《黃金太陽(yáng) 漆黑的黎明》(日語(yǔ):黃金の太陽(yáng) 漆なる夜明け,英語(yǔ):Golden Sun: Dark Dawn),是奇幻角色扮演游戲黃金太陽(yáng)系列的第三作。游戲由Camelot開(kāi)發(fā),任天堂發(fā)行于任天堂DS平臺(tái)。游戲最初在2010年的E3游戲展上展示,同時(shí)在展會(huì)中也透露了游戲的官方名稱及運(yùn)行平臺(tái)。游戲日版發(fā)行于2010年10月28日,美版發(fā)行于同年11月29日。游戲距離Game Boy Advance平臺(tái)前作《失落的時(shí)代》的發(fā)行有8年。
本作講述了前兩作三十年后的故事,游戲的主角為前兩作主角的后代。玩家在游戲中扮演穆特一行,并為修復(fù)損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戲中玩家可以用魔法(即“精神力”)打敗敵人、發(fā)現(xiàn)新地點(diǎn)、幫助當(dāng)?shù)氐木用?,并捕捉元素精靈提高隊(duì)伍的實(shí)力。
媒體總體給了《漆黑的黎明》較好的評(píng)價(jià),但對(duì)本作的評(píng)價(jià)并不如前兩作高。GameSpot評(píng)價(jià)道“雖然人們可能不認(rèn)為游戲是經(jīng)典之作,但《黃金太陽(yáng) 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的RPG游戲”。
歷史沿革
開(kāi)發(fā)階段
人們?cè)诘诙靼l(fā)行之后就開(kāi)始了關(guān)于系列第三作的討論。在2003年Camelot稱“系列第三作仍然在醞釀中”,而工作室的建立者高橋宏之和高橋秀五兩兄弟則在2004年的采訪中表示,前兩作的情節(jié)“意欲作為序言,而真正的故事還在后頭”,而當(dāng)時(shí)亦有傳言稱第三作將可能登陸任天堂GameCube平臺(tái)。
由于《失落的時(shí)代》發(fā)行后再?zèng)]有任何新作推出,因而流傳開(kāi)了一些惡作劇。如2007年E3游戲展將會(huì)公布《黃金太陽(yáng) 日之預(yù)言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陸任天堂DS平臺(tái)的消息,官方發(fā)布了聲明譴責(zé)這是一個(gè)騙局,而惡作劇的作者承認(rèn)此舉是為引發(fā)更多關(guān)于續(xù)作的討論。
關(guān)于黃金太陽(yáng)第三作的猜測(cè)仍在繼續(xù),高橋兄弟在評(píng)論在2007年10月的評(píng)論中表示仍想開(kāi)發(fā)第三作,他們?nèi)苑Q“必須”做出第三作,而且任天堂也確曾邀請(qǐng)過(guò)他們。而他們表示為了給第三作足夠的開(kāi)發(fā)時(shí)間,因而并未動(dòng)手。在2008年4月《任天堂力量》對(duì)高橋秀五的一個(gè)新游戲了進(jìn)行采訪,當(dāng)被問(wèn)及黃金太陽(yáng)第三作時(shí),高橋答道:“一個(gè)新的黃金太陽(yáng)?好吧,其實(shí)我也想玩一款新的RPG7火箭炮了”。
正式公布
《黃金太陽(yáng)DS》最終在2009年任天堂E3新聞發(fā)布會(huì)上公布,發(fā)售日期定為2010年假期。當(dāng)時(shí)發(fā)布會(huì)中展示的視頻顯示前作的一些精靈和召喚會(huì)在本作中繼承。在2010年的E3上,游戲名稱《黃金太陽(yáng) 漆黑的黎明》正式公開(kāi),并向與會(huì)者提供了游戲的試玩版?!?a href="/hebeideji/1683966631716789882.html">Fami通》雜志在2010年7月對(duì)游戲進(jìn)行了專訪,制作人高橋秀五表示這次游戲只開(kāi)發(fā)一作,而非前兩作的上下篇形式。
在2012年6月任天堂 Gamer的一次采訪中,制作人高橋宏之對(duì)續(xù)作的發(fā)行表示:“我們制作RPG的一大原因是來(lái)自我們RPG玩家的請(qǐng)求。若有足夠的任天堂玩家希望我們制作另一部黃金太陽(yáng)游戲,那我們自然會(huì)再開(kāi)發(fā)一作的?!?/p>
媒體評(píng)價(jià)
媒體給了《漆黑的黎明》較好的評(píng)價(jià),游戲在Metacritic和GameRankings的匯總得分分別為79%和80%。但評(píng)論對(duì)本作的評(píng)價(jià)則普遍不如Game Boy Advance上的前兩作:首作《黃金太陽(yáng):開(kāi)啟的封印》在Metacritic和GameRankings的匯總得分為91%和90%,第二作《失落的時(shí)代》則為86%和87%。英國(guó)雜志《Edge》評(píng)價(jià)道“雖然缺乏影響力,但黃金太陽(yáng)系列仍有很多話題”。
游戲的畫(huà)面和精靈系統(tǒng)受到了廣泛的好評(píng)。GameSpot評(píng)論道“游戲從GBA的2D世界進(jìn)入了DS的全3D,視覺(jué)效果良好。游戲精神力、精靈行動(dòng)和召喚的電影般畫(huà)效都棒極了。”而1UP則稱戰(zhàn)斗畫(huà)面“尤為令人眼前一亮,但卻不會(huì)感到華而不實(shí)或令人厭倦”。GamesRadar稱贊了游戲獨(dú)特的精靈系統(tǒng)“使資深RPG玩家也不會(huì)感到游戲無(wú)聊”,而IGN也稱“玩家可以召喚巨人或神獸來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗,每次召喚都有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。那非常酷。”Game Revolution稱贊了游戲的解謎設(shè)置,并評(píng)論道“《漆黑的黎明》的迷宮就像其前作一樣幾乎很難,但你拿到難以觸及獎(jiǎng)賞后的滿足感,就如探索者破解了謎團(tuán)一般?!镀岷诘睦杳鳌房梢酝ㄟ^(guò)辭典讓不熟悉前作的人上手,游戲博客Kotaku評(píng)論道“如果遇到你不熟悉的詞匯、概念或人物,只需使用觸摸筆輕點(diǎn)擊一下,定義就可彈出。這是對(duì)新手是非常友好的。”
對(duì)游戲的批評(píng)則集中在簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗以及如同前作的冗長(zhǎng)的對(duì)話上。許多評(píng)論認(rèn)為游戲的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,Game Revolution評(píng)價(jià)戰(zhàn)斗“可以用精靈猛砸敵人來(lái)代替武器攻擊”,而GamesRadar也批評(píng)道“不僅己方的戰(zhàn)斗容易,而且精神力補(bǔ)給還很快,你可以自由的用來(lái)治療或攻擊,而不必單只使用的道具——你從不會(huì)發(fā)現(xiàn)資源匱乏,或感到自己陷入困境”。而游戲依然延續(xù)了前作對(duì)話啰嗦的毛病,1UP評(píng)論道“游戲的主角和反派有種不可思議的技巧,能把他們真正想傳達(dá)的極其簡(jiǎn)單的事情重復(fù)說(shuō)上三四遍”。游戲新增了表情反饋功能,可以讓沉默的主角回應(yīng)其他角色,但有評(píng)論認(rèn)為該功能是多余的,因?yàn)槠洳⒉荒苡绊憚∏椤4送?a href="/hebeideji/7189970847225348136.html">任天堂 World Report認(rèn)為《漆黑的黎明》的音效和GBA平臺(tái)上的前作相似,但卻不像前作那么令人留戀,而RPGFan也稱游戲的音樂(lè)“多種多樣,但往往會(huì)淡入背景中,并很快被人遺忘”。
根據(jù)Media Create在2010年10月25日-10月31日的區(qū)間銷量統(tǒng)計(jì),《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。游戲在英國(guó)發(fā)售首周排在了當(dāng)周銷量榜的第23位。截至2012年1月,游戲在日本售出8萬(wàn)份。
游戲系統(tǒng)
《漆黑的黎明》遵循了如今角色扮演游戲的慣例。在游戲中玩家操控著主角一隊(duì)環(huán)探索世界,與其他角色交談,同怪物戰(zhàn)斗,習(xí)得更強(qiáng)大的魔法,獲得更好的裝備,并到達(dá)預(yù)定的地點(diǎn)完成任務(wù)。在前兩作中有些任務(wù)需要返回曾經(jīng)去過(guò)的地方完成,但本作一些地方離開(kāi)后將不能返回。游戲?yàn)椴皇煜で白鞯娜嗽O(shè)置了辭典系統(tǒng),當(dāng)在對(duì)話中點(diǎn)擊帶下劃線的關(guān)鍵詞時(shí),即可查看重要人名、概念等詞語(yǔ)的解釋。
游戲的多數(shù)時(shí)間并非花在戰(zhàn)斗上,而是用在世界地圖或地道、山洞等各種迷宮中。在游戲中玩家可以通過(guò)步行或乘船探索世界。為了解開(kāi)謎局,玩家們或要將柱子推到兩塊高地之間以架起橋梁,或要在懸崖間爬上爬下,還要為推動(dòng)劇情而拿到特殊的道具。在解謎的過(guò)程中,游戲的魔法——即精神力——起著舉足輕重的作用;為了完成任務(wù),玩家可能要尋找并裝備相應(yīng)的精神力道具,以習(xí)得該的精神力。
和一些游戲中魔法只能用在戰(zhàn)斗的攻防中不同,精神力的另一用途就是在解謎與探索地圖。一些精神力只能用于戰(zhàn)斗,而另有一些卻只能用在迷宮與地圖等非戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。當(dāng)在地圖中使用精神力時(shí),主角的周圍會(huì)出現(xiàn)圓形光環(huán),玩家就可以通過(guò)觸摸屏或按鍵控制精神力的作用對(duì)象。除了前面兩類,還有的精神力則可兼用于兩者,如“降水”精神力既能在戰(zhàn)斗中創(chuàng)傷敵人,還能將游戲地圖中的火焰熄滅。精神力源自四大元素:地(巖石與植物)、火(火與熱)、風(fēng)(風(fēng)與電)、水(水與冰)。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以通過(guò)升級(jí)或是裝備道具來(lái)習(xí)得更多精神力,并需要依靠它們到達(dá)新地點(diǎn)和探索隱藏要素。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《漆黑的黎明》包括隨機(jī)戰(zhàn)和為推動(dòng)劇情而必須應(yīng)對(duì)的頭目戰(zhàn)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗打響后,DS下屏將會(huì)顯示對(duì)峙而立的玩家與敵人兩軍,戰(zhàn)斗時(shí)主角和背景將以3D效果輪流旋轉(zhuǎn)。DS上屏則可以在角色狀態(tài)和精靈待命狀態(tài)間切換。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前兩作相似。在戰(zhàn)斗中,玩家需要用多種方法擊敗敵人,如使用武器攻擊,發(fā)動(dòng)攻擊性精神力等;在而攻擊的同時(shí),玩家還要用各種方法保持生命力,如使用道具,發(fā)動(dòng)支持系精神力復(fù)活隊(duì)員,亦可以執(zhí)行防御。當(dāng)所有角色生命值都為0時(shí),戰(zhàn)斗即為失敗,隊(duì)伍將在自動(dòng)返回最近去過(guò)村莊的神殿并扣除金錢。戰(zhàn)斗勝利后,玩家會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值和金幣,偶爾還能夠撿到道具。
精靈系統(tǒng)
《漆黑的黎明》的一大特色就是搜集與操控一種叫“精靈”的元素產(chǎn)物,這些精靈分散隱藏在游戲世界的各處。精靈的搭配會(huì)影響到角色的能力,附身的精靈還會(huì)改變主角掌握的精神力。當(dāng)精靈附身時(shí),角色的職業(yè),攻擊、防御等能力值和所掌握精神力會(huì)發(fā)生改變,不同的精靈對(duì)各個(gè)角色產(chǎn)生的影響也不盡相同。
已經(jīng)捉到的精靈可以在角色間分配,精靈有附身、待命和恢復(fù)中這三種狀態(tài)。對(duì)于被精靈附身角色,其職業(yè)、能力和所掌握的精神力由自身元素屬性與附身精靈共同決定。在戰(zhàn)斗中,玩家可以讓角色在回合中施放精靈,而精靈獨(dú)有的特效這時(shí)就會(huì)起作用。這些特效包括強(qiáng)力的元素攻擊,發(fā)動(dòng)增益減益效果和治愈等。精靈在施放后狀態(tài)會(huì)轉(zhuǎn)為待命狀態(tài);此時(shí),精靈不再影響主角的職業(yè),但可以用來(lái)召喚強(qiáng)大的元素之神——召喚獸。召喚神獸的威力最為強(qiáng)大,但也并存著風(fēng)險(xiǎn):召喚需要有精靈處于待命狀態(tài),而精靈卻只有在附身時(shí)才會(huì)提升主角能力。一旦附身精靈被用來(lái)召喚,它們必須休息幾個(gè)回合才能重新附身?!妒涞臅r(shí)代》共有30種召喚獸:16種單元素召喚獸和14種復(fù)合召喚,一些召喚需要玩家自行尋找。
本作四元素精靈共83只,其中的72只可以任意均分給8名主角,另外11只則只是在劇情中出現(xiàn)。在前作中,四元素元素的精靈只有四種形象,但在《漆黑的黎明中》每個(gè)精靈都有了自己的形象。精靈多樣的分配方式形成了繁多的職業(yè)搭配,從而有了不同的戰(zhàn)斗方案。
游戲設(shè)定
世界觀
和系列前兩作一樣,游戲發(fā)生在一個(gè)叫“維亞德”的奇幻世界中。從前兩作中的可知,在遠(yuǎn)古的維亞德,人們利用煉金術(shù)推動(dòng)了文明的發(fā)展,但煉金術(shù)若被濫用則會(huì)毀滅這個(gè)世界,于是古人們便將煉金術(shù)封印了起來(lái);然而失去了煉金術(shù)的力量后,文明開(kāi)始衰落,如果不能及時(shí)制止,世界將會(huì)消亡。在前兩作中,羅賓和加西亞一行讓煉金術(shù)重新回到了世界。故事發(fā)生在《失落的時(shí)代》結(jié)局后的三十年。隨著羅賓一行把黃金太陽(yáng)之力重新帶回了維亞德,大陸發(fā)生漂移,新的國(guó)家和物種誕生。然而,能吸取大自然和煉金術(shù)士精神力的精神力黑洞卻出現(xiàn)維亞德各處。
角色設(shè)定
《漆黑的黎明》的操作角色多為前兩作人物的后代。在游戲中玩家一共可以控制8名角色。隊(duì)長(zhǎng)地元素使穆特是羅賓與加絲敏的兒子,少言但卻有著堅(jiān)定的意志?;鹪厥固乩锸墙芾碌膬鹤?,雖因惡作劇 而被反感,但依然穆特的好朋友。風(fēng)元素使卡莉絲是伊萬(wàn)的女兒,經(jīng)常來(lái)監(jiān)視小屋找穆特和特里玩。水元素使克勞恩是米雅莉的兒子,一直和師傅斯庫(kù)萊塔在世界中 旅行。哈爾瑪尼是阿雅塔由的王子,有著謎一般的身世。獸人元素使史黛拉是摩爾格爾國(guó)王的妹妹,有著超越人類的感官,在戰(zhàn)斗中可以化身野獸?;鹪厥估讑W雷 奧是帕亞亞姆的兒子,曾在二代登場(chǎng),是一名年輕的海盜。地元素使卑彌是須佐之女,被“第三只眼”選中,具有預(yù)知未來(lái)的能力。斯派德和哈特是科技與軍事強(qiáng)國(guó)茲亞帕蘭的成員,為達(dá)目的而利用了穆特一行,而面具男艾斯則和他們一起行動(dòng)。
游戲劇情
夜明篇的劇情在前兩作30年后展開(kāi)。時(shí)代篇最后,四座燈臺(tái)之火的匯集使黃金太陽(yáng)現(xiàn)象重現(xiàn)于世,挽救了世界。短短30年時(shí)間,世界得到重生,天變地異,萬(wàn)物復(fù)蘇,洋溢著生命力。
在游戲的開(kāi)頭,特里意外的弄壞了伊萬(wàn)發(fā)明的滑翔翼,因而羅賓決定讓他和穆特與卡莉絲一起到神鳥(niǎo)的巖山尋找修復(fù)材料——洛克鳥(niǎo)的羽毛。在途中他們遇到了反派斯派德、哈特和艾斯。而和斯庫(kù)萊塔及姐姐諾布爾分開(kāi)的克勞恩加入了穆特隊(duì)伍,并前去與斯庫(kù)萊塔會(huì)合。在開(kāi)啟了熔爐與水井兩座煉金術(shù)機(jī)器后,一行人來(lái)到了獸人居住的摩爾格爾地區(qū)。穆特等人很快就獲得了洛克鳥(niǎo)的羽毛,卻也被騙啟動(dòng)了造成“被詛咒的日蝕”的露娜燈塔,覆蓋大半塊大陸的日蝕之陰影帶來(lái)了痛苦與死亡。穆特等人為了終結(jié)日蝕,擊敗了斯派德、哈特、以及由史黛拉哥哥變成的暗之怪物,并啟動(dòng)能增強(qiáng)煉金術(shù)機(jī)器輸出的光之增幅機(jī)——阿波羅。在啟動(dòng)了阿波羅,終結(jié)被詛咒的日蝕之后,主角一行各自回到了家鄉(xiāng)。然而,迎接穆特的卻是一個(gè)異常巨大的精神力黑洞。
游戲攻略
精靈和石板的獲取解析
第一只精靈:地精靈索羅——?jiǎng)∏榧尤?/p>
第二只精靈:火精靈邦——廷加百貨店,將精神力訓(xùn)練場(chǎng)前的那棵樹(shù)旁邊的三根木頭柱推成向右的一條直線,爬上樹(shù)跳過(guò)去從另一邊爬樹(shù)下,對(duì)樹(shù)苗使用生長(zhǎng)爬下去即可,對(duì)話后加入
第三只精靈:風(fēng)精靈蓋爾——格瑪高原道,從伍德曼鎮(zhèn)的左上房屋后繞過(guò)去對(duì)木頭柱使用兩次移動(dòng),回格瑪高原道后對(duì)半空中的機(jī)車用火球它就會(huì)過(guò)來(lái),坐機(jī)車到另一邊一路繞過(guò)來(lái)就可以繞到精靈后面,戰(zhàn)斗后加入
第四只精靈:水精靈穆斯——伍德曼鎮(zhèn),出鎮(zhèn)的路口向右跳后爬下去,對(duì)樹(shù)苗使用生長(zhǎng)即可,對(duì)話后加入
第五只精靈:火精靈科羅納——置木場(chǎng)地外世界地圖隨機(jī)遇敵,位置如圖所示,戰(zhàn)斗后加入
第一塊召喚石板:1火1地——置木場(chǎng)地內(nèi),走法如下圖所示
第六只精靈:地精靈弗拉烏——恭帕大門(mén),通過(guò)關(guān)卡后從后面繞到前面來(lái),爬樹(shù)下去,精靈會(huì)躲到那堆螺旋槳花里,把它吹出來(lái)即可,對(duì)話后加入
第七只精靈:風(fēng)精靈比比德——恭帕遺跡,學(xué)抓握的房間前可以看到這只精靈,學(xué)會(huì)抓握以后從右邊上到遺跡最高層,它看到你會(huì)跑,把它逼到某根抓握的柱子前用抓握撞過(guò)去即可,戰(zhàn)斗后加入
克勞恩加入后以上收集若缺不可再獲得
第八只精靈:水精靈索爾貝——克勞恩攜帶
第二塊召喚石板:1火1風(fēng)——出恭帕洞窟后向左下走,進(jìn)入恭帕南邊洞窟,走法如圖
第九只精靈:火精靈卡爾曼——哈拉帕鎮(zhèn),上到鎮(zhèn)內(nèi)教堂二樓后出去,走法如圖,對(duì)話后加入
第十只精靈:地精靈斯卡利——克利德的山道,如圖處小心洞口吹出的風(fēng),戰(zhàn)斗后加入
第十一只精靈:風(fēng)精靈澤恩——卡歐喬西邊世界地圖隨機(jī)遇敵,在圖示處那片陸地上,不要過(guò)任何一座橋,戰(zhàn)斗后加入
第十二只精靈:地精靈吉斯——卡歐喬,走法如圖,對(duì)話后加入
這里可以接到一個(gè)支線任務(wù)奶奶的禮物,接任務(wù)地點(diǎn)為如圖位置的NPC,等拿船后到首都東方找橋上的孫女讀心給她包裹,出城時(shí)會(huì)得到能量水晶和孫女的禮物,回卡歐喬對(duì)接任務(wù)NPC的尸體讀心完成任務(wù),得到加暴擊的忍之履
第十三只精靈:水精靈斯巴——巴萊水中神殿,哈爾瑪尼拿到感應(yīng)精神力(心靈畫(huà)板)以后,到精靈所在地圖會(huì)有劇情得知要用火球轟它,把水蒸干以后轟下來(lái),戰(zhàn)斗后加入
第十四只精靈:風(fēng)精靈雷斯玖——阿雅塔由,從巴萊水中神殿出來(lái)以后不要走原路,按如圖路線走,對(duì)話后加入
第十五至十七只精靈:水精靈米爾奇、梅洛、玖亞索——哈爾瑪尼攜帶
第十八只精靈:火精靈波伊爾——卡歐喬,對(duì)擋路的NPC用感應(yīng)精神力,知道他要包子,買包子然后給他即可,對(duì)話后加入
第十九只精靈:風(fēng)精靈加伊羅——烏洛波洛斯遺跡,如圖示處把雕像推下去再回去把浮游石推過(guò)去用旋風(fēng)把石頭浮起來(lái)后快速通過(guò)到達(dá)精靈所在的平臺(tái),戰(zhàn)斗后加入
第二十只精靈:火精靈卡西艾——克利德鎮(zhèn)外,給煉金術(shù)熔爐裝上太陽(yáng)面具以后可以獲得,走法如圖,對(duì)話后加入
第21只精靈:水精靈澤羅——哈拉帕遺跡,不需要打敗冰之女王,走法如圖,戰(zhàn)斗后加入
第22只精靈:地精靈布里克——哈拉帕鎮(zhèn),拿到冰凍精神力后可獲得,走法如圖,對(duì)話后加入【注意:由于日蝕后哈拉帕鎮(zhèn)右邊出口的門(mén)關(guān)閉導(dǎo)致無(wú)法同時(shí)完成“冰凍”和“生長(zhǎng)”,此精靈必須在前往尖柱山遺跡之前捕捉,否則就無(wú)法再獲得】
第三塊召喚石板:克利德的山道,走法如圖
到云之回廊后之前地點(diǎn)暫時(shí)不可返回,拿船后可以返
第23只精靈:風(fēng)精靈克伊爾——尖柱山遺跡(十二星座迷宮)金牛宮,走法如圖,戰(zhàn)斗后加入
第四塊召喚石板:北壁的洞窟,走法如圖
第24只精靈:火精靈索烏爾——泰利亞村,走法如圖,對(duì)話后加入
第25只精靈:水精靈特尼克——特佩遺跡前,走法如圖,對(duì)話后加入
第26~30只精靈:風(fēng)精靈佩比、布凱、薩基、希爾基、海德——史黛拉攜帶
第31只精靈:地精靈艾維——特佩遺跡,用木頭柱擋住它即可,對(duì)話后加入
第32只精靈:地精靈格力德——世界地圖如圖處隨機(jī)遇敵,戰(zhàn)斗后加入
第33只精靈:水精靈斯科爾——首都貝爾夫奈遺跡,從教堂地下圖書(shū)室暗門(mén)進(jìn),對(duì)話后加入
第34只精靈:水精靈卡爾亞——首都貝爾夫奈碼頭,走法如圖,對(duì)話后加入
第35只精靈:地精靈多爾——世界地圖如圖處隨機(jī)遇敵,戰(zhàn)斗后加入
第五塊召喚石板:波爾達(dá)北邊的廢礦,要拿寶箱改變離洞口最近的那個(gè)扳道即可,要拿石板就不改。
第36只精靈:風(fēng)精靈希洛克——波爾達(dá),走法如圖,對(duì)話后加入
第37只精靈:水精靈瑪琳——烏拉吉奧碼頭排水道,碼頭蒸干水后爬下梯子,向下出拿寶箱,向上出抓精靈,戰(zhàn)斗后加入
第38只精靈:地精靈西納蒙——科利瑪村,走法如圖,對(duì)話后加入
第39只精靈:火精靈格雷亞——夢(mèng)之樹(shù)的迷宮,如圖用凍結(jié)把木柱頂起來(lái)鋪路即可,戰(zhàn)斗后加入(如果第一次通夢(mèng)之樹(shù)迷宮時(shí)沒(méi)有收后面可以通過(guò)買夢(mèng)之葉到科利多的宿屋做夢(mèng)再次進(jìn)入)
第40只精靈:風(fēng)精靈奈羅利——薩哈地下水路,拿到“砸碎”以后就可以抓,對(duì)話后加入
第41只精靈:地精靈艾羅尼——?jiǎng)∏榧尤?/p>
第42只精靈:水精靈提亞——科利瑪?shù)姆植淼老蜇悹柗蚰蔚哪沁?,走法如圖,對(duì)話后加入
第六塊召喚石板:在科里瑪花600coin買到夢(mèng)之葉以后到波爾達(dá)的宿屋做夢(mèng),夢(mèng)里的NPC的臺(tái)詞都很讓人感動(dòng),到對(duì)岸的山洞里拿
第43只精靈:風(fēng)精靈巴倫——神鳥(niǎo)的巖山,如圖處用“砸碎”精神力后滑下去,戰(zhàn)斗后加入
第44只精靈:地精靈沃伊德——貝爾夫奈遺跡,把柱子拍下去讓他跳到樓梯上以后,再把柱子拍回原樣即可,戰(zhàn)斗后加入
第七塊召喚石板:日蝕——露娜之塔2F
第45只精靈:水精靈希特拉斯——貝爾夫奈,天黑后去和如圖位置的NPC對(duì)話劇情后用雨水把火澆滅后結(jié)冰即可,對(duì)話后加入
第八塊召喚石板:水晶龍——根據(jù)劇情去劇院后小BOSS戰(zhàn)(三個(gè)4星召喚輕松解決)結(jié)束后獲得,劇情有點(diǎn)悲情
上船后從云之回廊到首都貝爾夫奈地區(qū)都不可返回
第46~50只精靈:火精靈拜卡、拉斯、尼特羅、萊茲、麥提——雷奧雷奧攜帶
第51只精靈:水精靈皮克——庾澄慶,左下方洞穴里,對(duì)話后加
第52只精靈:火精靈希茲拉——世界地圖如圖處隨機(jī)遇敵,戰(zhàn)斗后加入
第53只精靈:風(fēng)精靈希姆——世界地圖如圖處隨機(jī)遇敵,戰(zhàn)斗后加入
第54只精靈:火精靈桑巴——查巴營(yíng)地,收法如圖【我更喜歡原來(lái)的翻譯“羌帕”……這個(gè)火精靈讓我很無(wú)語(yǔ)……】
第55只精靈:地精靈美杜莎——克利德村,在第一張圖處拿桌上的破布,到宿屋有床的房間找第二張圖中的NPC,然后返回圖示房間劇情后和第三張圖的NPC對(duì)話,之后和第4張圖中的NPC對(duì)話,到第5張圖處劇情后獲得
第56只精靈:火精靈費(fèi)尼奇——首都東方,如圖用“拍打”打醒NPC后踩船篷過(guò)去,對(duì)話后加入
第57只精靈:風(fēng)精靈茲瓦伊——邪馬臺(tái)之都,如圖處移開(kāi)柱子砸碎后滑下去從另一邊爬上來(lái)即可,對(duì)話后加入【其實(shí)我只是想看看沒(méi)拿到第三只眼時(shí)的卑彌可不可以讀心,結(jié)果讀出來(lái)是“……”,話說(shuō)我還是更喜歡“山對(duì)之都”和“冰見(jiàn)”啊……】
第58只精靈:地精靈切因——奧哈丘的奈奧斯,從開(kāi)啟的第二個(gè)奈奧斯出來(lái)爬樹(shù)就可以看到,戰(zhàn)斗后加入
第九塊召喚石板:庾澄慶的地下水道,第一個(gè)奈奧斯要打通哈林的地下水道,那時(shí)記得要把旁邊柱子移到最右邊鋪路,后面就可以從哈林的地下水道過(guò)來(lái)拿了
第59~64只精靈:地精靈奇坦、巴基爾、瑪格內(nèi)特、吉奧,火精靈哈巴內(nèi)羅,風(fēng)精靈瑪哈——卑彌攜帶
第65只精靈:水精靈斯普莫尼——流冰島,從右邊爬上去以后從左邊下到屋頂滑下去,對(duì)話后加入
第66只精靈:水精靈克雷瑪——世界地圖如圖處隨機(jī)遇敵,戰(zhàn)斗后加入
第67只精靈:地精靈阿納特瑪——邪馬臺(tái)遺跡,如圖示擺電路走傳送陣即可,戰(zhàn)斗后加入【拿到黃寶珠后繞開(kāi)那個(gè)房間門(mén)口的傳送陣出來(lái)讀上方的黃色石板下去以后可以拿到蓋亞之劍,這才是暗之裝備都沒(méi)拿先跑到這來(lái)的真正原因……】
第68只精靈:風(fēng)精靈皮斯——奧茲海的小島,用搜索開(kāi)路即可,戰(zhàn)斗后加入
第69只精靈:水精靈希爾——大地瀑布的洞穴,圖1中的寶箱是寶箱怪,圖2處進(jìn)入,對(duì)話后加入
第70只精靈:火精靈琪雅——火山島的洞穴,先上去把右邊的木柱推下去鋪路,跳過(guò)去以后用高熱把它吹上去,戰(zhàn)斗后加入
第71只精靈:水精靈加修——伊米爾西北的雪山,追著它滑下去然后把它撞下去,之后爬下去就能看到它了,戰(zhàn)斗后加入
第72只精靈:火精靈索拉——阿波羅大門(mén)地之紋章的迷宮盡頭,開(kāi)機(jī)關(guān)下樓梯過(guò)去,對(duì)話后加入
參考資料 >
穆特│ムート│Matthew.電玩巴士.2017-11-12
黃金太陽(yáng)DS專題.電玩巴士.2017-11-04