《饑餓游戲》三部曲(The Hunger Games trilogy)是美國(guó)小說(shuō)家蘇珊·柯林斯(Suzanne Collins)所作的青少年冒險(xiǎn)科幻反烏托邦小說(shuō)系列,首部曲為《饑餓游戲》(The Hunger Games)、第二部曲為《星火燎原》(Catching Fire),完結(jié)篇為《自由幻夢(mèng)》(Mockingjay),系列甫出版即獲好評(píng),《饑餓游戲》與《星火燎原》更連續(xù)榮登紐約時(shí)報(bào)暢銷書(shū)榜之中,整套三部曲被翻譯成中文在內(nèi)的54種語(yǔ)言,在52個(gè)地區(qū)出版,改編電影系列分別在2012年3月23日、2013年11月22日、2014年11月21日及2015年11月20日于美國(guó)上映。前傳小說(shuō)《鳴鳥(niǎo)與游蛇之歌》于2020年5月19日發(fā)售,改編電影在2023年11月17日于美國(guó)上映。
世界觀
歷史
饑餓游戲三部曲的時(shí)間設(shè)定在大災(zāi)難后的北美洲,一個(gè)自廢墟建立起的國(guó)家“施惠國(guó)”(Panem)之中。在那場(chǎng)吞噬大片土地與人口的災(zāi)難后,施惠國(guó)自廢墟中誕生,并建立起13個(gè)行政區(qū),以建立在落基山脈的“首都”(the Capitol)為中心實(shí)施統(tǒng)治。在施惠國(guó)建立后不久,負(fù)責(zé)供應(yīng)都城各項(xiàng)天然資源與產(chǎn)品的13個(gè)行政區(qū)發(fā)動(dòng)叛變,進(jìn)入施惠國(guó)歷史上的“黑暗時(shí)期”。然而,叛變迅速被都城以高科技與優(yōu)勢(shì)軍力鎮(zhèn)壓,叛亂中心第十三區(qū)更被都城以核武器弭平,以示懲戒。
為了懲罰發(fā)動(dòng)叛亂的各行政區(qū),都城要求所有行政區(qū)每年都必須派出一對(duì)少年少女“貢品”到競(jìng)技場(chǎng)參加“饑餓游戲”(The Hunger Games),同時(shí)透過(guò)電視轉(zhuǎn)播播出“貢品”們的比賽過(guò)程,藉以打擊行政區(qū)的反抗意識(shí)。除了比賽開(kāi)始前60秒不可踏離原地和吃人外,游戲沒(méi)有任何規(guī)則,包括殺人也不受限制,而最后存活的貢品即為勝利者。勝利者可以從此一生衣食無(wú)憂。
地理
施惠國(guó)重建于北美大陸,即現(xiàn)在美國(guó)、加拿大和墨西哥的所在位置。行政中心“首都”位在群山環(huán)繞的落基山脈內(nèi),周邊則是提供都城各項(xiàng)產(chǎn)品與資源的12個(gè)行政區(qū)(原為13個(gè)行政區(qū))。每一個(gè)行政區(qū)都有其負(fù)責(zé)的產(chǎn)業(yè)。第二區(qū)負(fù)責(zé)采集各種礦物,并將這些礦物送至最為富裕的第一區(qū),由第一區(qū)加以制作為珠寶,再交給都城。第二區(qū)也是整個(gè)施惠國(guó)的軍武中心(原本是第十三區(qū),第十三區(qū)因黑暗時(shí)期后被炸毀,才改為第二區(qū));
第三區(qū)匯聚許多工廠與技術(shù)人才,生產(chǎn)電子高科技產(chǎn)品;第四區(qū)位在海濱,供應(yīng)都城人民最新鮮的海味;第五區(qū)則為施惠國(guó)的主要制電區(qū);第六區(qū)負(fù)責(zé)制造及維修各類的交通工具;樹(shù)木高聳入云的第七區(qū),負(fù)責(zé)伐木與造紙;生產(chǎn)紡織品的第八區(qū),空氣中常年飄散工廠排放的廢氣;第九區(qū)負(fù)責(zé)食品加工,種植小麥;第十區(qū)負(fù)責(zé)畜牧業(yè),提供首都各項(xiàng)肉食品;面積廣大但人口分散的第十一區(qū)位在平原地帶,出產(chǎn)各項(xiàng)農(nóng)作物;距離都城最遙遠(yuǎn)的第十二區(qū)位在阿巴拉契亞山脈,負(fù)責(zé)采集煤礦,同時(shí)也是所有行政區(qū)中最貧窮的一個(gè);原本的第十三區(qū)為施惠國(guó)的軍武中心,幫整個(gè)施惠國(guó)訓(xùn)練軍隊(duì),也負(fù)責(zé)采集石墨和發(fā)展核子武器,因此也就有了很深的地底建設(shè),都城在黑暗時(shí)期過(guò)后,在第十三區(qū)投下燃燒彈,以摧毀第十三區(qū)的地表,并私下與第十三區(qū)簽訂條約,第十三區(qū)自此脫離施惠國(guó)獨(dú)立,但因?yàn)榈乇肀徽В虼嗽揪陀械氐捉ㄔO(shè)的第十三區(qū),改往地底發(fā)展,都城也對(duì)外宣稱第十三區(qū)已被完全摧毀,然而在二部曲尾聲中提到第十三區(qū)已自廢墟重建,且因重新發(fā)展戰(zhàn)前的核子產(chǎn)業(yè)而擁有強(qiáng)大軍事能力,并為各行政區(qū)的第二次叛變帶來(lái)一線生機(jī)。
在“黑暗時(shí)期”時(shí),首都是一座建立在盆地地形的城市,優(yōu)越的地理位置提供他們完美的天然屏障,一旦通往各行政區(qū)的鐵路隧道被封鎖,叛軍就得翻山越嶺,而這很容易成為都城空軍的狙擊目標(biāo)。坐落在落基山脈的都城是施惠國(guó)的首都,國(guó)家元首為總統(tǒng),并擁有施惠國(guó)絕大多數(shù)的資源與金錢。除了少數(shù)幾個(gè)行政區(qū)如第一、第二區(qū)外,整個(gè)施惠國(guó)的人民都處于饑餓與貧窮之中,他們辛勤的工作所得都被運(yùn)貨火車送往都城,留下的資源難以糊口。每個(gè)行政區(qū)的城鎮(zhèn)邊界都以通有高壓電的鐵絲網(wǎng)環(huán)繞,擅闖森林或荒野是違法行為,而各行政區(qū)之間也禁止交流或遷徙。每個(gè)行政區(qū)都設(shè)有一名市長(zhǎng),各區(qū)以司法大樓為行政中心,由維安人員負(fù)責(zé)執(zhí)法與維護(hù)秩序。
依照首都網(wǎng)頁(yè)顯示:
饑餓游戲規(guī)則
抽簽
每年會(huì)有一日抽簽日,抽出十二至十八歲的少男少女各一名作為比賽參加者貢品。十二歲就符合資格,第一年會(huì)有一個(gè)簽條進(jìn)入大簽球里,而每一年即會(huì)增加一個(gè)。
歲數(shù)與基本簽條數(shù):
抽簽制度對(duì)窮人不利,因可透過(guò)增加自己名字的簽條,來(lái)?yè)Q取本人一年可領(lǐng)取的糧食。而窮人常會(huì)為了飽腹而出此下策,以至于可能未滿十八歲而大簽球內(nèi)卻有數(shù)十張自己名字的簽條。抽簽有自愿制度,符合資格的人可自愿代替被抽中的人。
專業(yè)貢品
小說(shuō)中第一、二、四區(qū)的貢品稱為“專業(yè)貢品”,而電影中第一、二區(qū)的貢品稱為“專業(yè)貢品”,因?yàn)樗麄儚男¢_(kāi)始接受專業(yè)訓(xùn)練,為將來(lái)投身饑餓游戲作準(zhǔn)備。在他們眼中,能代表自己區(qū)參加游戲是榮幸的事,因此在這三個(gè)區(qū)內(nèi),常規(guī)的抽簽制度并不適用,并有較復(fù)雜的游戲報(bào)名程序,因?yàn)闀?huì)有很多人自愿報(bào)名參賽。首都的人一般較喜歡專業(yè)貢品。事實(shí)上貢品未到都城就參加訓(xùn)練是犯規(guī)的,但一般都不被當(dāng)一回事。
資助貢品
任何人都可以資助貢品,甚至下注賭誰(shuí)勝利,但設(shè)計(jì)師及預(yù)備小組不允許下注。而物資的價(jià)值會(huì)隨日子過(guò)去而上升,在第一日能買到大餐的錢,在第十二天時(shí)只能買到一塊餅干而已。
比賽規(guī)則
在游戲中所有施惠國(guó)的法律都不生效,獵殺、謀殺、傷害、偷竊、強(qiáng)盜和侵占都是可以的,除了“在銅鑼聲響起前六十秒絕對(duì)不能離開(kāi)金屬板”這條明文規(guī)則和“不能吃人”這個(gè)不成文規(guī)定之外,是沒(méi)有規(guī)則可言。而且書(shū)中特別提到,可以攜帶自己區(qū)的代表物進(jìn)入。一直以來(lái)每屆只能有一名勝利者。但是第74屆饑餓游戲,也就是主角凱特尼斯·伊夫狄恩參賽的那次例外,凱特尼斯和同區(qū)的比德一同勝出。
特別比賽:大旬祭
饑餓游戲是一年一度的比賽,然而,每隔25年,都城就會(huì)舉辦一次“大旬祭”,將會(huì)擴(kuò)大饑餓游戲的規(guī)模,并更改原有抽簽制度,以此來(lái)提醒每一個(gè)世代,行政區(qū)在黑暗時(shí)期時(shí)所犯下的“錯(cuò)誤”和舉辦饑餓游戲的原因。
第25屆饑餓游戲(第1屆大旬祭)
為了提醒反叛政府的叛徒,他們的孩子之所以會(huì)死,是因?yàn)樗麄儭斑x擇”發(fā)動(dòng)暴亂,因此每一個(gè)行政區(qū)都必須舉辦一場(chǎng)“選舉”,投票選出貢品。
第50屆饑餓游戲(第2屆大旬祭)
為了提醒反叛政府的叛徒,每死一位首都的公民都要有“兩個(gè)”叛徒來(lái)陪葬,因此每一個(gè)行政區(qū)都必須抽出“多一倍”的貢品。
第75屆饑餓游戲(第3屆大旬祭)
為了提醒反叛政府的叛徒,即使他們當(dāng)中最強(qiáng)的“強(qiáng)者”也不能勝過(guò)都城的力量,因此每一個(gè)行政區(qū)都必須從該區(qū)現(xiàn)存的“勝利者”當(dāng)中抽出貢品。
這次大旬祭的比賽主題似乎不是開(kāi)創(chuàng)饑餓游戲時(shí)已預(yù)先訂立,反而是史諾總統(tǒng)因痛恨凱妮絲,而故意強(qiáng)迫前一屆勝出的凱妮絲再次參加饑餓游戲所舉行,以打壓不斷發(fā)酵的動(dòng)亂。由于凱妮絲是第十二區(qū)唯一一位女性勝利者,所以她被迫參加。
比賽前夕
在抽簽日之后,貢品第一個(gè)公開(kāi)活動(dòng)就是在首都舉行的開(kāi)幕禮。在那之前每名貢品都會(huì)被指派一名設(shè)計(jì)師和預(yù)備小組。因?yàn)橘Y助的數(shù)目和生存的幾率通常有關(guān),所以貢品在開(kāi)幕禮給人的第一印象就變得十分重要。開(kāi)幕禮的打扮通常跟自己區(qū)生產(chǎn)的東西有關(guān)。在游戲前一天會(huì)有訪問(wèn)節(jié)目,每人有三分鐘訪問(wèn)時(shí)間,貢品都會(huì)在訪問(wèn)時(shí)盡量吸引資助人,當(dāng)天的外表同樣重要。
游戲當(dāng)天貢品會(huì)從訓(xùn)練中心搭乘飛行器飛往競(jìng)技場(chǎng),并在飛行期間由醫(yī)護(hù)人員將“追蹤器”打入手臂,自此開(kāi)始,主辦單位都可以知道該貢品的生命跡象和位置。
貢品在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)以前,會(huì)進(jìn)入個(gè)人準(zhǔn)備室,或稱“發(fā)射室”。他們著裝完成后便會(huì)離開(kāi)準(zhǔn)備室,站在金屬板上升到競(jìng)技場(chǎng)。
競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)大型的戶外地方,可能是極地、沙漠、森林、草原、海灘,戈壁等不同地貌。競(jìng)技場(chǎng)周圍會(huì)有重力墻包圍,而游戲設(shè)計(jì)師可以操縱場(chǎng)內(nèi)的天氣、陷阱或攻擊。所有競(jìng)技場(chǎng)只會(huì)用一次,每次游戲結(jié)束后,便會(huì)成為首都人的旅游勝地。
比賽過(guò)程
在銅鑼聲響起前60秒絕對(duì)不能離開(kāi)金屬板,否則金屬板周圍的地雷會(huì)當(dāng)場(chǎng)引爆。
24位貢品會(huì)以豐饒角為中心圍成圓形,金色的豐饒角里放置著所有足夠生存的物資、武器等等。有時(shí)豐饒角四周地面也散布著一些物品。銅鑼聲響起后,即可去搶奪豐饒角里的物資,搶奪過(guò)程中常常已有貢品身亡。
為了公平起見(jiàn),主辦單位會(huì)在貢品陣亡時(shí),響一個(gè)大炮聲,來(lái)提醒其余目前還生還的貢品,并于每天晚上將當(dāng)天陣亡者的肖像投射在競(jìng)技場(chǎng)的天空。第一次的大炮聲通常是在游戲一開(kāi)始貢品之間的物資搶奪及打斗結(jié)束后才會(huì)開(kāi)始,因?yàn)榇蚨愤^(guò)程中很混亂,無(wú)法正確掌握陣亡人數(shù)。
陣亡者的遺體會(huì)被飛行器降下的夾合器固定,并將遺體收到飛行船內(nèi),之后將由首都整理完遺體,并將遺體放入至棺木后,送回該貢品的所屬行政區(qū)。
如有特殊情況,主辦單位也會(huì)實(shí)施廣播告知貢品。專業(yè)貢品因?yàn)槭苓^(guò)專業(yè)訓(xùn)練,一般會(huì)搶得物資的擁有權(quán),以物資作為基礎(chǔ)去攻擊其他貢品。但從小吃好住好的專業(yè)貢品未曾挨餓,只要物資被摧毀了,那一年多半是其他區(qū)的貢品勝出。
人物介紹
主要人物
其他
其他參賽者
作品鑒賞
主題思想
反烏托邦主題
《饑餓游戲》的欣賞群體大部分是青少年,為此可以稱之為一部“青春反烏托邦”創(chuàng)作。它和傳統(tǒng)的“反烏托邦”作品不同,因?yàn)楹笳叩慕Y(jié)局都是主角紛紛死亡,黑暗世界和反面人物卻橫行一世,但在這部作品中能夠讓讀者和觀眾體會(huì)到生活在奴役之下的一部分人們的憤怒之火。同時(shí),凱特尼斯的英勇無(wú)畏和反抗精神以及最終戰(zhàn)勝困難成為青少年的精神生存手冊(cè),讓他們體會(huì)到人類昂揚(yáng)的斗志和旺盛的生命力,并預(yù)示著“在絕望的未來(lái)圖景中,仍然存在著反抗、超越與救贖的希望”。
1.科技濫用
“對(duì)于現(xiàn)代科技的畸形發(fā)展所帶來(lái)的人類生存危機(jī)的高度警惕與激烈批評(píng),是反烏托邦小說(shuō)的核心意旨之一。”赫伯特·馬爾庫(kù)塞曾經(jīng)對(duì)科學(xué)技術(shù)中反人性的一面進(jìn)行猛烈的抨擊,他認(rèn)為“技術(shù)進(jìn)步=社會(huì)財(cái)富增長(zhǎng)=奴役的擴(kuò)展”。這一論點(diǎn)盡管有失全面,但在某種程度上和反烏托邦作家們觀點(diǎn)有相似之處。在反烏托邦文學(xué)作品中,時(shí)間都設(shè)定在未來(lái),那時(shí)科技高度發(fā)達(dá),科學(xué)技術(shù)成為最重要的社會(huì)動(dòng)力,這是社會(huì)前進(jìn)所必然趨勢(shì),并隨著時(shí)代的推移逐步變成現(xiàn)實(shí)。然而,貌似進(jìn)步的社會(huì)引發(fā)的種種問(wèn)題是反烏托邦作家們的憂思,這也是20世紀(jì)以來(lái),所有的社會(huì)學(xué)者共同的焦慮。在小說(shuō)《饑餓游戲》里,科技的高度發(fā)展以及所產(chǎn)生的科技倫理問(wèn)題給帕納姆國(guó)的人民帶來(lái)極大的災(zāi)難。“饑餓游戲”的競(jìng)技場(chǎng)是高科技的產(chǎn)物,“巨大的金色圓錐體的宙斯之角”是“貢品”們廝殺之地。競(jìng)技場(chǎng)上,游戲設(shè)計(jì)者可以利用科技任意改變所有的天氣狀況,在比賽中不停設(shè)計(jì)邪惡圈套,掛在樹(shù)上的嬌艷欲滴的漿果是有劇毒的,火墻也會(huì)突然從天而降,讓“貢品”們措手不及。“從我頭上掉落下來(lái)的火焰那么高,是非自然的,或是分布均勻像是人為的——機(jī)器所為或大賽組織者所為。今天的一切太安靜了,沒(méi)人死亡,也許連廝殺都不曾出現(xiàn),凱匹特的觀眾會(huì)覺(jué)得厭倦,抱怨比賽沒(méi)有意思,而這是饑餓游戲不允許出現(xiàn)的情況。”為此,為了讓比賽更精彩,設(shè)計(jì)者們用這場(chǎng)火滿足觀眾們觀看欲望。用科學(xué)技術(shù)釋放人造毒氣,發(fā)射人造火球使“整個(gè)這片叢林都處于火球的精確攻擊目標(biāo)之中,發(fā)射臺(tái)就隱藏在樹(shù)林里的巖石中,而大賽組織者此時(shí)正坐在涼爽潔凈的室內(nèi),掀動(dòng)瞬間就可以要了我命的按鈕,他們所需的一切就是向下一按”。在競(jìng)技場(chǎng)上,用特殊基因培育的殺人黃蜂大行其道,其毒液能使人一命嗚呼,即使活下來(lái)的,毒液也能使人產(chǎn)生幻覺(jué)而發(fā)狂。“上次戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,凱匹特毀掉了城市周圍所有的蜂巢,但郊區(qū)還保留著,在12區(qū)圍障外的林子里也有。凱匹特保留這些黃蜂,如同饑餓游戲,是為了提醒其下屬轄區(qū)的人他們是多么的不堪一擊。”在比賽的最后時(shí)刻,大賽組織者放出野狗讓最后的三位幸存者進(jìn)行搏殺,一位名叫加圖的“貢品”被野狗殘忍地撕咬、折磨,因?yàn)檫@樣才能達(dá)到“饑餓游戲”的高潮,才能給凱匹特觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)快感。在這部作品中,各種代表先進(jìn)科技的發(fā)明創(chuàng)造沒(méi)有給人們帶來(lái)幸福感和生活在當(dāng)下的自豪感,而是恐懼與死亡,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)上用科技進(jìn)行人為制造的災(zāi)難隨時(shí)隨地都會(huì)發(fā)生。所謂的“饑餓游戲”,其實(shí)是科技的畸形發(fā)展給凱匹特人帶來(lái)的心靈空虛,情感饑渴,文化墮落。科學(xué)技術(shù)進(jìn)步雖然創(chuàng)造了富裕的現(xiàn)代社會(huì),但人們的命運(yùn)并沒(méi)有因此而改變,人的解放和自由卻離人們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。人日益成為機(jī)器的奴隸,科學(xué)技術(shù)異化為奴役人和束縛人的工具。為此,如何讓科技成果造福于人類,限制科學(xué)技術(shù)的非人利用,并將人的價(jià)值因素參與到科學(xué)技術(shù)中成為當(dāng)今反烏托邦小說(shuō)家們用文學(xué)的形式表達(dá)社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)代憂思,更成為當(dāng)今科幻電影發(fā)展的一種趨勢(shì),它們反映人們正憂慮著并不美好的未來(lái)世界。
2.極權(quán)主義統(tǒng)治
在小說(shuō)《饑餓游戲》里,讓人自始至終體會(huì)到恐怖森嚴(yán)的等級(jí)制度,這正是反烏托邦小說(shuō)作家對(duì)極權(quán)主義社會(huì)的深切焦慮與反思。“在當(dāng)今社會(huì)生活中,越來(lái)越多的以‘合理化’為名的精細(xì)化的管理與操縱遍布人們生活的各個(gè)方面,根深蒂固的不平等依然廣泛存在,民主的期盼招致的常常是獨(dú)裁與專制,而人們一心向往的自由常常只是拘泥于形式,甚至連形式意義上的自由也常常成一種遙不可及的夢(mèng)。”極權(quán)主義是一種獨(dú)裁統(tǒng)治,是對(duì)民主和自由的削弱甚至剝奪,“其目的就是用強(qiáng)硬的政治手段維護(hù)現(xiàn)有利益,防止人民的不滿和反抗”。在《饑餓游戲》里,總統(tǒng)埃德加·斯諾是極權(quán)獨(dú)裁統(tǒng)治的代表,在帕納姆國(guó)都城的凱匹特人是獨(dú)裁統(tǒng)治的極權(quán)階級(jí),他們對(duì)所管轄的12個(gè)行政區(qū)具有絕對(duì)統(tǒng)治權(quán),擁有國(guó)家的絕大部分物金錢與物資,是“饑餓游戲”的始作俑者。為了約束控制12個(gè)區(qū)所有的國(guó)民,凱匹特制定了非常嚴(yán)格的法律條款,并且在每個(gè)轄區(qū)周圍建設(shè)電網(wǎng),禁止各個(gè)行政區(qū)之間進(jìn)行交流或者人口遷徙。但對(duì)于生活在首都的貴族們則萬(wàn)般放縱,他們擁有著奢華的生活,艷俗的妝容,偽善的禮數(shù)。在經(jīng)歷了“黑暗時(shí)期”民眾暴亂后,為了警示所有的國(guó)民,防止再次發(fā)生暴動(dòng),帕納姆國(guó)總統(tǒng)規(guī)定一年一屆的“饑餓游戲”比賽,目的是“把孩子從他們親人身邊帶走,迫使他們相互殘殺??讓他們用自己的命去做獻(xiàn)祭??要是你們敢抬一根指頭,我們就會(huì)毀掉你們,一個(gè)不剩,就像我們滅掉第13區(qū)一樣”。為了進(jìn)一步加強(qiáng)帕納姆國(guó)的統(tǒng)治,達(dá)到折磨和羞辱12區(qū)人民的目的,凱匹特還要求把這項(xiàng)活動(dòng)當(dāng)做一年一次的節(jié)日慶典,當(dāng)做各區(qū)之間相互競(jìng)技的體育賽事,并美其名曰“這是一個(gè)悔改的時(shí)機(jī),這是一個(gè)感恩的時(shí)機(jī)”。
極權(quán)主義的統(tǒng)治手段除了獨(dú)裁,暴政更不可避免。“極權(quán)政府通過(guò)動(dòng)用各種暴力手段,對(duì)于思想的異己者進(jìn)行殘酷的報(bào)復(fù),對(duì)于未覺(jué)醒的群眾則扼殺其思考的能力,避免任何可能出現(xiàn)的‘意外’。”在作品《饑餓游戲》里,帕納姆國(guó)有一群稱之為“艾瓦克斯”的人,凱匹特人認(rèn)為他們犯過(guò)罪,因此將其舌頭割掉,使之不能說(shuō)話,并要求他們必須忠心耿耿地為都城服務(wù)。“艾瓦克斯”人的存在是以埃德加·斯諾總統(tǒng)為首的獨(dú)裁極權(quán)階級(jí)鞏固統(tǒng)治地位,威懾想要發(fā)生暴亂的人們的手段之一。在競(jìng)技場(chǎng)上凱特尼斯和皮塔共約吞食毒漿果以示反抗凱匹特不斷改變的規(guī)則,從而獲得成功后,這一舉動(dòng)卻給他們帶來(lái)了極大的威脅。因?yàn)檫@一舉動(dòng)在凱匹特人看來(lái)代表著反叛,代表著對(duì)獨(dú)裁的挑釁,讓“凱匹特出丑”,“饑餓游戲”作為他們統(tǒng)治人民的武器遭受到了威脅,為此凱特尼斯·伊夫狄恩感覺(jué)到真正威脅的“饑餓游戲”才剛剛上演,凱匹特瘋狂的殺戮以達(dá)到鞏固統(tǒng)治地位的目的才拉開(kāi)序幕。
人性
弗里德里希·尼采在《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》中寫(xiě)到:“人是聯(lián)結(jié)在動(dòng)物和超人之間的一根繩索。”通過(guò)這句話說(shuō)明人的本質(zhì)是人性、獸性與神性三種特征的結(jié)合。但是它們?cè)谌藗兊乃枷胫兴鶕碛械谋壤遣煌囊膊皇且怀刹蛔兊模窃诓粩嘧兓摹S袝r(shí)候人不停地在神性與獸性之間搖晃。有的人在欲望面前人性變得極端脆弱,為了達(dá)到目的寧可拋棄人應(yīng)當(dāng)具有的人性,變成吃人的野獸,這是人性的泯滅。有的人善良、純真,不唯利是圖,哪怕在面臨生命的抉擇時(shí)也總把最寶貴的東西留給對(duì)方,這是人性最接近神性的時(shí)刻,是人性的升華。
女主人公的導(dǎo)師曾經(jīng)是饑餓游戲的勝利者,但他在每次出場(chǎng)時(shí)總是醉醺醺的,無(wú)法想象這位導(dǎo)師有過(guò)怎樣的經(jīng)歷,讓他每天用乙醇來(lái)麻痹自己的神經(jīng)。饑餓游戲?qū)θ说拇輾埿裕瑥膫?cè)面烘托而出。在這場(chǎng)互相屠戮的游戲中,只有殺掉對(duì)方才能保證自己的安全。殺死對(duì)方,保護(hù)自己成為他們的座右銘,每個(gè)人都成為沒(méi)有人性的機(jī)器。每殺掉一個(gè)人,自己的人性就會(huì)喪失掉一部分,直至人性的泯滅。那些凱匹特城的居民們,早就人性全無(wú),面對(duì)這樣的殘殺,他們不知貢品是和自己一樣是有血、有肉的人類,而是把他們當(dāng)成屠宰場(chǎng)里的牲口,更加讓人感覺(jué)到令人憎惡的是在比賽過(guò)后還要反復(fù)對(duì)視頻進(jìn)行欣賞與重播,這種對(duì)人體生命的漠然和對(duì)人性尊嚴(yán)的踐踏,是人性的泯滅。
深處特定的環(huán)境,人性也不由得因環(huán)境的變化發(fā)生變化,甚至遭受異化的影響。有可能使自己變成追逐的奴隸或者強(qiáng)悍的戰(zhàn)士。凱特尼斯·伊夫狄恩在沒(méi)有參加游戲之前整天為家里的食物而奔波,但她是自由而快樂(lè)的,她對(duì)妹妹的愛(ài)感人至深,正是由于愛(ài)和責(zé)任感讓她一直戰(zhàn)斗到最后。生存的渴望讓她從一個(gè)鄰家女孩蛻變成一個(gè)欲望的追逐者。在比賽開(kāi)始以前她的求生與競(jìng)爭(zhēng)的心理就開(kāi)始迸發(fā)。來(lái)自同一區(qū)的皮塔是有恩于她的,但是她還是認(rèn)為他所做的一切都是有目的的,他的愛(ài)情告白被她看成是獲取觀眾支持的手段。但是原本純真的女主角有時(shí)也會(huì)為他擔(dān)心,她既不想他死去,也不愿與他狹路相逢,生死一搏。一直到游戲的規(guī)則發(fā)生改變可以有兩位勝出者時(shí),她才找到了皮塔,放下質(zhì)疑同心協(xié)力戰(zhàn)斗。凱特尼斯為了獲得觀眾的支持,與皮塔假裝情侶以便獲得藥品與食物。當(dāng)只剩下他們兩人時(shí),規(guī)則再次發(fā)生變化,只允許有一位勝利者,她才真正明白自己只是傀儡,已經(jīng)被這座該死的城市所異化。凱匹特在整場(chǎng)游戲中似乎擁有神一樣的特權(quán),大賽的組織者可以隨時(shí)呼風(fēng)喚雨,或者喚出野獸、或者拋出火球來(lái)決定他們的生死。但是在面臨規(guī)則的再次變化時(shí)她恢復(fù)了以往的本真,她決定兩人一同死去,自己主宰自己的生命,大賽組織者的權(quán)威受到了挑戰(zhàn)。人性終于戰(zhàn)勝了欲望,敢于直視死亡,勇于挑戰(zhàn)權(quán)威的態(tài)度使他們贏得了最終的勝利。
人性也有可能在某種情況下成為神性,男主人公皮塔就閃耀著神性的光芒,他對(duì)人仁慈,充滿愛(ài)心。對(duì)于本真他有著自己深刻的理解,皮塔中幾次表明自己不可能成為勝利者,其實(shí)皮塔不是沒(méi)有能力,不是不苛求生命的延續(xù),而是不愿意在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的世界里放棄自己的準(zhǔn)則,變成一只嗜血的怪獸,為此他寧愿放棄自己的生命不與人斗。這種覺(jué)悟皮塔要比凱特尼斯認(rèn)識(shí)得更早、更深刻,當(dāng)凱特尼斯在為生命而戰(zhàn)斗的時(shí)候皮塔仍然在“保持自我,純真的自我”。在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中他沒(méi)有殺死一個(gè)人;而凱特尼斯在利用愛(ài)情獲得物資時(shí),皮塔其實(shí)早已深陷愛(ài)情之中,他的所作所為都是為了愛(ài)情。皮塔受傷后為避免自己成為凱特尼斯的負(fù)擔(dān),曾一度要求凱特尼斯放棄自己,面對(duì)凱特尼斯的愛(ài)情假戲信以為真,寧為愛(ài)情放棄生命。皮塔的愛(ài)心、善良和純真使他成為人性美好一面的代表,那是最接近神性的一部分。讀者能夠從他身上看到人性升華到神性的希望。
文化隱喻
《饑餓游戲》三部曲的影響與它的思想性,也即深刻的文化內(nèi)涵是分不開(kāi)的。如,其中帶有明顯的《荷馬史詩(shī)的故事》元素。作為西方當(dāng)代文化的源頭,《荷馬史詩(shī)》之中的故事原型能夠準(zhǔn)確地喚醒西方觀眾的文化情結(jié)。在漫長(zhǎng)的歷史之中,這些文化并未發(fā)生突變,而是在新的敘事之中閃耀著絢爛的光輝,《尤利西斯》等作品的問(wèn)世就證明了這一點(diǎn)。這也是為何《饑餓游戲》的背景被設(shè)置于未來(lái),但是其敘事文本卻具有一種帶古典色彩的美感的原因。
主人公凱特尼斯·伊芙迪恩以及皮塔等12至18歲的少男少女,被選為饑餓游戲的參賽者,其實(shí)質(zhì)就是成為“貢品”,用以獻(xiàn)祭給凱匹特人的政治機(jī)器。這也是《饑餓游戲》的故事主線,其原型便是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》之中的克里特傳說(shuō)。克里特國(guó)王米諾斯是宙斯與歐羅巴之子,在海神波塞冬的報(bào)復(fù)下,他的妻子帕西法厄與OX生下了半人半牛、以人肉為生的米諾陶羅斯,米諾陶羅斯也被米諾斯關(guān)入迷宮。結(jié)果因?yàn)槊字Z斯自己的一個(gè)兒子被雅典人殺死,宙斯給雅典降下瘟疫,雅典人不得不每年選送七男七女供奉米諾陶羅斯。直到自愿深入虎穴的王子忒修斯出現(xiàn),在第三次獻(xiàn)祭時(shí)進(jìn)入迷宮殺死了米諾陶羅斯。凱特尼斯便是新一代的忒休斯,而愛(ài)上凱特尼斯,并以情侶的身份與她并肩作戰(zhàn)的皮塔,則源于協(xié)助忒休斯除掉怪物的公主阿里阿德涅。而與為子復(fù)仇的米諾斯相對(duì)應(yīng)的則是同樣失去了兒子的帕納姆總統(tǒng)埃德加·斯諾。
《饑餓游戲》的故事非常討巧,其非常容易喚醒存在于人們心底的神話意識(shí),從而產(chǎn)生深刻的認(rèn)同。又如其中的“火”意象。在《饑餓游戲2:星火燎原》中,火的意象多次出現(xiàn),象征了微弱但是最終將蔓延開(kāi)來(lái)的反抗力量。如,凱特尼斯身穿戰(zhàn)袍乘坐戰(zhàn)車參與游行時(shí),其造型是火紅的嘲笑鳥(niǎo),戰(zhàn)車后也燃燒著熊熊火焰,點(diǎn)燃著人們的激情。當(dāng)她換了白色禮服上電視的訪談節(jié)目時(shí),隨著她身體的轉(zhuǎn)動(dòng),禮服下方又有火焰燃起,伴隨著禮服的變化,凱特尼斯身上突然現(xiàn)出一對(duì)翅膀,似乎她成為一只浴火鳳凰。這實(shí)際上是對(duì)《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》之中雅威對(duì)邪惡之地降下大火,焚燒當(dāng)?shù)氐淖飷哼@一典故的致敬。小說(shuō)中,帶去這懲罰火焰的人便是凱特尼斯。
藝術(shù)手法
蘇姍·柯林斯筆下的《饑餓游戲》是一部充滿驚悚與科幻元素的小說(shuō),科幻小說(shuō)從歷史中汲取營(yíng)養(yǎng)由來(lái)已久。蘇姍·柯林斯“饑餓游戲三部曲”中,不難發(fā)現(xiàn)古羅馬歷史的蹤跡。縱觀歷史,無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)、工業(yè)的衰退和政治的腐敗帶給人類深重的災(zāi)難,使人變得更加現(xiàn)實(shí)。為了生存,人們不得不放棄理想與尊嚴(yán),以求得一絲生存的空間。小說(shuō)的創(chuàng)作者往往傾向于把筆觸投向這些人類的劫難與災(zāi)禍。然而,在文學(xué)作品中,追求愛(ài)與美是一個(gè)永恒的主題,人性的光輝是無(wú)法被劫難的陰霾所遮蓋的。《饑餓游戲》中,作者把24名青少年置于一個(gè)暴力與殺戮的競(jìng)技場(chǎng),他們面對(duì)的是充滿敵意的對(duì)手以及殘忍的大賽主辦者,在競(jìng)技場(chǎng)上稍不留神就會(huì)丟掉性命。這是作者對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力的控訴,同時(shí)也把矛頭指向了成人世界的冷漠。然而,讀者卻可以從青少年身上看到人性光明的一面,無(wú)論是凱特尼斯和皮特的愛(ài)情,還是和西納的友情,都使讀者為之感動(dòng)。
在現(xiàn)代社會(huì)中人們所創(chuàng)造的物質(zhì)文明空前的發(fā)達(dá),但是人們?cè)馐芰藰O大的精神壓力,《饑餓游戲》正是以緊張刺激的故事情節(jié)抓住了讀者的眼球,讀者借小說(shuō)來(lái)豐富自己的精神世界,在閱讀的過(guò)程中,體會(huì)日常生活中體會(huì)不到的驚險(xiǎn)刺激的故事情節(jié)。《饑餓游戲》故事設(shè)定在一個(gè)人工控制的競(jìng)賽場(chǎng),在競(jìng)賽里,選手們斗智斗勇,為自己尋找生存的機(jī)會(huì),其中必然少不了驚悚刺激的追擊、奔逃情節(jié),甚至有些內(nèi)容包含暴力,血腥的因素,這些都為這部小說(shuō)增加了刺激恐怖的氛圍,牽動(dòng)著讀者的神經(jīng)。社會(huì)的發(fā)展導(dǎo)致生活節(jié)奏加快,《饑餓游戲》在一開(kāi)頭就設(shè)下懸疑,這種做法有別于傳統(tǒng)小說(shuō)一開(kāi)始的緩慢鋪陳的敘事結(jié)構(gòu),能很快地抓住讀者的視線,引發(fā)讀者的好奇心,進(jìn)而促成購(gòu)買行為。很多暢銷懸疑小說(shuō)在開(kāi)頭就顯得與眾不同,引起讀者極大的好奇心。《饑餓游戲》也不例外,在小說(shuō)的開(kāi)頭就用緊張壓抑的抽簽儀式來(lái)激起讀者的緊張感。陰沉的天氣,抽簽儀式上沉默的人群,以及凱特尼斯復(fù)雜的心理活動(dòng),都為抽簽儀式增添了恐怖與緊張的色彩。同時(shí),紅頭發(fā)的女主持人以及她尖利的嗓音,也從側(cè)面襯托出了饑餓游戲的殘忍。
《饑餓游戲》作者蘇姍·柯林斯正是把目光聚集到了年輕人身上,把他們的性格特征融入筆下的人物里。這使得小說(shuō)具有了接近性,年輕讀者在閱讀的時(shí)候,仿佛能從小說(shuō)的角色身上發(fā)現(xiàn)自己的影子,甚至?xí)研≌f(shuō)里的人物當(dāng)做自己的偶像。
作者在對(duì)女性形象進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),不單單賦予他們完美的外形,在性格塑造方面,更是費(fèi)盡心血,力圖把女人們打造成個(gè)性鮮明的奇女子。傳統(tǒng)的愛(ài)情小說(shuō)中,男性角色是權(quán)力的象征,也是感情世界的統(tǒng)治者;女性角色往往處于被支配的地位,對(duì)于生活中的種種不如意,她們總是選擇包容、忍讓、妥協(xié)。那些柔弱的小女人、或者傳統(tǒng)意義上賢妻良母型的女性更容易為讀者所接受。與傳統(tǒng)小說(shuō)浪漫中的憂傷少女相比,現(xiàn)代的小說(shuō)中的女性的性格更加獨(dú)立,做事更加果斷堅(jiān)決。《饑餓游戲》中,蘇姍·柯林斯把小說(shuō)的女主人公塑造成了一個(gè)女強(qiáng)人的形象。女主人公凱特尼斯一出場(chǎng)就以干練、強(qiáng)勢(shì)的姿態(tài)出現(xiàn),她背著弓箭,敏捷地在叢林里穿行,尋找獵物。而在以往的文學(xué)作品中,狩獵者的形象大多是男性,女性更多的則是從事采摘、耕作等活動(dòng)。凱特尼斯女獵手的形象體現(xiàn)了現(xiàn)代女性思想觀念的轉(zhuǎn)變,以及在社會(huì)生活中地位的轉(zhuǎn)變,令人耳目一新。
作品設(shè)定
(1)饑餓游戲(HungerGames):帕納姆國(guó)的黑暗時(shí)代,十三個(gè)區(qū)起義暴動(dòng),欲推翻凱匹特的統(tǒng)治,但最后十二個(gè)區(qū)被擊敗,第十三區(qū)被滅。為了讓人民牢記歷史、懲罰過(guò)錯(cuò)、保證和平,根據(jù)新修改的法律舉行一年一度的饑餓游戲。獲勝者將終身享有凱匹特提供的各種福利,如住房、職業(yè)、金錢等,所在轄區(qū)的每一個(gè)人將免費(fèi)享用一年份的食品補(bǔ)助。
世紀(jì)極限賽:每二十五年舉行一屆。第一次世紀(jì)極限賽(第二十五屆饑餓游戲)的規(guī)則為每個(gè)區(qū)進(jìn)行選舉,投票選出參加比賽的貢品。黑密斯參加的第二次世紀(jì)極限賽(第五十屆饑餓游戲),規(guī)則是每一區(qū)選派兩男兩女,因此他是史上唯一擊敗過(guò)包括同區(qū)三人總共四十七人的冠軍。二十五年后,斯諾為除掉凱特尼斯二人,將規(guī)則定為:從還活著的勝利者抽出參賽者,因此凱特尼斯和皮塔重返競(jìng)技場(chǎng)。但這次比賽,參賽者中除了少部份專業(yè)貢品和首都外派的選手,其他人幾乎都參與了叛亂計(jì)劃:不惜犧牲自己,也要保護(hù)已成為叛亂軍精神象征的凱特尼斯。
(2)游戲規(guī)則:從現(xiàn)存的十二個(gè)區(qū)中,抽簽選中年滿12-18歲、被稱為“貢品”的男女青年各一名,去參加比賽。二十四個(gè)選手被關(guān)在一個(gè)巨大的室外競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),里面有從炎熱沙漠到寒冷荒原等各種地形地貌和氣候條件。在幾周里,所有“貢品”將自相殘殺,戰(zhàn)斗到死,最后的幸存者就是最終的獲勝者。
(3)抽簽:每年會(huì)有一日抽簽日,抽出十二至十八歲的少年少女各一名作為游戲參加者貢品。十二歲就符合資格,第一年會(huì)有一個(gè)簽條進(jìn)入大簽球里,第二年有兩個(gè),至到十八歲那年,簽球里便有七個(gè)簽條。抽簽制度對(duì)窮人不利,因?yàn)楦F人可能會(huì)透過(guò)增加簽條數(shù)目以換取一人一年的糧票。抽簽有自愿制度,符合資格的人可自愿代替被抽中的人。
職業(yè)貢品:來(lái)自一區(qū)、二區(qū)、三區(qū)、四區(qū)的貢品稱為“職業(yè)貢品”或“職業(yè)選手”。他們從小吃好住好,參加嚴(yán)格訓(xùn)練,能代表自己區(qū)參加游戲是榮幸的事。首都的人一般較喜歡職業(yè)貢品。事實(shí)上貢品未到都城就參加訓(xùn)練是犯規(guī)的,但這事年年都會(huì)發(fā)生。
(4)競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)大型的戶外地方,可能是極地也可能是沙漠。競(jìng)技場(chǎng)四面會(huì)有重力墻包圍,而游戲設(shè)計(jì)師可以操縱場(chǎng)內(nèi)的氣候、陷阱或攻擊。所有競(jìng)技場(chǎng)只會(huì)用一次,這次游戲結(jié)束后,便會(huì)成為都城人的旅游勝地。
(5)游戲相關(guān):在抽簽日之后,貢品第一個(gè)公開(kāi)活動(dòng)就是在凱匹特舉行的開(kāi)幕禮。在那之前每名貢品都會(huì)被指派一名設(shè)計(jì)師和預(yù)備小組。因?yàn)橘Y助的數(shù)目和生存的機(jī)率通常是有關(guān),所以貢品在開(kāi)幕禮給人的第一印象就變得十分重要。開(kāi)幕禮的打扮通常跟自己區(qū)生產(chǎn)的東西有關(guān)。在游戲前一天會(huì)有訪問(wèn)節(jié)目,每人有三分鐘訪問(wèn)時(shí)間,貢品都會(huì)在訪問(wèn)時(shí)盡量吸引資助人,當(dāng)天的外表同樣重要。貢品在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)以前,會(huì)進(jìn)入個(gè)人準(zhǔn)備室,或稱“發(fā)射室”。他們著裝完成后便會(huì)離開(kāi)準(zhǔn)備室,站在金屬板上升到競(jìng)技場(chǎng)。在銅鑼聲響起前60秒絕對(duì)不能離開(kāi)金屬板,否則金屬板上的地雷會(huì)當(dāng)場(chǎng)把你炸掉。二十四個(gè)貢品會(huì)以宇宙之角為中心圍成圓形,金色的豐饒角上有著所有足夠生存的物資。在一開(kāi)始去搶宇宙之角的物資時(shí),會(huì)死不少人,而專業(yè)貢品的聯(lián)盟一般會(huì)獲得物資的擁有權(quán),以物資作為基礎(chǔ)去攻擊其他貢品。從小吃好住好的專業(yè)貢品未曾挨餓,只要物資被摧毀了,那一年多半是其他區(qū)的貢品勝出。
帕納姆國(guó)(Panem):一個(gè)建立與廢墟之上,原來(lái)叫做北美洲的地方。經(jīng)過(guò)各種天災(zāi)人禍后,最終建立的以凱匹特為中心,由十三個(gè)區(qū)組成的王國(guó)。首都凱匹特(Capitol)。
追蹤黃蜂(殺人黃蜂):在實(shí)驗(yàn)室培育出的生物戰(zhàn)爭(zhēng)武器,比蜜蜂屬體型稍大。通體金黃,被叮后腫脹的膿包有李子般大小,多數(shù)人被蟄幾下下便會(huì)斃命,即使不死,毒液也會(huì)讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的幻覺(jué)和疼痛感。
獲獎(jiǎng)記錄
作品評(píng)價(jià)
斯蒂芬·埃德溫·金:在反面烏托邦的故事之中,《饑餓游戲》是佼佼者,故事節(jié)奏快速,始終充滿懸疑。作者是個(gè)文字高手,筆下絕無(wú)廢話,夾帶著令人愉悅的冷峻幽默。閱讀《饑餓游戲》會(huì)讓人上癮,彷佛玩電玩;你明知那世界不是真實(shí)的,卻忍不住一再投下銅板。
《皮爾斯·杰克遜與39個(gè)線索》作者里克洛爾丹:《饑餓游戲》是我閱讀過(guò)的幾乎完美的冒險(xiǎn)小說(shuō),柯林斯將遠(yuǎn)古的神秘故事轉(zhuǎn)化成未來(lái)美國(guó)恐怖而真實(shí)可信的故事,令我愛(ài)不釋手。
《紐約時(shí)報(bào)》:《饑餓游戲》劇情精彩,節(jié)奏漂亮,寓意豐富。作者善用細(xì)節(jié)虛構(gòu)出來(lái)的世界,讓人信服;女主角復(fù)雜而迷人的性格,令人難忘。其實(shí),只要不特意提醒,讀著讀著,文字本身就消失了,女主角和讀者之間毫無(wú)間隔,施惠國(guó)和美國(guó)合而為一。
《洛杉磯時(shí)報(bào)》:扣人心弦,充滿想像力,驚悚。
《科克斯》:小說(shuō)家虛構(gòu)世界的功力令人佩服,故事推演令人屏息,而且呈現(xiàn)清晰的哲理反思。
《學(xué)校圖書(shū)館期刊》:柯林斯筆下的人物在面對(duì)恐怖威脅時(shí),結(jié)為伴,建立友誼,人物塑造非常真實(shí)而令人喜愛(ài)。劇情緊湊,充滿戲劇性,令人著迷。這部小說(shuō)無(wú)疑會(huì)在熟悉電視真人實(shí)境秀的世代之間引起回響。
HornBook:在這部小說(shuō)里,劇情是讀者首先注意到的前景,每一個(gè)轉(zhuǎn)折、變化都讓人拍案叫絕,尤其在愛(ài)情有助於提高賭注時(shí)。但都城的高壓統(tǒng)治和對(duì)各地區(qū)的剝削壓迫,始終在表面之下沸騰,有待下一部小說(shuō)分解。柯林斯創(chuàng)造了一部令人著迷的小說(shuō),混合了科幻、生存冒險(xiǎn)、看似不可能的愛(ài)情,以及社會(huì)批判。
《書(shū)單》:充滿真實(shí)、立體的人物,這是一則冒險(xiǎn)、政治懸疑,及愛(ài)情的故事。
《青年之聲》:透過(guò)令人驚悚的冒險(xiǎn)故事,探討政治控制和老大哥的主題,這部杰出小說(shuō)的懸疑性將會(huì)讓讀者即使已經(jīng)躺在床上很久,準(zhǔn)備就寢,仍舍不得擱下。
出版信息
作者簡(jiǎn)介
蘇珊·柯林斯(SuzanneCollins,1962年8月10日-),出生于美國(guó)康乃狄克州哈特福,美國(guó)女性電視編劇和小說(shuō)家。主要作品有《饑餓游戲》系列、《地底王國(guó)》系列。2010年被評(píng)為《時(shí)代》雜志全球100名最具影響力人物。
衍生電影
由獅門(mén)娛樂(lè)(Lionsgate)取得《饑餓游戲》的電影全球發(fā)行權(quán),并由Color Force制片公司的尼娜?約克森(Nina Jacobson)負(fù)責(zé)制作,作者蘇珊·柯林斯本人負(fù)責(zé)編劇。
電影首部曲于2012年3月23日在美國(guó)上映,拍片成本為7,800萬(wàn)美元,全球票房共收入約6.9億美元。二部曲星火燎原于2013年11月22日在美國(guó)上映,拍片成本為1.3億美元,全球票房收入約為8.6億美元。第三部曲自由幻夢(mèng)將分為上、下兩集,上集于2014年11月21日上映,下集預(yù)計(jì)于2015年11月20日上映,兩集的總制片成本為2.5億美元。
參考資料 >
《饑餓游戲》媒體評(píng)價(jià).《饑餓游戲》官方網(wǎng)站.2017-03-24