做是英靈的弱點(diǎn),是因?yàn)樗鼈兪桥c靈核直接連結(jié)的部位,該處受到的傷害會(huì)使靈核大大地弱體化。
職階Class
從者系統(tǒng)在召喚英靈時(shí),會(huì)將預(yù)先準(zhǔn)備好的職任(框架)應(yīng)用于英靈上,這個(gè)職任就是職階。本來的英靈是沒有職階的,這可說是從者獨(dú)有的特征。
分為劍士(Saber)、槍兵(Lancer)、弓兵(Archer)、騎兵(Rider)、魔術(shù)師(Caster)、暗匿者(Assassin)、狂戰(zhàn)士(Berserker)。也有復(fù)仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常職階的從者。
詳細(xì)請參照職階詞條。
能力
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)、寶具6種類的Status稱為能力值。
各個(gè)能力值都帶有等級(jí),變得能知道Servant的擅長領(lǐng)域、不擅長領(lǐng)域一樣。等級(jí)基本上分為A~E,A是最高能力,E是最低。
技能
職階技能是借著被召喚為該職階的從者而獲得的技能。另一方面,只說“技能”的話,則是指該英靈本身所持有的技能。技能根據(jù)該英靈在傳說中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。
寶具
作為英靈之證明的寶具。所謂寶具,即是在英靈的傳說里受到稱頌的武裝。也被稱為Noble Phantasm。據(jù)說擁有現(xiàn)代魔術(shù)師望塵莫及的強(qiáng)大力量,一旦使用就會(huì)發(fā)揮出如傳說那般的效果。
由于寶具的強(qiáng)度和效力是根據(jù)它們有著怎樣的傳說而定,所以也被解釋為“以人類的幻想為骨架而被作出的武裝”。雖然多是取劍、槍和弓等武器之形并以攻擊為目的,但其中好像也存在持有盾、指環(huán)和王冠等形狀的寶具的英靈。
寶具通過高呼真名、注入魔力來發(fā)動(dòng)。這個(gè)使用方法除高呼真名以外,與擁有限定機(jī)能的魔術(shù)禮裝是相同的,因此寶具也可說是魔術(shù)禮裝。
另外英靈中也存在以“擁有寶具級(jí)效果的招式”為寶具所持者。例如衛(wèi)宮所使用的魔術(shù)·固有結(jié)界“無限劍制(Unlimited Blade Works)”,就是他的寶具。此外,赫拉克勒斯本應(yīng)持有的“射殺百頭(Nine Lives)”是作弓箭之形的寶具,但赫拉克勒斯以其它武器也可以使出與此射殺百頭(Nine Lives)相同效果的招式。
寶具依其效果范圍和對(duì)象,有對(duì)人寶具和對(duì)軍寶具等類別。
(1)對(duì)人寶具
對(duì)自己、單個(gè)敵人等非常有限的對(duì)象給予效果的寶具。庫·丘林的“刺穿死棘之槍(Gáe Bolg)”、赫拉克勒斯的“十二試煉(God Hand)”和吉爾伽美什的“王之財(cái)寶(Gate of Babylon)”等包含在內(nèi)。魔力的消費(fèi)量不多,在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中,效率顯著的高。
(2)對(duì)軍寶具
牽連數(shù)十人到數(shù)百人的軍隊(duì),以廣范圍為對(duì)象的寶具。美杜莎的“騎英之韁繩(Bellerophon)”和庫·丘林的“突穿死翔之槍(Gáe Bolg)”等包含在內(nèi)。多是以擴(kuò)散龐大能量的攻擊一舉轟飛敵人,或者喚出某些東西。
(3)對(duì)城寶具
甚至將城這種牢固的構(gòu)造物都轟飛的強(qiáng)大寶具。對(duì)人寶具與對(duì)軍寶具的不同是效果范圍的不同,可是一旦到對(duì)城寶具,威力就變得差距懸殊了。第四次與第五次的圣杯戰(zhàn)爭里被確認(rèn)的對(duì)城寶具,只有阿爾托莉雅的“王者之劍(Excalibur)”。
(4)對(duì)界寶具
吉爾伽美什的“天地乖離開辟之星(Enuma Elish)”的類別。天地乖離開辟之星(Enuma Elish)的出力本身,是與阿爾托莉雅的“誓約勝利之劍(Excalibur)”同等或少許超過的程度,但跟“切開世界”這個(gè)傳說毫無二致的效果,讓此劍進(jìn)入了特殊的類別。順便等級(jí)是EX。
(5)結(jié)界寶具
在制作出結(jié)界的寶具中,并不使用在攻擊上的。保存于衛(wèi)宮士郎體內(nèi)的Saber的寶具“遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)(Avalon)”是其代表例子。即使是構(gòu)筑結(jié)界的寶具,像Rider的“他者封印·鮮血神殿(Blood Fort Andromeda)”那樣運(yùn)用在攻擊上的東西也會(huì)被分類為對(duì)軍寶具.
(6)對(duì)魔術(shù)寶具
Caster的“萬符必應(yīng)破戒(Rule Breaker)”的類別。萬符必應(yīng)破戒(Rule Breaker)以用魔力強(qiáng)化的物體、靠契約維系的關(guān)系、透過魔力而生出的生命等概念性之物為對(duì)象,將其返回到形成前的狀態(tài)。因此被分類為對(duì)魔術(shù)寶具。
(7)對(duì)肅正寶具
令咒
(1)令咒的使用法
第一種,是對(duì)Servant的絕對(duì)命令權(quán)。比方說,假設(shè)有性格上抗拒“虐殺弱者”的Servant。如果消耗令咒下達(dá)命令的話,Servant就“必定”會(huì)將之實(shí)行(雖然事后,Servant對(duì)你的印象會(huì)差到極點(diǎn))。
第二種,就是Servant的能力強(qiáng)化。雖然效果是暫時(shí)性的,但其效力巨大。還有,令咒是大圣杯“賦予的東西”,想增加畫數(shù),就要像言峰綺禮從巴澤特身上奪去Lancer的令咒一樣,必須從他人身上奪來。
(2)令咒的制成方法
Servant和Master的契約成立時(shí),大圣杯會(huì)將它的魔力注進(jìn)Master的魔術(shù)回路,自動(dòng)作成令咒。由于令咒的形狀根據(jù)魔術(shù)回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被決定就不會(huì)改變,就算被其他Master奪去,形狀也不會(huì)改變。令咒刻在衛(wèi)宮士郎左手的令咒。以劍和鞘為主題。是暗示固有結(jié) 界“無限劍制”,或者藏在他體內(nèi)的圣劍之鞘吧?
刻在遠(yuǎn)坂凜右手的令咒。是因?yàn)橛醒夑P(guān)系,而且均擁有召喚出相同職階(Archer)的Servant的資質(zhì)嗎?凜的令咒的設(shè)計(jì)酷似于時(shí)臣。
從者的黑化
沉淀在圣杯之內(nèi)的黑泥,連觸碰者的靈魂也會(huì)污染。普通的人類自不待言,像Servant一樣的超自然存在也毫不例外。被污染者的性格會(huì)反轉(zhuǎn)為邪惡的一面。那就是因觸碰到“此世全部的惡(Angra Mainyu)”而產(chǎn)生的狂氣。這被稱為“黑化”。其中,有著由于身體所帶的特性,把黑泥當(dāng)作自己的力量操縱的人,以及由于強(qiáng)烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是間桐櫻,后者的代表是吉爾伽美什。
黑化的Servant,會(huì)在圣杯的力量下得到肉身,由此它們會(huì)變化為強(qiáng)烈地聯(lián)系著現(xiàn)世的存在。物理干涉力增大,同時(shí)變得不能夠靈體化。
另外,由于會(huì)失去對(duì)魔力消耗的自制心,戰(zhàn)斗能力飛躍性增大。其氣勢能夠用“失控機(jī)車”來比喻吧。因?yàn)槭窃谑Э貭顟B(tài),所以不能夠進(jìn)行縝密的操縱,不過破壞力相應(yīng)地增大了。將破壞與死散布向世界的可駭存在。那就是黑化Servant。
魔術(shù)魔法
魔術(shù)魔術(shù)師
魔術(shù)師們的日常生活,其大半都被“研究”占據(jù)著。在研究以外使用魔術(shù)的人是少數(shù)派,比方說使用魔術(shù)去勞動(dòng),作為報(bào)酬而得到薪金的魔術(shù)師并不多。把魔術(shù)當(dāng)作工具而非研究對(duì)象來使用的人(例如使用魔術(shù)的暗殺者)被稱為“魔術(shù)使”,會(huì)被魔術(shù)師投以輕蔑的視線。
還有,即使是魔術(shù)師,在日常生活中使用魔術(shù)的人并不多。雖然也因?yàn)槟g(shù)作為辦理日常事務(wù)的手段其成本很高,不過首要是為了“神秘的隱匿”。魔術(shù)協(xié)會(huì)極端地禁止讓世間知道魔術(shù),如果采用顯眼的魔術(shù)使用方式,將會(huì)遭到肅清。
魔術(shù)師基本上以一子相傳的方式繼承自己的魔術(shù)和研究。這樣子的家庭稱為“魔術(shù)師家系”。對(duì)于繼承者以外的孩子,甚至連家長是魔術(shù)師這件事也不會(huì)告訴他們。不過,魔術(shù)回路并不是100%遺傳的,魔術(shù)師也有可能會(huì)生不出孩子。在這情況下,會(huì)把持有魔術(shù)回路的孩子收為養(yǎng)子來讓家族保存下去。魔術(shù)是一子相傳的理由,跟魔術(shù)刻印不能復(fù)制有著重大關(guān)系。只有被選中的繼承者一人,會(huì)繼承那個(gè)家族的所有魔術(shù)。
寶石魔術(shù)
使用寶石的魔術(shù)的總稱。遠(yuǎn)坂凜擅長使用。凜平時(shí)就會(huì)把自己的魔力移到寶石上,從而儲(chǔ)備強(qiáng)力的魔術(shù)彈(用完即棄)。
投影魔術(shù)
將存在于自己內(nèi)部的幻想的鏡像映出現(xiàn)實(shí)的魔術(shù)特性。由于是用魔力來形成,所以不能夠進(jìn)行長時(shí)間的具現(xiàn)化。還有如果幻想產(chǎn)生破綻的話也會(huì)霧散。
魔術(shù)家族
是指用一子相傳的方式來繼承魔術(shù)刻印的“魔術(shù)刻印的接替”。
由于這個(gè)“接替”才是最重要的,所以即使生物學(xué)上的血緣斷絕了,只要魔術(shù)刻印被他人的肉體繼承了,那個(gè)魔術(shù)師家系就算是延續(xù)下去了。還有,即使持有魔術(shù)回路的子孫仍然繼續(xù)存在,但要是失去了魔術(shù)刻印的話,那個(gè)家系也等同于在魔術(shù)上斷絕了。話雖如此,通常魔術(shù)師會(huì)從自己的血族當(dāng)中選擇擁有優(yōu)秀資質(zhì)的繼承者,連綿不斷地繼承魔術(shù)刻印。
還有,被選為繼承者的孩子,從小時(shí)候起就會(huì)被強(qiáng)迫進(jìn)行嚴(yán)苛的鍛練。由于行使魔術(shù)所需的精神和肉體是脫離常識(shí)之物,用來得到能忍受魔術(shù)行使的身心的鍛練殘酷至極,甚至連洗腦和肉體改造那樣的非人道手段也并不罕見。然后隨著成長,繼承魔術(shù),以及它所帶來的知識(shí)和研究,最終從先代的魔術(shù)師繼承全部魔術(shù)刻印,新的當(dāng)主因而誕生。
魔術(shù)協(xié)會(huì)
魔術(shù)協(xié)會(huì)是把魔術(shù)當(dāng)作學(xué)問來學(xué)習(xí)者的互助會(huì)。能夠粗略地分為三大部門:英國倫敦大英博物館內(nèi)部的“時(shí)鐘塔”,阿特拉斯山脈的“阿特拉斯院”和北大西洋的“彷徨?!薄?/p>
詳細(xì)請參照魔術(shù)協(xié)會(huì)詞條。
魔術(shù)回路
魔術(shù)回路即是魔術(shù)師體內(nèi)持有的擬似神秘。主要機(jī)能有二。魔力的生成,以及連往被刻印在世界上的魔術(shù)基盤的路。魔術(shù)師用魔術(shù)回路來制造魔力,使用魔力來推動(dòng)魔術(shù)基盤,從而行使魔術(shù)。
就如同擬似神經(jīng)一樣,分支成連系著核心的線遍布體內(nèi)。
魔術(shù)回路是生來就決定好了數(shù)量的,不會(huì)因外在因素而增加。
魔術(shù)刻印
將魔術(shù)師花費(fèi)一生來鍛煉并固定化的神秘刻印化而成的東西即是“魔術(shù)刻印”。也可以說是讓魔術(shù)師家系成為魔術(shù)師家系的,魔術(shù)性的遺產(chǎn)。必須從繼承者年幼時(shí)起花時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)地移植、同時(shí)以藥物和儀式來讓身體習(xí)慣魔術(shù)刻印。
魔術(shù)協(xié)會(huì)中存在著只將魔術(shù)刻印從肉體抽出然后保管的技術(shù)。
魔術(shù)禮裝
魔術(shù)師作為魔術(shù)行使的支援所使用的道具,也被稱為“Mystic Code”或“禮裝”。
詳細(xì)請參照魔術(shù)禮裝詞條。
固有結(jié)界
即是具現(xiàn)化自己心象風(fēng)景的魔術(shù)。一旦被發(fā)動(dòng),會(huì)使周圍的空間變化成完全不同的風(fēng)景。心象風(fēng)景的具現(xiàn)化,就以右下圖片中所示的魔術(shù)理論“世界卵”來說明。也就是說固有結(jié)界是在境界不變的情況下替換自己與世界。這時(shí)候,自己與世界的大小會(huì)替換掉,世界被完全關(guān)進(jìn)一個(gè)小小的容器里。這個(gè)小小的世界就是世界卵,也成為了理論的名稱。
固有結(jié)界的代表例,衛(wèi)宮士郎和Archer所使用的“無限劍制(Unlimited Blade Works)”。這個(gè)固有結(jié)界,將自己周圍的空間變成集結(jié)此世全部“劍”之要素的空間,見過一次的劍就能輕易地投影。其心象風(fēng)景,是無盡的荒野上扎著無數(shù)的劍、星火交錯(cuò)亂飛、遙遠(yuǎn)處有著巨大齒輪,煉鐵廠或鍛造場似的風(fēng)景。在心象風(fēng)景這個(gè)特性上,士郎與Archer的無限劍制的風(fēng)景,雖然酷似但卻是不同的東西。
魔法與魔法使
魔法,那是與魔術(shù)不同的神秘。
在該個(gè)時(shí)代中,魔術(shù)或科學(xué)技術(shù)不可能實(shí)現(xiàn)的事象,魔術(shù)師們稱之為魔法。當(dāng)一個(gè)事象只要花費(fèi)時(shí)間和資金就能實(shí)現(xiàn)時(shí),即使它如何困難都不會(huì)被當(dāng)做魔法。在人類的文明尚處于幼年的時(shí)期,所有的魔術(shù)都是魔法。不過伴隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,以人類之手所“能做到的事”增多了,而相對(duì)地魔法就減少了。
殘留在現(xiàn)代的“魔法”的數(shù)量非常稀少,變成只有僅僅的五個(gè),而能夠行使這些魔法的人稱為“魔法使”。然后作為最古老魔法的第一魔法其使用者已被當(dāng)作故人了,所以“存命中”的魔法使人數(shù)被定為四位。第一魔法的使用者已經(jīng)死亡了。
名字被判明的魔法使只有兩位。一位是掌握第二魔法“平行世界干涉”的基修亞·澤爾里奇·修拜因奧古;另一位是掌握第五魔法的蒼崎青子。
圣堂教會(huì)
天主教會(huì)背后執(zhí)行特別目的的秘密組織。熱衷于搜索出違反教義的“異端”(魔術(shù)名列榜首)然后將之殺掉。跟魔術(shù)協(xié)會(huì)自古以來一直對(duì)立,現(xiàn)在則是名義上保持著“相互不可侵犯”。
詳細(xì)請參照圣堂教會(huì)詞條。
監(jiān)督者
魔術(shù)協(xié)會(huì)和教會(huì)共同協(xié)定派來的監(jiān)視者,監(jiān)督圣杯戰(zhàn)爭的進(jìn)行,同時(shí)也為失去資格的御主提供保護(hù)。
英靈列表
tay night and hollow ataraxia
Zero
EXTRA and EXTRA CCC
EXTELLA and EXTELLA LINK
Apocrypha
strange Fake
Prototype
Prototype 蒼銀的碎片
KOHA-ACE
Grand Order
(注:因出場英靈過多而百科詞條上限不足,故僅介紹主要英靈)
參考資料 >
《Fate》新系列將于4月12日公布 主角概念插圖公布.玩咖寶典.2024-02-24
命運(yùn)之夜 Fate/stay night.豆瓣.2024-02-24