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帝國時代Ⅱ:帝王世紀
來源:互聯網

《帝國時代Ⅱ:帝王世紀》(Age of Empires Ⅱ-The Age of Kings),是一款即時戰略游戲,于1999年9月發行,由全效工作室(ensemble Studios)開發,微軟發行。是《帝國時代》的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。該游戲獲得了《今日美國》評出的“2000年最佳年度游戲”稱號。

《帝國時代Ⅱ:帝王世紀》游戲背景設計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物進行戰役。在多人電子游戲中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。

背景設定

《帝國時代2》和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建筑,研究各項科技和訓練軍事單位,并最終將敵人打敗。在單人電子游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準游戲中進行對戰,或是參與基于真實歷史的戰役并完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網絡上進行戰斗。

本游戲最出色的地方在于:相對于戰術,經濟和戰略調控顯得更為重要,如何擁有良好的經濟狀態和城鎮基礎是第一任務,這與其他以戰術為主、強調兵種的即時戰略游戲有很大不同。

配置要求

衍生作品

征服者

2000年8月24日,《帝國時代2》的第一部資料片——《征服者》(TheConquerors,縮寫為AOC)發行,新增5個文明(阿茲特克、高麗、匈人、瑪雅和西班牙)和4個戰役,以及全新的單位、科技(先前版本中的每個文明都有了屬于自己的特色科技,詳見游戲內科技樹)、單人游戲模式、地圖和對游戲性上的修正。

失落帝國

2013年4月9日,由原制作組推出的《帝國時代2高清版》(AgeofEmpiresIIHDEdition)登陸Steam平臺,其可玩性與觀賞性都得到了大幅優化,也滿足了許多老玩家心中的遺憾。

同年11月7日,《帝國時代2》的第二部資料片——《失落帝國》(TheForgotten)登陸Steam平臺,該資料片源自《帝國時代2》的一個非官方mod——被遺忘的帝國(TheForgottenEmpires,2012年末推出),后被微軟關注而成為官方資料片。

《失落帝國》資料片需在高清版《帝國時代2》上運行,增加了5個文明(意大利印加帝國印度、馬扎爾和斯拉夫)、7個戰役,以及全新的科技(針對先前版本中的所有文明)、單人電子游戲模式與地圖,AI也得到了加強,玩家可在單人游戲中選擇旁觀者(Spectator)模式。

非洲王朝

2015年11月5日,《帝國時代2》的第三部資料片——《非洲王朝》(TheAfricanKingdoms)發行,增加了4個文明(柏柏爾、埃塞俄比亞馬里葡萄牙)與戰役,還包括數個新單位、地圖和單人游戲模式,游戲的平衡性也得到了進一步的改進(本資料片需在高清版《帝國時代2》上運行)。

蠻王崛起

2016年12月19日,《帝國時代2》的第四部資料片——《蠻王崛起》(RiseoftheRajas)發行,增加了4個東南亞文明(柬埔寨、馬來、緬甸和越南)與相應的戰役,以及多個東南亞風格的新地圖(新的水陸兩棲地形使得陸軍與戰船近身戰斗成為可能),電腦的AI再次提升(本資料片需在高清版《帝國時代2》上運行)。

游戲秘籍

游戲過程中按回車鍵后,在彈出的對話框內輸入以下代碼即可激活秘籍:

rockon獲得10000單位石頭(在原版及1.0c版中,本條及以下三種每次獲得1000單位)

lumberjack獲得10000單位木頭

羅賓漢獲得10000單位黃金

cheesesteakjimmy's獲得10000單位食物

marco顯示全地圖

polo去掉地圖迷霧

aegis建造、訓練和科研立即完成(敵我雙方均受影響)

wimpywimpywimpy自我毀滅

howdoyouturnthison獲得一輛ShellbyCorba跑車

resign立即失敗

blackdeath毀滅所有敵人

irwinner立即獲勝

ilovethemonkeyhead獲得VDML

tosmithereens獲得1個破壞者(游戲界面中顯示其攻擊力為100)

furiousthemonkeyboy獲得1個狂暴猴孩

woofwoof天上出現會飛的狗

文明簡介

原版

原版《帝國時代2》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優勢和特有單位。

注1:軍事建筑的工作效率是指其內部單位的訓練與科技的研究速度。

注2:火槍手、蘇丹親兵、炮艦、精銳炮艦、手推炮以及使用發射藥的其他文明特有單位均屬這一類型。

注3:從后續資料片《失落帝國》開始,維京的組隊獎勵變為“碼頭的建造成本-15%”。

征服者

《征服者》資料片新增5個文明。

注1:作為美洲文明的阿茲特克與瑪雅無法建造馬廄,鷹勇士成為其初始偵查單位,可升級為精銳鷹勇士。

注2:從后續資料片《失落帝國》開始,高麗的組隊獎勵變為“投石車具有更短的最近攻擊距離”。

注3:征服者相當于騎在馬上的火槍手。

注4:傳教士相當于騎在毛驢上的僧侶,但他們無法撿起地上的圣物。

失落帝國

《失落帝國》資料片新增5個文明。

注1:從本資料片開始,三大美洲文明——阿茲特克帝國、瑪雅和印加帝國的初始偵查單位都變為鷹斥候,鷹勇士和精銳鷹勇士成為其升級版。

注2:帝王駱駝兵是重裝駱駝兵的升級版,為印度所獨有。

注3:從后續資料片《蠻王崛起》開始,印度擁有了獨一無二的建筑風格,名為“印度”。

注4:從后續資料片《非洲王朝》開始,意大利和盟友無需建造城堡就可在兵營中訓練該單位。

注5:作為軍事建筑之一的城堡可使人口上限+20。

非洲王朝

《非洲王朝》資料片新增4個文明。

注1:標槍騎兵相當于騎在馬上的擲矛手,可升級為精銳標槍騎兵。

注2:這項獎勵得益于市場中的繪圖法(Cartography)自動免費研究,雖然它本為封建時代的科技。

注3:大商站在葡萄牙進入帝王時代后才可建造,可連續產出各項資源,占用20點人口數。

蠻族之王·泰達米爾崛起

《蠻王崛起》資料片新增4個文明。

注1:象兵是東南亞文明共有的騎兵單位,在馬廄中訓練,可升級為精銳象兵。

注2:巨港是碼頭的升級版,可發射多支箭矢來攻擊敵人。

注3:帝王擲矛手是精銳擲矛手的升級版,為越南所獨有。

特色系統

《帝國時代2》里有很多兵種,按照類別來分,共有五大類。

以下內容包括原版與全部資料片,其中帶*的為《征服者》單位,**為《失落帝國》單位,***為《非洲王朝》單位,****為《蠻族之王·泰達米爾崛起》單位。

兵營單位

兵營是用來訓練和升級近戰步兵的建筑,同時也是建造靶場與馬廄的前提條件。

優勢文明:

1.維京兵營單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成;研發銀冠科技“酋長(Cheiftains)”使步兵對騎兵+5攻擊。

2.哥特式建筑步兵造價從封建時代開始便宜35%;哥特步兵對建筑+1攻擊;哥特團隊獎勵兵營訓練快20%;研發金冠科技“灌注(Perfusion)”后兵營訓練速度額外快100%。

3.凱爾特步兵移動快15%。

4.日本步兵攻擊速度從封建時代開始快25%。

5.阿茲特克兵營訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使所有步兵+4攻擊。

6.斯拉夫研究金冠科技“英國皇家衛隊(Druzhina)”后步兵具有+5踐踏傷害。

7.馬里兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1遠程防御。

8.緬甸兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1攻擊。

劍士系

地方武裝(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長劍士(LongSwordsman)→雙手劍士(Two-HandedSwordsman)→冠軍劍士(Champion)

劍士系單位的特點是訓練快、成本低,對同時代敵方單位有一定的攻擊力優勢(民兵不具備),而在后期還會對敵方建筑和攻城車造成較高傷害,但需注意敵方的步弓手、騎射手、弩炮和投石車等遠程攻擊型單位,此外還要避免與重型騎士、游俠等強力部隊單挑。為了彌補這些缺陷,可讓劍士與槍兵、步弓手以及擲矛手根據敵情進行混編。劍士系對雄鷹戰士系造成額外傷害。

優勢文明:馬來研發金冠科技“強征兵役(ForcedLevy)”后劍士系免黃金。

槍兵系

長矛兵(Spearman)→長槍兵(Pikeman)→長戟兵*(Halberdier)

槍兵系單位無需黃金即可訓練(只消耗木材與食物),專門克制敵方的騎兵部隊(包括戰象與駱駝兵),是攻城武器的最佳保護者。需要注意的是,單獨的槍兵在除騎兵外的所有單位面前都處于下風,甚至一名受到織布機(Loom)科技影響的村民都可將其打倒,所以為了發揮自身優勢,最好讓他們結隊利用合理的圍攻方式來做到以少勝多(例如對付擲矛手的時候)。槍兵系受到大部分弓箭手,擲矛手,騎射手的額外傷害。

優勢文明:拜占庭槍兵系單位的訓練成本比其他文明低25%。

雄鷹勇士系

雄鷹斥候**(EagleScout)→雄鷹勇士*(EagleWarrior)→精銳雄鷹勇士*(EliteEagleWarrior)

對于無法訓練騎兵的美洲文明——阿茲特克、瑪雅和印加帝國來說,鷹斥候/鷹勇士是代替偵查騎兵/輕騎兵的不二選擇,他們跑得快、視野廣且對僧侶的招降有一定抵抗力,適合消滅敵方的攻城武器和僧侶,但同時也要避免單獨與敵方騎兵交戰。此外,鷹勇士系突出的遠程防御使他們在對付弓箭手時大有作為。鷹勇士系受到劍士系額外傷害。

優勢文明:1.瑪雅系研發金冠科技“黃金國(EIDorado)”使鷹勇士+40生命值。

2.印加研發金冠科技“信使(Couriers)”使鷹勇士+1/+2防御。

3.阿茲特克鷹勇士訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使鷹勇士+4攻擊。

意大利傭兵

和意大利組隊時可以訓練意大利傭兵(Condottiero)。意大利傭兵擁有對發射藥單位的額外防御,并會對火藥單位造成額外傷害。

靶場單位

靶場訓練各種遠程攻擊型單位,其中擲矛手,投石手和標槍騎兵有最近攻擊距離,遠程攻擊型單位的輸出傷害在占據高地時會上升。由于基礎攻擊力較低,在多兵種作戰時需作為后防而非前鋒部隊。

優勢文明:

1.越南靶場單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。

2.大不列顛組隊獎勵靶場訓練快20%;升級銀冠科技“英皇侍衛(Yeoman)”后步弓手和擲矛手+1射程。

步弓系

步弓手(Archer)→弩兵(Crossbowman)→勁弩手(Arbalest)

作為基礎的遠程攻擊單位,他們對敵方村民和近戰步兵而言是個很大的威脅,但擲矛手、騎兵、投石車與弩炮都可輕易地將其解決。為了發揮步弓系單位的優勢,最好提升他們的數量,以便在短時間內對敵人造成高額傷害,與其他兵種互相配合是個不錯的方法。

優勢文明:1.瑪雅步弓系單位的訓練成本在封建、城堡和帝王時代分別降低10%、20%和30%。

2.大不列顛島步弓系單位從城堡時代開始每個時代額外獲得+1射程。

3.意大利研發銀冠科技“大盾(Pavise)”使步弓系獲得+1/+1護甲。

4.薩拉森組隊獎勵步弓系對建筑+1攻擊。

5.馬扎爾組隊獎勵步弓系視野+2。

6.埃塞俄比亞步弓系射速快15%。

擲矛系

擲矛手(Skirmisher)→精銳擲矛手(EliteSkirmisher)→帝王擲矛手****(ImperialSkirmisher)

擲矛系單位是步弓系單位的克星(到了后期,騎射手也能被其克制),但因為攻擊速度較慢且攻擊力很低還有最小射程,在其他單位面前就顯得比較脆弱了,除非敵人擁有大量的弓箭部隊,否則無需訓練太多的擲矛手(與槍兵系單位相同的一點是,訓練擲矛系單位無需黃金)。

文明優勢:1.阿茲特克研發銀冠科技“擲矛器(Atlatl)”使擲矛手獲得+1攻擊和+1射程。

2.印加研究銀冠科技“安第斯山脈投石索(AndeanSling)”后移除擲矛手的最小射程。

3.越南組隊獎勵:可升級至帝王擲矛手(除了土耳其)。

4.拜占庭擲矛手系單位的訓練成本便宜25%。

騎射系

騎射手(CavalryArcher)→重裝騎射手(HeavyCavalryArcher)

作為騎在馬上的弓箭手,騎射手具有移動速度快、能邊打邊撤的特點,是對付敵方慢速近戰步兵的好選擇,但要注意擲矛手、投石車和駱駝兵,最好讓他們成群行動以發揮自身的優勢。

優勢文明:1.蒙古騎射系單位的攻擊速度比其他文明快20%。

2.匈奴騎射手成本在城堡時代-10%,帝王時代-25%。

3.薩拉森騎射手對建筑+3攻擊。

4.土耳其研發銀冠科技“西帕希(Sipahi)”后騎射手+20生命值。

5.馬扎爾研發金冠科技“反曲弓(RecurveBow)”后騎射手+1攻擊,+1射程。

火槍手(HandCannoneer)

進入帝王時代后,一些民族在大學中完成化學(Chemistry)科技的研究(土耳其自動研究),就可獲得在靶場中訓練火槍手的能力,這類單位對近距離內的敵方步兵有很大的殺傷力,但不容易擊中遠處的目標,而且他們的生命值較低,需要其他兵種的保護,但如果操作得當,即使是敵方的攻城武器也不是他們的對手。火槍手克制步兵,被擲矛手克制。

根據游戲內部關于傷害值的計算方式,火槍手相當于步弓手(雖然他們的武器并不相同),因此擲矛系單位能克制他們。

優勢文明:1.意大利火槍手的訓練成本比其他文明低20%。

2.土耳其組隊獎勵火槍手訓練快20%,且生命值多20%。

3.印度研發金冠科技“Shatagni”使火槍手+1射程。

4.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使火槍手受到彈道學加成。

5.西班牙火槍手開火速度快15%。

標槍騎兵(Genitour)

標槍騎兵(Genitour)→精銳標槍騎兵(EliteGenitour)

當與柏柏爾組隊時,各文明(包括美洲文明)能在靶場中訓練標槍騎兵。標槍騎兵為擲矛手和騎射手的結合體,適合對抗弓箭手。標槍騎兵有最小射程,對長槍兵系無額外傷害。標槍騎兵系受騎射手系和擲矛手系的科技加成。

投石手(Slinger)

投石手為印加特有的遠程部隊。在升級至城堡時代后,印加可在靶場訓練投石手。投石手有最小射程,對步兵有極高的附加傷害,但同時被擲矛手系克制。印加升級銀冠科技“安第斯投石索(AndeanSling)”移除投石手的最小射程,研究金冠科技“信使(Couriers)”是投石手獲得+1/+2防御。投石手受遠程部隊科技加成。

馬廄單位

馬廄是訓練各類騎兵的建筑,他們擁有較高的生命值和機動力,適合在多兵種作戰時充當前鋒。所有馬廄騎兵都被槍兵系,駱駝系和熱那亞共和國弩手克制。帝國時代2中廣義的騎兵包括輕騎兵系,騎士系,駱駝系,象兵系及各特色騎兵系。

優勢文明:

1.法蘭克騎兵部隊+20%生命值,研發銀冠科技“騎士精神(Chivalry)”使馬廄訓練快40%。

2.匈奴組隊獎勵馬廄工作快20%。

3.柏柏爾馬廄單位在城堡時代15%,帝王時代便宜20%。

4.馬里研發金冠科技“死士(Farimba)”使馬廄部隊+5攻擊。

5.緬甸研發金冠科技”曼尼普爾馬(ManipurCalvary)“使馬廄騎兵對建筑+6攻擊。

輕騎兵

偵查騎兵(ScoutCavalry)→輕騎兵(LightCavalry)→翼騎兵*(驃騎兵

輕騎兵系單位的移動速度快,視野開闊,對僧侶的招降有一定抵抗力,只需食物即可訓練,但他們的攻擊力較低,適合偷襲,主要用于消滅敵方的村民、步弓手、攻城武器和僧侶,也是所有非美洲文明的初始偵查單位。輕騎兵系對僧侶有額外攻擊。

優勢文明:1.土耳其輕騎兵系免費升級。

2.蒙古輕騎兵和翼騎兵+30%生命值,且輕騎兵系+2視野。

3.馬扎爾輕騎兵系單位的訓練成本比其他文明低15%。

克利夫蘭騎士隊

騎士(Knight)→重裝騎士(Cavalier)→游俠/圣騎士/圣殿騎士(Paladin)

騎士系單位近戰能力強,是后期軍隊的主力,同時也是《帝國時代2》中最為華麗的兵種,在他們面前其他的兵種幾乎都處于下風(例如帝王時代的游俠可輕易突破敵方防線并深入其腹地)。不過,騎士系單位的訓練與升級成本都比較高,需要玩家根據所選文明的特點與地圖上資源的充足度來作出合理選擇。

*Paladin,游俠、圣殿騎士等稱呼曾是帝國玩家所熟知的翻譯。Paladin一詞指的是查理大帝手下的圓桌騎士,80年代大陸曾譯為“游俠”,但現在翻譯界已經視為錯譯。圣騎士和音譯的帕拉丁現在被視為標準。

優勢文明:波斯組隊獎勵騎士系對弓箭手+2攻擊。

駱駝兵系

駱駝兵(Camel)→重裝駱駝兵(HeavyCamel)→帝王駱駝兵**(ImperialCamel)

駱駝兵系單位能對敵方的輕騎兵、騎士、騎射手、戰象等騎乘部隊造成很高的附加傷害(拜占庭的甲胄騎兵除外),而且移動速度更快,對付那些以騎兵為主的文明(例如蒙古、波斯、法蘭克王國等)會有很好的效果,然而他們的基礎攻擊力和護甲都相對較低,在敵方近戰步兵和步弓手面前就處于下風了。

優勢文明:1.拜占庭駱駝兵系單位的訓練成本便宜25%。

2.薩拉森研發金冠科技“狂熱(Zealotry)”使駱駝系+30生命值。

3.柏柏爾研發金冠科技“馬格里布駱駝(MaghrabiCamel)”使駱駝系能緩慢恢復生命值。

4.印度可升級至帝王駱駝兵。

象兵系

象兵****(BattleElephant)→精銳象兵****(EliteBattleElephant)

象兵是速度緩慢、擁有重型護甲的騎兵單位(與波斯戰象相比略遜一籌),非常適合攻擊敵方建筑,在進攻目標的同時還能對自身周圍的所有相鄰單位與建筑造成踐踏傷害(TrampleDamage,對象兵而言該數值為其攻擊力的50%)。象兵的克星是同時代的長槍兵,以及各類速度較快或具有遠程攻擊能力的單位(如駱駝兵、騎射手、弩炮、投石車等),同時他們也很容易被僧侶招降。

優勢文明:1.高棉象兵的移動速度快15%,研發銀冠科技“獠牙劍(TuskSword)”使象兵+3攻擊。

2.馬來象兵便宜30%。

3.越南研究銀冠科技“寶傘(Chatras)”使象兵+50生命值

4.緬甸研究銀冠科技“象轎(Howdah)”使象兵獲得+1/+1護甲。

攻城武器

這些來自攻城武器廠的大家伙被稱作“建筑終結者”,可對建筑造成很高的傷害,但由于總體防御系數較低,有最小射程限制,所以需要遠程攻擊單位進行保護,而受損的攻城武器則需村民進行修復。有些文明的特色科技或自身優勢能增強攻城武器的各項屬性,利用好這一點可使它們在戰場上發揮得更加出色。

優勢文明:

1.凱爾特攻城武器開火速度快20%;研發金冠科技“凱爾特狂暴(FurorCeltica)”使攻城武器廠單位+40%生命;組隊獎勵攻城武器廠工作快20%。

2.蒙古研發金冠科技“操練(Drill)”使使攻城武器廠單位+50%移動速度。

3.埃塞俄比亞研發金冠科技“扭絞機(TorsionEngines)”使攻城武器廠單位轟炸范圍變大。

4.斯拉夫攻城武器廠單位15%。

5.條頓研發銀冠科技“近身甲(Ironclad)”使攻城武器廠單位+5近戰防御力。

投石車系

輕型投石車(Mangonel)→中型投石車(Onager)→重型投石車(SiegeOnager)

投石車一次拋出大量的石彈,是敵方成群步兵和攻城武器的噩夢,這得益于石彈落地時產生的濺射傷害(Splash Damage)效果。要注意的是,投石車也會傷害到友方部隊。數輛投石車一同攻擊時能在短時間內將敵方建筑摧毀,而升級到中性投石車以后平時還能通過強制攻擊來清除擋路的樹木(這一特性表明石彈有時會造成不必要的誤傷),但由于其移動與攻擊都比較慢,在敵方速度較快的近戰單位面前會顯得十分無助。投石車有最小攻擊距離。

優勢文明:高麗研發金冠科技“神機箭(Shinkichon)”使投石車射程+1;組隊獎勵使投石車最小攻擊距離變小

弩炮

弩炮(Scorpion)→重型弩炮(HeavyScorpion)

作為一種輕型攻城武器,弩炮的防御力不高,攻擊速度中等,能對一條直線上的所有敵方單位造成傷害,非常適合攻擊速度較慢的步兵(步弓手擲矛手、僧侶等)。與投石車相比,弩炮對建筑的殺傷力要低一些,但它們的箭矢不會誤傷友軍。

優勢文明:1.中國研發金冠科技“火箭術(Rocketry)”使弩炮+4攻擊。

2.高棉研發金冠科技“雙箭弩(DoubleCrossbow)”使弩炮能一發雙箭;組隊獎勵弩炮射程+1.

沖車系

輕型沖車(BatteringRam)→中型沖車(CappedRam)→重型沖車(SiegeRam)

攻城車利用沖撞力對敵方建筑和攻城武器造成嚴重破壞,自身能抵御大量箭矢,但難以承受近戰單位和投石車的攻擊,而且對非建筑目標的傷害微乎其微。在《征服者》資料片中,沖車可搭載步弓手或步兵,通過搭載步兵可提升其移動速度和攻擊力,而從《失落帝國》資料片開始,村民也能進入沖車前往戰場。隨著等級的提升,沖車不僅可以搭載更多的單位,還能在攻擊時產生濺射傷害,使得目標周圍的所有建筑都受到強烈沖擊,這一特性在突破敵方城墻的時候尤為明顯。

手推炮(BombardCannon)

在大學中完成化學科技的研究后(土耳其自動研究),攻城武器廠即可生產手推炮。強大的火力使得手推炮成為對付敵方建筑、攻城武器、艦船和弓箭部隊的好選擇(清除擋路樹木時也能派上用場),超遠的射程也保證了它們自身的安全(箭矢、炮彈打不到)。不過,手推炮的制造成本高、行進速度較慢,在近戰單位(特別是騎士)面前的防御力很低,需多加保護,而且它們的炮彈也會誤傷友軍。

優勢文明:

1.土耳其手推炮訓練快20%,有25%的生命值加成;研發金冠科技“火炮學(Artillery)”使手推炮+2射程。

2.意大利手推炮的訓練成本比其他文明低20%。

3.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使手推炮受到彈道學加成。

4.西班牙手推炮開火速度快15%。

攻城塔**(SiegeTower)

攻城塔是《失落帝國》資料片新引入的攻城武器,通過發射大量的箭矢來攻擊敵人,其自身對箭矢的防御力也很高,但懼怕近戰單位的攻擊。從《非洲王朝》資料片開始,攻城塔變成了沒有攻擊力的陸上運輸單位(搭載數量越多,移動越快),能幫助其中的步兵越過敵方城墻,省去攻破城門的時間。

城堡單位

作為城堡時代的代表性軍事建筑,城堡不僅是一座堅固且威力強大的防御工事,還不會被敵方僧侶招降。各文明特有單位的訓練與升級、特色科技的研發以及高級攻城武器(巨型投石機與炸藥桶)的生產都在此進行。

文明優勢:

1.柏柏爾研發銀冠科技“土堡(Kasbah)”使自己和同盟的城堡工作速度快25%。

巨型投石機(配重式投石機

擁有最遠射程和最高攻擊力的巨型投石機是摧毀敵方防御性建筑(例如城堡和炮塔)的利器,但很難擊中移動的目標。由于自身部件數量較多,巨型投石機會花費一些時間進行解包/打包,在這個過程中它無法移動或攻擊,需嚴加保護,不過玩家可根據敵情隨時取消該過程。與投石車類似,巨型投石機的石彈也能摧毀樹木。巨型投石機有最小攻擊距離。

優勢文明:1.匈奴巨型投石機的命中率比其他文明高35%。

2.大不列顛島研發金冠科技“戰狼號(Warwolf)”使巨型投石機造成范圍傷害。

3.日本研發金冠科技“彈射器(Kataparuto)”使巨型投石機解包/打包速度加快。

炸藥桶*(Petard)

作為陸地上唯一的自殺式單位,這些勇士們敢于將身上的炸藥桶引爆,在犧牲的同時對敵方建筑(特別是城墻)和攻城武器造成巨大破壞,不過路上一定要小心敵方的遠程攻擊型單位。炸藥桶的另一更強大版本——破壞者(Saboteur),其外表與炸藥桶相同,但只在《帝國時代2》的幾個戰役中有過出場,玩家可從戰役編輯器中找到他們,或是在標準游戲中通過輸入秘籍來獲得。

優勢文明:葡萄牙炸藥桶的訓練所需黃金比其他文明少15%。

碼頭單位

除了陸戰,海戰也是《帝國時代2》中的一個重要組成部分,建在水陸交界處的碼頭可生產漁船(FishingShip)、貿易船(TradeCog)、運輸船(TransportShip)和各類軍用艦船,它們的升級同樣在此處進行(受損的船只可由村民進行修復)。

戰艦

箭船(槳帆船)→戰艦(WarGalley)→大型戰艦(Galleon)

戰艦的攻擊方式與弩炮類似(最初的箭船自然是射箭殺敵),擁有較高的生命值、防御力和攻擊力,而且速度快,能避開陸地單位的襲擊,是海戰中常見的船只,對付敵方漁船、運輸船和爆破船的第一選擇,但在噴火船面前不占優勢。

優勢文明:薩拉森戰艦的攻擊速度比其他文明快20%。

噴火船

火***(FireGalley)→噴火船(FireShip)→快速噴火船(FastFireShip)

噴火船通過持續噴火的方式,很快就能將敵方的炮艦與戰艦燒毀,其主要作用為近海防守。

優勢文明:波斯噴火船的制造速度在封建、城堡和帝王時代比其他文明分別快10%、15%和20%。

炮艦

炮艦(CannonGalleon)→精銳炮艦(EliteCannonGalleon)

在大學中研究完化學再進行炮艦(CannonGalleon)科技的研究后,碼頭即可生產炮艦,它們的攻擊方式與陸地上的手推炮相同,但移動速度更快一些,是清除海岸線附近建筑的好選擇。然而炮艦的攻擊速度較慢且具有最小射程,所以并不適合與其他其他速度較快的艦船進行戰斗(例如戰艦與噴火船)。

優勢文明:西班牙炮艦的炮彈飛行速度與箭矢相等,同時它還受大學中的彈道學(Ballistics)科技影響(炮彈對移動目標的命中率提升)。

爆破船

爆破筏***(DemolitionRaft)→爆破船(DemolitionShip)→重型爆破船(HeavyDemolitionShip)

類似于陸地上的炸藥桶,高速的爆破船能通過自爆方式對集群的敵方船只、碼頭以及海岸線附近和淺水區內的單位造成近乎毀滅性的打擊,然而它們的生命值和防御力都很低,稍有不慎就會被敵人發現并提前消滅,但如果在行進路線上控制得當,給敵人帶來個“意外驚喜”也并非不可能。

優勢文明:中國爆破船擁有50%的生命值加成,在敵軍的炮火下可以堅持更久。

修道院單位

進入城堡時代后,玩家即可建造修道院,這是一個專門訓練僧侶和改進其各項屬性的建筑,也是地圖上圣物的存放地(每座修道院最多可容納10件),并且不會被敵方僧侶招降。

僧侶(Monk)

僧侶需要較長的時間進行訓練,他們行進速度較慢、無法攻擊敵人,但因自身具有療傷和招降能力,使其成為部隊中不可缺少的角色。受傷的士兵在得到僧侶的治療后能立即重返戰場,而當敵方的強大單位或建筑在僧侶的感召下落入自己手中,戰局可能就會因此而逆轉。每一次成功的招降都會耗盡僧侶的信念值,只有恢復到100%后才能繼續做同樣的事情,但療傷可以隨時進行。另外,分布在地圖各處的圣物,也只有僧侶可以將其撿起并放入修道院,這是黃金的重要來源,也是獲勝的途徑之一。

攜帶著圣物的僧侶無法進行療傷或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避開敵人并嚴加保護。

傳教士*(Missionary)

作為西班牙的特有單位,傳教士的移動速度更快一些,擁有和僧侶相同的能力,但他們的療傷速度比僧侶要慢50%。《失落帝國》資料片中新引入的特色科技——宗教法庭(Inquisition),使得西班牙的僧侶和傳教士成為敵人眼中十分危險的角色。

優勢文明:條頓僧侶的最大療傷范圍是其他文明的2倍。

特色科技

從《征服者》資料片開始,原版中的13個文明都擁有了一到兩項特色科技(在城堡中研究,也可從科技樹中查看,其圖標為銀冠和金冠),而對于只有一項特色科技的文明來說,《失落帝國》資料片又對其進行了補充,這個特性在目前最新資料片中依然存在。

下表列出了從原版直到《蠻族之王·泰達米爾崛起》資料片中所有文明的特色科技(效果數據以游戲最新資料片為準)。

原版

注1:不列顛巨型投石機的濺射傷害范圍是以目標為中心的0.5格之內,效果與投石車類似。

注2:拜占庭甲胄騎兵在攻擊時能對周圍相鄰的所有敵方單位與建筑造成5點傷害,無視他們的護甲。

注3:在《失落帝國》資料片之前,凱爾特狂暴的效果為“攻城武器廠單位的生命值+50%”。

注4:彈射器科技使得日本巨型投石機的打包/解包時間從約11秒縮短至約4秒(非現實中的秒數)。

注5:帳篷、蒙古包等與房屋功能相同的建筑也受游牧科技影響,但城鎮中心和城堡除外。

注6:沸油科技提升了城堡每次攻擊時發出的首支箭矢對敵方攻城車的殺傷力,另外敵方沖車受到的實際傷害會因自身等級高低而有所不同(6-8點)。

注7:沖車和攻城塔對近身攻擊的防御力實際上分別為-3和-2,但在游戲界面中顯示為0。

注8:通常情況下,駐扎在建筑中射箭御敵的能力只有村民和弓箭部隊(步弓手擲矛手等)才擁有。

征服者

注1:在《非洲王朝》資料片中,如果阿茲特克與柏柏爾組隊,那么可在靶場中訓練的標槍騎兵也受擲矛器科技影響,獲得射程與攻擊力上的提升。

注2:無神論科技對所有玩家都產生影響(包括研究者一方)。叛徒科技為弒君模式所專有,可在地圖上短暫顯示所有敵方國王的位置。

注3:在《非洲王朝》資料片之前,黑曜石之箭的效果為“步弓手對建筑的攻擊力+4”。

注4:對敵方單位和建筑而言,西班牙僧侶和傳教士招降所需時間分別縮短約1秒和7秒(非現實中的秒數)。

失落帝國

注1:在《非洲王朝》資料片中,如果印加與柏柏爾組隊,那么可在靶場中訓練的標槍騎兵也受安第斯彈弓科技影響,不再受最小射程限制。

注2:信使的效果在《非洲王朝》資料片之前為“印加百夫長、投石手和鷹勇士的移動速度+10%”。

注3:這些方面包括:村民采金速度加快,貿易船和貿易車帶來更高的黃金收入,修道院中的圣物產出黃金所需時間縮短。

注4:大盾科技在《非洲王朝》資料片之前只對意大利的特色單位——熱那亞弩手有效。

注5:斯拉夫近戰步兵的踐踏傷害效果與研究了后勤學的拜占庭甲胄騎兵相同。

非洲王朝

注1:如果一個小組中有多個玩家選擇了柏柏爾并完成土堡科技的研究,其效果可以疊加。

注2:扭絞機科技研究前后的效果對比圖:

蠻王崛起

注1:緬甸的特有單位——飛鏢騎兵同樣受此科技影響,另外在《蠻王崛起》資料片的5.3版補丁之前,曼尼普爾馬的效果為“騎乘單位對建筑的攻擊力+6”。

注2:如果一個小組中有多個玩家選擇了越南并完成紙幣科技的研究,其效果可以疊加。

戰役簡介

原版

凱爾特戰役:威廉·華萊士:教學戰役(WilliamWallaceLearningCampaign)

蘇格蘭抗英戰爭期間,由威廉·華萊士領導的蘇格蘭戰士們正試圖阻止裝備精良的英格蘭軍隊入侵。如果你是一名《帝國時代2》的新手,為了贏得戰斗,就必須了解游戲中的各種基本概念,包括經濟建設與訓練士兵,以及如何攻擊與打敗敵人。

法蘭克王國戰役:貞德·達爾克(JoanofArc)

百年戰爭時期的法國軍隊在戰場上幾乎連連失利,英國與他們在勃艮第的盟友即將征服法國全境,而法國國王的繼承人也因恐懼而不敢登上屬于自己的王位。身心疲憊的法軍已經陷入絕望,但此時一位來自農村的少女卻公開宣布,她將保衛法國到底,她的名字叫貞德。

薩拉森戰役:薩拉丁·本(Saladin)

歐洲騎士而言,圣城耶路撒冷王國被穆斯林所控制是一種恥辱,因此他們向中東地區發動了數次遠征(著名的十字軍國家)。面對這些入侵者,埃及阿尤布王朝的蘇丹——薩拉丁,決定集結軍隊將他們驅逐出去。一場又一場對抗歐洲異教徒的圣戰開始展開,但這些是否足以拯救薩拉森人的家園?

蒙古戰役:成吉思汗(GenghisKhan)

亞洲大草原游牧部落之間的戰爭已經持續了數個世紀,直到成吉思汗憑借出色的能力將各部統一。數年之后,一支勢不可擋的大軍從蒙古蜂擁而出,點燃了征服世界的戰火……昔日的一個普通騎射部落,是如何發展出能與波斯、東歐以及東方科技強國抗衡的力量的呢?

條頓戰役:巴巴羅薩(Barbarosa)

一個人的意志能否創造出一個帝國?巴巴羅薩試圖將那些彼此爭吵不休的德意志封國歸入自己的神圣羅馬,與此同時他還要防范來自意大利各邦國與羅馬教皇的陰謀,為了完成這些目標,他參與了第三次十字軍國家,會有什么樣的命運在那里等待著他?

征服者

匈人戰役:匈王阿提拉(阿提拉

羅馬帝國在蠻族的入侵下走向了滅亡,而這些人中最可怕的一支就是由“上帝之鞭”——阿提拉所領導的匈人大軍。盡管羅馬皇帝曾向其進貢求和,但阿提拉對此并不滿足,高盧羅馬古城很快就成為了他們的目標……還有什么可以阻擋這位令人聞風喪膽的領袖嗎?

西班牙帝國/薩拉森戰役:熙德(ElCid)

羅德里戈·迪亞斯·德·比瓦爾,本名羅德里高·迪亞茲·德·維瓦爾,他曾是卡斯蒂利亞國王——阿方索六世的陪臣,后因對方的猜疑而被流放到西班牙的敵人——摩爾人的土地上。此時此刻,來自北非柏柏爾人正希望獲得摩爾人沒有得到的東西……面對昔日的敵人,熙德會作出怎樣的選擇?他還會回到西班牙嗎?

阿茲特克戰役:蒙特祖瑪(Montezuma)

數個世紀以來的征戰使得阿茲特克成為中美洲最具實力的帝國,但是當一群陌生人出現在加勒比海沿岸時,阿茲特克人的領袖——蒙特祖馬二世,不能確定他們究竟是寓言中的神明還是征服者。那么阿茲特克帝國最終的命運會走向何方?誰會贏得在中美洲的勝利?

征服者的戰役(BattlesoftheConquerors)

失落帝國

哥特式建筑戰役:阿拉里克(Alaric)

阿拉里克,西哥特人的國王,公元4世紀的匈人入侵不僅給他帶來了難以彌補的創傷,也改變了他的一生。年幼的他從戰火紛飛的故土逃離出來后,一心都在尋找一個能重建家園的地方,這位敬愛的國王能否為他的子民在昔日羅馬帝國的疆土上打下自己的江山?

土耳其/馬扎爾/斯拉夫戰役:德古拉(Dracula)

弗拉德三世·采佩什,著名吸血鬼——德古拉伯爵的原型。15世紀的戰亂歷史造就了這位瓦拉幾亞統治者傳奇的一生,他在與日漸壯大的奧斯曼帝國的斗爭中死守陣地、毫不退讓,其血腥而殘忍的手段更讓他成為東歐最可怕的人,那么手下的忠誠和他對鮮血的渴望能將土耳其人一直抵擋在國門之外嗎?

拜占庭戰役:巴里(Bari)

羅馬帝國滅亡四百多年后,意大利仍是一個群雄割據之地,作為南部海港城的巴里是拜占庭人、哥特人、諾曼人和穆斯林等多方勢力的兵家必爭之地。本戰役講述了一個普通的拜占庭軍人家族在一場場爭奪巴里的戰爭中的英勇表現,以及最后成為顯赫世家的傳奇故事。

意大利戰役:斯福爾扎(Sforza)

在親眼目睹父親的死后,斯福爾扎一世,這位年輕的將軍毫不猶豫地接管了父親的雇傭軍團。為了榮譽和財富,他馳騁在15世紀的亞平寧半島,為出價最高的雇主提供軍力支持,所向披靡。他會選擇正確的戰斗,還是錯誤的敵人?這位雇傭軍團團長的命運,現在就掌握在你的手里。

西班牙帝國/印加戰役:黃金國(ElDorado)

加入弗朗西斯科·德·奧雷利亞納和貢薩洛·皮薩羅的探險隊,深入廣袤的亞馬遜平原去尋找傳說中的黃金國。這場充滿未知的探索行動會給他們帶來無盡的財富,還是終生的遺憾呢?

印度戰役:布里陀毗羅阇(Prithviraj)

12世紀末的北印度群雄割據,他們當中的兆汗王朝剛剛迎來了一位新主公——布里陀毗羅阇,他決心要打敗所有對手,一統江山,然而上天卻給他開了一個玩笑——他愛上了敵人的女兒。此后他的抱負將何去何從?他是否有能力阻擋西邊穆斯林大軍的全面入侵?

失落帝國戰役集錦(BattlesoftheForgotten)

非洲王朝

柏柏爾戰役:塔里克·齊亞德(TariqibnZiyad)

公元8世紀初,塔里克·伊本·齊亞德帶領著一支由柏柏爾人阿拉伯人組成的聯軍,沖著無盡的功名與榮華富貴,越過大海入主伊比利亞半島。他們的大軍能否撼動那里的西哥特人?又能否將戰火燒到比利牛斯山脈另一端的梅洛文加王朝?這些人的成敗,就由你來決定……

馬里戰役:松迪亞塔(Sundjata)

名震一時的迦納帝國瓦解之后,西非大地又一次陷入了混亂當中,邪惡的索索國王蘇曼古魯執意要吞并各諸侯國以建立自己的新帝國。傳說這位國王有一把能幫助自己克敵制勝的神奇樂器,他帶領著一群勇士踏入了舊加納帝國的領土,還入侵了一個名叫馬里的小酋長國……松迪亞塔,瘸腿的馬里王子,決定和他的追隨者奮起反擊,扭轉乾坤,他能否主宰自己的命運,成為西非地區的新霸主?讓我們拭目以待。

葡萄牙戰役:弗郎西斯科·阿爾梅達(FranciscodeAlmeida)

歐洲一隅的葡萄牙人世世代代都在與摩爾人基督教王國抗爭,經歷了數百年的貧困與危機。如今,勇敢的葡萄牙探險家們已從印度半島歸來(例如葡萄牙的首任印度總督——弗郎西斯科·德·阿爾梅達),給生活在歐洲舊世界的人們帶來了關于財富和榮耀的新希望。你能否帶領葡萄牙帝國艦隊去開創一個橫跨兩大洋三大洲的新帝國?新世界的曙光已經在前方等待著你了!

埃塞俄比亞戰役:游娣特(Yodit)

傾國傾城的游娣特公主本是阿克蘇姆皇室未來的接班人,然而她的侄子出于妒忌,誣陷她偷走了圣物,從此她被逐出皇室,流亡國外……你將在這里見證沒落的公主如何奪回權力的寶座,成為一代女皇。她的復仇故事,數百年來一直震撼著埃塞俄比亞人的心靈。

蠻王崛起

馬來亞戰役加查·瑪達(GajahMada)

爪哇島上,一顆新星冉冉升起。加查·瑪達——滿者伯夷王朝的攝政王,決心建立一個統治這片大海上數千座島嶼的龐大帝國。他能否在效忠王室的同時,實現自己的抱負?

高棉戰役:蘇耶跋摩一世(SuryavarmanI)

公元11世紀初的高棉帝國四分五裂,強敵環伺,此時只有蘇耶跋摩王子有能力與魄力將敵人一一打敗,恢復帝國往日的榮光。然而打江山易守江山難,蘇耶跋摩一世能否擴大基業,吞并強鄰,開創屬于自己的千秋霸業?

緬甸戰役莽應龍(Bayinnaung)

曾經有一位蠻王想把四分五裂的國家統一起來,但因內奸陷害,這個未竟的使命此時要由他最忠誠的侍衛——莽應龍來完成,他有沒有可能繼承王位,建立東南亞歷史上最大的國家?

越南戰爭黎利(LeLoi)

當大越陷入內亂紛爭之際,中國明朝軍隊趁虛而入占領了這片地區。如今,想要重獲獨立與自由,就要依靠一個名叫黎利的有志貴族青年,他能否平息內斗,抵御明朝大軍并帶領大越再次獨立?

場景地圖

游戲中的每個文明在進入帝王時代后就可建造屬于自己的奇觀,這類建筑的建造成本高,建造時間長,但具有很高的生命值,在標準模式下成功保護己方奇觀200年的文明會獲得勝利。

當一座奇觀開始動工時,所有玩家都會受到提示信息,地圖上也會顯示其所在位置,所以為了獲勝,必須對奇觀嚴加保護,以應對敵人隨后發起的瘋狂進攻。

模式介紹

戰役模式:這里面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中圣女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然后逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建筑物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。

隨機模式:視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。

殺君模式(弒君模式):這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城堡的國王解決掉就算是贏了。

死斗模式(死亡競賽):則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。

對戰平臺

《帝國時代2》提供的官方對戰平臺是msn下屬的游戲網站MSNGamingZone。該網可以讓.NETPassport用戶與互聯網上的其他玩家聯機對戰并提供積分排名等服務,但這個服務已于2006年終止。

不過,有些地方的本地游戲網站提供模擬局域網方式的非官方對戰平臺。

在中國大陸,規模最大的帝國時代戰網平臺屬qq對戰平臺與浩方對戰平臺。不過,有些水平的玩家都會選擇voobly平臺,并將其積分作為實力高低的評判標準。

參考資料 >

帝國時代2:國王時代 Age of Empires II: The Age of Kings.豆瓣.2024-03-01

帝國時代 2:帝王世紀.游戲庫.2024-03-01

帝國時代2所有文明的奇跡.西西軟件園.2013-01-06

帝國時代2高清版.當游網.2014-03-13

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