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黃金太陽:開啟的封印
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《黃金太陽開啟的封印》是奇幻電子角色扮演游戲黃金太陽系列的首部作品。和發(fā)行于翌年的續(xù)作《黃金太陽失落的時代》一樣,兩作都運(yùn)行于GameBoyAdvance平臺。本作全球銷量超100萬份。第三作《黃金太陽:黑暗黎明》發(fā)售于2010年,講述前兩作主角子輩的故事。

在游戲故事中,年輕的煉金術(shù)士意外解開了煉金術(shù)的封印,而后他們得知煉金術(shù)的塵封是為了保護(hù)世界,為阻止煉金術(shù)徹底回歸維亞德世界,他們踏上了旅途。在旅行的路上中,煉金術(shù)士們學(xué)會了新的技能(即“精神力”),并幫助著他人,同時他們也了解了煉金術(shù)被封印的原因。在續(xù)作《失落的時代》中,游戲?qū)⒁员咀鞣磁傻囊暯强创澜纭?/p>

游戲信息

在游戲故事中,年輕的煉金術(shù)士意外的解開了煉金術(shù)的封印,而后他們又得知煉金術(shù)的塵封是為了保護(hù)世界,為了阻止煉金術(shù)徹底回歸維亞德。

背景設(shè)定

古老的大地維亞德。源于地水火風(fēng)四種元素之力的古代科學(xué)——煉金術(shù),長年被封印于阿爾法山深處的索爾神殿。阿爾法山腳下的哈伊迪亞村,自古以來流傳著守護(hù)封印的傳統(tǒng),雖大多數(shù)居民寧愿相信這只是個傳說。

三年前風(fēng)雨交加的夜晚,阿爾法山上空電閃雷鳴,隨著大石落下,少年羅賓和少女杰斯敏失去了自己的親人。三年后,平息喪親之痛的他們在探索索爾神殿時發(fā)現(xiàn)了被封印的傳說中的存在——元素之星。但尾隨而來的薩丟羅斯和梅娜蒂劫持了杰斯敏等人,要求用元素之星交換人質(zhì)。同時出現(xiàn)在在薩丟羅斯陣營的還有3年前失蹤的杰斯敏的哥哥加西亞。交換3顆元素之星后,突然火山爆發(fā),守護(hù)神賢者之石現(xiàn)身。薩丟羅斯眾只能放棄剩下的羅賓、杰拉德和火之星,帶著杰斯敏等人撤退…

羅賓和杰勒德被賢者之石所救,回到了哈伊迪亞。在賢者之石啟示下踏上追討元素之星、阻止燈臺點燃和解救人質(zhì)的征途。在庫阿普阿村,他們結(jié)識并收留了風(fēng)之元素使伊萬。在水星燈臺,水之元素使米亞莉加入隊伍。他們在水星燈臺頂部追上薩丟羅斯。薩丟羅斯為掩護(hù)其他人,獨(dú)自與羅賓一行戰(zhàn)斗,受困于已經(jīng)點燃的水星燈臺之抑制力而落敗,隨后被一直暗中觀戰(zhàn)的阿萊克斯救走。

追擊失敗的羅賓等人繼續(xù)在安加拉大陸周游尋找線索。在拉馬寺,伊萬接受哈莫的指導(dǎo),學(xué)會透視得以穿越沙漠繼續(xù)前進(jìn)。在托勒比,150多歲的君主巴比欽點羅賓參加斗技賽,元素使的實力首次在大陸范圍內(nèi)被認(rèn)知。由于延長壽命的萊姆利亞秘藥已耗盡,巴比將只能由元素使操舵的大船送給羅賓,以期望能找到萊姆利亞。

經(jīng)歷漫長旅程,羅賓一行在金星燈臺的火口再次追上薩丟羅斯和梅娜蒂,此時的薩丟羅斯陣營已出現(xiàn)分裂。這次羅賓等人沒放過機(jī)會,將合體變成巨龍的兩人擊潰,完成追擊的使命。不過沒能阻止燈臺的點燃,沒能找到杰斯敏。最后,他們遵守與巴比的約定,開始新的旅程——探索萊姆利亞。

劇情轉(zhuǎn)到杰斯敏一方。在漂流的小島上,先行離開燈臺出海的杰斯敏、斯庫萊塔、阿萊克斯在數(shù)日后發(fā)現(xiàn)了金星燈臺地震時墜入大海的加西亞和西芭,新的故事要在他們之間展開…

角色設(shè)定

我方角色

敵對角色

其他角色

游戲設(shè)定

世界觀

游戲故事發(fā)生在一個叫“維亞德”的巨大奇幻世界中,它和地球一樣也由海洋和幾塊大陸組成。在續(xù)作《黃金太陽失落的時代》中可知,游戲世界采用了地平說,幾近橢圓的世界邊緣是地之瀑布,海洋之水不斷從那里落到無盡的深淵中。本作劇情發(fā)生在世界的中部,即安加拉大陸的東部和剛多瓦納大陸的南部,主角的旅程貫穿了世界最大的兩塊大陸。

維亞德由神話中的四元素支配,世界中所有的物質(zhì)都由地、水、火、風(fēng)這四種元素構(gòu)成。在游戲世界里,四元素可以由曾經(jīng)最強(qiáng)大的力量,萬能的煉金術(shù)操控。由于煉金術(shù)被塵封,導(dǎo)致在現(xiàn)在的維亞德里已經(jīng)難覓其蹤了。然而在世界各處,一些天資聰慧的人卻生來就能通過精神力控制某一種元素,這些人就叫做煉金術(shù)士,他們通常不會向外界展示自己的特殊能力。

人物

在本作中,玩家一共可以控制四名角色。羅賓是來自海迪亞村的17歲地元素,在本作中是一名沉默的隊長。杰勒德是17歲的火元素使,也來自海迪亞,是羅賓的親密同伴。伊萬是15歲的風(fēng)元素使,一直和卡萊依鎮(zhèn)的名商哈梅特生活在一起。米雅莉是17歲的水元素使,來自終年積雪的依米爾村,她是瑪求里一族的后裔,擅于治療。在游戲的序章,玩家還可以控制17歲的火元素使加斯敏,她是羅賓童年時的另一名好友。

游戲兩個實力強(qiáng)大的反派薩帝羅斯和梅娜蒂是來自維亞德最北方普羅可斯村的火之一族,他們的目的是讓煉金術(shù)重新回歸維亞德;而協(xié)助他們的神秘水使阿歷克斯和米雅莉一樣都是瑪求里一族的后裔。18歲的地元素使加西亞是加斯敏的哥哥,在三年前被薩帝羅斯和梅娜蒂所救。

游戲操作

操控

黃金太陽系列的魔法,即精神力,它可以用于迷宮或戰(zhàn)斗中。圖為在迷宮中使用冰凍精神力,把地面上的水冷凍成冰柱。

《黃金太陽開啟的封印》用現(xiàn)代的方式表現(xiàn)了傳統(tǒng)的角色扮演游戲。在游戲中,玩家控制著一行四人旅行在奇幻的世界中,和其他人對話,與怪物戰(zhàn)斗,習(xí)得更強(qiáng)大的精神力,獲得更好的道具,并推動故事情節(jié)的發(fā)展。雖然很多游戲任務(wù)需要玩家按順序完成,但也有一些允許玩家先暫時跳過,等到后面再返回完成。

游戲的多數(shù)時間并非耗于戰(zhàn)斗,而是用在遺跡、山洞等迷宮上。這些迷宮往往集多重難題于一身,需要玩家用各種方式來解開,包括把木頭推到河里建一座臨時的橋,或通過操作鐵軌的轉(zhuǎn)轍器來乘礦車到達(dá)新地點等。此外,迷宮中的許多機(jī)關(guān)必須要用精神力才能破解,這和許多只能在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)后回血使用魔法的游戲形成了鮮明的對比。一些精神力有兩種用途,例如“旋風(fēng)”不但可以在戰(zhàn)斗中攻擊敵人,還能在地圖中清除擋路的藤蔓。精神力都源自四大元素:地(掌管巖石與植物)、火(掌管火與熱)、風(fēng)(掌管風(fēng)與電)、水(掌管水與冰)。一些迷宮在前期會由于缺乏精神力而無法解開,它們可以在后期習(xí)得相應(yīng)的精神力后解決。

戰(zhàn)斗精靈

和其他RPG一樣,《開啟的封印》也包括隨機(jī)戰(zhàn)和推動劇情的BOSS戰(zhàn)。當(dāng)一場戰(zhàn)斗打響之后,GBA屏幕將全部用來顯示戰(zhàn)斗畫面;戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,隨著雙方的交替攻擊,人物和背景畫面以偽3D的效果不停旋轉(zhuǎn)。在戰(zhàn)斗中,玩家在用各種方式擊敗敵人的同時,必須保護(hù)自己的隊伍不被全滅(如使用藥品,發(fā)動回復(fù)系精神力或執(zhí)行防御)。當(dāng)所有角色的HP都為0時,游戲就“GameOver”了,之后玩家就會自動返回到最近去過城鎮(zhèn)的神殿,并可以通過支付金錢復(fù)活隊員。當(dāng)戰(zhàn)役勝利后,玩家會獲得經(jīng)驗值和金幣,還有可能得到怪物隨機(jī)掉落的道具。

除了劇情模式外,《開啟的封印》還可以在游戲啟動菜單進(jìn)入對戰(zhàn)模式。在對戰(zhàn)模式中,玩家需選擇一個劇情模式存檔以載入戰(zhàn)斗隊伍,進(jìn)入競技場和電腦控制的強(qiáng)敵作戰(zhàn)。此外,玩家可以從四人隊伍中選擇三人和其他玩家聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。在對戰(zhàn)模式下,不論戰(zhàn)斗輸贏,經(jīng)驗值和金幣都不會受影響。

游戲的一大特色就是收集和操控元素精靈——一種形似生物的元素力量。精靈們分散隱藏在游戲世界各處,一旦捉住后,就可以在角色間進(jìn)行分配。附身的精靈會影響角色的能力值,還能改變掌握的精神力種類,不同的精靈對角色職業(yè)的影響也不盡相同。隨著人物職業(yè)的轉(zhuǎn)變,其攻擊力、防御力等屬性會發(fā)生變化,所掌握的精神力也會改變。

玩家可以讓精靈“附身”到單個角色身上或讓其保持“待命”狀態(tài)。精靈附身到人物身上的同時將會影響該角色能力值,并可能改變被附身者的職業(yè)與掌握的精神力。每個精靈都有自己的特殊能力,可以通過在戰(zhàn)斗中施放他們來使用;在戰(zhàn)斗中讓精靈解除附身,轉(zhuǎn)為待命狀態(tài)時,它的能力就會被釋放。本作每種元素的精靈各有7個,這些精靈可以在四位主角間混合搭配,不同的組合方式會形成不同的職業(yè)。

在戰(zhàn)斗中,精靈有著多種用途。每個精靈都有自己的特殊效果,在戰(zhàn)斗中由被附身者施放它們即可使用;這些特殊效果包括以元素之力攻擊,使用增益、減益魔法,治愈、復(fù)活角色等。精靈施放成功后將一直保持“待命”狀態(tài),直到再次“附身”角色。處于待命態(tài)狀的精靈雖不能影響主角的職業(yè)與能力,卻可以用來發(fā)動召喚,召喚出的神獸會強(qiáng)有力的攻擊每一個敵人。但召喚是一個高風(fēng)險的行動:精靈用來召喚后必須休息幾回合后才能自動附身,在這期間精靈將不再能提高主角的能力或改變職業(yè)。本作有16種召喚獸,需要1-4個同元素精靈待命方能召喚。

歷史沿革

Camelot用了12-18個月的時間來開發(fā)《開啟的封印》,這段開發(fā)周期對掌機(jī)游戲來說算是很長了,因而游戲成品也被認(rèn)為是“慢工出細(xì)活”的證明。在2000年8月日本舉辦的任天堂Spaceworld博覽會上,Camelot展示過一個早期的試玩版。北美玩家在美版發(fā)布幾周前先玩到了日版游戲,IGN評論道:“為世嘉公司開發(fā)《光明力量系列》的經(jīng)驗幫助Camelot開發(fā)了一款精彩的掌機(jī)RPG。”

最初Camelot計劃將《黃金太陽》開發(fā)成一作,而并非所見現(xiàn)在的系列;在項目的早期階段,他們本計劃將《黃金太陽》設(shè)計到任天堂64上,但當(dāng)N64將被任天堂GameCube取代的跡象出現(xiàn)時,Camelot便集中精力將游戲于掌機(jī)GameBoyAdvance平臺;但直到此時,《開啟的封印》仍然只打算設(shè)計成一部。由于GBA的容量有限,加之開發(fā)者亦有設(shè)計成兩部之意,游戲終以《黃金太陽開啟的封印》和《黃金太陽失落的時代》兩作的形式面世。在編劇高橋宏之和監(jiān)制高橋秀五設(shè)計的《光明力量III》中,游戲?qū)⑼ㄟ^“正”“反”兩個視角看待世界,由于是個銜接劇情的有效方法,因而在黃金太陽系列的設(shè)計上也是如此,即讓玩家在《開啟的封印》中控制“正派”,在《失落的時代》中控制“反派”。

媒體評價

游戲得到了媒體的高度評價,IGN的克雷格·哈里斯稱贊《開啟的封印》:可以說,《開啟的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的并不足為過。本作的全球銷量超過了100萬份。系列第三作《黃金太陽:黑暗黎明》發(fā)售于2010年。

《開啟的封印》在日本和北美分別售出了33.8萬份和74萬份。游戲在Metacritic和GameRankings的匯總得分分別為91%和90%。游戲在包括畫面,音效和以精靈系統(tǒng)與對戰(zhàn)模式為代表的多樣玩法內(nèi),均獲得了大量的好評;有些評論者認(rèn)為,縱使受到了32-bit卡帶的技術(shù)限制,但游戲畫質(zhì)依然非常高;GameSpot稱“《開啟的封印》不輸給最好的SFC游戲”。而批評聲主要集中在游戲過場對話過多,尤其是在序章;還有批評聲指稱游戲走了大多數(shù)RPG“逛地圖,打隨機(jī)戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)逛地圖,再次打隨機(jī)戰(zhàn)……”的老路。

G4稱“這是迄今為止的最佳原創(chuàng)GBA角色扮演游戲”,GamePro亦評論其為“宏大的、神奇的、非常有趣的RPG,似乎它不只一個GBA游戲”。《Game Informer》稱游戲為“視覺大餐”,并稱其畫面“會令超任玩家感到震驚”。評論家注意到游戲和之前的日式RPG相似,因而相信游戲能“輕而易舉的奪得最佳原創(chuàng)GBA角色扮演游戲”,并成為“GBA角色扮演王國的新典范”。《Advance》把《開啟的封印》和寶可夢系列做了比較,并認(rèn)為游戲畫面“一飽眼福”,聲音“如電影一般令人震撼”,雖然雜志談到了游戲劇情“很陳詞濫調(diào)”的毛病,但依然稱游戲為“有史以來最好的掌機(jī)角色扮演游戲”。

在2001年,《開啟的封印》獲得任天堂動力獎之年度最佳GBA游戲。游戲亦排到IGN讀者票選游戲前100的第94位。在2007年,GBA壽終正寢之時,游戲獲得IGN最佳GBA游戲排名的第24名;因為“驚人的視覺和音效,以及至少30小時的通關(guān)時間”,該網(wǎng)站也將黃金太陽系列評為2003年4月的月度游戲。在由任天堂動力舉辦的全任氏主機(jī)游戲TOP200中,游戲排名第31。

參考資料 >

黃金太陽 開啟的封印 黃金の太陽 開かれし封印 GOLDEN SUN.電玩巴士.2017-11-06

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